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  1. #2641
    Tu parles du concierge? C'est pourtant le plus simple à battre.
    Il n'y a pas de solution miracle, faut bien apprendre les patterns des boss et ca passera tout seul.
    Ses attaques sont assez simples à reconnaitre et à éviter. Faut juste éviter de masher le bouton d'attaque
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  2. #2642
    Hogwarts étant fini , je me suis mis à Enderal. Très sympa mais très peu moddable (même si parfois il est vraiment chouette graphiquement). On y meurt très vite. Du coup , j'ai ressortis Skyrim. Une fois bien moddé , il reste vraiment très beau (les aurores boréales ).
    J'ai aussi réinstallé Astro Colony , pour voir l'évolution. Ça s'annonce pas mal du tout
    Ma chaîne youtube. Beaucoup de démos/prologues , quelques EA et quelques solutions de jeux.


  3. #2643
    Citation Envoyé par Zerger Voir le message
    Tu parles du concierge? C'est pourtant le plus simple à battre.
    Il n'y a pas de solution miracle, faut bien apprendre les patterns des boss et ca passera tout seul.
    Ses attaques sont assez simples à reconnaitre et à éviter. Faut juste éviter de masher le bouton d'attaque
    Effectivement, c'est un très bon entraînement à l'esquive et la parade, ce boss. Le seul truc assez vicieux c'est son aura rouge, il faut éviter d'être dans un bord quand il va l'activer.
    Citation Envoyé par nova Voir le message
    C'est crédible mamie chiffon qui dirige la moitié du monde alors qu'elle doit meme pas savoir ce qu'est twitter.

  4. #2644
    Citation Envoyé par Savage-Bisounours Voir le message
    Je dois devenir nul mais je bloque sur Dead Cells sur le premier boss que j'ai buté qu'une seule fois sur mes 5 ou 6 tentatives.

    Le gameplay est cool mais le côté roguelike me saoule en fait ...
    Je ne peux que plussoyer les conseils de mes camarades canards concernant le Concierge.
    Ses patterns ne sont pas nombreux et ils sont facilement identifiables avec un peu d'observation. Si tu veux les connaître, je te les décris sous spoiler.

    Spoiler Alert!
    Soit tu es au corps à corps et il t'attaque au corps à corps (il lève très haut le bras avant de lancer l'attaque donc tu as en principe le temps d'esquiver ou parer).
    Soit tu es loin et il fait une attaque au sol (une sorte d'onde qui s'éloigne de lui de part et d'autre de son corps) et qu'il annonce en prenant une position où il tient son bras d'attaque derrière lui l'espace d'une demi seconde avant de lancer l'attaque.
    Tu ajoutes à ça l'aura rouge qu'il lance régulièrement (on l'entend la déclencher par une espèce de bruit un peu électrique) et dont il ne faut surtout pas s'approcher parce qu'elle te blesse au contact (rester loin de lui et balancer les attaques à distance à ce moment-là).
    Et quand on lui a retiré assez de vie, il ajoute à ces patterns une attaque où il saute vers toi de là où il se trouve. On le voit se ramasser sur lui-même avant de sauter.
    Et en règle générale, si tu ne te colles pas à lui, il passe beaucoup de temps à marcher pour te rejoindre, ce qui laisse le temps de le canarder à distance et de l'esquiver d'une roulade quand il arrive un peu trop près, histoire de ne pas se retrouver coincé dans un coin de l'écran s'il déclenche son aura.


    Après, c'est normal de bloquer sur lui si tu n'as fait que 5 ou 6 tentatives.
    Faut le temps de comprendre les patterns. Une fois que c'est fait, et avec un peu de puissance de frappe, tu lui rouleras dessus.

    Personnellement, je le passe systématiquement en no damage maintenant, quel que soit mon équipement.

  5. #2645
    The Last Spell

    Bordel je m'éclate sur ce jeu, le coté mélange tower defense/tour par tour/rogue lite est ultra addictif
    Jeu(x) du moment : Diablo IV; Helldivers 2; Yakuza : Like a Dragon.

  6. #2646
    Deep Rock Galactic

    J'avais eu le jeu dans un monthly en juillet, mais je gardais la clé de côté pour l'échanger ou la donner.
    Et puis, un peu par hasard et par envie de jeu multi, je me suis dis que ça se tenterait bien sur le steam deck.

    Eh bien, je regrette de ne pas y avoir joué avant ! Le jeu est génial, très accessible mais avec plein de subtilités, et même en jouant avec des randoms, les choses se passent bien (je joue principalement en difficulté 4 et 3). La communauté se sert plutôt bien les coudes.

    Et y a un bouton pour sortir des phrases comme le cri de ralliement : "Rock & Stone !". Franchement, c'est très drôle car ces cris ont des fonctions "situationnelles". Ce sont toujours les mêmes phrases qui sortent, mais selon le contexte elles servent à dire bonjour, en revoir, merci, bravo à toi/à tous, cri d'encouragement. Cette manière de communiquer est marrante (et pas du tout unique à DRG, mais ça se voit particulièrement sur ce jeu), je serais curieux de savoir si des gens en science sociale se sont déjà penchés là-dessus.
    Dernière modification par Epervier ; 22/03/2023 à 12h09.
    Toute ma vie je n'ai vu que des temps troublés, d'extrêmes déchirements dans la société et d'immenses destructions ; j'ai pris part à ces troubles.

  7. #2647
    J'imagine bien le mec en soutenance qui entame devant un directeur de recherche : "Bon, donc j'ai étudié les éléments d'échanges sociaux entre des nains virtuels qui minent dans des cavernes infestées d'araignées géantes et je vais vous présenter le résultat de ces études..."

  8. #2648
    Citation Envoyé par Pluton Voir le message
    J'imagine bien le mec en soutenance qui entame devant un directeur de recherche : "Bon, donc j'ai étudié les éléments d'échanges sociaux entre des nains virtuels qui minent dans des cavernes infestées d'araignées géantes et je vais vous présenter le résultat de ces études..."
    Rock and stone/20
    Citation Envoyé par TreeShepherd Voir le message
    Cherchez pas on l'a trouvé : pipoop !Il est l'élu ! Le néo du grille pain, le Jesus du transfo !

  9. #2649
    A vrai dire, j'ai aucun soucis à imaginer cet exemple pris dans le cadre d'un article ou d'une publication.
    Toute ma vie je n'ai vu que des temps troublés, d'extrêmes déchirements dans la société et d'immenses destructions ; j'ai pris part à ces troubles.

  10. #2650
    "Leave no dwarf behind !"
    C'est vrai que la communauté de ce jeu est plutôt chouette. Certes c'est un coopératif, mais j'ai dû croiser un, voire deux comportements toxique en des centaines d'heures de jeu, ça change.
    Citation Envoyé par nova Voir le message
    C'est crédible mamie chiffon qui dirige la moitié du monde alors qu'elle doit meme pas savoir ce qu'est twitter.

  11. #2651
    Vu que t'as du rencontrer que 2 ou 3 joueurs actifs...



  12. #2652
    deep rock galactic:
    12,322
    playing 4 min ago

    battlefield 2042:
    8,388
    playing 3 min ago

    Citation Envoyé par TreeShepherd Voir le message
    Cherchez pas on l'a trouvé : pipoop !Il est l'élu ! Le néo du grille pain, le Jesus du transfo !

  13. #2653
    J'ai dû passer à côté de la blague, parce que comme l'évoque pipoop au dessus tu trouves tout le temps des parties sans problème et ce à n'importe quel moment de la journée.
    Citation Envoyé par nova Voir le message
    C'est crédible mamie chiffon qui dirige la moitié du monde alors qu'elle doit meme pas savoir ce qu'est twitter.

  14. #2654
    Vu qu'il est en promo à moins de 10€, il sous-entend peut-être qu'il est fort probable de ne rencontrer que 2 ou 3 "actifs" (vétérans).
    Sinon, je ne vois pas. Parce que le jeu est pas mal joué sur Steam en plus d'être également présent sur le Gamepass.

  15. #2655
    En ce moment je suis à fond...
    Je suis en train de faire mon premier run de Rain World (survivant)...
    Et je crois que j'aime ça !

    Je m'amuse mais là j'en chie un peu ... je suis à "équilibre" après avoir sué sur "La Jambe". Arghfrmpf.
    Par contre je ne comprends rien à l'histoire et j'ai dû regarder ou je devais aller après avoir trouvé "Moon"...

    mais c'est cool. J'en chie mais c'est cool.

    J'attends de finir ce premier run, mais pour l'instant j'ai un premier avis.
    C'est l'anti Ori and the will of the wisps (que j'avais adoré).
    C'est Ori and the will of the wisps mais avec du gravier.
    -- La vie c'est presque un truc qui existe des fois, je crois en tout cas... mais ça dépend en fait.
    A. Einstein - La théorie de la relativité dans sa première mouture.

  16. #2656
    Comme je suis en manque de Dark Souls / Elden Ring, j'ai relancé le premier Nioh sur lequel j'avais calé au bout d'un moment. Je ne sais pas si j'arriverai au bout cette fois tant je trouve les bosses ultra durs (plus à la Sekiro qu'à la Dark Souls en fait). Mais bon, avec l'expérience acquise, je me fais moins maltraiter par les mobs déjà. Aurais-je progressé ? En tout cas je retrouve le feeling de "danger" très souls like. Le point faible étant le loot envahissant et inutile et les 40 mécaniques qui servent à rien ajoutée pour faire bon poids (forge, magie, compétences d'armes, compétence ninja, artisanat, missions à refaire, etc.)

  17. #2657
    Alors, Nioh je l'avais abandonné à l'époque de sa sortie, dés le premier boss. Mais j'y suis retourné avec la compléte édition il y a un ou deux ans, et ormis le premier boss qui sert de mur pour voir si tu as compris le gameplay (Un peu hardcore le mur d'ailleurs.... J'imagine pas le nombre de gens qui ont du abandonner ici.) j'ai littérallement roulé sur tout le jeu après ça avec l'adachi.

    Pour le loot envahissant, teste les différentes armes et le type d'armure que tu voudras et une fois que tu as choisis, loot seulement ce type là. Généralement le bleu/jaune/violet, le blanc ne servant à rien. Au bout d'un moment tu ne prendras même plus que le violet en fait.

    La magie et les compétences ninja sont extrémement puissantes au contraire aussi, tu sous-estimes leur efficacité. L'artisanat je m'en suis juste servie pour remettre au niveau mon équipement que je portais déjà et que j'aimais bien, quand c'était possible. Et les missions à refaire c'est juste du farm, ça peut parfois rapporter gros niveau thune et XP, c'est un moyen facile de leveler.

    Ah oui et n'hésite pas à invoquer les ennemis joueurs/IA sur les marques rouges si tu vois en matant leur équipement qu'il y a du matos qui t'interesse. C'est un moyen facile d'avoir du bon équipement.

  18. #2658
    Cool, merci pour les conseils. Clair que le premier boss est "bloquant". Surtout qu'il a une "portée injuste" avec ses boulets quand il les prend à la main, même en étant quasi dans son dos, il te touche ce FdP.
    Côté arme je me suis spécialisé sur la lance pour le moment, son allonge me "rassure"
    Je vais m'intéresser à la magie du coup. Côté ninja, pour le moment j'ai vu de la fabrication de shuriken ou de machins de ce genre et ça m'a pas paru fou.

  19. #2659
    Je me suis remis à Resident Evil 4, celui de 2005 mais moddé avec le patch HD. Une partie de 5h seulement que j'avais laissé de côté, et la sortie du remake m'a donné envie de continuer. Et j'ai bien fait, c'est vraiment sympa pour le moment (j'en suis qu'au chapitre 2).
    Les contrôles sont bizarres au début mais on s'habitue vite (je joue au clavier/souris avec le tweak qui permet que la caméra bouge avec la souris. Il manque juste le strafing), l'ambiance est excellente, le gunplay très réussi, et le côté nanar série B assumé me fait marrer par moment.

    En parallèle j'essaie de finir Hogwarts Legacy mais après 37h de jeu, les défauts du jeu deviennent plus visibles et agaçants et je commence à saturer...

  20. #2660
    J'ai quelques jours de retard par rapport à la petite discussion sur Deep Rock Galactic, mais c'est marrant, j'ai justement vu une référence au jeu aujourd'hui. Je vais quotidiennement ou presque sur un site d'illustrations sur l'univers Warhammer 40.000, qui avait remis sur scène récemment sa faction de "Nains de l'Espace", si l'on peut dire (ils les appellent "Cognats").

    Et l'une des dernières illustrations mises sur le site, qui les représente, s'intitule "Rock and Stone", le cri de guerre dont vous parliez. Par un artiste du nom de "Nico de la Rosa".



    Ils pourraient limite faire une opération marketing sur ce Deep Rock Galactic sous forme de cross-over avec Warhammer 40.000 façon extension ou ajouts plus modestes, du style proposer de nouveaux éléments de personnalisation cosmétique pour les Nains du jeu renvoyant à l'esthétique de Warhammer, ou ce genre de trucs. Ca ne ferait pas forcément tâche avec l'univers du jeu, je suppose (bien que je ne le connaisse pas).

  21. #2661
    Diablo 4
    (la beta ouverte)

    J'ai testé vite fait la beta ouverte en tant que voleur pour voir ce que ça donnait.
    L'ambiance visuelle est vraiment bonne, sombre, limite angoissante et avec une musique qui accompagne ça vraiment très bien.
    La classe de voleur est assez peu fun sur les premiers niveaux et même en atteignant le lv 25, je n'ai pas spécialement retrouvé de fun.
    En revanche, je suis persuadé qu'à haut niveau, vu l'arbre de talent, ça peut être amusant.

    Ceci étant dit, je n'achèterai pas le jeu.
    D'une part parce que j'aimerais jouer à autre chose en 2023 qu'à un H'n'S
    D'autre part, et surtout parce que j'ai l'impression qu'on en arrive à un point où le loot conditionne ta façon de jouer, même lors du leveling.
    Avant, le min-max était plutôt orienté sur le end-game.
    Avec diablo 4, tu peux looter un arc niveau 9 "légendaire" qui va orienter ton gameplay parce que bon, c'est en légendaire quand même !
    Puis 5 level plus tard, tu commences à looter un second légendaire, puis un 3eme, et ainsi de suite.
    Avec chacun des boosts sur des compétences qui font que tu te questionnes sur ton build toutes les 5 minutes.

    Et me questionner pendant le leveling dans un H'n'S, j'aime pas (idem pour les mmo).
    Surtout que certains affrontements sont quand même bien tendus et où le switch de capacités (donc respé) semble être un passage obligatoire.
    Encore une fois, j'ai joué voleur et peut être qu'un sorcier ou un druide a moins ce problème mais ça reste quand même gênant.
    Je suis aussi assez mauvais (je l'admet) et j'ai joué en expert (2eme niveau de difficulté) donc ça n'aide pas.

    Bref, je suis certains que beaucoup vont prendre du plaisir sur le jeu pendant la béta et à sa sortie mais pas moi
    Steam : purEcontact - PSN : MrPurecontact - Xbox : Purekontact

  22. #2662
    Avec chacun des boosts sur des compétences qui font que tu te questionnes sur ton build toutes les 5 minutes.

    Et me questionner pendant le leveling dans un H'n'S, j'aime pas (idem pour les mmo).
    Surtout que certains affrontements sont quand même bien tendus et où le switch de capacités (donc respé) semble être un passage obligatoire.
    Encore une fois, j'ai joué voleur et peut être qu'un sorcier ou un druide a moins ce problème mais ça reste quand même gênant.
    Je suis aussi assez mauvais (je l'admet) et j'ai joué en expert (2eme niveau de difficulté) donc ça n'aide pas.
    Malheureusement (ou pas, si on aime), c'est véritablement un Diablo 3.5 avec une DA plus sombre, plus gore, mieux narré (du moins à ce stade, mais ce ne serait pas un exploit de toutes façons). Du moins c'est ce que laisse penser cette beta mais il faudra voir ce que donnera la partie endgame avant de pouvoir l'affirmer.

    En ce qui me concerne je ne l'attendais pas et la beta confirme mes doutes : je n'aime pas l'orientation narrative, je n'aime pas la structure open world avec des trucs à faire un peu partout, je n'aime pas la structure de ces donjons optionnels. Et si le jeu est quand même rigolo à jouer parce que c'est nerveux et que ça pète dans tous les sens, je n'ai pas trouvé un once d'ingéniosité dans les mécaniques/synergies (du moins chez la sorcière).
    Je me trompe peut-être mais je me vois pas non plus me promener dans les zones ouvertes à haut level pour faire des donjons nuls en boucle. Et comme je sens que c'est ce qui va se passer, ça ne me donne pas envie.

    J'avais un peu l'impression de jouer à un ARPG open world classique, avec tout ce qu'il faut de quêtes et de level design "meh", mais vu du dessus. C'est pas nul (sinon je n'aurai pas joué autant que possible ce WE), c'est juste...Quelconque.
    Dernière modification par akaraziel ; 27/03/2023 à 18h54.
    ________________________
    GT / PSN / Steam : akaraziel

  23. #2663
    Drop - System Breach (mini-promo de sortie) : C'est captivant, très bien réalisé et ça vide bien l'esprit. Quand la mémoire musculaire et les réflexes se font, ça va très vite et de manière instinctive.

    Deadnaut: Signal Lost (mini-promo de sortie) : Roguelike avec une excellente ambiance et une interface diégétique. L'ambiance sonore est travaillée est importante dans le gameplay.
    La baston n'est pas nécessaire (l'xp se fait autrement), il y a quelques mécaniques sympa (hacking, systèmes d'attaques/EMP sur notre "ordinateur"). A voir sur la durée, mais les classes de personnages, upgrades et sigils laissent penser que ça va offrir une re jouabilité agréable.

    Shadow Empire (Grosse promo) : En prévision du DLC de demain, j'ai retenté le coup. Même si je suis encore un noob complet dessus, je sens que j'ai franchi un palier dans la découverte qui me permet d'apprécier complètement le jeu. La quantité de règles et traitements est exceptionnelle et toute la logique du jeu semble néanmoins se tenir et être construit tel une cathédrale.
    J'ai toujours eu du mal à tenir sur les wargames car je n'aime pas le format de campagnes scriptées, avoir un jeu avec cette riche et soucis du détail sous un mode de jeu 4X (avec de la politique !) est incroyable.
    Jeux du moment : Cyberpunk 2007
    Stuttering et Core Parking

  24. #2664
    Caligula Effect Overdose Le persona-like par des vétérans des premiers persona. C'est techniquement fauché (Falcom-level de fauché, voire pire) et les donjons sont parfois long sans être intéressants, mais la D.A, la musique et l'ambiance/écriture rattrapent pas mal le tout. Y'a quelques surprises ajoutées par la version "overdose" qui ne se contente pas d'être juste un goty avec dlc mais apporte notamment une bad ending que je compte obtenir. Je compte ainsi m'attaquer au 2 qui améliore la formule un peu partout.

  25. #2665
    Citation Envoyé par Bibik Voir le message
    Caligula Effect Overdose les donjons sont parfois long sans être intéressants, mais la D.A, la musique et l'ambiance/écriture rattrapent pas mal le tout.
    Comme Persona quoi

  26. #2666
    Black Mesa le remix de Half-Life 1
    Un remix vraiment aux petits oignons, que je me faisais pour le côté nostalgique, puis j'arrive sur XEN et là : waouh !
    Un niveau bien agrandi, aux décors splendides, au level-design revisité et soigné avec une ambiance "colonisation" plus appuyée
    et je n'y ai fait qu'une petite heure, j'ai encore des surprises à découvrir parait-il.
    XEN était un passage anecdotique dans HL1 qui perdait un peu de la saveur mais qui avait le mérite de "conclure" solidement le jeu.
    Là on se retrouve avec un vrai nouveau pan complet, soigné et novateur.
    Chapeau les artites !
    Les astrologues proclament la semaine du canard, la population augmente dans tous les topics.

  27. #2667
    Ori and the Will of the Wisps aka Ori 2.
    Après un peu plus 4h de jeu

    C'est le premier en mieux sur tous les points.
    Le gameplay est réactif et hyper satisfaisant avec un personnage qui voltige partout et des attaques qui ne manquent pas d'impact.
    On retrouve le gamedesign du premier, à savoir un metroidvania-light mais enrichi de quêtes secondaires et de PNJs à l'intégration hyper cohérente. On est grosso dans de l'open-world, mais en bien réalisé. Un peu comme le Prey d'Arkane dans le ressenti, mais en 2D.
    Visuellement, c'est encore plus joli que le premier, que ce soit techniquement ou esthétiquement. On est dans le très très haut du panier des jeux 2D (2.5D) avec une gestion de la lumière, notamment, qui n'a pas d'équivalent.
    Sur le plan sonore, on a une fois encore une BO superbe qui fait mouche alors même que je suis d'ordinaire peu sensible à la musique (d'une façon générale, pas que dans le JV).
    L'ambiance, de son côté, est folle.

    Pour résumer, c'est ouf.



    Magic the Gathering Arena
    Débutant après quelques heures

    Je n'avais jamais tenté l'expérience, de peur d'être perdu dans l'immensité qu'est ce TCG.
    Niveau contexte, mon expérience sur le genre se résume à Gwent (tactiquement intéressant mais tué par le manque d'investissement de CDPR), Hearthstone (meta bien trop dépendante de la dernière extension en date et donc modèle éco abusif), Legends of Runeterra (modèle éco nickel mais jeu assez chiant) et Marvel Snap (sympa pour jouer sur le trône grâce à ses parties courtes, mais trop superficiel), ordonnés par temps de jeu et par plaisir ressenti.

    Et bien, pour le moment, c'est un coup de cœur.
    Alors, ok, je n'ai fait que débloquer les 5 decks monocolores et les 10 decks bicolores gratuits et joué quelques parties avec eux; Ok le système économique peut être chelou avec la coexistence de deux modes de jeux principaux (Standard et Alchemy, le deuxième semblant pas mal mis en avant) avec des cartes incompatibles; Ok l'appli mobile ne supporte pas bien d'être mise en tâche de fond.
    Mais les archétypes présentés, le rythme, le style du jeu et la présentation me plaisent vraiment beaucoup.
    Je continue en joueur F2P et, quand je bloquerais, je verrais ce qu'il me faut -ou pas- investir pour continuer.
    Dernière modification par nAKAZZ ; 30/03/2023 à 10h02.

  28. #2668
    Magic n'est pas le maitre étalon du genre pour rien. Tout est loin d'être parfait (surtout qu'à l'époque certaines extensions ont été bien merdée) mais il reste, pour moi, bien au dessus des concurrents sur la plupart des points.
    ༼ つ ◕_◕ ༽つ GIFF GAMBLER ༼ つ ◕_◕ ༽つ

  29. #2669
    Effectivement, il y a un paquet de TCG qui sont directement inspirés du système de Magic
    Bon le système de lands qui te pourrit 3 mains de départ sur 5, ca commence à être vieillot et bien casse-couille par contre
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  30. #2670
    Citation Envoyé par Zerger Voir le message
    Effectivement, il y a un paquet de TCG qui sont directement inspirés du système de Magic
    Bon le système de lands qui te pourrit 3 mains de départ sur 5, ca commence à être vieillot et bien casse-couille par contre
    c'est parceque t'as mal monte ton deck
    Citation Envoyé par TreeShepherd Voir le message
    Cherchez pas on l'a trouvé : pipoop !Il est l'élu ! Le néo du grille pain, le Jesus du transfo !

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