Justement il y a deux boss que je n'avais jamais pu faire sans invo (Sinh et Elana) lors de mon précédent run.
Cette fois avec un espadon + 10 et un personnage niveau ~200 c'est passé du premier coup pour Elana et en quelques essais pour Sinh, sans invo.
Et la lisière gelée c'est enfin terminé Enfin Pire moment tous dark souls confondus
Je trouve Sea plus sombre effectivement, le monde est plus petit et cohérent certes. Mais j'aime aussi ce délire total de Skies, avec la mise en orbite de Londres, et tout ce qui va avec. C'est encore plus perché que Sea je trouve, qui était vraiment orienté abysses.
Après en qualité d'écriture, j'ai pas vraiment le niveau pour l'apprécier
Bon j'ai joué un peu plus à Lemnis Gate, et franchement j'aime bien. Il faut reflechir un peu, tenter de deborder, voir à quel moment tuer tel ennemis sauve un autre ....
Par contre c'est rapide, les match sont super nerveux, j'ai joué 45min je suis épuisé
Franchement, 10 ans plus tôt j'y aurais passé des nuits xD
C'est dommage qu'on en parle pas suffisamment, c'est vraiment sympa.
Il vous a "Fume" du coup.
Je me souviens encore de son fameux troisième coup en revers selon un angle et un tempo complètement aberrant. J'ai jamais autant galéré sur un boss pas loin de 40 try les sourcils froncés, à côté, the Namless king, Midir et Gael c'était une formalité. Même la surprise d'Ornstein et Smough c'était pas aussi violent.
J'ai un bon souvenir du combat contre Fume: difficile mais juste (contrairement à ces trois connards dans Crown of the Sunken King).
Alonne aussi était chaud mais cool (et quelle musique ! https://www.youtube.com/watch?v=dh7nTM6D-GU&t=848s).
Weng Weng Weng Weng two feet nine, He kicks you in the nutsack from behind
Je me lance dans le premier Tomb Raider de la trilogie reboot. Déjà pour un jeu de 2013 c'est plutôt pas moche, y'a des choses qui accusent leur temps mais globalement y'a du bon taf de fait.
Pour le moment c'est plutôt bien fais, je me laisse prendre au jeu et à l'histoire. C'est assez symple et sympliste mais on s'ennuie pas. Je ne cherche absolument pas à collecter les tonnes de collectible je me laisse porter par l'histoire.
A voir dans le temps mais c'est une bonne surprise pour un jeu gratos.
Il parait que je suis un type horrible mais ce n'est pas vrai : j'ai le cœur d'un enfant..... dans un bocal...sur mon bureau.
Le Tomb Raider 2013 j'avais plutôt apprécié le coté pop-corn débranchage de cerveau pendant une dizaine d'heures, mais j'ai pas pu le finir, les combats sont sympas mais au bout d'un moment c'était vraiment trop redondant, le scénar désespérant... Autant dire que j'ai jamais lorgné sur les suites.
Sinon je me suis relancé entre autre un run sur Dragon Age Inquisition, lâché au bout d'une 30aine d'heures (dont un bon 1/4 sur les écrans de chargement ) à sa sortie pour cause de machine trop vieillissante pour le faire tourner correctement à l'époque.
Et bien sortant du moyennasse Mass Effect Andromeda pourtant calqué sur le même modèle, je kiffe
C'est encore très joli malgré le clipping d'époque, chaque map propose quelque chose d'unique ce qui renouvelle bien l'expérience de jeu, l'exploration est très plaisante, le loot et les combats sont sympas. La narration bon... Pas de quoi sauter au plafond, on est sur du classique, l'univers est générique bien que riche, mais disons que pour du jeu vidéo c'est pas mal du tout. Bien mieux que MEA à mon goût, notamment la plupart des compagnons si l'on exclut la "drague" toujours aussi gênante.
Le système de craft est également bien pensé mais l'ergonomie dégueulasse me décourage de m'y investir c'est dommage. D'ailleurs même sur cet aspect ergonomie/gestion de l'inventaire qui est pour moi le plus gros défaut du jeu, MEA réussissait à faire encore pire.
Un des gros ajouts depuis la sortie c'est les réglages permettant notamment de diviser par deux l'XP gagnée. Je peux explorer toutes les maps à fond sans me retrouver 5 lvl au dessus des mobs et c'est une plus value énorme pour un complétionniste comme moi.
Après c'est sûr que c'est une sorte d'action/rpg/MMO solo bien foutu, faut pas s'attendre à une suite spirituelle de Baldur's gate quoi. Personnellement c'est (aussi) ma came, mais je comprends que certains qui en attendaient autre chose aient pu être déçus à sa sortie.
Parallèlement j'ai découvert la série des Mini Métro / Mini Motorways, c'est génial.
Une partie dure quoi... 15/20 minutes. Le concept est très répétitif donc ça coupe l'envie d'en enchaîner plusieurs d'affilée. Le truc c'est qu'étant en télétravail, je tombe vite dans le panneau "aller juste une petite partie comme si je prenais ma pause café", sauf que je dois en faire 5 ou 6 facile sur la journée
En tout cas ça paye pas de mine mais je recommande très vivement pour ceux qui cherchent des "petits jeux" sur de courtes sessions
Bah là j'ai avancé et j'en suis à un moment où les combats deviennent un peu répétitif et sous forme d’arène.Spoiler Alert!
Et je jouais manette peinard au fond du fauteuil, quand je me suis mis à galérer une fois sur un combat. Je suis passé clavier/souris pour voir et là : la violence, tout dégommé en 20 secondes sans soucis... Bon maintenant que j'ai commencé à la manette je vais finir comme ça mais j'oublie toujours à quel point c'est de la merde pour viser les manettes. Mais c'est toujours plus agréable en exploration, toujours ce dilemme.
J'ai fini le premier Tomb Raider reboot (2013) en me forçant, du début à la fin j'ai trouvé ça linéaire, répétitif, sans surprise ni émerveillement, avec un gameplay panpan action en ligne droite que je ne cherche pas dans un Tomb Raider, un très mauvais scénario et un très mauvais jeu d'acteurs. Mais bon, je me suis mis en tête de boucler la nouvelle trilogie, alors j'enchaîne sur Rise of the Tomb Raider. Et je sais pas si c'est juste le début du jeu qui fait illusion, mais sur la première demi-heure, je suis déjà davantage convaincu. Déjà il y a un bond graphique (le premier panorama en Syrie ). Quitte à basculer dans le Uncharted (grande déception pour moi), au moins j'ai trouvé le tuto plus haletant et mieux mis en scène que la plupart des scènes spectacles balourd du 1 (même si manifestement on n'échappera toujours pas au principe des trucs qui s'effondrent tout autour de Lara qui saute, et même si ça reste très frustrant de "trouver" un lieu sacré perdu depuis 1000 ans simplement en avançant tout droit dans le jeu, ça donne zéro mystère, je n'ai plus qu'à espérer qu'il y aura un peu plus d'exploration que dans le 1 mais j'en doute).
ET le doublage VF me semble bien meilleur en ce début de partie. L'actrice qui double Lara parle d'une voix un peu plus grave, est moins scolaire dans son jeu, et a abandonné son accent Paris-16e qui était absolument insupportable dans le 1.
Au final j'ai plutôt hâte de reprendre ma partie, un sentiment que je n'avais pas connu avec le premier.
Sunset Overdrive. J'ai passé un peu plus de 45 minutes dessus en début d'après-midi. Et je ne suis pas emballée. En fait, je me rends compte que les jeux du type "ultra fun, wahou dinguerie de ouf ma gueuuuule hahahaha on va s'éclateeeeeeeeeeer à tout déglingueeeerrr yeaahh" ne m'attirent pas. C'est un peu le même délire qu'un Dead Rising, le grind et les couleurs en plus. Mais dans l'idée, tu poses ton cerveau, tu martèles tes touches et tu dézingues tout ce qui bouge sans réellement faire attention à ce qui se passe à l'écran.
L'humour de ces jeux me fait ni chaud ni froid, l'univers pareil. J'étais affalée au fond de mon canap' avec cette tronche pendant 45 minutes :
Je vais quand même voir si je lui donne une chance car il semble tout de même un peu plus intelligent qu'un Dead Rising 3 (que j'ai très vite abandonné récemment) dans le concept, et histoire de ne pas me faire un avis tranché en moins d'1h sur un jeu Insomniac.
BioShock Infinite. Je me suis dit qu'un nouveau petit run ne peut pas me faire de mal. J'avais commencé une partie de Shadow of Chernobyl avec le mod AA2 2.04, mais je vais encore y passer au moins 8020001278 heures donc on verra plus tard quand j'aurai plus de temps
Ça apparaissait comme une trahison après le Dragon Age premier du nom. Et une trahison au nom de la consolisation, ce qui était encore pire.
Quand c'était sorti, j'avais fait la démo avec un copain qui, comme moi, avait beaucoup aimé le premier. On a dû jouer un quart d'heure avant d'arrêter, dégoutés. Pour le coup, ce n'était pas du tout une bonne idée de proposer une démo de la part de Bioware.
Days Gone
J'ai l'impression de jouer à Fart Cry 5 mais en bien.
Pas de collectibles, missions secondaires.... vraiment secondaires, et un scénario qui permet la découverte de l'open world et pas l'inverse.
C'est pas le jeu de la décennie mais c'est plaisant.
Juste si les armes de mélée pouvait être plus solides.
... Et si le monde pouvait etre un peu moins peuplé vu ce qu'il s'est passé. ^^ Mais bon là aussi on est loin de Far Cry.
Pour le scénario je découvre l'histoire, et on a envie d'en savoir plus... Donc ça passe bien aussi.
J'ai également reprise une ancienne sauvegarde, et j'avais oublié à quel point le jeu peut etre stressant.
Je relance donc le jeu après plusieurs mois, je vois qu'il me manque pas mal d'ingrédients pour refaire mon inventaire. Je répère quelques maisons isolées et je me dis que je vais aller les looter. Je me gare un peu loin avec ma moto et je m'approche en mode furtif.
Je remarque quelques infectés dans la baraque, je balance donc mon dernier cocktail molotov devant l'entrée et je tire pour les attirer dans les flammes. Super idée. Les flammes tuent les trois premiers Z qui sortent. MAIS. La horde qui se cachait dans le paté de maison bizarrement arrive, à passer au travers.
Je me retrouve donc à courir comme un malade avec une centaine de zombies qui me courent après. C'est stressant, la musique s'excite tout d'un coup, avec des sonorités affolantes...J'arrive à m'échapper in extremis, avec un stress assez dingue.
Pourtant la mort n'est absolument pas pénalisante, si la horde m'avait attrapé, j'aurais recommencé 10sec apres, a cote de ma moto, avec mes vies a fond, mon inventaire intact, et la horde retranchée dans les baraques. Mais l'ambiance générale fait que non putain, tu as "peur" de crever.
Je joue à Kena : Bridge of Spirits.
Alors j'aime bien le jeu.
L'univers est enchanteur, c'est beau, ça se sent que le studio derrière est composé de spécialiste de l'animation, j'ai été bluffé par certaines transitions jeu/cinématique. C'est donc un plaisir d'explorer le monde.
L'histoire est sympa, elle n'est pas très originale mais y a vraiment des moments touchants dedans et parfois assez dur, ça fonctionne bien.
Cependant, le jeu me génère parfois un taux de frustration assez élevée. Par exemple, si Kena va dans l'eau, il va falloir retourner au petit dénivelé qui mène à l'eau pour remonter, elle ne peut pas tendre les bras pour s'accrocher à un rebord. De même durant les phases de plateforme, faut bien sauter au-dessus de la plateforme parce que jamais elle se raccroche à un rebord pour remonter et ça demande parfois un peu trop de précision pour réussir donc c'est lourd.
Ensuite pour les combats, si les affrontements contre les ennemis de base et les miniboss sont sympa, notamment parce qu'on a pas mal d'outil différent pour varier mais par contre, contre les gros boss du jeu...
Déjà, la caméra fait parfois sa life en suivant le boss et parfois non, l'autolock est aussi particulier parce qu'il s'enlève pour aucune raison, il arrive aussi parfois que quand il faut viser l'ennemi pour envoyer les rots dessus, suffit qu'il y ai un sbire derrière ou à côté et que ce soit pas pixel perfect sur la visée et ça envoi l'attaquer le mauvais ennemi.
Ah et je pige pas la parade, j'arrive pas à savoir quand est-ce qu'il faut la placer, parfois ça fonctionne et parfois non.
Ca se sent que les combats ont été pensé "à la Dark Souls" (jeux de merde) sauf que ça manque de précision donc parfois, il arrivait que je meure sur le boss juste parce que l'autolock a fait de la merde, que mon attaque est pas parti au bon endroit et ensuite la caméra a fait sa vie donc je savais pas où était l'ennemi. C'est pas dingue comme expérience.