Les Xenoblade sont clairement conçus comme des gouffres à temps. Parfois ça se fait via des éléments plutôt sympathiques, comme un scénario bourré de rebondissements, ou des maps immenses. Parfois de façon plus discutable, comme des boss à milliards de PV, ou des quêtes de farming débilous.
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Pour l’instant dans le 3 c’est le cas. Par contres l’exploration est infiniment plus dirigiste. Tu suis souvent des « couloirs » qui sont le seul moyen d’accéder à une zone, jusqu’à ce que sur place tu débloques un « raccourci », genre tu déplies une échelle.
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Par contre autant je suis impressionné par la taille des maps. Autant elles me laissent un sentiment de « était-ce bien nécessaire » pour l’instant. On est clairement ici à la limite entre le « ça donne une consistance au monde » et le « c’est du remplissage ».