Tant que t’es à l’acte 3 c’est bon. Il faut faire sa quête puis attendre. Normalement c’est après que tu aies choisi une amélioration pour ton armée, après le soucis entre le groupe de vampires et le groupe de nécromanciens venus te conseiller. Tu retournes parler à tes crânes préférés, peut-être un jour après, et ils devraient te parler de ce nouveau compagnon
Et au final c’est pas mal pour le moment. Moins tanky que Camellia mais quand même relativement solide. Le cheval fait bien plus mal que ce à quoi je m’attendais
non.
Pour l'arme d'ange je sais pas. Mais la posture défensive je m’étais posé la même question et fait des test parce que oui c'est pas intuitif.
J'ai remarqué que ça ne s'active qu'en combat. et non seulement en combat mais engagé avec un mob. et non seulement engagé mais il faut qu'il te cible et qu'il t attaque il me semble.
et ce genre de capacités le fait que ça soit actif dans la barre de raccourci (comme la rage) ne veut pas dire qu'elles sont actives... faut que ça soit actif sur ton portrait de personnage.
(sauf si tu est bien en combat dans ce cas je sais pas^^)
Y'a pleins de choses que je comprends pas bien dans le jeu, mais celle-la ça fait plusieurs fois que je la vois et je me doute que j'ai vraiment raté un truc.
Camelia chez moi c'est complétement un glass canon, elle DPS avec double rapière mais c'est toujours la première a crever. Comment vous en faites un tank ???
Ahahah, on t'avait prévenu.
-Les Forces des Ténèbres
Avec plein de petits trucs à droite à gauche.
Au début du jeu il est bien de prendre deux Hex (sortilèges en français ?) : Intimidating display (l'icône est un serpent, ça donne l'équivalent de Démonstration gratuitement) et Iceplant qui donne +1 de CA. Le premier permettra de prendre Briser les défenses plus tard. Toujours au début du jeu, tu peux acheter un anneau qui ajoute +1 ou +2 de CA si le personnage utilise Iceplant.
Habituellement, pour booster la CA on va chercher un niveau de moine qui permet d'ajouter son bonus lié à la sagesse ou au charisme à la classe d'armure. L'amulette de Camellia l'empêche de prendre moine, elle est considérée comme neutre. Par contre on peut prendre 2 niveaux de Guerrier instinctif (pas sûr du nom, c'est une sous-classe de Barbare) ce qui donne le même bonus.
Pour que ce bonus fonctionne il faut être sans armure. Pour pallier à ça, on peut donner à Camellia un second Esprit, celui du vent, via une aptitude mythique. Cela permettra de prendre le Hex qui donne l'équivalent du sort Armure de Mage.
Ensuite, on peut utiliser le sort Peau d'écorce pour donner un bonus à la CA naturelle. Ça compense le fait de ne pas pouvoir lui donner une amulette d'armure naturelle.
Au lieu de deux rapières tu lui donnes une targe. Il y en a d'assez bonnes dans le jeu. Ça permettra aussi de profiter de deux bonus du sort Magical Vestment, un sur l'armure, un sur le bouclier.
Apres il y a l'autre truc classique de lui donner 3 points de Mobilité pour qu'elle ait un meilleur bonus avec la posture défensive. Plus tard on pourra prendre École de la Grue. Je sais plus si ça marche en combinaison de la targe. Je crois que c'est le cas mais qu'on n'est pas censé pouvoir.
Je crois que c'est à peu près tout. Je ferai un screen ce soir
Salut !
J'ai une petite question sur les voie mythiques.
J'ai accédé aux voies mythiques à Drezen avec mon slayer spécialisé en kukri à 2 mains qui est d'orientation "neutre mauvais/ chaotique mauvais". J'ai pris la voie mythique Azata car j'étais attiré par le superpouvoir qui donne rapidité en continu, le dragon et les chants qui ont l'air très puissant. Mais après 3 heures, je trouve que le thème des Azata, les "flower power" cosmiques, colle pas trop avec mon perso qui est fondamentalement chaotique mauvais, même si je fais gaffe à ne pas tuer de PNJ. Le dragon ne veut même pas me parler pour sa quête perso tant que je change pas d'alignement..
Je voudrais donc changer ma voie mythique en revenant un peu en arrière. Du point de vue RP, j'ai donc démon et liche à ma dispo. La liche me plait bien mais le problème est que j'ai lu que la liche est orientée magicien et je n'ai que 7 en intelligence et aucune magie. Tandis que le démon, j'ai lu pendant la béta qu'il était assez faible par rapport aux autres voies et peu intéressant à jouer niveau RP dans la mesure où il se contente de tuer tout le monde sur son passage (un peu comme le chaotique mauvais dans PK), ce qui est pas génial. Vous avez un conseil entre ces deux voies pour un perso CAC ?
Alors, c'est ça et pas ça en même temps. Dans le JV, la targe prend l'emplacement du bouclier (parce qu'il fallait bien ''l'accrocher'' quelque part). Dans la version papier, la targe, bien que considérée comme un bouclier s'attache à l'avant bras et permet de considéré la mains qui le porte comme libre.
Exemple :
Spoiler Alert!
Ce qui rend ce bouclier compatible avec pas mal de builds qui nécessitent une mains libre (par exemple, les Magus). Alors, je n'ai pas vérifié dans le JV, mais il laissent peut être l'option possible.
Je ne connais pas bien cette voie, mais il y'a peut être matière avec le trickster/mystificateur.
Alors sans trop spoiler, il y a une option plus sombre pour l'Azata même si je suis pas sûr que ça colle avec le chaotique.
Le trickster pourrait convenir dans un chaotique plus libre, il y a de belles options autour des critiques et des attaques d'opportunités, mais j'ai pas l'impression que tu aies l'option.
Pour la liche, j'ai vu passer des builds corps à corps l'utilisant donc ça doit être possible. Tu peux regarder la vidéo de Choca sur les pouvoirs de Liche, je pense qu'il y a des choses qui peuvent intéresser un cac.
Le problème du mystificateur est que ses mécaniques reposent sur les "ruses" dont l'efficacité est liée au nombre de points qu'on a dans chaque aptitude (mobilité, athlétisme, éloquence, érudition, connaissance etc...). C'est donc une voie efficace pour les persos "boites à outil" orientés intelligence qui ont beaucoup de points dans ces différentes aptitudes. Et avec mon intelligence à 7, mes aptitudes sont très faibles et ne tireraient donc pas avantage des mécaniques de cette voie..
- - - Mise à jour - - -
Je vois l'option sombre dont tu parles, mais si j'ai bien compris elle arrive tard dans le jeu, rang 8 mythique..
Effectivement mais je suppose qu'en terme de rp tu vas glisser progressivement de l'azata vers cette nouvelle voie.
A priori tu conserves également les superpouvoirs choisis avant le rang 8, ce qui est assez sympa d'un point de vue mécanique.
Donc si tu peux supporter les papillons et les fleurs pendant quelques temps ça peut valoir le coup.
Va falloir serrer les dents, surtout avec le dragon Kawaï..
D'ailleurs, le dragon il va pas être content au moment du basculement.
Hello, j'ai une petite question sur votre groupe. Vous utilisez quoi comment tank ? Là j'ai terminé la reconquête de Drezen. Je suis niveau 10 et je me pose des questions sur votre équipe: c'est qui votre tank ?
Si j'ai bien compris les meilleurs tanks sont ceux sans armures mais ça veut dire soit mon personnage soit un mercenaire. Sinon un compagnion mais lequel ? Seelah je la trouve pas top en Tank (pas assez de Dex ou alors je sais pas très bien la build dans ce sens).
Ou alors mettre Regill en tank ...
Ou alors utiliser un compagnion animal comme tank ...
Pour mon premier run j'utilisais Seelah même si c'était pas fameux, je tenais le coup avec ses soins mais a partir d'un moment elle servait à prendre des baffes et rester au sol
Pour mon second run là j'me suis fait un moine traditionnel et je touche personne mais personne me touche non plus à voir à plus haut niveau
Seelah avec le cheval fait l'affaire. Ca sert pas à grand chose de lui monter sa DEX par contre parce que le bonus va être limité par son armure.
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Sinon j'envisage de me faire un run avec un cinétiste mais j'ai pas exactement compris ce qu'il fallait privilégier comme dons et statistiques. Le jeu me suggère "Tir à bout portant" comme premier don, et me déconseille le renforcement de la magie, alors qu'il me semble que c'est un DPS magique.
J'ai bien fait attention à ça à savoir attaquer pour être certain d'avoir le bonus On voit aussi l'école de la grue sur le portrait et j'étais en combat sur tout les screens mais j'ai oublié de screen sur la totalité des buffs, ça était présent malheureusement aussi. Ca l'air quand même bug, d'ailleurs il y a le même soucis parait-il avec la CA des moines et la sagesse (mais le charisme ne bug pas) car j'ai vu plusieurs plaintes à ce sujet
En fait il faut deja avoir attaqué avec le malus de la posture défensive pour que la compétence s'active jusqu'à ton prochain round. Donc si tu n'as pas l'init à l'engagement tu n'as pas le bonus, et si tu n'attaques pas tu l'as pas non plus. J'avais eu le cas sur Kingmaker, où mon perso se faisait découper en deux à chaque fois qu'il utilisait dazzling display
L'expertise CPC, c'est mon dada.
Camellia est le meilleur tank/seelah avec le cheval.
Sur seelah j'ai pris 4 level de mutation figther pour avoir un peu plus de feat - crane style pour qu'elle touche un peu plus en fighting defensively - elle a de tres bonnes defenses grace au level de paladin et concernant l"AC le cheval fait le cafe.
De toutes les manieres elle ne fera jamais beaucoup de degats donc tu prends des feats defensifs.
Apres par exemple sur Lann que j'ai passe en cleric avec animal domain ou sosiel tu prends un pet - le chien et il tankera plutot bien - En plus des invocations que tu choppes comme Azata ou les paladins avec l'ange et ca passe bien.
Dernière modification par Papa Tango ; 22/09/2021 à 22h44.
Merci pour vos réponses.
Pour Wenduag elle fait le taff en archère (j'ai plus Laan et j'ai pas encore Arueshalae que j'attends pour en faire mon archère donc peut être après).
Seelah je l'ai gardé en Paladin pure sans pet. Je vais peut être là rebuild pour ajouter le cheval (et pourquoi pas le mutation fighter à voir je sais pas encore exactement ce que ça fait). Camellia je l'ai gardé en DPS même si j'utilise plutôt Greybor qui tappe bien fort (mais se prends pas mal de coup).
merci en tout cas
Au passage il y a parfois simplement un bug d’affichage. Par exemple sur le guerrier instinctif, avec Camellia, je ne vois pas son bonus de sagesse à la CA. Par contre si je fais le compte des bonus affichés et que je compare à sa CA totale affichée, je vois que le bonus lié à la sagesse est bien pris en compte, il n’est juste pas visible dans la liste. J’ai pareil sur un objet qui booste le talent de crochetage.
Wenduag j'aime bien: elle fait bien le taffe à distance, et si besoin d'aller un peu dans le tas je l'envoi avec une arme à allonge type Coutille, planquée derrière Seelah ou le cheval, ça pique pas mal.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Nouveau patch aujourd'hui, je trouve pas encore le patch note, je préfère attendre de lire quoi qu'est-ce avant de lancer une save maintenant
https://old.reddit.com/r/Pathfinder_...otr_105g_notes
Je l'ai pas encore lu, comme d'habitude il y a probablement un risque de spoil.
En effet ya un peu de spoil, et surtout pour ceux dans l'acte 5 il y a un bug critique qui peut bloquer votre sauvegarde (lié à des romances avec des compagnons masculins) Je le mets en spoiler pour les concernés:
Spoiler Alert!
Votre save bloquée pourra pas être sauvée par le prochain patch, qui du coup semble être annoncé pour la semaine prochaine, donc faut faire gaffe
Je continue à avancer à petits pas moi....nettoyage de la Tour d'Estrode. Et j'ai perdu Amber sur un rencontre aléatoire avec 2 Aries bien burnés!
Rien à voir mais le gars Woljif, qui était emprisonné au sous-sol de l'auberge, s'est évadé tout seul. Bête question mais j'aurai encore une chance de le recruter ensuite?
Je pense que seelah est plus efficace avec et sur le cheval en tout cas si tu veux qu'elle tank un peu plus.
Mutation fighter ca te permet te garder ta progression en BAB (attaque) et d'avoir au niveau 3 un mutagene qui va te permettre de booster une stat de 4 - donc au choix force ou constitution pour seelah en plus d'avoir des feats supplementaires (le fighter a beaucoup de feat).
Le paladin a une progression de feat standard ts les 2 niveaux je crois avec le fighter tu en auras 3 supplementaires en plus de la progression standard sur 4 niveaux.
Ce qui te permet d'ajouter des feats defensifs pour seelah pour son role de tank.
De plus les 4 derniers niveaux de paladin ne sont pas un must donc tu perds pas enormement en prenant un peu de niveau sur du fighter.
Je suis pas un expert de min/max c'est juste ma vision
Pour le Kineticist c'est DEX et CON. La DEX pour toucher et la CON pour les brulures.
Pour les dons ça va dépendre de si tu te tournes vers les blast énergie ou physique. Dans les deux cas tu tires à distance donc Tir à bout portant et Tir precis sont très utiles.
Si tu choisis le type énergie tu auras besoin des dons pour passer la résistance magique mais par contre c'est du toucher à distance. Les dons qui nécessitent d'avoir l'arme en main ne marcheront pas. Pas la peine de prendre non plus les dons qui donne des attaques supplémentaires ça marche pas.
Si tu choisis le type physique tu te fous de la résistance à la magie par contre il va te falloir beaucoup de DEX. Les dons qui améliorent les dégâts physique des armes à distances fonctionnent, sauf ceux qui nécessitent un full round ou qui doublent les attaques.
Weapon focus marche, il faut choisir kinetik blast.
Le kineticist c'est très drôle, ça fait très mal mais le papier maché à côté c'est de l'adamantine quand tu es full brulure