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  1. #181
    C'est justement mon invitation, après tu verras bien assez vite si ton build est complètement cassé.

    Il ne faut vraiment pas hésiter à relancer une partie si c'est le cas.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par ZADAR Voir le message
    Bonjour à tous,

    Je voulais faire un nécromancien (invocateur de morts vivants, tout ça), c'est bien le cruoromancien ? Je ne vois pas de sorts d'invocation...

    Merci !
    Même question ici, j'avoue que le ""Demi-vampire""+ Nécromancien + Mythique Liche, ça me donne envie.

  2. #182
    Qu'on m'arrête si je dis des bêtises, mais d'expérience la nécromancie sur PF c'est pas incroyable.

    Enfin surtout l'aspect contrôle de mort vivant et tout c'est souvent juste inférieur à un invocateur. Les sorts de l'école en eux-même y en a des cool mais c'est clairement pas une des meilleures écoles.
    À part magic jar qui peut casser une partie PnP mais bon tu le verra pas sur le jeu celui là.

    Mais pour répondre à ta question c'est plus du contrôle et de la création de mort vivant que de l'invocation à proprement parler. C'est d'ailleurs une des faiblesses du truc.

  3. #183
    Pour l'élémentaire de l'eau la technique qui m'a permis de le passer : mega buff en défense ( parchemins, potions bouclier de foi, peau d'écorce etc ) / attaque ( rage, buff du shaman etc ) et lancer tout le monde en mode attaque autour de la créature.
    Puis, prier pour qu'il rate ses attaques et que le groupe réussisse tous ses coups.
    J'ai eu de la chance.
    Pis j'ai insisté parce que j'avais pas calculé qu'il était optionnel.
    Got a light ?

  4. #184
    Mais qu'est-ce qui m'a pris de faire un Oracle spé flamme comme perso principal. :-(

  5. #185
    Citation Envoyé par Amoilesmobs Voir le message
    Pour l'élémentaire de l'eau la technique qui m'a permis de le passer : mega buff en défense ( parchemins, potions bouclier de foi, peau d'écorce etc ) / attaque ( rage, buff du shaman etc ) et lancer tout le monde en mode attaque autour de la créature.
    Puis, prier pour qu'il rate ses attaques et que le groupe réussisse tous ses coups.
    J'ai eu de la chance.
    Pis j'ai insisté parce que j'avais pas calculé qu'il était optionnel.
    Le succès, c'est en mode principale.
    J'ai rigolé, et je suis parti sans dire un mot.

  6. #186
    Citation Envoyé par ZADAR Voir le message
    Bonjour à tous,

    Je voulais faire un nécromancien (invocateur de morts vivants, tout ça), c'est bien le cruoromancien ? Je ne vois pas de sorts d'invocation...

    Merci !
    Alors c’est ce que j’avais commencé sur la beta, jusqu’à l’acte 3, et voulais continuer maintenant que le jeu est disponible en entier.

    De ce que j’ai compris, ce qui est surtout fort c’est l’invocation de morts-vivants, en particulier la version divine (pas mage, prêtre). Et là dans WotR on a accès à l’oracle en plus du prêtre. Donc au lieu de créer un nécromancien, j’étais parti sur un healer qui a mal tourné Je sais plus exactement ce que j’avais fait mais c’était un Oracle Herbaliste Divin et il me semble que j’avais pris les sorts de soin gratos et le mystère des os. Pas moyen de me rappeler de la malédiction ou des stats

    Au début j’étais 100% healer et puis une fois le sort d’animation des morts débloqué j’ai commencé à prendre les sorts de Nécromancie qui permettent de soigner les morts vivants. Et bien sûr je suis parti sur la voie de la liche ce qui n’enchante pas tout le monde à partir de l’acte 3 :D

  7. #187
    Citation Envoyé par plutarque Voir le message
    Mais qu'est-ce qui m'a pris de faire un Oracle spé flamme comme perso principal. :-(
    Tu peu faire des builds en mode ange vaporisateur, j'aime bien oracle, tu peu le spé n'importe comment.

    Dommage pour ma classe de chevalier cavalier, le barbare chien fou fait largement plus de dégât en chargeant que la spé sois disant spécialisé...il au moins l'avantage des tactiques et de spé un peu sa bête.

    vraiment classe de pouvoir rebuild son perso comme on veut. Dommage par contre que le prologue dure des plombes :/

  8. #188
    Citation Envoyé par Frypolar Voir le message
    Alors c’est ce que j’avais commencé sur la beta, jusqu’à l’acte 3, et voulais continuer maintenant que le jeu est disponible en entier.

    De ce que j’ai compris, ce qui est surtout fort c’est l’invocation de morts-vivants, en particulier la version divine (pas mage, prêtre). Et là dans WotR on a accès à l’oracle en plus du prêtre. Donc au lieu de créer un nécromancien, j’étais parti sur un healer qui a mal tourné Je sais plus exactement ce que j’avais fait mais c’était un Oracle Herbaliste Divin et il me semble que j’avais pris les sorts de soin gratos et le mystère des os. Pas moyen de me rappeler de la malédiction ou des stats

    Au début j’étais 100% healer et puis une fois le sort d’animation des morts débloqué j’ai commencé à prendre les sorts de Nécromancie qui permettent de soigner les morts vivants. Et bien sûr je suis parti sur la voie de la liche ce qui n’enchante pas tout le monde à partir de l’acte 3 :D
    Merci pour le retour, tu l'avais build comment ton nécro ? (si tu t'en souviens)

  9. #189
    Enfin le week end, je vais pouvoir me lancer dans le jeu. Pris hier soir avec le season pass. Juste démarré, puis lancé un perso tout fait (un slayer) pour tenter vite fait en arbalète/arc, faire les réglages, jauger la difficulté en normal. Je suis dans la grotte du début. Au regard du très large éventail de builds possibles au départ, je pense très vite recommencer avec de la permadeath et du game over.

    La distance de la caméra, je ne la trouve pas spécialement gênante, on peut raisonnablement dézoomer et puis la relative proximité par défaut permet de voir qu'il y a pas mal de détails finalement bien jolis. Le jeu est propret, et pour l'instant tourne bien, tout à fond, en 3440*1440. Décidément, beaucoup semblent ne pas l'apprécier, mais je crains pas le rendu que peut proposer le moteur Unity. Sur de l'isométrique, ça s'adapte bien. Par contre, les rotations de caméra, je suis pas fan. C'était pareil dans les DoS. J'ai une nette préférence pour une caméra fixe et des tableaux bien travaillés.

    On verra sur la longueur. Les builds, je suis toujours loin d'être un spécialiste des règles, que ça soit D&D ou Pathfinder. Si l'investissement dans le jeu est conséquent, il y a aura pas mal de questions auxquelles, j'espère, vous voudrez bien apporter quelques réponses. Les croquis d'Okau se voulaient quelque peu sarcastiques je suppose, mais faut vraiment insister lourdement sur la dex (au moins pour tout ce qui est martial, au CaC ou à distance, surtout en hard)?

    Dernier point, pour rebondir sur un post quelques pages plus tôt, les prises d'aggro, la mécanique, je trouve au contraire qu'elle est limpide. Une bonne formation, de bonnes distances entre les lignes, au moins deux tanks, un placement judicieux sur les prises de fight, dans le premier Pathfinder, la méthode n'a presque jamais été mise en défaut. La petite micro que ça demandait était d'ailleurs bien appréciable. J'espère retrouver ces sensations avec des améliorations.

  10. #190
    Citation Envoyé par Megiddo Voir le message
    A suivre. Les builds, je suis toujours loin d'être un spécialiste des règles, que ça soit D&D ou Pathfinder. Si l'investissement dans le jeu est conséquent, il y a aura pas mal de questions auxquelles, j'espère, vous voudrez bien apporter quelques réponses. Les croquis d'Okau se voulaient quelque peu sarcastiques je suppose, mais faut vraiment insister lourdement sur la dex (au moins pour tout ce qui est martial, au CaC ou à distance, surtout en hard)?
    La force augmente tes chances de toucher et tes dégâts en mêlée.
    La dextérité augmente tes chances de toucher à distance, ta CA et ton jet de sauvegarde de Réflexes. Mais avec quelques dons et classes bien choisie, elle te permet aussi d'augmenter tes chances de toucher et tes dégâts en mêlée.
    Du coup oui si tu cherches l'optimisation, les builds Dex sont (malheureusement) supérieurs aux builds For. En gros au mieux un build For peut faire mal, tandis qu'un build Dex peut faire mal tout en ayant une bonne défense.

  11. #191
    Citation Envoyé par LePoulpe Voir le message
    Merci pour le retour, tu l'avais build comment ton nécro ? (si tu t'en souviens)
    Je me rappelle plus, j’ai pas pris de notes et les saves ne sont plus compatibles J’avais forcément une blinde de charisme et un peu de dextérité pour pas être trop ridicule à l’arbalète + le skill "Tir à bout portant". Et j’avais pris assez vite le sort de niveau 2 Boneshaker qui faisait assez mal. Mais sinon je me souviens plus. Par contre j’ai des notes sur les pouvoirs mythiques mais bon, c’est pas là où c’est la jungle pour choisir :D

    J’ai le vague souvenir d’avoir le skill Combat Casting et la capacité de ne pas déclencher d’attaques d’opportunités en lançant des sorts de soin ainsi que d’avoir une portée augmentée sur les sorts de soin. Mais je sais plus d’où ça vient...

    Ah par contre il y a un truc que je sais inutile : c’est le skill qui boost tes invocations. L’animation des morts ne bénéficie pas de ce talent donc ça sert à rien de le prendre.

    - - - Updated - - -

    Citation Envoyé par Thalgrim Voir le message
    La force augmente tes chances de toucher et tes dégâts en mêlée.
    La dextérité augmente tes chances de toucher à distance, ta CA et ton jet de sauvegarde de Réflexes. Mais avec quelques dons et classes bien choisie, elle te permet aussi d'augmenter tes chances de toucher et tes dégâts en mêlée.
    Du coup oui si tu cherches l'optimisation, les builds Dex sont (malheureusement) supérieurs aux builds For. En gros au mieux un build For peut faire mal, tandis qu'un build Dex peut faire mal tout en ayant une bonne défense.
    À noter que pour les arcs composites longs il faut un peu de force (14 ?) tout de même.

  12. #192
    Citation Envoyé par furioso306 Voir le message
    Tu peu faire des builds en mode ange vaporisateur, j'aime bien oracle, tu peu le spé n'importe comment.
    Je ne compte plus le nombre de monstres qui ont des resist. au feu. :-)

    Citation Envoyé par Megiddo Voir le message
    mais faut vraiment insister lourdement sur la dex (au moins pour tout ce qui est martial, au CaC ou à distance, surtout en hard)?
    Ca dépend.

    Un archer aura généralement besoin de DEX pour améliorer ses chances de toucher et de Force pour gratter des points de dégâts supplémentaires avec les arcs composites.

    La DEX va servir à augmenter ta Classe d'armure dans le cas où tu privilégies un lanceur de sort profane. Mais un lanceur de sort profane qui va au corps à corps, généralement tu vas plutôt opter pour une classe ou archétype basé sur le charisme pour le multiclasser avec un poing draconien (archétype de moine) qui te permet d'ajouter le charisme à la CA. Un "pure" CàC tu auras plutôt tendance à prendre de l'armure bien lourde qui rend inutile un trop haut score de DEX.

    Enfin, la DEX est utile aussi pour les armes de finesse qui ajoute un bonus de dégât en fonction de ton bonus de DEX au lieu de FO, mais ça coûte un/des don/s. Utile pour augmenter la CA de tous les builds qui sont basés sur de lourds dégâts mais en armure légère ou intermédiaire.
    Dernière modification par Plutarque ; 03/09/2021 à 20h47.

  13. #193
    Dites, bête question mais il n'y a pas un triage automatique de l'inventaire? Personne n'en parle, donc j'imagine aisément que c'est moi qui n'ai pas les yeux en face des trous!




    Sinon, Hossila et son pote Salamalek, c'était
    Spoiler Alert!
    une vaste blague! même pas eu besoin de prendre du repos avant de l'éventrer! Faut
    dire qu'un Chaotic Evil et 2 Paladins LG, ce n'est pas l'entente cordiale. Elle a vraiment été expédiée! Et les Quasit tout pareil

  14. #194
    Sogrind
    Guest
    Ma situation empire, hier j'ai pas su choisir une classe

    Aujourd'hui j'ai mis des portraits customs, je bloque dessus maintenant, au secours

  15. #195
    Merci Frypolar, je vais regarder un peu tout ça ce soir et voir comment je le build.

    Bon à savoir pour le boost des invocations.

    - - - Mise à jour - - -

    Joue Barde ou Alchimiste, c'est des valeurs très très sûres. (bien que les grenades de feu, ça doit moins être efficace dans cet opus)

    Et ça te permet d'appréhender le jeu (si tu n'as pas fait KM) et après 10/20h, tu refais un personnage/build un peu plus complexe voir du multi-classé.

  16. #196
    Citation Envoyé par Flecha bis Voir le message
    Dites, bête question mais il n'y a pas un triage automatique de l'inventaire? Personne n'en parle, donc j'imagine aisément que c'est moi qui n'ai pas les yeux en face des trous!
    Si y'en en haut au milieu juste au dessus des cases d'inventaire commun. Si tu trouves pas je ferais un screen !
    Ahahah, on t'avait prévenu.
    -Les Forces des Ténèbres

  17. #197
    Merci pour vos conseils sur la dex, j'ai déjà de quoi bien creuser la question.

  18. #198
    Citation Envoyé par Megiddo Voir le message
    Merci pour vos conseils sur la dex, j'ai déjà de quoi bien creuser la question.
    Si jamais, le wiki francophone du JDR Pathfinder pourra répondre à pas mal de tes questions. Par exemple, cette page sur les caractéristiques : https://www.pathfinder-fr.org/Wiki/P...ristiques.ashx

  19. #199
    Ah oui, je prends. Merci Plutarque.

  20. #200
    Si des gens veulent un portrait perso mais qu'ils savent pas le passer au format, hésitez pas à me mp.

    Pour ma part en Paladin Guerrier Saint ça passe crème en difficulté normale. Les sorts contre le mal sont tellement op face à ces hordes de démons... "Chatiment du mal" "29 dégats infligés" "mort".

  21. #201
    Infâme cette caméra qu'on peut pas reculer, je sais pas comment l'expliquer mais sa donne envie de s'arracher les yeux. Bon au moins les perso marchent plus vite que dans le premier, mais autant j'ai été totalement épargné par les bug sur CB 2077, là c'est la foire, des ennemis qui attaque sous le sol, des animations figés, des script qui obligent à recharger la save, un pathfinding absolument in-fâme, comment dire, gavage là.


  22. #202
    Merde, bug gênant sur Mac M1. L'inventaire ne s'affiche pas quand on appuie sur I ou en passant par l'onglet de l'écran du perso... On entend le bruit de l'ouverture mais nada. En revanche, en réappuyant sur I, on "ferme" l'inventaire et on retourne en jeu.

    J'aime à penser que mon inventaire s'est ouvert sur l'écran d'un autre joueur de par le monde.

    Remarquez que faire tout le jeu sans toucher à l'inventaire, ça peut être un challenge à relever

  23. #203
    A vous lire, ils devraient faire une démo juste avec la création de perso, ça occuperais pas mal.
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    [...] je suis fier d'avoir consacré autant à Genichiro, et pas aux gnomes voleurs de slip de la AAA next gen et du hipsterisme communautarisant débridé des jeux pour néo-fragiles de Twitter.

  24. #204
    Citation Envoyé par Elidjah Voir le message
    Merde, bug gênant sur Mac M1. L'inventaire ne s'affiche pas quand on appuie sur I ou en passant par l'onglet de l'écran du perso... On entend le bruit de l'ouverture mais nada. En revanche, en réappuyant sur I, on "ferme" l'inventaire et on retourne en jeu.

    J'aime à penser que mon inventaire s'est ouvert sur l'écran d'un autre joueur de par le monde.

    Remarquez que faire tout le jeu sans toucher à l'inventaire, ça peut être un challenge à relever
    Oh tu sais si ça la sauvegarde est crossplay sur Mac?

  25. #205
    Citation Envoyé par LePoulpe Voir le message
    Joue Barde ou Alchimiste, c'est des valeurs très très sûres.
    C'est ce que je me suis dit en regardant rapidement les classes des compagnons : hop un barde ça sert toujours.
    Mais du coup entre barde, martyr, sensei, skald, il y a encore du choix à faire.

  26. #206
    Citation Envoyé par LePoulpe Voir le message
    Merci Frypolar, je vais regarder un peu tout ça ce soir et voir comment je le build.

    Bon à savoir pour le boost des invocations.
    Je viens de me souvenir que je jouais à l’arc. Je devais avoir 13 en force pour pouvoir utiliser un arc composite. Du coup je devais avoir un truc style 13/16/12/10/10/19 pour les stats, avec un Tieflin né du dépit et j’avais certainement pris comme origine Voyageur => Chasseur pour pouvoir utiliser les arcs sans dépenser un talent.

    Grosso modo ça devait ressembler à ça : https://i.ibb.co/F36KyJY/image.png

    Et les pouvoirs d’amélioration des soins dont je parlais au-dessus doivent venir des révélations.

  27. #207
    Citation Envoyé par nefrem Voir le message
    Si y'en en haut au milieu juste au dessus des cases d'inventaire commun. Si tu trouves pas je ferais un screen !


    Ah si ok! La barre est tellement grande....que je n'ai jamais pensé à cliquer là-dessus! Merci!



    Pour les bugs, bah j'ai eu un perso devenu totalement invisible à l'écran pendant un long moment. C'était hors combat. C'était bizarre car j'ai cru qu'il était resté quelque part dans le décor. Pour le reste, à part des mini freeze (peut-être un autre pgm qui tourne en loucedé dans mon pc par moment).

  28. #208
    Mais quel jeu... Ces 15 premières heures sont passées super vites.

    Jamais joué à un cRPG avec une telle profondeur. Je les aime ces développeurs, capables de pondre un truc d'une telle complexité sans avoir peur de ne s'adresser qu'à une niche de joueurs. Ils auraient pu s'arrêter aux système de Kingmaker, mais non, ils te rajoutent encore une palette de dons, de classes complexes à maîtriser, du craft de parchemins, réinvente le magicien qui peut enfin déchiffrer les scrolls... et bam, on te met aussi des montures, on rajoute encore une palette de sorts... et des voies mythiques, pour la forme. Sans compter l'ajout de nombreux objets magiques qui ont désormais des capacités bien uniques.

    Ces mecs n'ont rien à craindre de BG3. Le jeu de Larian sera joli, mais c'est tout.

    Ces 15 heures m'ont également rassuré niveau scénario. Le script est passionnant, les compagnons vraiment réussis et même parfois originaux (demandez à l'archer-zen de vous raconter son histoire, ou encore Camelia). On le tient le cRPG ultime, avec des bugs certes, mais il est là !

  29. #209
    Y'a moyen de prendre du plaisir sur ce game si on est pas dans l'opti a fond des persos et qu'on creer un truc un peu a l'arrache (dans le sens de pas réfléchir a un build), ou bien les combats sont super dure ?

  30. #210
    Citation Envoyé par plutarque Voir le message
    Mais quel jeu... Ces 15 premières heures sont passées super vites.

    Jamais joué à un cRPG avec une telle profondeur. Je les aime ces développeurs, capables de pondre un truc d'une telle complexité sans avoir peur de ne s'adresser qu'à une niche de joueurs. Ils auraient pu s'arrêter aux système de Kingmaker, mais non, ils te rajoutent encore une palette de dons, de classes complexes à maîtriser, du craft de parchemins, réinvente le magicien qui peut enfin déchiffrer les scrolls... et bam, on te met aussi des montures, on rajoute encore une palette de sorts... et des voies mythiques, pour la forme. Sans compter l'ajout de nombreux objets magiques qui ont désormais des capacités bien uniques.

    Ces mecs n'ont rien à craindre de BG3. Le jeu de Larian sera joli, mais c'est tout.

    Ces 15 heures m'ont également rassuré niveau scénario. Le script est passionnant, les compagnons vraiment réussis et même parfois originaux (demandez à l'archer-zen de vous raconter son histoire, ou encore Camelia). On le tient le cRPG ultime, avec des bugs certes, mais il est là !
    Nan mais t'as rien compris, Disco Elysium est passé par là et du coup c'est quand meme un peu pourri ! En plus y'a du temps réel.
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    [...] je suis fier d'avoir consacré autant à Genichiro, et pas aux gnomes voleurs de slip de la AAA next gen et du hipsterisme communautarisant débridé des jeux pour néo-fragiles de Twitter.

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