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Topic des démos essayées par les canards
Je viens de commencer Marvel les Guardiens de la Galaxie, et purée mais c'est génial ce jeu
Super rythme, plein d'humour, des graphismes à tomber (vraiment, je pense que c'est un des plus beaux jeux auquel j'ai joué avec Cyberpunk 2077) et le tout super fluide, musique du tonnerre, pour le moment au bout de 2h de jeu c'est un sans faute
Effectivement, le jeu est magnifique, l’ambiance géniale et les dialogues parfois très drôles. Par contre, niveau gameplay, j’ai pas tenu, je m’y suis vite ennuyé faute à des mécaniques trop simplistes. Dommage, il manquait pas grand chose pour que j’accroche vraiment .
Dernière modification par RUPPY ; 06/06/2022 à 11h05.
Il parait que je suis un type horrible mais ce n'est pas vrai : j'ai le cœur d'un enfant..... dans un bocal...sur mon bureau.
Alors oui en effet, c'est le seul reproche que j'ai pour le moment, le trouve les combats bordéliques et pas passionnants, je me demande d'ailleurs si je vais pas repasser dans le mode de difficulté le plus simple pour pas me prendre la tête avec.
Oui clairement fais cela. Quand j'ai lancé le jeu, j'espérais que j'aurais à gérer une troupe type MMO, avec Drax qui tank, Gamora qui fait du dégat, Groot pour le soin et le lapin pour le Crowd Control, mais au final chaque gardien a un pouvoir de dégat unique, dégat de zone, et crowd control. Du coup, aucune stratégie sur les combats, qui en plus vers la fin te font affronter des petits sacs a PV pas bien passionnants. Même en difficile, tu meurs rarement, c'est juste que les combats durent plus longtemps.
En plus, c'est toute la partie gameplay, pas juste les combats. Explorer les niveaux et résoudre les énigmes sont aussi intéressant.
C'est vraiment un jeu qui teste ta jauge de gamer cinéphile. Si tout ton intérêt est dans le visuel et la narration, ça peut passer. Mais ça fait long le film.
On peut aussi lâcher un jeu dont le gameplay est excellent mais qui est raté techniquement, ou avec zero scénario, ou zero intrigue, ou blindé ras la gueule de mécanique dignes de f2p dégueulasse.
Donc oue, on peut aussi beaucoup s'amuser sur des jeux dont le gameplay est répétitif ou n'invente rien. Et c'est le cas pour ce Marvel de fait. Le jeu ne m'a rien "appris" en terme de skill, je n'ai pas trouvé de nouvelle facon de m'amuser, mais tout l'enrobage est tellement parfait (scénar, ambiance, graphismes, musiques, intéractions entre les persos, les pnj,...) que ca passe sans soucis.
Un peu comme la série des Uncharted.
Non, on ne peut pas faire ça.
Les Uncharted ne sont pas un exemple de gameplay sophistiqué mais je les trouve bien au-dessus de Gardiens de la Galaxie. L'IA est à un tout autre niveau, les feedbacks sont bien plus intenses, les situations sont nettement plus variées, c'est beaucoup moins du spam (faut quand même bien jouer). C'est facile de critiquer les Uncharted parce que c'est, et c'est vrai, des purs jeux pop-corns, mais ce n'est pas mal fait.
Idem pour les Last of Us.
Ce n'était absolument pas une critique hein, Uncharted pour moi est une des meilleures licences du JV, tout simplement, et ce sont des system buyers direct (j'ai une PSvita c'est dire si j'aime la licence)
Mais bon, sur les combats et l'exploration, faut pas non plus forcer, ou jouer trop tactique, on est loin de ce que peut proposer un TPS mieux gaulé en terme de combat.
Et les gardiens de la galaxie, je le vois vraiment comme un "spin off", tellement la formule ressemble, et je trouve ca bien mieux foutu que les derniers Tomb Raider sortis par exemple.
Ouais, si le jeu est vraiment bien je me vois plus lutter pour le faire tourner/le supporter malgré la technique pourrave que de le lâcher. Après si y'a pas de scénar, j'imagine qu'il n'y a pas de fin, donc l'abandon surviendra innévitablement quand viendra l'envie de passer à autre-chose.
Raté techniquement, dans ma tête, j'imaginais plein de bugs, plantages toutes les 15 minutes, latence horrible etc. Quelque-chose qui te fasse abandonné. Ca me paraît possible. Alors que le scénar nul, si le gameplay est excellent, qu'est-ce qu'on s'en fout. Ca concerne plus de 95% des jeux avec un gameplay excellent en plus.
Alors perso, autant un jeu sans scénario ça ne me dérange pas, autant un jeu avec un scénario vraiment merdique, même si le gameplay est génial, ça va être non. Il y a une différence entre un scénar anecdotique voire inexistant (comme beaucoup de jeux pour lesquels c'est pas l'attrait principal) et un scénar nul.
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Ce qui me dérange plus encore, ce sont les jeux mal écrits. Un scénario classique voire quelconque (et là on parle bien de 90% des jeux minimum) peut très bien fonctionner pour peu qu'il soit correctement raconté. Mais quand les dialogues ont l'air de sortir d'un fond de poubelle à fanfictions merdiques, j'ai tendance à jeter le bébé avec l'eau du bain, la savonnette et le canard en plastoc.
Ca vous fait passer à côté de plein de bons jeux. Les scénarios merdiques et les dialogues sortis des fonds de poubelle, c'est presque devenu un exercice de style dans le JV.
Surtout qu'un JV c'est un tout. Et en général, quand je trouve qu'un jeu excelle dans pleins de domaines, je lui pardonne ses carences dans d'autres. Et à ce niveau, je mets au même niveau le gameplay, que l'histoire, ou la réalisation technique,...
Je n'ai pas souvenir d'avoir était déjà dérangé par un scénario ou son écriture. Ce qui me fait par contre lâcher un jeu c'est la façon de présenter l'histoire, si je commence à me bouffer des cutscenes et d'autant plus si elles coupent l'action, c'est souvent poubelle.
Ça marche dans les deux sens. S'il y a un truc bâclé de manière flagrante, il y a des chances que ce soit le reflet d'une carence ou d'un défaut d'exigence qui va toucher d'autres points.
En plus, c'est pas compliqué. Les jeux qui n'ont rien à dire n'ont qu'à se taire. Super Meat Boy, c'est le degré zéro de la scénarisation, mais l'histoire n'est "racontée" que par des animations rigolotes et quelques cinématiques muettes. Pas de sous-texte, pas de texte, on se concentre directement sur le jeu et basta.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024