Je n'ai rien à prouver à la France d'en bas, je suis au-dessus tout ça
Je n'ai rien à prouver à la France d'en bas, je suis au-dessus tout ça
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Et en plus ça va sur CPC pendant son vol en jet privé. Bah bravo.
Ne m'insulte pas s'il te plaît, je me déplace en navette Tesla 4D.
Le jet c'est pour les prolos qui veulent aller camper à la Tranche Sur Mer avec des tongs dégueux aux pieds.
Ps:je n'ai rien contre les tongs, elles n'ont pas l'opportunité de choisir leurs propriétaires.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Ah mais tu le fais aussi jouer à la manette ? J'appelle la protection de l'enfance.
Skyrim est foire de ce côté là. Mais même dans Oblivion et surtout dans Morrowind, ce qui rend le monde vivant c'est le soucis du détails avec des zones qui servent à rien à part te dire qu'il y a un ouvrier qui vit la et qu'il mange du riz et à 50 mètres y a le ministère de la justice locale. Ce qui donne un aspect de mini société, sans forcément faire des trucs de ouf techniquement. C'est pour ça que j'aime le modding dans morrowind. Un mod qui rajoute une boulangerie, ça change pas le jeu mais c'est pile dans le thème.
Et je rejoins kriegor, le soucis des ow c'est qu'ils sont automatisés, soit par un humain soit par l'ordi. Au bout de 10h de jeu tu comprends exactement qu'elles étaient les directives des level désigner. Alors que dans les anciens OW tu avais plus de surprises. Par exemple les points de teleportations ne sont pas automatiques, ce qui donne de la personnalité à la zone. Encore dans morrowind, certaines villes sont connues pour avoir le meilleur alchimiste, une autre le meilleur forgeron etc. Toutes les villes ne sont pas égales, certaines n'ont juste pas d'intérêt, d'autres sont chiante parce qu'il n'y a pas d'auberge etc etc.
Ce qui permet aux développeurs de surprendre régulièrement le joueurs. Dans telle maison, le mec a un autel d'un culte maléfique dans sa cave, un autre détient une prisonnière. Dans telle cave il y a rien, dans une autre y a un objet pèté. En tant que joueur, ça me pousse à l'exploration parce que je ne sais pas quoi à m'attendre. Et ça nourri mon voyeurisme quand je tombe sur un livre cochon dans la chambre d'une noble, ou qu'untel donneur de quête est un alcoolique.
Et c'est ce qui manque cruellement dans la plupart des OW. Un échantillon de la carte sera totalement représentatif du reste du jeu. J'ai pas de surprise en jouant à zelda ou un jeu ubi. Tout tient sur le gameplay ou la prouesse technologique.
Et surtout, je m'approprie pas la carte, je les traverse juste.
Dernière modification par Molina ; 13/08/2022 à 10h24.
Toujours sur Darkwood qui est en train de me mettre une claque magistrale
La pression permanente que le jeu arrive à me mettre est absoluement dingue. Chaque nuit est un moment de stress intense où il ne faut pas hésiter à taper dans ses ressources pour barricader les accès, pousser les meubles pour bloquer les couloirs et laisser des pièges un peu partout
Le jeu est assez dur car il offre une énorme liberté d'action, mais ne te prend jamais par la main (une fois passé un très bon tuto) et n'hésitera pas à punir la moindre erreur commise.
Il y a énormément de secrets et de mystères que je suis obligé de délaisser, car chaque jour de plus qui passe, chaque nouvelle exploration dans un lieu inconnu peut vite être synonyme de mort.
Si vous cherchez un Project Zomboid beaucoup plus axé scénario, vous pouvez foncer sur ce jeu les yeux fermés
J'ai vraiment eu du mal avec la maniabilité quand je l'avais essayé (il était dans un bundle), alors que le thème et la DA paraissaient super sympa.
J'ai vraiment 2 mains gauches j'ai l'impression.
Apres divers essais, j'etais incapable de reprendre ma save de dragon age, face a tarquin dans le bateau.
J'ai donc, pour la 4eme fois, essayé dark souls 3. A force d'humilité et de retry, j'ai pu progresser et m'apprehender une interface d'un autre age.
Le gameplay s'apprend. j'avais peur d'un truc tres japonais, genre des humains-lapins zombie.
ce n'est pas le jeu du siecle. Une zone, des monstres qui re pop a chaque chargement de save. Les zones sont tres courtes. Les streums n'ont rien d'insurmontable. Un coup d'esquive et basta.
Pas vraiment de story qui tienne en haleine.
Il y a tout de meme une progression interessante. l'ersatz d'hephaistos , le fait que chaque ennemi peut etre mortel....Loin d'etre la revelation de l'année, j'y prends plaisir.
penser a mettre une signature moins grosse
Ouais ils commencent tous comme ça, et quelques mois/années plus tard on les retrouve tous à éplucher le wiki et à regarder chaque mot de descriptions des items et à prôner la parole du saint Dark Souls. Méfie toi.
Du project zomboid de nouveau, toujours de la bonne.
Je me suis mis à multi versus. C'est mitigé, du F2P avec 50 conneries à unlock, le gameplay que je trouve ultra compliqué/pas naturel de smash bros (alors que je trouve tous les jeux de combats simples à manipuler, c'est bien l'unique qui me pose soucis sur les mouvements de base. La faute à des coups + directions, saut sur bouton et coups qui peuvent être chargés).
Le bon point par contre par rapport à son concurrent est que :
- On peut y jouer au clavier.
- L'univers, sans être correct, n'est pas aussi insipide. Même avec leur petit roster il y a de quoi trouver quelques personnages sur lesquels on peut se raccrocher.
ROAD 96
C'est vachement bien. Narratif genre couloir (map ouverte mais succession de petites zones, en fait, séparées par des trajets, qui font partie de l'histoire).
Le jeu me retourne la tête, j'ai beau me promettre de faire comme ceci ou cela, au final je me fais embarquer par les situations, je vais dans le mur, et rétrospectivement je pouvais facilement m'en tirer.
C'est un indicateur fort de narration réussi, à mon avis.
Jarod c'est pas toujours simple...
Sonya , Stan & Mitch c'est de l'or en barre.
Je ne sais pas où t'en es mais je suis bien marré sur ce jeu que j'ai terminé deux fois du coup (notamment pour avoir la bonne fin).
J'ai encore la musique de cocoon dans la tête.
Hutchinson
Supraland
C'est looong
Je pensais que c'était un Zelda like en FPS
Noooon
C'est un portail like mais avec une couche Zelda (légère)
Putain les énigmes qui durent des plombes parceque t'es 2cm trop court ou trop a gauche/droite alors tu tentes des trucs mais non t'avais la bonne solution des le départ mais t'as juste mal place ton bloc a 3 pixels près
Et c'est long: récupéres un machin dans la zone bleu/rouge/verte
Ok maintenant va la
Ok maintenant sauve machin
Ok maintenant retourne dans la zone rouge récupérer un truc
Ok maintenant.
TA GUEULE !!! On aurait dû finir le jeu y as 2h maintenant j'ai passé la dose de "c'est portal en plus long" a " c'est portal en plus chiant"
Je le trouve très bon Supraland, c'est du metroidvania en bien (car c'est en FPS ).
On a une progression qui fait vraiment plaisir car ça débloque chaque fois de nouveaux gameplay, le feeling de base est bien sympa car ça se rapproche d'un arena shooter, les puzzle font bien réfléchir et apportent une satisfaction une fois qu'ils sont complétés.
Commencé Cult of the Lamb, un jeu qui mélange rogue-lite et jeu de gestion.
Au final j'ai pas grand chose à en dire de plus que l'avis presse et utilisateur qu'on trouve un peu partout, qui est globalement très juste.
Les deux facettes de gameplay sont très lights et se contente de gratter la surface des genres respectifs, pas assez pour contenter les amoureux d'un genre ou de l'autre.
Les combats sont assez sympas tout de même et la DA est sûrement ce qui se fait de mieux dans le genre sur représenté du rogue lite indé.
Tiens un point assez curieux : la DA m'a fait penser un peu au taff des mecs de Don't starve et Oxygen not included, du coup ne pas avoir un aspect gestion aussi poussé que dans ces jeux (enfin Oxygen surtout du coup) m'a fait très bizzare.
Alors que y a pas vraiment de raison.
Bref, j'hésite à aller jusqu'au bout, ou attendre un temps voir si le jeu s'étoffe et corrige ses erreurs.
Sherlock Holmes : Chapter One
Le jeu est une vraie pépite. Il ne faut clairement pas le jouer pour son aspect open-world, c'est jouable mais ça s'arrête là.
En résumé, on retrace la vie d'un jeune Sherlock Holmes dans la ville fictive de Cordona, ville mélangeant un thème colonie britannique avec une touche littoral plutôt bien réussi. Loin du Baker Street, on a plutôt affaire ici à un jeune Sherlock de retour dans sa ville natale et surtout en quête de réponses.
Je suis actuellement en train de le faire et il est vraiment excellent. Le jeu est une vraie aventure humaine, qui n'hésite pas à proposer des vraies problèmes de sociétés - actuelles ou anciens - et le gameplay est très intelligent. Certaines features me font beaucoup penser à Greedfall car certaines phases de jeux font vraiment cheap... Pour le coup, ça fait vraiment "ok, on est un petit studio et le budget était limité".
Les gunfights font vraiment peine à voir et sont très répétitifs. On se contente de tourner en rond (mais pour de vrai) à se mettre à couvert, recharger, enlever l'armure ennemi, tirer et ainsi de suite. Heureusement que ces phases restent très rares..
En tout cas je le conseille à tout le monde qui est fan de jeux d'enquêtes. Je conseillerais néanmoins de faire les autres opus, mais celui là se fait sans soucis. Certaines choses sont faites de manières maladroites (en l'occurrence l'open world et les gunfights) mais personnellement je pardonne car les enquêtes sont excellentes, les animations faciales et les dialogues sont très bons aussi.
A faire !
Rollerdrome
J'y joue depuis quelques jours mais j'avais pas le droit de le dire
Visuellement c'est assez réussi, cette esthétique moebiusienne (à la Sable) bouge pas mal du tout, les animations du personnage sont fluides malgré quelques faux raccords : quand tu fais un trick aérien trop près du sol qui devrait faire se rencontrer ton nez avec la rampe, tu te retrouves miraculeusement sur tes patins.
En gros tu patines, tu déclenches un bullet time pour arroser les ennemis, et pour récupérer des munitions tu dois faire des figures sur le skate park (pas aussi varié que dans un Tony Hawk, mais tu peux wallride, grind, salto, 360... certains sont nécessaires pour monter assez haut pour pécho des tokens qui flottent dans les airs). Face à toi tu as des snipers, des grunts avec batte, des lance roquettes, bref, toute une panoplie de gens qui essaient de te tuer, et quand tu réussis une esquive dans le bon tempo tu récupères aussi des munitions.
Beaucoup de boutons à gérer en même temps, le saut, le tir, le bullet time, le grind, les tricks, le changement d'armes... Mais ça va, ça se gère même quand on n'est pas doué comme moi.
Le but de chaque arène c'est de flinguer tous les ennemis (le temps est compté mais tu n'as qu'un malus sur le score si tu débordes) en faisant le meilleur score possible, ce qui se fait à coups de combos et de succès (genre sur telle arène, faire tant d'esquives, choper tous les tokens, faire telle figure, fragger avec telle arme...).
Il y a un scénar mais j'ai pas encore assez avancé pour en savoir plus. Jusqu'ici en tous cas les arènes se renouvellent plutôt bien, et de nouvelles armes nous sont confiées régulièrement, c'est pas trop répétitif.
Vraiment sympa à jouer pour l'instant, et la promo de lancement de -34% est intéressante.
Dernière modification par Erkin_ ; 17/08/2022 à 10h32.
Sur Smash Bros., il y a celui-ci qui te correspond : https://www.smashbros.com/en_US/fighter/77.html
Perso issu d'un jeu PC en vue à la première personne promouvant un gameplay émergeant. Et son gameplay in game met aussi en valeur ce côté thinking outside the box. En plus, il est tout carré ce qui symbolise bien ta rigidité et ton caractère obtus.
Dernière modification par Kriegor ; 17/08/2022 à 10h41.
Pareil. J'avais un run en cours et le jeu était plaisant, mais j'ai lâché à un moment. Peutn être plusieurs titres attendus qui sont arrivés entre-temps et m'ont coupés du jeu.
Le titre m'avait laissé une bonne impression, surtout l'ambiance survival-horror. C'était vraiment flippant / angoissant.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024