La RNG en elle-même me dérange pas. La RNG dégueulasse, oui. Le premier vrai combat de Naheulbeuk, j'ai dû le passer à protéger l'ogre parce qu'en 1v1 il se faisait défoncer. Il a pas réussi une seule attaque du combat et il se prenait critique sur critique dans la gueule. Perso, je trouve pas ça drôle d'avoir à faire ça, surtout quand à côté y a d'autres ennemis à battre. Je l'ai gagné, le combat, mais c'était franchement chiant.
A côté de ça, DOS2 par exemple, j'ai eu aucun souci, malgré la RNG des attaques. Et j'adore le jeu de plateau Reflets d'Acide qui se joue pourtant à grands coups de lancers de dés, parce qu'il y a beaucoup de moyens de jouer sur le hasard.
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Topic des démos essayées par les canards
Blood 2
Je ne l'ai jamais fait, je l'ai pris un jour sur GOG, jamais réussi à le lancer.
Aujourd'hui je suis retombé dessus en parcourant ma liste de jeux, et après moults recherches sur le net j'ai trouvé comment le faire fonctionner sur Win 10.
Du coup j'y joue. Après tout je me tape des FPS récents old-school moche, c'est pas un jeu de 20 ans qui va me faire peur. Bon je ne sais pas si j'irais au bout, c'est pas terrible pour l'instant....Y'a un truc fantastique, je ne sais jamais combien de balles je vais devoir foutre dans un ennemi...Pour deux ennemis similaires, l'un va crever avec deux balles, l'autre va en encaisser 15. Headshot ou pas ça n'y change rien. Ultra-chelou...
Edit: ok je tiens mon nanar
-les forces spéciales qui font des roulades Ninja avec 50Kg sur le dos
-les monstres qui me sautent dessus et restent sur ma tête pendant que je me déplace. Peut être une tentative d'accouplement avec mes cheveux, allez savoir...
-les innocents que je taillade au couteau et qui s'exclament "No, please" sur le même ton que j'utiliserais pour répondre "Non, merci" à quelqu'un qui me proposerait du rab à table.
-les insultes moyennement compréhensibles des ennemis: je n'arrive pas à savoir s'ils insultent ma maman ou m'engueulent parce que je laisse des traces de sang partout et que flûte, on venait de faire le ménage.
-les animations de morts ridicule, sauf que non des fois il est pas mort c'est juste pour montrer qu'il a mal parce que le joueur l'avoine, alors il se relève avant de mourir pour de bon avec la même animation.
-les flingues qui utilisent tous les mêmes muns; bon bah cool, je vais pas changer et rester sur mes pistolets de départ qui tuent plus vite qu'un dual d'Uzi ou un fusil d'assaut.
Wouh. Quand je pense que c'est Monolith derrière ça...
Dernière modification par Monsieur Cacao ; 21/10/2021 à 22h07.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Après m'être légèrement réconcilié avec les roguelikes grâce à jupiter hell, je profite de la promo sur curse of the dead gods pour me réconcilier avec les roguelites.
Et bien c'est de la bombe. Ca se joue comme un simili dark souls en vue isométrique avec enchaînement d'arènes façon slay the spire où l'on se dirige au grès de nos envies et besoins (or, stats, armes, reliques, soin, etc...).
C'est visuellement propre, c'est rythmé et méticuleux sans devenir un button smasher, c'est exigeant mais pas frustrant et la boucle de gameplay est super bien intégré.
Le top. Foncez !
Ah bah du coup je remets Curse of the Dead Gods dans ma wishlist : j'ai reproché exactement la même chose à Hades !
The Good Life
Le nouveau Swery, que j'avais backé dès sa première campagne sur Fig. Il y a des cottages à la Inspecteur Barnaby, un open world à explorer, des chats, des chiens, des moutons, des nains de jardin, une douzaine de sortes de thés, des accents anglais et un accent américain, des tonnes d'idées et de trucs à crafter. Je kiffe la good life !
Fallout 76.
On me l'a offert pour mon anniversaire. J'y avais joué à ses débuts pendant une période gratuite avec un pote, et on avait passé de bonnes soirées dessus malgré les nombreuses lacunes et divers défauts (c'était gratuit, donc on en riait plus qu'autre chose). Depuis, ç'a beaucoup changé ! J'y joue toujours avec quelqu'un, qui l'a pris pour pouvoir m'accompagner dans l'aventure sans connaître l'univers de Fallout (excepté Shelter), donc on est un peu paumés pour l'instant (moi parce que j'ai un autre souvenir du jeu).
Sortons les vieux tromblons avec MechCommander2.
Je me plaignais de ne plus arriver à le lancer à partir de mon CD d'origine et de ne pas trouver grand chose sur le Web comme explications, et puis un généreux canard m'a tout simplement dit d'aller voir sur abandonware.org et youpi, ils ont une version jouable !
Donc c'est reparti (faut lancer en mode admin). Évidemment, les graphismes ne sont plus au point et gros défaut, le jeu n'est pas fenêtré et s'étire sur mon écran 21/9. J'essaierai de le lancer sur écran secondaire FHD, ce sera moins moche. Mais ça me fait un petit STR/RPG mignon et simple, avec plein de cinématiques et un bout de scénario, j'aime toujours bien ! Et c'est stable pour le moment.
Je l'ai testé quelques heures cet été sur le game pass, j'ai l'impression qu'aujourd'hui on peut s'amuser si on a pas passé un mauvais moment dans Fallout 4.
Je continue à passer beaucoup trop de temps sur Snowrunner, je viens d'atteindre ma limite, les décors boue et marécages me bloquent presque totalement.
Donc j'ai commencé des tuto, un comparatif entre les différents véhicules scout (le plus urgent à acheter dans ma situation) et je découvre pas mal de choses dont le jeu ne parle pas. C'est un de mes reproches depuis le début, un manque d'info importantes pour faire ses choix.
Je me doute que dans une catégorie donnée, certains camions seront meilleurs que les autres selon le terrain, mais je n'ai pas le temps de tout acheter, tous les équiper au max, puis les tester un par un.
Donc j'ai une idée d'achat pour le second scout qui sera utile là où le hummer meurt. J'ai regardé vite fait je crois qu'il a du mal dès que c'est boueux et marécageux (équipement et pneus équivalents).
C'est possible pourquoi pas, mais à moins d'avoir raté un truc (c'est possible), je ne risquais pas de deviner.
Bon... Je suis du genre verre à moitié vide. Malgré quelques broutilles je m'amuse toujours.
4ème épisode de la "campagne" scénarisée de The Long Dark.
J'adore l'athmosphère, le scénario, les personnages.
Bon le gameplay est un peu chiant à la longue et techniquement il commence vraiment à accuser son âge. Et ces putains de loups ...
J'espère qu'ils arriveront à sortir le 5ème épisode avant 2025 ...
Weng Weng Weng Weng two feet nine, He kicks you in the nutsack from behind
J'ai craqué comme un lâche après avoir lu le test sur CPC de UnMetal.
Et je confirme. C'est drôle, c'est très drôle. C'est super bien écrit c'est malin.
Et c'est drôle, je vous ai dit que c'était drôle?
Unmetal, ça veut dire que c'est du métal guère solide ?
Moi sur Steam Je suis salement suisse-romand.
Unepic était sympa mais sans plus, il a l'air d'avoir pris du galon
Tutos Youtube Dwarf Fortress, Dungeon Crawl Stone Soup, Cataclysm DDA et Aurora 4X : Gobbostream (synopsis et vidéos à télécharger ici). Chaîne Twitch. Chan CPC mumble Dwarf Fortress dans la section Divers
apres une periode d'incertitude ou je lancais juste don't starve comme un doudou rassurant, j'ai eu envie de m'impliquer dans un jeu/histoire, mais en repoussant les AAA, peur d'etre decu, trop hypé pour etre honnete.
Il m'est apparu dans ma toudou list graveyard keeper.
le tutostart m'a filé envie de le mettre a la corbeille. Et puis... et puis, un truc se degage.La scene d'action est extremement vaste, malgré une map pas gigantesque. Le keeper peut devenir un GAFA du jeu si on exploite et progresse dans toutes les ressources.
S'en est meme colossal. Jardinage, exploitation miniere, entretien du cimetiere, cuisine, ca aborde des trouzaines de specialisations et jobs.
Y'a un je ne sais quoi de terriblement roboratif a galerer pour comprendre les mecaniques d'un job et le parfaire.Là ou c'est fort, c'est que meme a haut niveau, il y a toujours un truc a apprendre, parfaire, progresser.
Le systeme est parfait. les differentes voies de specialisation s'accordent parfaitement pour ne pas penaliser le keeper qui veut etre dilletante ou se specialiser dans une voie, ou meme torcher le jeu le plus vite possible.
Les GFX me donnent un amiga effect, des la premiere image et ses tons blanc/gris lissés sans animation ou presque, et meme le moulin de jeu 2D tres soigné dans ses details, comme le commodore en affichait tant.
Dommage que les ziques soient pas a la hauteur du reste, mais ca reste anecdotique comme reproche.
penser a mettre une signature moins grosse
Chouette qu'il te plaise, il est vraiment super ce jeu.
Le DLC rajoute quelques petits trucs sympas, même si le jeu se suffit à lui-même. Je le conseillerais en cours de jeu par contre, parce que l'ayant fait après avoir bien poncé le jeu principal c'était trop rapide et facile. Tu as des structures de production tellement efficaces que tu peux tout torcher en un tour de main.
Hypé par l'annonce de Outcast 2, je me fais Outcast Second Contact.
Eh bah j'ai pas trop compris le bashing à sa sortie. Certes j'étais un fan absolu à l'époque, donc pas objectif. Certes le gameplay est limité par rapport à ce qui se fait maintenant. Certes l'IA des ennemis est un peu (beaucoup) aux fraises.
Mais se balader à nouveau dans Adelpha avec des graphismes et une DA qui ont pas pris une ride en 5 ans, je trouve ça pas mal.
Effectivement, je regrette l' ancienne cinématique d'intro qui nous immergeait beaucoup plus dans le jeu et l'ancienne tronche de Cutter Slade.
En dehors de ça, foncez ! C'est un classique qui rend vachement bien dans sa version récente.
N'ayant pas de Switch (c'est en projet) je ne pourrais pas répondre. Mais sans spoiler tu peux au cours du jeu automatiser une bonne partie des tâches, notamment les plus rébarbatives comme le minage et le rapatriement à la base de ces ressources.
Je dirais qu'à la fin tu peux avoir bien 80% des trucs qui se font tous seuls si c'est bien réglé.