3 ans après l'avoir acheté et commencé, j'ai enfin terminé Hellpoint
À l'époque de sa sortie, j'avais rage quit le jeu suite à un problème de crash récurrent dans une des premières zones.
Les devs avaient sorti un patch qui avait permis un énorme gain visuel, notamment au niveau des effets de lumière qui sont très réussis, mais ils n'ont jamais réussi à régler ce soucis de crash dans cette zone précise.
En gros, à chaque loading à cet endroit suite à une mort (chose courante dans un Souls-like ) , le soft a une chance sur deux de planter, donc j'avais renoncé malgré un début d'aventure prometteur.
Il n'y a aucune perte de progression suite à un crash vu que le jeu sauvegarde après chaque ennemi tué, item trouvé, passage débloqué, ect... Mais ça reste chiant.
Le problème n'est réellement présent que dans cette unique zone.
Il y a une dizaine de jours, j'ai décidé de relancer une partie de zéro et de me faire violence pour passer le boss de cette zone qui me cassait les bonbons à l'époque, et j'ai bien fait parce que ce jeu est une pépite.
Sur les quelques souls-like que j'ai terminé, c'est de loin le meilleur et celui qui propose l'expérience la plus proche de DS en terme d'exploration, de variété de builds et d'ambiance.
On est sur un jeu indé avec un budget limité, mais le level design et la façon dont les zones sont interconnectées n'a rien à envier à sa source d'inspiration.
Le titre est vraiment vaste, l'exploration est un pur plaisir, on cherche à atteindre un item visible au loin puis sur le trajet on découvre 3 embranchements à visiter plus tard et finalement on se retrouve dans une nouvelle zone ou une ancienne que l'on pensait avoir terminée alors que l'on en avait vu que la moitié. Vous allez me dire que c'est du classique dans ce type de jeu, mais là c'est vraiment bien pensé.
Il y a des secrets et raccourcis absolument partout, je n'en ai probablement pas trouvé la moitié et une bonne partie de ceux que j'ai trouvé, c'était grâce aux indications des autres joueurs sur le serveur.
Même la façon dont certaines zones sont reliées est bluffante, sans vouloir spoiler. On trouve aussi régulièrement des obelisques qui permettent de réexplorer une zone dans une dimension parallèle inversée avec des items introuvables de façon classique.
Niveau variété de builds, de stuff et de pouvoirs, là aussi c'est extrêmement varié. À noter qu'en dehors de monter son personnage, les armes aussi ont une jauge d'exp qui permet de débloquer pas mal de compétences actives et passives. Bref, je ne vais pas tout détailler, mais les possibilités de personnaliser son gameplay sont beaucoup plus nombreuse que dans la plupart des jeux du genre.
Le soft propose aussi pas mal de mecaniques originales avec des "embuscades" à certains créneaux horaire.
Niveau ambiance, là aussi c'est du tout bon, notamment au niveau sonore, de la variété des décors et des effets de lumière.
Le scénario reste cryptique comme c'est la norme dans ce type de jeux, avec certains PNJ un peu perchés, mais ça tout devient beaucoup plus clair dans le dernier tiers.
Bref, j'ai passé un excellent moment dessus (~40 heures, et je n'ai vu qu'une seule fin).
À titre perso, c'est l'un des meilleurs titres indé de ces 5 dernières années, avec Dusk et Streets of Rage 4. On voit bien que les devs se sont investis dedans.
J'ai du mal à comprendre le score Metacritic de 64% alors que les critiques étaient plutôt bonnes à sa sortie.
Pour les problèmes cités ci-dessus, je ne le conseillerais probablement pas sur Switch à cause de ce soucis de crashs, mais aussi parce que le DLC n'est jamais sorti sur la console.
Le jeu est dispo sur toutes les autres plateformes, mais toutefois, si vous avez 8€ à claquer et que vous voulez y jouer en nomade, il est actuellement en promo sur l'eshop.