Crunchez vos adresses URL
|
Rejoignez notre discord
|
Hébergez vos photos
Page 2 sur 9 PremièrePremière 123456789 DernièreDernière
Affichage des résultats 31 à 60 sur 258
  1. #31
    Citation Envoyé par reneyvane Voir le message
    "...Ces requis ne sont certes pas déraisonnables pour un jeu AAA de 2022, mais ils restent étonnamment élevés pour un jeu qui assurait en son temps un 1080p à 30 i/s parfaitement stable sur une très maigre PlayStation 4. Signe d'un portage PC à l'optimisation perfectible, ou d'un jeu original qui exploitait de façon miraculeuse toutes les ressources propres à l'architecture PS4 ? En revoyant aujourd'hui la flamboyance visuelle dont le titre est capable, on penche plutôt pour la seconde hypothèse".
    Pas vraiment d'accord sur le "parfaitement stable". Sur Ps4 Pro, dans de nombreux passage j'avais ressenti une baisse de framerate en mode qualité ("2160"@30) et le jeu devenait beaucoup plus moche en mode performance (1080p@60) sur mon écran 1440p sans pour autant que ça élimine les chutes de framerate. Peut être que le jeu tiens parfaitement le 1080p@60 sur PS4 mais il fait depuis le début beaucoup de concession dès qu'on augmente un peu la résolution ou le framerate.

    J'espère que le je pourrais profiter du jeu presque tout à fond en 60 fps avec ma modeste 2070 Super, sinon ça sera une déception.

  2. #32
    Citation Envoyé par Hem Voir le message
    Pas vraiment d'accord sur le "parfaitement stable". Sur Ps4 Pro, dans de nombreux passage j'avais ressenti une baisse de framerate en mode qualité ("2160"@30) et le jeu devenait beaucoup plus moche en mode performance (1080p@60) sur mon écran 1440p sans pour autant que ça élimine les chutes de framerate. Peut être que le jeu tiens parfaitement le 1080p@60 sur PS4 mais il fait depuis le début beaucoup de concession dès qu'on augmente un peu la résolution ou le framerate.

    J'espère que le je pourrais profiter du jeu presque tout à fond en 60 fps avec ma modeste 2070 Super, sinon ça sera une déception.
    Je pense qu'en 1440p Ultra avec de le DLSS, ça passera pour les 60 fps mais apparemment, le DLSS n'est pas au mieux de sa forme avec ce jeu, il fait apparaître un sharpen/bruit sur l'image. Je pense que ça va être selon la sensibilité de chacun. Perso, j'aime bien les filtres netteté dans les jeux (j'ajoute souvent Reshade pour donner du piquet à l'image) mais reste à voir le rendu ingame, si c'est dégueux, c'est ballot....d'autant que ce jeu est magnifique

    Perso, j'ai déjà plié le jeu sur PS4 et sur PS5, je vais donc passer mon tour pour l'instant mais j'ai hâte de lire vos retours, pas impossible que je replonge . J'aimerai tellement redécouvrir ce jeu
    Il parait que je suis un type horrible mais ce n'est pas vrai : j'ai le cœur d'un enfant..... dans un bocal...sur mon bureau.

  3. #33
    Arf, j'espérais pouvoir utiliser le coup du VPN pour unlock le jeu depuis la nouvelle zélande, mais hélas c'est un timer mondial cette fois-ci.

    EDIT: Wow je viens de lire le thread. Ça va tout le monde ?
    Steam : Simboubou --- Origin : Simboubou

  4. #34
    Citation Envoyé par Kluba Voir le message
    Pendant que la masterace se délectera du meilleur jeu PS4, les gueux consoleux devront se contenter d'un sous-Dark Souls à 25 fps: le pathétique Bloodborne.
    Ils peuvent aussi jouer à GOW.
    Dernière modification par Zepolak ; 17/01/2022 à 21h54. Motif: Gentils !
    Je suis Malaria, l'épidémie qu'est là.

  5. #35
    Pareil que certains ici, j'avais fait GoW sur PS4 à l'époque mais je me rappelle que le jeu devenait pénible sur le dernier tiers niveau histoire...
    Mais c'est vrai qu'il claquait bien et le gameplay était plutôt carré pour un jeu occidental. De toutes façons je suis bloqué dans les années 2010 avec ma GTX 1070 alors j'attendrai qu'une RTX tombe à moins d'un chiffre d'affaire annuel d'Apple avant de le refaire sur pc.

  6. #36
    Y a moyen d'y jouer avec la dualsense (et avoir les effets de celle-ci) sur PC sans trop bidouiller ?

  7. #37
    Des gens qui l'ont fait sur PS4 ont un avis sur la difficulté ?

    J'hésite entre Difficile (give me a challenge) et très difficile (give me god of war). Je sais que dans les deux cas le début est dur. J'aimerais faire en sorte qu'à la fin du jeu, il y ait toujours un challenge et que je déboite pas les mobs sans réfléchir. Mais d'un autre coté, il parait qu'en mode GoW chaque combat est un gros obstacle, en plus d'être super long...
    Steam : Simboubou --- Origin : Simboubou

  8. #38
    Citation Envoyé par Megagamelle Voir le message
    Ton post pourri ne veut absolument rien dire puisqu'ils peuvent aussi jouer à GOW.

    Pitié, cesse ce cirque sinon il va falloir t'euthanasier.
    Chut délecte-toi du meilleur jeu PS4, tu sais celui où faut taper sur des monstres en appuyant sur quelques boutons. C'est nettement mieux que l'autre pitoyable où faut taper sur des monstres en appuyant sur quelques boutons.

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  9. #39
    Citation Envoyé par Simboubou Voir le message
    Des gens qui l'ont fait sur PS4 ont un avis sur la difficulté ?

    J'hésite entre Difficile (give me a challenge) et très difficile (give me god of war). Je sais que dans les deux cas le début est dur. J'aimerais faire en sorte qu'à la fin du jeu, il y ait toujours un challenge et que je déboite pas les mobs sans réfléchir. Mais d'un autre coté, il parait qu'en mode GoW chaque combat est un gros obstacle, en plus d'être super long...
    J'ai fait le jeu une première fois en hard, puis j'ai fait le NG+ en God of War.
    Je pense que le mode hard est suffisamment difficile comme ça. J'ai apprécié le challenge sans que ça ne freine ma progression. Etant très versé dans le genre, je pense même que le mode normal est tout à fait adapté (pour quelqu'un qui ne joue pas souvent à des jeux d'action de ce style).

    Le mode god of war est très bien aussi mais il parait que si tu le fais avant le NG+, les ennemis sont un peu des éponges. Il est également dur, tu meurs fréquemment, ce qui ne me parait pas idéal pour une première partie. Par contre, si tu as adoré le jeu, ça vaut vraiment le coup de le recommencer en NG+ (dans la difficulté de ton choix). Il y a eu un vrai travail de fait dessus (tu continues ta progression, les ennemis ont un niveau adapté, gagnent des patterns et sont plus agressifs).

    A noter que seul le mode god of war te verrouille dans ce mode (raisons de plus pour ne pas le sélectionner au début). Donc tu peux partir en hard puis ajuster à la baisse ou en normal et rehausser quand tu veux. Au cours de l'aventure, j'ai trouvé la difficulté assez homogène si ce n'est que, RPG oblige, tu peux lancer des combats pour lesquels tu n'as pas le niveau (il faut revenir les faire plus tard), et les 2 mondes réservés au contenu post game sont évidemment plus durs. Il faut mieux jouer ou bien s'équiper.

  10. #40
    Citation Envoyé par Megagamelle Voir le message
    Ton post pourri ne veut absolument rien dire puisqu'ils peuvent aussi jouer à GOW.

    Pitié, cesse ce cirque sinon il va falloir t'euthanasier.
    Quelle agressivité des mots c'est moche comme ton âme derrière un écran. Bref, tu ne vaut rien, même pas cette piquouze qui pourrait nous délivrer de toi. Bref .

    Je suis dans le même cas que Super_Newbie , ma 1070 peut souffler ( rarement ) sur certains jeux, je suis plutôt confiant. Le rendu PS4 était quand même bluffant à l'époque ? donc largement sympa à l'oeil ? et puis un patch par ci par là, pourrait vite ( l'espoir fait vivre ) , améliorer la situation, voir Day-one ?

  11. #41
    Citation Envoyé par Simboubou Voir le message
    Des gens qui l'ont fait sur PS4 ont un avis sur la difficulté ?

    J'hésite entre Difficile (give me a challenge) et très difficile (give me god of war). Je sais que dans les deux cas le début est dur. J'aimerais faire en sorte qu'à la fin du jeu, il y ait toujours un challenge et que je déboite pas les mobs sans réfléchir. Mais d'un autre coté, il parait qu'en mode GoW chaque combat est un gros obstacle, en plus d'être super long...
    Le mode difficile est très bien pour ce que tu cherches du coup. Tu peux aussi jouer sur ton équipement pour ajuster plus ou moins la difficulté des affrontements. Perso en mode difficile et en glass canon, à la fin du jeu il restait toujours quelques affrontement compliqués à aborder.
    Je recommande d'éviter le mode God of War pour un premier run dans la mesure où le jeu est parfois vite frustrant avec sa difficulté. Je trouve pas le jeu ultra carré, y'a de la rng par endroit et des imprécisions. Couplés à des combats long voir très long c'est un coup à jeter sa manette dans l'écran .

  12. #42
    Je suis aussi de la team GTX 1070, mais ça ne sera pas day one pour moi, j'attends les retours de ceux qui auront craqué
    Ça vaudra peut-être le coup d'attendre quelques patchs, histoire de partir dans les conditions optimales.

  13. #43
    Citation Envoyé par Hem Voir le message
    Je recommande d'éviter le mode God of War pour un premier run dans la mesure où le jeu est parfois vite frustrant avec sa difficulté. Je trouve pas le jeu ultra carré, y'a de la rng par endroit et des imprécisions.
    Pas du tout d'accord avec ça. Le jeu est très très carré. Je veux bien des exemples d'endroits où tu as rencontré des imprécisions.

    Sur la longueur des combats, un point à souligner est qu'elle varie fortement selon la façon de jouer. Si tu joues uniquement au corps à corps et en faisant du dodge offset, tu peux finir en 30 secondes un combat qui t'aurait pris 4 à 5 minutes en faisant sans arrêt des roulades et en conservant tes distances.
    Le build joue aussi. Il y a des équipements axés sur l'attaque et d'autres la défense.

    God of War a un pied dans le ARPG et un pied dans le beat'em up. La durée des affrontements est, à cet égard, aussi à mi chemin entre les deux.

  14. #44
    A peu près à chaque fois qu'l y a plus de 3 ennemis à l'écran. J'ai essayé de faire le jeu en mode bourrin au maximum, build glass canon, pas de roulade ou de lever de bouclier, je tapais sans arrêt en essayant d'esquiver et de contrer quand il fallait.
    Les combats restent long et très souvent j'avais l'impression de perdre sur des injustices. Sur des trucs que je ne pouvais pas deviner avant de me le prendre dans la tronche.

    Le gameplay pour moi reste très bon, mais en terme de rigueur et de clarté c'est loin de mes standards (mais ça reste excellent pour un AAA aussi léché visuellement).

  15. #45
    Citation Envoyé par Le Doyen Voir le message
    Quelle agressivité des mots c'est moche comme ton âme derrière un écran. Bref, tu ne vaut rien, même pas cette piquouze qui pourrait nous délivrer de toi. Bref .
    Certes. Bonne soirée. À la prochaine. N'oublie pas tes suppositoires avant d'aller te coucher.

    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Chut délecte-toi du meilleur jeu PS4, tu sais celui où faut taper sur des monstres en appuyant sur quelques boutons. C'est nettement mieux que l'autre pitoyable où faut taper sur des monstres en appuyant sur quelques boutons.
    Quand c'est pas Disco Elysium, c'est Arkane ; quand c'est pas Arkane, c'est From Software. Note, il ne souhaite pas la mort des développeurs ou la fermeture de studios... il y a de l'espoir.
    Je suis Malaria, l'épidémie qu'est là.

  16. #46
    Citation Envoyé par Hem Voir le message
    A peu près à chaque fois qu'l y a plus de 3 ennemis à l'écran. J'ai essayé de faire le jeu en mode bourrin au maximum, build glass canon, pas de roulade ou de lever de bouclier, je tapais sans arrêt en essayant d'esquiver et de contrer quand il fallait.
    Les combats restent long et très souvent j'avais l'impression de perdre sur des injustices. Sur des trucs que je ne pouvais pas deviner avant de me le prendre dans la tronche.
    C'est une question de contrôle de foule, je ne vois pas où est la RNG là dedans. A la limite, tu n'aimes pas la façon dont le contrôle de foule est géré dans ce jeu, du fait de la caméra à l'épaule par exemple, et tu n'es pas le seul (ce n'est pas mon cas mais je l'ai souvent lu). Ca je peux l'entendre.

  17. #47
    RNG c'est pas un gros mot hein. Après si t'arrives à anticiper tout les mouvements de tout les mobs tout au long du jeu, je te félicite de savoir lire dans la matrice. Perso c'est pas mon cas donc oui quand c'est impossible d'anticiper ce qu'il va t'arriver dans la tronche parce que y'a trop de paramètres ça devient rng. Sans compter les moments où tu te manges des imblocables et les moments où tu dois attendre 40 ans le bon pattern.

    Et les imprécisions c'est dans le feeling général. Les hitbox sont difficiles à cerner et pas toujours intuitives, le lock automatique fait des caprices, les animations qui se déclenchent pas, etc. Tout les trucs plus ou moins inhérent au fait d'avoir un jeu aussi léché visuellement. Quand tu compares à d'autres beat'm all ou la fameuse licence dont on taira le nom, God of War n'est pas au top niveau.

  18. #48
    Ouais, après avoir lu d'autres review, il semble que la difficulté GoW soit assez infame, avec des gros sac à PV et l'obligation de jouer de façon très optimisé (et donc de se priver d'une partie du fun). Je suppose que le hard suffira.
    Steam : Simboubou --- Origin : Simboubou

  19. #49
    Citation Envoyé par Hem Voir le message
    RNG c'est pas un gros mot hein.
    Non mais ça a un sens aussi. Et ce sens n'est pas "ces fameux moments où tu rates quelque chose parce que tu n'as pas assez bien joué".

    Citation Envoyé par Hem Voir le message
    Après si t'arrives à anticiper tout les mouvements de tout les mobs tout au long du jeu, je te félicite de savoir lire dans la matrice. Perso c'est pas mon cas donc oui quand c'est impossible d'anticiper ce qu'il va t'arriver dans la tronche parce que y'a trop de paramètres ça devient rng.
    Ca ne devient pas rng, ça devient trop difficile et tu commets une erreur. Je ne dis pas ça contre toi. Je suis mort des centaines de fois dans ce jeu. J'ai aussi, à force d'échecs, fini par passer de longs combats contre de nombreux adversaires sans me faire une seule fois toucher.

    Citation Envoyé par Hem Voir le message
    Sans compter les moments où tu te manges des imblocables
    Toujours pas de la rng.

    Citation Envoyé par Hem Voir le message
    et les moments où tu dois attendre 40 ans le bon pattern
    Encore un truc dont je ne vois pas de quoi tu parles. Tu peux attaquer après tous les patterns dans ce jeu (et même si ce n'était pas le cas, ça ne rendrait toujours pas ta victoire aléatoire).

    Citation Envoyé par Hem Voir le message
    Et les imprécisions c'est dans le feeling général. Les hitbox sont difficiles à cerner et pas toujours intuitives, le lock automatique fait des caprices, les animations qui se déclenchent pas, etc.
    Les hitbox, c'est marrant parce que je n'ai jamais lu que des louanges incessantes à leur sujet. On trouve plein de vidéos dîtes de "hitbox porn" :
    https://www.youtube.com/watch?v=aBUWYUV0MwM
    https://www.reddit.com/r/HitBoxPorn/...reat_hitboxes/
    etc ( https://www.google.com/search?client...h=541&dpr=1.71 et j'ai juste taper God of War et hitbox)

    Je n'ai jamais joué de ma vie à un jeu avec des hitbox plus soignées. C'est une des raisons pour lesquels j'en parlais comme du jeu le plus soigné de tous les temps au début de ce topic.

    Les animations qui ne se déclenchent pas, ça ne me parle pas du tout. Les problèmes de gestion du lock, ça c'est comme la gestion de la caméra, on peut dire que c'est de la merde, c'est tout à fait recevable, en revanche, un joueur qui maîtrise le jeu maîtrise aussi ces éléments. Si God of War est imprécis ou aléatoire pour ça, Ninja Gaiden fait passer Exploding Kittens (jeu de cartes familial) pour un jeu dénué de tout hasard.

  20. #50
    Un peu pareil que les autres, j'ai poncé le jeu sur ps4 pro, j'ai hâte de le poncer de nouveau sur pc masterace. En terme de difficulté, j'avais fais -de mémoire - presque tout le jeu en difficile. Le plus gros pic de difficulté était sur les premières heures, à cause du manque d'atouts dans la manche du joueur pour se sortir des situations tendues (3 ennemis+). Après ca se calme, mais je suis repassé en normal à la toute fin, j'allais tout péter dans mon salon à cause d'une certaine boss optionnelle .

  21. #51
    @Kriegor Dernier message pour essayer te faire comprendre mon ressenti et après j'arrête de forcer.

    • Ce que t'appelle "faire des erreurs" dans God of War est pour moi trop souvent biaisé.
      Tout les retours de bâton ne sont pas anticipables au moment où tu prends une décision. Les combinaisons de patterns et les réactions des mobs sont trop diverses pour pouvoir dans 100% des cas anticiper ce qu'il va se passer. Par moment tu te manges même des imblocables au sens jeu de combat du terme : t'as aucune échappatoire et tu vas te manger une patate.
      Tu fais une erreur si ta solution ne correspond pas aux informations que tu as en mains, tu ne fais pas d'erreur si tu perds un lancer de dé défavorable. Et malheursement dans God of War on est très souvent face à des lancers de dé quand on veut rester actif.
    • Je ne vois aucun rapport entre des hitbox facilent à cerner et intuitives et ce genre de hitbox ultra précises. C'est joli sur des vidéos aux ralentis mais est-ce qu'en pratique c'est utile? Non pas du tout ça apporte juste de la confusion.
      Tu prends la plupart des extraits "hitbox porn" à aucun moment tu peux deviner ce qu'il va se passer, y'a trop de paramètres donc ça devient random. Et c'est absolument pas nécessaire voir contre-productif pour avoir des passages hyper léchés. Sur les Valkyrie par exemple, les passages où tu peux esquiver en marchant à force de voir les pattern sont géniaux, mais à l'inverse 1 fois sur 10 tu vas te manger une plume qui dépasse.


    Après tant mieux si pour toi God of War est au sommet. Mais perso ce jeu m'a beaucoup plus frustré par ses injustices que d'autres jeux beaucoup plus difficiles. Et imo c'est vraiment se tirer une balle dans le pied que de le découvrir avec le mode de difficulté maximal.
    Dernière modification par Hem ; 14/01/2022 à 01h04.

  22. #52
    Citation Envoyé par Hem Voir le message
    @Kriegor Dernier message pour essayer te faire comprendre mon ressenti et après j'arrête de forcer.

    • Ce que t'appelle "faire des erreurs" dans God of War est pour moi trop souvent biaisé.
      Tout les retours de bâton ne sont pas anticipables au moment où tu prends une décision. Les combinaisons de patterns et les réactions des mobs sont trop diverses pour pouvoir dans 100% des cas anticiper ce qu'il va se passer. Par moment tu te manges même des imblocables au sens jeu de combat du terme : t'as aucune échappatoire et tu vas te manger une patate.
      Tu fais une erreur si ta solution ne correspond pas aux informations que tu as en mains, tu ne fais pas d'erreur si tu perds un lancer de dé défavorable. Et malheursement dans God of War on est très souvent face à des lancers de dé quand on veut rester actif.
    • Je ne vois aucun rapport entre des hitbox facilent à cerner et intuitives et ce genre de hitbox ultra précises. C'est joli sur des vidéos aux ralentis mais est-ce qu'en pratique c'est utile? Non pas du tout ça apporte juste de la confusion.
      Tu prends la plupart des extraits "hitbox porn" à aucun moment tu peux deviner ce qu'il va se passer, y'a trop de paramètres donc ça devient random. Et c'est absolument pas nécessaire voir contre-productif pour avoir des passages hyper léchés. Sur les Valkyrie par exemple, les passages où tu peux esquiver en marchant à force de voir les pattern sont géniaux, mais à l'inverse 1 fois sur 10 tu vas te manger une plume qui dépasse.


    Après tant mieux si pour toi God of War est au sommet. Mais perso ce jeu m'a beaucoup plus frustré par ses injustices que d'autres jeux beaucoup plus difficiles. Et imo c'est vraiment se tirer une balle dans le pied que de le découvrir avec le mode de difficulté maximal.
    Tu vas me trouver insistant mais j'aime bien ces discussions. Je te remercie au passage d'avoir pris la peine de m'exposer ton point de vue.

    Concernant la gestion de foule, il est vrai que le dernier God of War remet en avant cet aspect oublié des jeux d'action modernes (comme les Devil May Cry-like ou les Batman Arkham-like par exemple). Si on faute tactiquement, en se laissant déborder, on peut se retrouver dans une situation inextricable et être obligé d'encaisser une patate. Alors moi j'adore ça et c'est un des points que j'aime le plus chez ce GoW. Il faut vraiment gérer l'espace (ce qui n'a absolument aucune importance dans plein de jeux modernes).

    Je comprends que ne pas pouvoir éviter un coup que l'on voit venir paraisse injuste avec le référentiel que l'on a aujourd'hui, mais pour moi c'est une juste punition et c'est sur ce point il est vrai qu'on va arriver à une impasse.

    A noter que God of War peut aussi se jouer comme un Bayonetta mais pas dès le début. Il y a une compétence passive que l'on peut trouver sur certains items qui représente l'équivalent du Witch Time dans ce jeu. En réalisant le dash 6 frames avant de prendre un coup, on ralentit le temps et devient invulnérable pendant quelques secondes. Cela change en profondeur le gameplay puisqu'il devient possible de dasher sur pratiquement toutes les attaques, même celles qui doivent normalement être bloquées (réussi, ce nouveau dash annule toutes les frames actives suivantes). On n'a plus non plus besoin de gérer l'espace. Même à 1 contre 12, il suffit d'attendre la 1ere attaque et de réussir son dash spé. Bref, ça en fait un pur jeu à timing comme les jeux d'action modernes.

    C'est bien entendu OP quand on maîtrise le jeu et d'ailleurs assez critiqué, surtout le fait que le jeu soit parti d'une approche old school avant de faire cette gigantesque concession à tous ceux que ça gêne. Mais je trouve le feedback très réussi et, au final, on n'est pas obligé d'équiper ce passif. D'ailleurs le simple choix d'en avoir fait une rune et pas une compétence dans notre arbre de compétence témoigne de la volonté des développeurs d'en faire seulement un gameplan possible et pas un outil qui se déclenche forcément.

    Concernant le fait d'esquiver en marchant certains patterns, oui, c'est jouer sur le fil du rasoir. L'ennemi va parfois arriver avec un angle qui fait que les 4 fois précédentes, il t'a raté, et cette fois là il te touche. Je suis aussi d'accord avec le fait que des hitbox aussi précises, on en profite surtout sur des coups de chance. Maintenant si tout ça peut être ramené à la notion de "hasard" c'est aussi parce qu'on le provoque. Rien n'impose d'éviter des patterns en marchant ou en pleine animation de coups qui se combinent bien avec les hitbox des attaques ennemis. Tu peux toujours bloquer ou esquiver avec les touches adéquates et là tu profites véritablement de ce travail au millimètre sur les boîtes de collision.

  23. #53
    Purée, ça y est, vous m'avez donné envie de refaire dès maintenant le jeu sur PC avec vos histoire de frame, de hitbox et ground control...

  24. #54
    La version PC est cool d'après Digital Foundry :


  25. #55
    Vous savez à quelle heure il est débloqué sur Steam ?

  26. #56
    C'est bon, c'est en train de s'installer chez moi il me semble.
    Steam : Simboubou --- Origin : Simboubou

  27. #57
    Testé 30 minutes, le temps de tuer le premier ennemi consistant. J'ai activé le nvidia reflex, aucune idée de son effet réel mais le jeu répond au doigt et à l'oeil. Avec une 2070S et un 8700k, j'oscille entre 60 et 80 image/secondes en élevé, sans DLSS (dans tous mes jeux ca rend les textures flou/crades ). Ca me semble honnête sachant que je joue en QHD. Après le premier niveau n'est pas un exemple d'ouverture, faut voir par la suite sur les zones plus étendues.

    J'vais tenter de jouer avec la DS4 parce que la souris perd forcement les vibrations et les sensations d'impact.

    Sinon, j'admet avoir eu des frissons au démarrage de l'aventure, God of War sur Pc...

  28. #58
    Question toujours sur la difficulté.

    J'ai attaque en mode "give me a challenge", et pour l'instant sur les deux premier petits boss (le gros troll et l'étranger) ont été une formalité. En même temps, c'est le tuto. J'hésite à recommencer en difficulté mégamax, mais je me rend à pas compte. C'est quoi le premier "vrai" combat qui me permettrait de me rendre compte de la difficulté de la suite ?
    Steam : Simboubou --- Origin : Simboubou

  29. #59
    Ça va crescendo - mais tu vas commencer à tomber sur des combinaisons de mobs bien vicelardes après avoir débuté le voyage pour de bon. Si t'arrives à la première boutique sans suer, ça vaut p'têt le coup de relancer en difficulté max.
    Signature Merde !

  30. #60
    Citation Envoyé par Hem Voir le message
    RNG c'est pas un gros mot hein. Après si t'arrives à anticiper tout les mouvements de tout les mobs tout au long du jeu, je te félicite de savoir lire dans la matrice. Perso c'est pas mon cas donc oui quand c'est impossible d'anticiper ce qu'il va t'arriver dans la tronche parce que y'a trop de paramètres ça devient rng. Sans compter les moments où tu te manges des imblocables et les moments où tu dois attendre 40 ans le bon pattern.
    Ouais mais c'est pas de la RNG ça, le terme technique c'est "gros bordel mal géré par les dévs".
    Exemple concret : quand dans Dark Souls la caméra décide de se coller à un pilier et t'empêche de voir venir le coup qui te met KO, c'est pas de la RNG. Quand les dévs ont trop fumés et collent à l'écran ouatmille ennemis et trop d'infos pour que la majorité des joueurs pigent ce qui se passe, idem, pas RNG.
    J'espère que la leçon a été comprise. Interro lundi prochain. Au revoir.

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •