C'est dur, mais heureusement tu es en vie. Bon rétablissement à toi Oldnoobie.
Shin Megami Tensei III Nocturne (switch)
J'ai eu droit à mon
expérience Nocturne™ comme on dit: à plus de 30 minutes d'exploration dans un labyrinthe, je marche dans un piège qui me fait tomber à l'étage inférieur où un combat random se déclenche. Très vite, je vois que c'est trois ennemis plus costauds que ceux de l'étage précédent, il y a même une tête que je ne connais pas. Tout de suite, je perds mon tour en attaquant la nouvelle tête avec une attaque physique (taper dans une immunité te fait perdre tes actions), et on passe direct la main aux ennemis: première action, le sort
Mudo (insta-death) sur mon protagoniste. J'échoue au lancer de dé et c'est game over. C'était génial!
Honnêtement, j'accroche vraiment bien. Il y a toujours cette tension, je sais qu'à tout moment, la situation peut complètement partir en vrille, ce qui met encore plus de poids sur la gestion de mes maigres ressources (MP et objets...)
Le jeu lui-même est particulier. Il y a quelques mois, je m'étais documenté sur les origines du RPG au Japon, et, très intéressant, SMT III est vraiment resté dans la lignée Wizardry là où nombre de ses camarades plus mainstream s'en sont déjà bien détaché en 2002.
Ça aboutit à un jeu qui ressemble à la fusion d'un pokémon et d'un dungeon crawler/blobber. Je dirais que jusque là, l'exploration m'a apporté des récompenses un peu chiches, mais les donjons et l'ambiance du titre est rattrape la chose pour moi, un mélange sobre et désolé. On traverse un monde apocalyptique qui a littéralement été retourné comme une chaussette (le "ciel", c'est l'autre côté de la sphère), et les donjons bénéficient d'une architecture très simple, à l'esprit brutaliste.