Bon, comme j'ai passé des dizaines d'heures sur cet excellent jeu récemment et que le topic général sur la renaissance de l'éditeur Microprose n'est pas pratique, je crée ce topic dédié.
Trailer du jeu :
Alors Highfleet c'est quoi, c'est un jeu sorti récemment, un genre de jeu de méli-mélo entre stratégie, combat tactique, gestion de flottes et scénario complexe. Le jeu, développé par Konstantin Koshutin (dev de Hammerfight, entre autres, mais aussi fan de truc comme Homeworld ou Desert of Kharak) va nous permettre de contrôler une flotte de vaisseaux aérien gigantesque dans un monde Diesel Punk post-apo mêlant influence russe et moyen-orientale sur fond d'un scénario riche et intéressant (probablement le plus riche et intéressant que j'ai vu dans un jeu de stratégie depuis bien longtemps) mêlant post-apo, fin du monde, guerre nucléaire, et religion.
Le concept du gameplay c'est que le jeu est séparé en trois parties : une partie dans laquelle on gère, en détail, une flotte de mastodonte avançant sur une carte du monde vu du dessus façon vue satellite. Et on doit passer de ville en ville pour faire face aux événements du scénario, un peu façon Faster Than Light (de loin, en étant bourré) à ceci prêt qu'ici c'est une vraie carte et qu'on peut donc se faire intercepter par l'ennemi entre deux villes, qu'on doit gérer la portée de son radar, le fait que son radar peut être intercepté par l'ennemi, on peut aussi compter sur des capteurs passifs, on peut écouter la radio de l'ennemi, mais celui-ci peut encrypter ses ordres, et dans ce cas il faut avoir looter des bouts de code en combat pour réussir à déchiffrer la chose, temporairement. Ha et évidemment, les villes vont tenter d'appeler à l'aide si elles voient votre escadron approcher, donc il vaut mieux envoyer un groupe rapide pour faire une frappe rapide, etc etc... pfffiouuuuuu.
Vous l'aurez compris, rien que sur cette partie Highfleet est un jeu stratégiquement très riche.
Mais c'est pas fini, puisque dans chaque ville on va pouvoir faire avancer le scénario, acheter les ressources pour la flotte, notamment le précieux carburant (ou de nouveaux vaisseaux), mais également personnaliser en profondeur chaque vaisseau.
Pour finir, et c'est sans doute le cœur du gameplay, chaque rencontre avec l'ennemi donne lieu à un combat tactique vu du coté. Je pense qu'ici une vidéo est plus parlante :
Enfin, petit mot pour dire que l'interface du jeu est au poil. Par contre au rayon truc pratique : le jeu ne gère pour le moment que le QWERTY et pas moyen de changer les touches en jeu, il faut donc passer par la gestion de clavier pour le passer en anglais, c'est le plus pratique (il y a des raccourcis pour ça : C'est Windows + espace sous un Linux type Ubuntu par exemple et Alt + Shift sous windows). Autre chose : le jeu n'est dispo actuellement qu'en russe et anglais, mais ce n'est pas Cultist Simulator ou Sunless Sea et les dialogues sont donc parfaitement compréhensible avec un niveau moyen en anglais.
Manuel du jeu :
http://www.microprose.com/downloads/...ual_latest.zip