Ou sinon suffit d'installer Toybox et de faire levelup les mercenaires quand le personnage gagne un niveau. Ca permet de grandement combler la différence d'XP.
En plus, avec le mod tu peux désactiver les collisions ce qui permet d'éviter ces trop nombreux moments pathétiques où le pathfinding fait n'importe quoi :x
En parlant de toy box on peut switch de mythic class avec?
J'ai que quelque heures a reload pour voir la fin de la path evil mais si ca pouvait me les éviter ... ( et m éviter de fouiller 3 heures dans toybox, je trouve pas la commande ...)
ou si qq peut me spoil^^. Okau l'a faite je crois.
C'est la seule path qu'on trouve pas sur YT ..
Mais purée les Abysse ce nids à bugs...
Et celui ou celle qui a eu l'ingénieuse idées des morceaux de maps flottants à faire bouger avec la caméra
Le jeu a beaucoup de bons points mais y'a souvent des trucs relous qui gâchent le plaisir de la progression, ça commence à me soûler.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Moi j'ai remonté lors de la bêta que ce système de maps flottants à faire bouger avec la caméra était pourri, ils auraient du m'écouter
Très franchement je vois pas trop en quoi c'est une bonne idée, de base. On pourrait arguer que ça donne un côté puzzle pour débloquer les passages, mais c'est du puzzle merdique où tu dois te contenter de faire tourner la caméra en priant pour que ça "ouvre" correctement un accès.
Ca m'est arrivé plusieurs fois aussi de voir les décors bouger avant de revenir en arrière. y'a un accès j'ai bien perdu 5mn à faire tourner dans tous les sens avant d'abandonner et de relancer le jeu
Les puzzles c'est vraiment pas leur truc, faut qu'ils arrêtent, de suite.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Et puis c'est moche comme map et la navigation est pénible. Pour l'instant c'est ma première déception dans le jeu.
Pour le coup je ne la trouve pas forcément moche. Par contre le côté ruelle étroite dans un crpg quand tu diriges 6 compagnons et des montures euh...
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Bon finalement je pense que mon ensorceleuse sert à rien à ce niveau de jeu.
Je pensais que la RM des boss, ça irait bien pour mes sorts d'évocation.
Mais là je suis à un moment du jeu où les RM des boss sont à 34 et j'ai une valeur de base de...17. Ce qui fait que j'ai 3/20 de chances pour bypasser la résistance à la magie des boss.
Du coup ça vaut le coup de respécialiser son perso ? Voire de tout recommencer à zéro ?
Ça me dégoûte un peu.
Envoyé par Julizn
Tu es quel level?
Ma kineticist lvl15 j'ai +27, je touche sur du +7 la plupart des mobs avec RM. Les boss c'est plus dur mais généralement ceux qui ont une grosse RM ont moins d'AC du coup c'est mes dps physique qui s'en occupent.
Par contre j'ai investi dans les deux dons de pénétration et le don mythique. En plus au cours du jeu on trouve des objets qui donnent 1 ou 2 points en plus.
Je suis niveau 10.
En fait y a deux gros boss à Wintersun qui me posent du soucis : l'un est un gros sylvanien qui roule littéralement sur mes persos et l'autre un gros insecte qui ressens pas ce que je lui envoie, à cause de sa RM toute pétée.
Envoyé par Julizn
ça marche mieux quand tu peux additionner ton niveau de jeteur de sort mythique avec ton niveau de jeteur de sort de base (donc "ange + prêtre ou oracle" ou "liche + magicien ou ensorceleur").
sinon il y a quand même plusieurs sorts qui ne sont pas sujets à la résistance à la magie. peut être en en utilisant quelques uns sur ces ennemis en particulier.
tu as bien pris le don mythique pour passer la RM?
Faut respec , la seule stratégie viable sur wotr c'est d'utiliser un build complètement pété. Déja ton ensorceleuse n'a pas assez de niveau de jeteurs de sorts, si tu avait pris liche tu pouvais fusionner les livres de sorts et cumuler. Sinon le mage est juste bon a buffer. Des écoles de magie peuvent être totalement inutiles a la fin mais ça impossible de le savoir avant. Par contre tu n'aurais pris que des niveaux de clercs avec ange tu aurais des sorts d'attaques qui ignorent complètement la resistance magique et avec les feats meta magiques + ca tape a 2000 hp par round .
Tu peux avec le respec mod mais bon c'est un cassage du jeu quasi garanti.
Sinon jeu fini.
Rien d'exceptionnel en Azata, le pouvoir de l'amitié et des papillons a triomphé.
Areelu se sacrifie à ma place, Nocticula voit la lumière et change de camp, la fin semble quand même un peu expédiée avec un acte 6 assez court et bourrin, (il faut pas laisser Khorramzadeh trop longtemps en vie ), 10 minutes de rang mythique 10 et des sliders de fin assez concis.
Je m'attendais à un acte 4 assez laborieux vu certains retours et au final à part quelques bugs j'ai plutôt apprécié même si c'est vrai que la navigation finit par être un peu lourde.
L'acte 5 ressemble pas mal au 3, avec pour défaut de repartir presque à zéro sur la croisade, prendre beaucoup de temps pour nettoyer l'ensemble de la carte et monter à fond les stats du royaume (d'ailleurs j'ai un bug qui ne m'a pas validé la quête Endgame ) et de pas toujours savoir ce qui va faire progresser la quête principale.
Ah par contre il contient le pire combat du jeu qui te force à jouer en tour par tour.
Ca arrive quand le passage au rang 3 de la voie mythique? J'ai fini la liberation de Drezen et je continue la progression equipe niveau 9 mais toujours au rang 2, j'avais lu que le rang 3 se depbloqué à Drezen
on a pas beaucoup d'interaction avec nocticula 3 phrases suffisent donc a lui retourner le cerveau?^^
si le mod foire ma save pas grave, mais si ca foire le jeu ... a voir merci.
Sinon 2 eme partie, je commence liche comme tt le monde puisque c'est ce qu'il faut faire pour la spell resist
Ca me changera pas mal de Aeon cac a lich spellcaster et au moins la path est vraiment unique..
la spell resit :
https://www.reddit.com/r/Pathfinder_...xed_the_title/
Le rang 3 se débloque au moment de la banière à Drezen, juste avant de combattre Staunton Vhane et sa dulcinée.
Je n'ai rien fait, c'est Ember qui la convainc.
Pour le deuxième run, pour l'instant prévoir des builds est plus intéressant que de se lancer réellement.
Spoiler Alert!
Dernière modification par Vroum ; 02/10/2021 à 21h21.
Le but c'etait de respec 1 heure avant la fin du jeu pour voir une autre fin.^^ donc osef de la save corrompue.
mais peu etre ca implique trop de quest tag modifiés.
ou peu etre pas c'est pour une path tardive donc 99% en commun avec la voie que j ai suivi ça peut le faire.
sinon j ai peu etre une dizaine d'heures a reprendre. en storymode au pire
Spoiler Alert!
Faut lire un guide, avoir les bon items, y'en a pour une page a détailler ce qui faut prendre, ceux la sont pas mal https://www.neoseeker.com/pathfinder...Main_Character . Connaitre les règles ca suffit pas faut vraiment les combinaisons bien pétées. Pas évident d'avoir les items quand les reliques sont buguées d'aileurs . Je pense que wotr favorise grandement les classes martiales buffées.
Ca dépend quand-même de la difficulté. En normal, j'ai pas ressenti cette obligation. Et je pense que même la difficulté un cran au-dessus devrait passer avec les classes de base sans trop chercher les trucs improbables. 'fin ça dépend de ce que tu appelles "combinaisons bien pétées" aussi.
Clairement. Je dirais même qu'il favorise l'attaque sur la défense, quand un combat s'éternise un peu trop c'est jamais très bon signe. Et à ce jeu là, les mages sont pas forcément les mieux lotis dans les règles D&D, je trouve (pas encore testé liche ceci-dit)