Ancien topic
Topic d'avant l'ancien
Le nouveau topic des jeux en cours, l'ancien approchant la limite fatidique des 10 000 posts.
Et l'occasion, enfin, d'en finir avec ce titre regrettable qui datait d'avant mon arrivée sur le forum.
J'ouvre le bal avec Axiom Verge 2 (Metroid-like, 2021)
Grand amateur du premier, j'ai acheté le nouveau quasiment dès sa sortie sur Epic (salut les rageux ), mais je ne m'y suis finalement mis qu'avant-hier.
On n'est pas dépaysé, malgré les graphismes en pixel-art retravaillé (ce qui est plus que bienvenu, le premier piquait quand même un peu les yeux) et la toute nouvelle protagoniste : le style général du jeu, la présentation du scénario et même certains bruitages emblématiques rappellent d'emblée des souvenirs. L'histoire, nouvelle et (au premier abord) indépendante du premier, se situe toutefois dans le même univers, et l'on devine rapidement que la linéarité de la première demi-heure n'est que très provisoire, avec une map qui s'ouvre largement dès la deuxième zone.
Au rang des nouveautés, la première arme que l'on récupère nous oblige à affronter les ennemis au corps-à-corps, ce qui change du blaster à la Metroid. Il faut donc soigneusement juger si les affrontements avec les mobs en valent la chandelle. Quant au principal pouvoir, sans trop spoiler, il se rapproche un peu du hacking d'Axiom Verge 1, mais avec une tout autre profondeur, offrant des possibilités bien plus étendues pour affecter les ennemis et l'environnement. Le monde visité, en plus d'être plus beau et détaillé, est aussi davantage organique : toutes les créatures ne sont pas hostiles et il est possible de croiser à présent des NPC avec qui discuter. Un changement notable : les boss (ceux que j'ai vus, en tout cas) se rencontrent désormais sur la map au fil de l'exploration, et non dans des salles dédiées à accès unique dont on ne pourrait ressortir qu'en les battant. Cela permet de les approcher d'une manière bien plus "ouverte", voire de continuer à progresser sans les affronter (les deux que j'ai vus n'étaient pas bloquants, et les occire ne m'a donné que des upgrades facultatives).
L'ambiance est toujours aussi réussie, avec des musiques non seulement bien composées, mais dont la réalisation aussi a progressé depuis le premier opus. Cela ajoute au côté prenant, qui a requis que je me fasse violence pour arrêter et aller me coucher - un bon signe, alors que récemment j'ai eu beaucoup de mal à rester impliqué dans des jeux. Vraiment hâte de voir ce que la suite me réserve, et si Axiom Verge 2 aura conservé cette capacité qu'avait le premier à déjouer les attentes des joueurs.