Attention, je parle de l'encombrement du perso, pas de l'équipe.
Oui y a deux valeurs d'encombrements, une personnelle et une de groupe. Si tu as fait un perso optimisé très orienté Dex avec une Force faible et de petite taille, tu dois faire attention à ce que tu lui équipes parce que le cumul force peu élevé et malus d'encombrement lié à la taille fait assez mal.
Je comprends. Sauf que c'est un nouveau perso, tout début du jeu, il a juste fait dix mètres le temps de trouver une épée aldori. Je n'ai aucun malus d'encombrement. Effectivement il a une force de 8 et Dhampir mais je ne vois pas en quoi ça devrait changer quelque chose dès lors qu'il n'est pas encombré.
Pareil, nouveau perso je vois pas qu'elle don pourrait faire ça. Le seul don du perso c'est "attaque en finesse".
Le Meister reconnaitra les siens.
Les joies du minimaxage
On oublie trop souvent qu'un score de 8 c'est vraiment faible... 8 en Force avec un mago c'est pas trop gênant, mais sur un perso martial c'est de suite plus galère d'être moins bien gaulé qu'un gobelin!
En même temps ça sert à quoi une mouche dans un jdr ? Avec tout les items, pouvoirs etc.. c'est inutile 20 de dex au début du jeu
Hmmm question sur le respec en jeu: quand j'avais regardé l'option avec le pnj sur mon premier run, je ne pouvais respec qu'à partir du lvl2 et le premier niveau restait "perdu".
C'est un bug, c'est normal, ou j'ai loupé l'option qui permet de repartir clairement lvl 1 ?
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Pour le personnage principal, ça repart à la création du personnage (d'ailleurs une option pour ne pas tout refaire jusqu'à l'apparence et le portrait ça serait pas mal).
Pour les compagnons c'est généralement le niveau auquel tu les récupères, il faut passer par un mod* pour repartir lvl 1.
*avec les risques habituels.
Un petit patch cette semaine, le 1.0.9c.
Choca/Akwartz a posté une vidéo de ses impressions sur les compagnons (mécanique et scénaristique)
Ca spoil évidemment les compagnons et leurs quêtes (même s'il reste relativement vague à ce sujet):
Spoiler Alert!
C'est une vidéo qui, à mon sens, va davantage diviser que celle sur les chemins mythiques. Je la trouve d'ailleurs beaucoup plus subjective et on sent bien les travers/habitudes du bonhomme dans cette vidéo.
Pour ne citer que deux exemples, un mécanique et un scénaristique:
- Il aime beaucoup la sorcière comme classe et de fait lui attribue une bonne place dans son classement alors que bon, j'ai du mal à voir son intérêt passé le début du jeu; certes le sommeil et quelques autres maléfices peuvent être utiles, mais ils deviennent rapidement dépassés quand tu progresses dans le jeu: monocibles, trop longs à lancer, grandes chances d'être résistés. Bref, personnellement je trouve cette classe assez bof.
- J'ai l'impression qu'il est totalement passé à côté de Arueshalae en y voyant qu'un perso conçu pour être romançé (ce qui est plus un voeu de la communauté qu'une réalité en jeu en vérité), et vu qu'il supporte pas les romances ça a semblé pas mal jouer dans son appréciation.
De façon générale, il reproche aux quêtes personnelles d'être... personnelles. Je trouve ça un peu idiot de base :s
Le sommeil de la sorcière marche souvent chez moi même contre les boss.
Bon je vais craquer là !!! Je suis au début de l'acte 4. Et je sais pas quoi faire sérieux. Alors soit je suis débile (c'est possible) soit c'est mal fait leur truc. Ou les deux.
J'ai plein de nouvelles quêtes mais sur la map je trouve que l'arène. J'y vais j'ai un combat facile et après on me dit qu'il faut que j'achète des esclaves. J'ai fais toute la map (me semble) et je trouve pas. Sérieux cette map me saoul déjà. Faut faire quoi là ?
Il y a plusieurs quartiers, là tu es dans la partie basse de la ville avec les gueux.
Va voir à l'ouest de la carte, pas très loin de la taverne.
Tous les sorts peuvent fonctionner contre n'importe quel ennemi, suffit que ce dernier fasse un échec critique sur son jet de sauvegarde. Personnellement, j'ai trouvé que c'était souvent résisté et qu'au final un personnage qui avoine la gueule des ennemis plutôt que de les endormir était tout aussi efficace, sinon plus :x
T'es pas obligé de faire ce qu'il te demande ^^ Sinon, la carte décontenance un peu au début et ça reste chiant de naviguer dans cette zone, mais on finit par s'y faire et s'y retrouver un peu; surtout quand on débloque les téléporteurs.
Les malédictions "mauvais oeil" sont extrêmement puissantes puisque même quand l’ennemi résiste le jet de sauvegarde, ça dure un round, et tu peux utiliser une action de mouvement pour ralonger toutes les malédictions dans la zone d'un round... -4AC ou -4attack ou -4 aux jets de sauvegarde (sachant que tu peux cumuler les 3) qui passent les jets de sauvegarde, c'est carrément fort.
C'est donc un pléonasme, un youtubeur intelligent ça existe tu crois ?
J'ai fini le jeu, quelle purge la fin... Ca aurait pu être un grand jeu, c'est tout juste un jeu moyen je trouve. Dommage
Ah ça les abysses, c'est le début de la daube du jeu. Ce niveau de merde, pathfinding à la rue, à se demander si ils ont testé en interne . Comme les énigmes à base de domino là, tu cliques pas sur la bonne main ça fonctionne pas, et les miniatures encore plus petite c'était possible ?
C'est le meilleur moment du jeu au contraire...
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Mon combat contre le fameux vavakia vanguard à l'aura de peur sur mon premier run, (en hard):
https://www.youtube.com/watch?v=mGZQOZJsEdU
Full physique les archers archerisent et les cac cacisent (pas de mage, trop compliqué je maitrisais pas les subtilités des sort ^^)
Aucun problème pour la peur quand tu es buffé a mort. Ce qui m'avais irrité c'est l'AC.
Jamais utilisé Amber je trouve qu'elle a zéro utilité. mais si elle a un maléfice qui diminue l'AC ca m intéresse....
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les compagnons j'ai fais les quêtes des compagnons "mechants" les autres cul beni m'ont vite lassés, jamais terminé leur quêtes. On verra sur un run bon.
Regil est particulièrement touchant, bien aimé daeran, amitiés sincere avec greybor,, wenduag <3, je les ai trouvé bien écrits.
Les autres m'attirent pas par contre, va falloir me forcer:/
J'ai une question sur l'acte 3 : je commence à manquer de solution purificatrice et les stocks chez les marchands ne se renouvellent pas.
Comment je peux en avoir ?
Envoyé par Julizn
T'utilises quoi pour résister à l'aura de peur, du coup ?
Parce que même en buffant au max, notamment avec des ajouts aux jets contre la peur ou les effets mentaux, en boostant les skills pour maximiser les jets de sauvegarde, etc etc, ça touche systématiquement tous mes persos (pas forcément en même temps mais 1-2 qui obéissent au lieu de 6 autant dire que tu ne peux rien faire...)
Bordel j'avais même des sorts qui sont censés immuniser contre la peur normalement, si je ne dis pas de conneries
C'est marrant parce qu'en plus la "peur" j'en ai pas souffert souvent durant le jeu et je ne buffais pas autant contre cet effet précis...Si c'est pas un bug j'aimerais bien savoir pourquoi sur ce combat, et celui-ci seulement, ça pose problème...
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Ca y est j'ai fini mon premier run.
Spoiler Alert!
Amber est mon compagnon principal. Elle buff, debuff et blast tout ce qui bouge, je finis pas le jeu sans elle.
J'ai monté tous les compagnons et mon perso en pur classe, en normal ça passe si on ne fait pas n'importe quoi. Au final à part quelques rencontre wtf j'ai pas trouvé le jeu bien dur passé l'acte 2.
Globalement j'ai passé un bien meilleur moment que dans Kingmaker que j'ai jamais réussi à finir... Je trouve aussi les compagnons mieux foutus et mieux écrit.
La croisade c'est bien pérave par contre. Toute la partie HOMM est tellement déséquilibrée qu'elle perd le peu d'intérêt qu'elle aurait pu avoir. J'ai bien aimé la partie avec les décrets, ça aide à placer le perso et son équipe dans le monde, à donner le sentiment qu'il y a un monde qui existe en dehors de notre perso. Ca n'a rien d'extraordinaire non plus mais ça ajoute à l'ambiance et donne lieu à quelques dialogues et situations sympa entre les compagnons, les pnj et notre perso.
Mon acte préféré est l'acte 3 où on sent bien notre perso monter en puissance. J'ai bien aimé l'acte 4 aussi malgré sa map qui file des envies de meurtres pour aucun gain niveau gameplay.
Je rejoins ceux qui trouve l'acte 5 trop long et trop bourrin même si c'est quand même très sympa de passer du temps lvl max et de bien sentir toute la puissance de son perso. L'acte 6 gagnerait à être plus facile, à part l'épilogue il ne raconte rien et les combats sont juste une perte de temps alors qu'on a qu'une envie c'est de connaitre la fin de l'histoire...
Voilà, donc au final c'était super mais un peu long et le gros fan des Pillars que je suis doit bien reconnaitre que ce Pathfinder WotR est le meilleur cRPG à l'heure actuelle.