Une petite pensée émue tout de même pour Civilization Call to Power, qui m'aura beaucoup marqué (j'y rejoue même encore à l'occasion)
Bien qu'il commence à dater, je trouvais son système d'aménagement de territoire avec des points de Travaux Publics bien plus sympa à utiliser que la marée d'ouvriers qu'on doit recruter dans la branche des Civilization "classiques".
En plus, il était possible d'aller assez loin dans le futur, avec tout le panel d'unités issus de la science-fiction. Le jeu gérait également le niveau de pollution planétaire avec les dégâts écologiques terribles si l'ensemble des pays ne contrôlait pas ses niveaux de pollutions.
Et enfin quelque chose qui manque encore cruellement dans les Civ modernes : Des unités spéciales qui permettent de déstabiliser les nations adverses sans pour autant leur déclarer la guerre conventionnelle : Capture d'esclaves, conversions religieuses, incitations à la révoltes, attentats, cyberattaques, perturbations de production, et j'en passe... la claque ! Surtout quand c'est exactement ce qui est en train de se produire dans notre pauvre monde.