Aaah la lance est excellente aussi c’est vrai. Les armes de mêlée sont en fait suffisamment différentes pour les rendre distinctes à l’usage, surtout avec les résistances - le gros coup de martal qui rebondit bêtement sur les gros machins métalliques, par ex, alors qu’on peut les cogner avec les power fists ou l’épée.
Ces petites couches ARPG sont un délice.
On a d’ailleurs tout intérêt à connaître les faiblesses des ennemis et leurs résistances. On peut le voir directement à l’usage mais le bioscanner permet de référencer tout ça progressivement.
J’ai parfois un peu de mal à collecter des données sur des bestioles agressives de plus haut niveau (alpha/ultra) car j’arrive souvent à portée de détection avant de pouvoir les analyser (et oui je viens de me rendre compte que la tech d’invisibilité est dispo depuis un moment - je vais peut-être commencer à l’utiliser).
En tout cas, ça encourage à tester des combinaisons d’armes et équipements différents.
Il y a encore surement du boulot sur l’équilibrage mais pour le moment (en campagne au moins) il n’y a pas de pression de recherche. Ce qui doit moyennement préparer au mode survie (en fait)