D'un point de vue RP en effet, les deux peuvent être assez proches .
Même si Seelah est quand même loin du cliché du paladin intolérant.
D'un point de vue build la distinction est importante par contre : Seelah peut prendre un niveau de Hellknight pour stacker les 2 types de smites, Regill ne peut pas prendre de niveau de paladin (en plus il a moins de charisme donc même s'il pouvait, le stack de smite serait moins fort).
Sur le chapitre 1 oui j'avais bien compris et c'est ce que j'ai fait. Par contre dès qu'on a notre royaume c'est pas pareil malheureusement....
Ah intéréssant merci ! Effectivement le fait de ne pas compter leur utilisation est top et dans ce que tu link il y a l'air d'avoir des sacrés trucs. Mais j'imagine que les meilleures deviennent accessible à plus haut niveau ? Car pour la 1ere j'ai pris celle qui protege de fievre/sommeil et je sais plus quoi, en me disant que ça me servirait forcémment... Et que les autres étaient pas ouf. Après c'était tard hier soir, j'ai peut être pas tout lu attentivement
Sinon en restant sur du build monoclasse je vois pas trop comment elle peut devenir si tanky que ça, même si elle a beaucoup de dex sa CA de base est pas ouf et elle peut pas prendre les grosses armures.
Donc bref, en gros vous êtes en train de me dire qu'ils ont pas mis un compagnon juste guerrier un peu basique pour tanker quoi, alors que dans kingmaker au début yavait la nana un peu pénible là qui faisait par contre bien le café avec ses pavois.
Pas du tout, à part Delicious Fright, tout est accessible dès le 1er niveau.
Et ce que j'ai oublié de dire : les hexes de différents persos stackent, donc par exemple si 2 persos ont Evil Eyes, au niveau 8 on peut coller -8 à l'AC, à l'attaque ou aux jets de sauvegardes d'un ennemis (on peut aussi faire les 3, mais ça prend 3 tours donc ça n'arrive pas souvent).
Un des plus fort étant bien sûr double Protective Luck, qui force l'ennemi à roll 3 fois et prendre le plus mauvais jet, par exemple si l'ennemi vous touche sur 15+, avec double protective luck il a environ 2.6% de chances de toucher, ce qui est moins qu'un ennemi qui toucherait sur 20+ sans Protective Luck.
Quand ça se passe bien ça donne ça :
Spoiler Alert!
Dernière modification par Garrluk ; 08/04/2024 à 22h33.