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  1. #121
    Aaah la lance est excellente aussi c’est vrai. Les armes de mêlée sont en fait suffisamment différentes pour les rendre distinctes à l’usage, surtout avec les résistances - le gros coup de martal qui rebondit bêtement sur les gros machins métalliques, par ex, alors qu’on peut les cogner avec les power fists ou l’épée.
    Ces petites couches ARPG sont un délice.

    On a d’ailleurs tout intérêt à connaître les faiblesses des ennemis et leurs résistances. On peut le voir directement à l’usage mais le bioscanner permet de référencer tout ça progressivement.
    J’ai parfois un peu de mal à collecter des données sur des bestioles agressives de plus haut niveau (alpha/ultra) car j’arrive souvent à portée de détection avant de pouvoir les analyser (et oui je viens de me rendre compte que la tech d’invisibilité est dispo depuis un moment - je vais peut-être commencer à l’utiliser).

    En tout cas, ça encourage à tester des combinaisons d’armes et équipements différents.
    Il y a encore surement du boulot sur l’équilibrage mais pour le moment (en campagne au moins) il n’y a pas de pression de recherche. Ce qui doit moyennement préparer au mode survie (en fait)
    UTC+4
    Discord :
    bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224

  2. #122
    J'ai un peu avancé dans la campagne, j'essaye de la faire à un bon rythme !
    Le jeu est quand même excellent je trouve, bien punchy.
    T'as tjs quelque chose à faire.

    Pour le moment je suis en mode lance grenade (que j'adore vraiment ) et poings énergétiques.
    Je trouve les poings vraiment très efficaces voir trop (ils seraient pas un peu OP ?). Bon en plus j'aime pas l'animation des poings, ça donne un air ridicule au personnage je trouve^^
    Je vais surement Switch sur une autre arme de mêlée !

    Après je suis au début du jeu donc ce sont plus des impressions à chaud, je suis loin d'être un spécialiste.

    Mais vraiment super jeu

  3. #123
    Ce jeu c'est une drogue
    L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.

  4. #124
    Je viens de me faire la démo et il est chouette en effet Ça me rappelle un peu Total Annihilation où on ne dirigerait que le Commander

    Par contre je suis plutôt mauvais au combat Et j'ai tellement l'habitude de Titan Quest que je veux tout le temps changer d'arme avec 1-2-3 etc... et pas avec A et E ^^



    Petite question, y'a moyen de rebinder les touches sur la version finale ? Parce que là en mode construction je ne peux pas me déplacer vers le haut, Z sélectionne les connecteurs énergétique au lieu de W, c'est pénible
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  5. #125
    oui tu peux remapper les touches
    Pyr0bear ©2021 "J'aime les trucs durs"

  6. #126
    Ouip heureusement tu peux tt remapper !

    D'ailleurs j'avais oublié de le dire mais merci pour les codes cosmétiques, j'aime bien le Mister Riggs Halloween ^^

  7. #127
    J'ai craqué ce matin, et je regrette pas pour l'instant.
    Ah et j'ai règle mon souci de turbine d'avion en activant la synchro verticale.

  8. #128
    Re salut les canards!

    Je me suis fais un premier test en survival / difficulté normale / Hardcore (mort définitive).

    C'était chaud patate et j'ai fini par me faire avoir sur une grosse vague et une mauvaise gestion de l'énergie, mes tours étant tombées en panne au mauvais moment (la nuit + événement de vent faible et faibles stock = bobo )

    C'était vraiment méga fun, tu ressents a mort la pression constante.

    Bon par contre c'est un autre délire que la campagne, t'a rien le temps de tester dans les technos et tout ^^

    Et je me demandais comment trouver une source de cobalt rapidement parceque en fait les tours de réparation + les roues niveau 2 par exple nécessitent du cobalt.
    Or je n'en ai pas trouvé aux alentours de la base, ça m'a mis dans le mal ...

    Pour ceux qui ont essayé le mode survie vous vous y prenez comment ?

  9. #129
    Ça promet de bonnes fessées en Survie

    Déjà qu’en mode campagne il peut y avoir des synchronisations d’évènements qui font couiner : l’énergie qui part en sucette de nuit, une pluie de météores sur la tronche et une vague en approche en stéréo…
    On se dit que tout va bien… et en fait : non.

    ----

    Je remarquais un truc en épluchant les améliorations et le tooltip de l’écran d’équipement ne montre pas tous les modificateurs. Donc gardez l’œil ouvert :

    Spoiler Alert!



    Ici, on ne voit pas le bonus de cooldown par ex.
    La plupart des mods que j’ai consultés ne montrent pas les bonus aléatoires sur le tooltip. Ça n’aide pas à minmax le bazar.


    J’ai tenté de signaler la possible confusion sur le chan feedback du Discord mais vu la quantité de messages, je me demande si les dévs arrivent à en extraire un quelconque contenu - rien qu’à lire, ça doit être l’enfer (et le CM a surement autre chose à faire de plus urgent).
    UTC+4
    Discord :
    bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224

  10. #130
    Je viens de découvrir le scanner (clique souris)
    Ça ouvre encore une autre dimension en jeux, en mode Pokemon scanner les tous
    Sinon je commence à testouyer la plantation, oh la vache le bazare dans la base c'est grosse plantes. Et je n'est pas l'impression que ça rapporte des ressources rare quand on a bien scanner les plante. Un jardinier chevronné dans le Coin?

  11. #131
    Certaines ressources ne peuvent se collecter (culture) qu’après avoir fini la mission spécifique te faisant découvrir le type de ressource (Campagne).
    Tu développes ensuite la méthode d’extraction via recherche et tes collecteurs vont pouvoir les extraire de tes plantations bizarres.

    D’ailleurs, je trouve toujours que les artistes ont fait un excellent travail sur les biomes. En plus, c’est fourni avec gameplay associé

    Je viens par ex de poser un avant-poste dans un nouveau biome et : c’est classe et « étrange » + nouvelles bestioles et gameplay amusant + perte de molaires

    J’aime pas les ślimak.

    J’adore la « végétation » explosive option réaction en chaîne.
    UTC+4
    Discord :
    bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224

  12. #132
    Citation Envoyé par viking313 Voir le message
    Sinon je commence à testouyer la plantation, oh la vache le bazare dans la base c'est grosse plantes. Et je n'est pas l'impression que ça rapporte des ressources rare quand on a bien scanner les plante. Un jardinier chevronné dans le Coin?
    Regarde dans ta base de donnée, plus tu scan les plantes plus tu as un bonus de ressources une fois cultivées.

  13. #133

    Justement j'ai bien scannée je pense cette plante qui est sensé me rapporter du titane, surement bloqué pour avancer dans la campagne

  14. #134
    Encore une petite skin sympa :

    Spoiler Alert!


    Dread Blood Raven…
    UTC+4
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    bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224

  15. #135
    Coup de bol… une autre skin très DOOM cette fois

    Spoiler Alert!


    Green Doom Slayer
    UTC+4
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    bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224

  16. #136
    Il me semble que je n'est pas lu ici cette petite combiné : si on fore/scan les plante alien, la flèche rouge sur la map en mode camouflage, la grosse vague ne pop pas. Pour ceux qui veulent s'éviter quelques ennuis.
    Je viens de débloqué l'uranium, je vais test si je peut le récolter à travers les plantes

  17. #137
    J'ai pas compris.
    Pyr0bear ©2021 "J'aime les trucs durs"

  18. #138
    J'ai une vague ennemie en approche, je finis ce que je suis en train de faire, je me téléporte sur la base qui va être attaquée.
    Il me reste 20 secondes avant l'attaque, je pense dégainer l'outil pour améliorer mes tours et mes murs et non ... c'est l'outil pour revendre les structures ...

  19. #139
    Citation Envoyé par Darth Voir le message
    J'ai pas compris.
    Pas mieux.
    « la flèche rouge sur la map en mode camouflage » ?

    En tout cas, on peut collecter les anomalies tranquillou en mode camouflage (avec la foreuse justement) et récupérer le susucre tranquille. Les bestioles attirées ne perturbent pas la camouflage.
    Perso, je pose un tas de mines avant parce que c’est marrant quand ça pète ^^

    Et toujours ces petits détails qui font la différence (avec un produit pondu sans saveur et trop vite) :

    Petites plantes qui s’illuminent lorsqu’elles sont agitées par un mouvement (que ce soit notre mech, des bestioles, le souffle d’une explosion, etc.)
    (spoualeur biome rigolo)
    Tellement classe de nuit !

    Spoiler Alert!




    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Apache Voir le message
    Il me reste 20 secondes avant l'attaque, je pense dégainer l'outil pour améliorer mes tours et mes murs et non ... c'est l'outil pour revendre les structures ...


    Outil « serrage de fesses » ^^

    Par ici, je dérape parfois avec la position du curseur en mode construction et place ou démonte un truc à côté. Je vais finir par assigner une touche au curseur « effacer »…
    UTC+4
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    bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224

  20. #140
    Citation Envoyé par Darth Voir le message
    J'ai pas compris.
    Certaines missions font apparaitre une marqueur rouge au sol et lors de son analyse, une troupe ennemie débarque. Je suppose qu'utiliser la technologie de camouflage permet d'éviter l'apparition de la troupaskaya !

  21. #141
    Fini la campagne !

    Excellentissime !

    La petite réflexion écologique
    Spoiler Alert!
    et le choix qui en découle, en plus des commentaires répétés,
    aura été une très agréable surprise. Un peu inattendu vu le type de jeu où on défonce à peu près tout ce qui existe
    C’est presque contre-intuitif, mais non : ça se reflète aussi dans les choix technologiques. Une approche rafraîchissante pour ce type de divertissement.

    À la fin ça défouraille sévère quand même.
    Va falloir tester ça en brutal. Mais d’abord un peu de mode Survie…
    Dernière modification par Bourrinopathe ; 25/10/2021 à 23h40.
    UTC+4
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  22. #142
    Le mode survie en hardcore bien sûr !!

    Faudra juste que je le motive à faire la campagne mais le mode survie me hype tellement plus !!

    Après j'aurai l'impression de passer à côté de pleins de trucs parceque en mode survie tu vas vraiment pas loin dans l'arbre des technos ...

  23. #143
    yes malgré mon explication digne d'un caneton ou d'un canard bourrée , vous avez compris ce que je voulais expliqué
    Spoiler Alert!
    sinon pareille pour l'écologie suivant certaines actions et commentaire qui en découle : madame veut être assez gentils et Mr Riggs lui s'en fou carrément tout du moins au début peu être dans tout le autres jeux on récent un petit écologique, ; je suis jour 47 et QG 4

    Sinon je galère un peu à suivre les diffèrent échange et commentaire de Mr et Mrs Riggs, qui apparaisse en haut a gauche plutôt qu'en bas de l'écran, peut être du au faite du 27"

  24. #144
    Quelqu’un aurait une configuration optimisée de cultivateur/collecteur à conseiller (en niveau 3) ? (si vous avez testé)

    J’avais posé mes cultivateurs en espaçant les zones de production pour qu’elles ne se touchent pas et j’avais accollé un collecteur au cultivateur, soit du 1:1.

    Je ne sais pas si on gagne à placer plusieurs collecteurs par cultivateur, s’il y a un temps de croissance nécessaire avant collecte ou même si on peut accélérer le rendement et la densité de culture en implant plusieurs cultivateurs côte à côte. ???

    Qui aurait fait de la Science ?

    J’ai croisé ça sur Discord et ça m’a l’air de n’être basé sur rien et de gâcher les ressources (ou pas) :
    Spoiler Alert!


    On a le taux de collecte indiqué dans la fenêtre d’info des collecteurs, mais ce n’est que la production instantanée.

    Pour avoir un peu galéré au niveau titane sur la fin en plaçant la très méchante artillerie lourde. Je me dis qu’un espace de culture générant du titane de façon optimisée aurait été bien utile car durable, contrairement aux gisements. À fond l’autosuffisance !

    Visuellement, vu ce qui reste debout, je me dis tout de même qu’on doit pouvoir utiliser plusieurs collecteurs pour une même surface de production.
    Mais ça reste à vérifier.
    UTC+4
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  25. #145
    Dans ma base qui tourne à la feuille verte, j'ai fait des carrés. Deux cultivateurs pas loin cote à cote, et 4 récolteurs (droite/gauche/haut/bas). Aucune idée si c'est opti, aucune idée pourquoi en survie j'ai que de la feuille, bref, c'est très touriste tout ça ^^
    Visual novel mélant romance et aventure, dans une Odyssée au cœur des mythologies, essayez Odyssian Blaze !
    Prix du jury 2024 des Indie Game Nation !

  26. #146
    En survie vous arrivez à aller assez loin pour développer ces technos et faire de la culture ?

    Moi la fois où j'ai essayé je me suis fais exploser bien avant ça, j'en était à galérer pour poser des tours niveau 2 par absence de cobalt

  27. #147
    Si quelqu'un qui est avancé dans la campagne peut m'aider :

    Spoiler Alert!
    Je dois créer un outpost pour extraire du titane.
    Problème : le sol est brulant et il me faut le sol qui résiste à la chaleur et il me semble que ça doit être cette recherche qu'il me manque (si quelqu'un peut me confirmer) :

    Donc si c'est bien cette recherche il me faut des Fungus Tentacles Cyanes que je ne trouve nul part, j'ai passer 2 à 3 heures à chercher cette plante sur différents biomes et j'en ai trouvé aucune depuis que je cherche.
    Je suis en train de me demander si elle n'est pas trouvable uniquement sur les missions d'exploration où je n'ai pas créer d'outpost et où je ne peux plus aller.


    Bref je crois que je suis complétement bloqué ...

  28. #148
    Ça existe pas ce que tu demandes, je pense que tu confonds avec celui pour les sables mouvants, que tu as déjà débloqué.
    Ce que tu pointes du doigt je ne l'ai pas débloqué non plus, mais c'est juste un nouvel armement.
    Visual novel mélant romance et aventure, dans une Odyssée au cœur des mythologies, essayez Odyssian Blaze !
    Prix du jury 2024 des Indie Game Nation !

  29. #149
    Pour ton souci et ta recherche :

    Spoiler Alert!

    Il n’y a pas de sol résistant à la chaleur mais un moyen de réduire localement la chaleur. Ça se fait en analysant quelque chose pendant une exploration initiale. Ça te débloque une tech de construction.

    Pour ta recherche manquante, les plantes sont dans le biome des plaines acides :



    Et la tech associée :
    Spoiler Alert!



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  30. #150
    Pour info : une branche expérimentale/bêta est dispo pour la version Steam.

    https://store.steampowered.com/news/...52531903992736

    Côté campagne, il y aura aussi des difficultés Difficile et Brutal remaniées (si j’ai bien saisi).
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