Crunchez vos adresses URL
|
Rejoignez notre discord
|
Hébergez vos photos
Page 4 sur 4 PremièrePremière 1234
Affichage des résultats 91 à 118 sur 118
  1. #91
    Le jeu sort demain 18 juillet 2024 en version complète 1.0

    https://store.steampowered.com/news/...23998341994955

    Le prix ne bouge pas et sera de 20€, et -40% la première semaine pour fêter la sortie.

    Prices

    The game's price will remain the same with the 1.0 launch at 19.99€, $19.99, £16.75
    . However, to celebrate this huge milestone, a -40% off discount
    will be applied for 7 days!
    Cependant, le français n’est en fait pas prévu. Il ne l’a jamais été apparemment, c’était juste "une possibilité selon les possibilités", que j’ai (mal) interprété comme étant une confirmation.
    Bon, y’a pas grand chose à comprendre et je pense que c’est très accessible pour un TrueG4mer, mais je m’attendais à du frenchie pour la sortie.

    Localization

    We will have a new localization at release. The game will be available in these languages:

    English
    German
    Simplified Chinese
    Spanish
    Hungarian
    Sur mon PC Linux j’ai eu de gros ralentissements via Proton 9 sur la beta de campagne, et après moult tests sur les versions précédentes du jeu (merci Aliza, la dév principale, pour son support), la conclusion est "c’est bizarre, rien n’a changé dans le Rendering, à part que le contenu du jeu a considérablement augmenté". Après d’autres tests, Proton 8 fait le taf bien mieux, et je peux jouer a priori sans soucis, alors que Proton 9 c’est injouable (GPU 99%, gros ramage dès le menu principal).
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  2. #92
    Haaa je vais pouvoir me lancer dans la campagne !
    Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !

  3. #93

  4. #94
    Alors c’est comment, ça vaut les 11 euro ? Je suis pas loin de passer à la caisse .

  5. #95
    Citation Envoyé par Bellenos Voir le message
    Alors c’est comment, ça vaut les 11 euro ? Je suis pas loin de passer à la caisse .
    Moi je suis biaisé, j’aime le jeu depuis déjà ses débuts. Réponse : OUI.

    Vidéo de la campagne en 1.0 (environ 1h34 avec 12 chapitres) :
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  6. #96
    Cette 1ère mission de l'enfer !
    BattleNet : Grouiiik#2358

  7. #97
    C'est bizarre quand même qu'ils se soient fatigués à faire un pseudo jeux de gestion ou tu places toi même tes bâtiments dans ta base et pose toi même tes mines sur les filons de minerai sur les cartes, plutôt que de faire une interface abstraite à la XCom pour la partie gestion.

    Le coeur du jeux c'est quand même les affrontement d'escouade au tour par tour.
    Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !

  8. #98
    Merci pour la vidéo Tchey !

    Le spam d'actions de chaque soldat à chaque tour pour grignoter la vie des ennemis est vite rébarbatif je trouve (Choca avait le même avis durant la béta mais c'est un parti pris des devs apparemment).

    Curieux de voir d'éventuelles vidéos avec une campagne plus avancée (je trouve les dégâts vachement aléatoires ... pire que dans xenonauts 2 dont je boucle une campagne actuellement).

  9. #99
    Citation Envoyé par Tchey Voir le message
    Moi je suis biaisé, j’aime le jeu depuis déjà ses débuts. Réponse : OUI.

    Vidéo de la campagne en 1.0 (environ 1h34 avec 12 chapitres) :
    https://www.youtube.com/watch?v=fwz0-3hxcYU
    Ce mission design de l'enfer . Très intéressé jusqu'à ce que tu lances une mission. Je vais passer mon tour.
    Jeux vidéo finis avec très courts avis : 2021 S1 (41 jeux) 2021 S2 (32) 2022 (65) 2023 (65) 2024 (37) maj 2024-09-07

  10. #100
    C’est une mission dans un désert avec des cailloux, avec pour objectif de nettoyer la zone, normal que ce soit "nulle" en quelque sorte. Dans mes vidéo précédentes, en beta, on voit des variations intéressantes : installation hydro avec de l’eau qui monte, station spatiale avec des fuites d’air, base minière souterraine avec des couloirs étroits... Les objectifs aussi changent : récupérer des donnée dans un ordi et fuir, résister X tours

    La construction de base manuelle est justifiée par le fait qu’on doivent ensuite jouer sur cette carte si/quand la base sera attaqué par des aliens, comme pour une mission "normale".

    Le choix des armes, munitions et positions jouent beaucoup dans les dégâts. Certains sont des sacs à PV sans armure, d’autres résistent au kinétique mais fondent dans le feu, certains ont peur s’ils sont trop endommagé, d’autres sont aveuglément agressifs... On a aussi des combo, par exemple si of balance du Cryo et qu’on cumule assez de froid, un impact direct fera éclater la cible.
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  11. #101
    Bon je suis déçu personnellement. Tu passes un max de temps à armer individuellement tes marines, c'est vraiment lourd. Il y a des tonnes d'équipement différents, mais on se demande pourquoi.
    J’espérais qu'avec la campagne on découvrirait le matériel progressivement, et débloquerait des améliorations significatives, mais la campagne en fait aggrave le problème, vu qu'il y a beaucoup plus de marines à gérer.
    Bref, ma première heure de jeux a été d'équiper mes marines à la main, c'était pénible. Genre pour chacun tu achètes un armure..... Un par un. C'est long.... Limite tu dois leur mettre les barres de céréales dans les poches. Puis j'ai du construire une base.

    Après les combats ne sont pas inintéressant, mais la partie méta est pénible. C'est plus long que le combat lui même.

    C'est un gros échec de game design, c'est dommage parce que ça pourrait facilement devenir un jeux vraiment bien. Pourtant il y a plein de jeux, de XCOM à Alien Dark descent qui font une gestion meta/inventaire simple, sympa et avec du sens.

    Après si tu décides d'ignorer les 4/5 des items, de standardiser à mort tes marines et d'y toucher le moins possible entre les missions, il y a peut être moyen de s'amuser, mais j'ai eu la flemme.
    Dernière modification par Stelteck ; 20/07/2024 à 13h35.
    Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !

  12. #102
    Je pense le contraire. Dans Xcom je trouve que c'est chiant/sans intérêt car pas du tout poussé.
    Je n'ai pas encore lancé la 1.0 pour USC mais j'avais été très agréablement surpris, sur la beta, par la richesse de customisation, quantité d'items et la granularité de la chose (et la liberté, ce qui améliore l'immersion). Le fait qu'ils aient apporté de la substance à la construction de la base, ça me semble prometteur aussi.
    Dernière modification par Erkin_ ; 20/07/2024 à 14h03.
    Jeux du moment : UBOAT
    Stuttering et Core Parking

  13. #103
    Moi, j’ai fait le forcing dans les versions alpha pour qu’ils changent l’inventaire simpliste à mon goût (une barre de raccourcis avec des emplacements réservés pour armes, munitions, consommables, sauf avec une spécialisation particulière qui retire cette réserve). Je voulais un truc à la OpenXCOM (je précise Open pour pas confondre avec les Firaxis, et en 2024 d’façon, aucune raison de ne pas jouer avec cette version OXCE). Avec des poches individuelles, des volumes, des poids, let coûts d’accès selon les poches etc. Bref, tout ce qui contribue à la densité et la profondeur tactique de OpenXCOM. Hélas, non.

    Reste tout de même un choix d’une vingtaine d’armes, des munitions différentes, des accessoires (tourelle, scanner, torche à souder...), des consommables (différents kits de soins, pilules, bandages...), et puis le système de compétences. Tout le monde peut presque tout faire, mais ça coutera plus cher et ce sera moins efficace pour les non spécialistes.

    Et puis en combat, on a des interactions intéressantes occasionnellement, avec l’environnement. L’eau qui annule le feu, le feu qui embrase l’acide, le froid cumulé qui explose avec un impact... Les tonneaux explosifs à pousser/tirer, les caisses pour faire des barricades...

    Dans ma dernière mission, en trois étapes, j’ai perdu deux soldats sur six à la phase une. En vue de l’ascenseur pour atteindre la mine (phase deux), mon équipe était mal en point, et plusieurs scorpions explosifs tapaient le décor pour atteindre le couloir où j’étais réfugié et plus ou moins bloqué. J’ai pris deux ou trois tours à pousser des caisses pour créer une barricade, et dégager un passage, ce qui a permis à l’équipe d’atteindre l’ascenseur, sans que les scorpions ne puissent arriver au contact. Mission abandonnée ici, phase une réussie cependant. La campagne se poursuit, j’ai déjà trois soldats morts pour toujours, et dans un ou deux tours, mes scanners me disent que ma base va se faire attaquer par une horde. Je peux recruter de nouveaux profiles mais ils viennent avec très peu d’expérience, faudra donc les envoyer sur le terrain et les protéger pour qu’ils évoluent.

    Bref, j’ai été très tôt séduit par le jeu, et le résultat "final" ne me déçoit pas.
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  14. #104
    En fait il aurait fallu un système de template. Genre tu définis 4/5 classes personnalisés avec les skills et l'équipement adapté. Et ensuite tu charges le template sur le marine et hop. Comme ca en quelques clics tu aurais eu ton squad.

    Mais la à chaque fois clic clic clic. Quand tu as 18 marines à équiper, tu pleures.
    Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !

  15. #105
    Citation Envoyé par Stelteck Voir le message
    En fait il aurait fallu un système de template. Genre tu définis 4/5 classes personnalisés avec les skills et l'équipement adapté. Et ensuite tu charges le template sur le marine et hop. Comme ca en quelques clics tu aurais eu ton squad.

    Mais la à chaque fois clic clic clic. Quand tu as 18 marines à équiper, tu pleures.
    Ah sur ce point je suis tout à fait d’accord. La preuve en image :
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  16. #106
    J'ai l'impression qu'investir rapidement dans une ou plusieurs tourelles pourrait être nécessaire.
    BattleNet : Grouiiik#2358

  17. #107
    Citation Envoyé par Grouiiik Voir le message
    J'ai l'impression qu'investir rapidement dans une ou plusieurs tourelles pourrait être nécessaire.
    Perso au début j'ai trouvé que ce qui sauve la vie c'est la combo Field Skill + grenades. Tous les problèmes peuvent être résolu par plus de grenades. (Surtout quand ca ne coute que 6 Ap d'en balancer une).
    Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !

  18. #108
    Moi, j’aime le lance flamme. Disperser du carbu au sol après avoir abattu des Wurm acides qui laissent des flaques. Pfiout ! C’est beau. Sauf toutes les fois ou j’ai "oublié" de retirer mes mercs de la zone, mais c’était drôle quand même.
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  19. #109
    Bon, je retente un coup car quand même, ce genre de jeux me plait d'habitude.

    Mais en 1h30, j'ai réussis à armer et configurer la moitié de mes mecs (en 5 profils standard) et à faire une mission d'extermination qui a duré 30 minutes. Il me faut au moins 1h pour armer et customiser le groupe restant et j'appréhende beaucoup.

    Mon royaume pour des templates (pour l'équipement) et des classes (pour les skills)
    Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !

  20. #110
    La configuration initiale est longue et fastidieuse si tu utilises le Reset, mais ensuite, bien que toujours pénible par manque de Custon Preset et de remplissages de munitions aisés, faut juste remplir les consommables : munitions, grenades, kits...
    En missions (campagne) pour le moment je ne prends toujours qu’une escouade de 6 mercs, mais je pense monter à 4+4, c’est trop souvent très limite à 6. Ça dure entre 40 et 80 minutes je pense, la mission + le retour et la préparation pour la suivante. Je débute encore, j’suis pas allé encore très loin, j’ai dû faire 5-6 missions pas plus, toujours contre des hordes libres dans le désert rocheux, essentiellement pour protéger la région de ma base.
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  21. #111
    Tu fais combien de missions par tour ?

    Sinon les missions opérations (avec 3 combats) il faut les faire avec la même équipe, le même matériel et le même tour ?

  22. #112
    Les missions par tour, ça dépend. Au pire j’ai fait deux missions le même tour, car ma base était attaqué et en même temps je voulais visiter une autre case.

    Les missions/opérations sont des séries de missions, que l’on peut arrêter à chaque étape (impossible de reprendre après). Il faut donc gérer le matos, munitions etc sur la durée ! Mais, contrairement aux modes non-campagne, ici on garde (et on perd) tout ce que l’on trouve (et dépense), après chaque mission et retour à la base.

    Donc typiquement, une opération va dire par exemple :
    1/ trouver l’ascenseur à l’autre bout de la carte et atteindre la mine (pas obligé de tuer tout le monde). Souvent aucune ressource à récupérer ici, c’est de la "perte sèche".
    2/ dans la mine, souvent des caisses et data à récupérer, munitions, armes, kits...
    3/ dans la mine ou un labo ou quelque chose. Tuer tout le monde, détruire les nids, récupérer des Data et s’enfuir, etc.

    Ma première opération, j’ai perdu deux soldats dans le désert, sur un total de six. La mission disait qu’il fallait 8-12 soldats, mais j’avais confiance... Arrivé à la mine, j’ai fait une extraction anticipée. Je n’ai gagné, mais au moins je n’ai pas perdu ce qui restait des lambeaux de mon équipe...
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  23. #113
    Seconde mission d'un site à investiguer, en sous sol. Je réalise que je suis sous l'eau après investigation pourquoi mon lance flamme ne marchait pas très bien. Il y a un effet visuel effectivement mais j'ai mis longtemps à tilter. Vraiment pas clair.

    Au bout d'une dizaine de minutes, le jeux se met à avoir des performances catastrophiques, genre 1 FPS à la seconde. Il y a une fuite de mémoire épique.

    Pas de chance je me disais que je l'avais peut être jugé un peu durement au premier abord
    Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !

  24. #114
    La première mise à jour post-version-1.0 devrait proposer une option pour changer le mode de tir, à activer avant de commencer une campagne, et inchangeable ensuite. On pourra donc jouer comme maintenant avec les angles de tirs, ou alors, avec une visée libre. Personnellement, j’aime le système actuel, c’est un choix tactique que j’apprécie et trouve bien plus "intéressant" que "dérangeant", mais bon, ça gueule sur Steam donc bon... Une option optionnelle de plus, c’est toujours bon à prendre.

    J’espère que la prochaine décision sera de mettre en place des presets d’escouade et d’unité, et que l’on pourra refaire le plein plus facilement après une mission.
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  25. #115
    Un récap des différentes icones et leurs significations :

    https://steamcommunity.com/app/15748...scn=1721910897

    All (aliens, marines, wall/objects):
    - Yellow half-filled square: Half-height object/enemy/crouched marine (half-height)

    Aliens and marines:
    - Orange bar: Rear armor
    - Yellow bar: Front armor
    - Blue bar: Morale gauge
    - Green to yellow bar: Health gauge

    Aliens:
    - Red skull (Alpha enemy): Bigger, more HP, more armor, greater damage
    - Green target (Hunter Beta enemy): Hunts weaker units
    - Green heart (Rejuvenating Beta enemy): Restores 200 HP in the beginning of each turn
    - Green shield (Armored Beta enemy): Greater armor
    - Checkered orange shield: Partial cover (harder to hit)
    - Orange shield: Full cover (harder to hit)
    - Purple flame: Shadow energy aura and shadow fire trails (Shadow Envoy and Greater Shadow Envoy)

    Marines:
    - Red human bent over: Crouched stance (half-height when crouched)
    - Green shield: Full cover (for projectiles) on the side it appears (four possibilities: 1 top right or left, 1 down right or left)
    - Checkered green shield: Partial cover
    - Blue shield: Melee Defense Mode
    - Blue target: Ranged Overwatch

    Status:
    - Purple whirlwind: Paralysis/Tranquilization level (5 levels: None, 1, 2, 3, P)
    - Orange virus: Poison buildup
    - Bloodshed: Bleeding buildup
    - Snowflake: Cryo damage buildup/frozen
    - Orange flame: Burn buildup

    Wall/object:
    - Grey bar: Integrity (wall health)
    - Yellow bar: Armor
    - Blue lock: Locked door
    - Barometer: Room pressure (when spaceship hull is damaged)
    - Orange gear: Hardwired door with remote access control (can be locked or unlocked)
    - Blue rod icon: Welded door
    Et aussi :

    + Red Star on black background : Debilitated status. Reduced the amount of damage the unit can deal.
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  26. #116
    Ici, seconde mission d’une opération en trois étapes, dans une base souterraine inondée.
    Vidéo de 1h30, marquée en 18 chapitres.

    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  27. #117
    Ha ha j'ai fait cette mission avec 2 squads. Ça allait a peu prêt, mais à la troisième mission (l'évacuation), j'étais à court de munitions et tout le monde est mort.
    Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !

  28. #118
    Citation Envoyé par Stelteck Voir le message
    Ha ha j'ai fait cette mission avec 2 squads. Ça allait a peu prêt, mais à la troisième mission (l'évacuation), j'étais à court de munitions et tout le monde est mort.
    Dégâts des os du coup
    C'est pas faux !

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •