Il doit y avoir un peu des deux... Les gros avantage des CRPG à la base par rapport au JDR papier c'est de faire facilement tout le boulot de résolution des mécanismes de jeu (lancés de dès, application des règles). Forcément ça impacte majoritairement les combats qui se résolvent en quelques secondes au lieu de plusieurs minutes sur table, voir même en temps réel. Donc c'est assez logique que les gens se soient d'abord orientés plus sur l'aspect porte-monstre-trésor. Surtout qu'une fois le système de combat mis en place, ce n'est plus très dur de multiplier le contenu, alors que pour le déroulé du scénario il n'y a pas grand-chose à programmer, le gros du boulot est la création du contenu.
Et si tu fais un scénario sans combat... ça s'appelle un jeu d'aventure.