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  1. #121
    Depuis quand on apprend quelque chose sur un jeu dans un test de CPC ?
    Je suis Malaria, l'épidémie qu'est là.

  2. #122
    Citation Envoyé par Ruvon Voir le message
    N'hésite pas à lui dire sur ce topic : https://forum.canardpc.com/threads/1...s-de-Canard-PC

    Mais je pense pouvoir dire avec une probabilité de 100% qu'il ne le lira pas

    Il évoque à peine la création / modification de vaisseaux en effet, mais surtout pour dire que l'interface est une purge...
    L'interface est une purge ? je la trouve excellente moi perso...

  3. #123
    Peut etre qu'il parle specifiquement de celle de la conception des vaisseaux. Qui pour le coup est une purge.

  4. #124
    Citation Envoyé par Nilsou Voir le message
    L'interface est une purge ? je la trouve excellente moi perso...
    Il parle de l'interface de la création / modification de vaisseaux, que j'évoquais en réponse à Erkin_ qui regrettait qu'il ne l'évoque qu'à peine...

    Par contre sur l'interface en général dans sa conclusion : "Malheureusement son interface sacrifie beaucoup de choses au profit du look, et l'ensemble manque cruellement de clarté et d'accessibilité."

  5. #125
    C'est le but d'interférer dans la clarté et accessibilité pour moi, comme toutes les gênes visuelle durant les bastons, car ça simule l'usage de ces engins sous toutes ses conditions.
    Je suis complètement amoureux de son interface et j'aimerais retrouver la même chose dans les divers rogueli*e/4X/tacticals/wargames.
    J'ai toujours trouvé que le skeumorphisme et les interfaces diégétiques sont le top, je suis complètement immergé et je me regarder à manipuler les différents éléments. Même pour de l'heroic fantasy, je préfère des jeux qui simulent des cartes sur du papier avec des jetons et coups de crayons.


    Niveau construction des vaisseaux, je n'ai pas de problèmes. Le seul soucis que je peux rencontrer est qu'il faut bien viser à la souris quand on veut sélectionner un élément par dessus un autre.

  6. #126
    Citation Envoyé par LeLiquid Voir le message
    Peut etre qu'il parle specifiquement de celle de la conception des vaisseaux. Qui pour le coup est une purge.
    Je ne suis pas d'accord, j'ai adoré construire des vaisseaux en 2D...

  7. #127
    Patch beta déployé. Au programme, du rebind, l'image qui peut s'adapter aux écrans larges, une gestion plus fine du moral et beaucoup de résolutions de bugs. Pas de nouvelles features de gameplay malheureusement.
    Sur la prochaine version, ils vont s'occuper des problèmes d'équilibrage.

    https://steamcommunity.com/app/14349...2776539747103/

    Hi everyone!

    We have uploaded a new version to the BETA branch of the game. The main changes are the long-promised key binding, the ability to test landings in the editor and to fight with different types of ammunition. Well, and of course a huge pile of different bugs fixed. We really wanted to fix the balance problems in this version, but so far had to leave it for the next update.

    Full list of changes:

    1. Key binding.
    2. Updated ship designs, all modules are brought to the same characteristics.
    3. Added ability to change ammo types in editor to test ship.
    4. Added ship test landing in the editor.
    5. Added ability to stretch image for widescreen monitors.
    6. Fixed bug with sound when changing the playback device, such as switching to a Bluetooth headset.
    7. Fixed bug with getting information about hidden cities.
    8. The point at which the strike groups spawn is chosen randomly.
    9. Added ship's role icons.
    10. Added a division of the moral accrual: fleet moral, squadron moral, ship moral.
    11. Fixed automatic selection of ships to attack cities.
    12. Fixed bug with session time during radio interception.
    13. Fixed spamming of merchants' radio calls.
    14. Fixed super-fast repairing in cities with bonuses.
    15. Fixed bug at which the tarkhan ship did not appear in the city.
    16. Fixed bug when the merchant lands and takes off if the enemy is nearby.
    17. Fixed a bug which led to the loss of the item when leaving through the escape button.
    18. Fixed bug at the separation of tankers (when the initial squadron remains in the small ships fuel was lost).
    19. Fixed bug which caused the repair values of the landing towers could change during the boarding.
    20. Fixed bug with inability to rename ships back to the system name.
    21. Limit on number of characters in ship's name (20).
    22. Fixed crash in the story script.
    23. Fixed a bug that caused APS to shoot down its own planes.
    24. Marketplace removed from the tutorial.
    25. Fixed bug when there is no loot left at the battle site.
    26. Fixed bug with instant refueling on the undo button.
    27. Fixed bug which caused unarmed ships not working APS and Flares.
    28. Fixed a bug which led to incorrect order in the battle if there are ships with zero morale.
    29. Ships with insufficient thrust to fly are now crashing.
    30. Fixed a bug with connecting engines.
    31. Fixed bug with ability to take out hull parts from under FSS.
    32. Fixed a bug where a frame would flip in the editor.
    33. Fixed a visual bug with the tiling of combridges.
    34. Fixed crash on the global map.
    35. Fixed screen jerking bug.
    36. Fixed bugs with destroyed planes on the global map.
    37. Fixed bug which caused MRLS sights not to be drawn when MRLS go to the secondary.
    38. Fixed bug which caused the loss of ammo if you load it on the ship, but do not use it in battle.
    39. Added a number of fixes to remembering radar settings between saves/battles.

  8. #128
    Ah les rebinds c'est vraiment une très bonne nouvelle, j'hésite à le prendre maintenant.

    Citation Envoyé par Herzele Voir le message
    On vient de recevoir un coup de fil des mouches, elles demandent qu'on laisse leur arrière train tranquille.

  9. #129
    Ahhh rebind, bon je vais le relancer alors

  10. #130
    Bon et beh j'ai craqué, très vite.
    C'est très immersif et très charmant, j'aime particulièrement la bande son. Si on ressens bien la complexité de chaque système, le manuel et le tutoriel font quand même un très bon job.
    Je me suis fait péter toute ma flotte très rapidement après la fin dudit tuto en engageant une cité sans préparation et en me rendant compte que deux de mes vaisseaux ne m'avaient pas suivi
    L'éditeur est aussi plus simple à prendre en main qu'il n'y paraît.

    Bref ça sent déjà bon l'histoire d'amour.

  11. #131
    Citation Envoyé par Thork Voir le message
    Ah les rebinds c'est vraiment une très bonne nouvelle, j'hésite à le prendre maintenant.
    Citation Envoyé par Elemorej Voir le message
    Ahhh rebind, bon je vais le relancer alors
    Ralala tout ces gens qui ont un handicap au niveau alt + shift

    Mais bref, tant mieux si vous accrochez !

  12. #132
    Citation Envoyé par Nilsou Voir le message
    Ralala tout ces gens qui ont un handicap au niveau alt + shift

    Moi j’ai un handicape sur toute les touches, avec mon clavier BÉPO !
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  13. #133
    Même avec un bon vieux setxkbmap us ?
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    SANCTUARISATION DES TOILETTES !!

  14. #134
    Citation Envoyé par Nilsou Voir le message
    Ralala tout ces gens qui ont un handicap au niveau alt + shift

    Mais bref, tant mieux si vous accrochez !
    Pour une obscure raison, sur ce jeux (et d’autres parfois) ça ne fonctionne pas...

    Donc non, jouer en format qwerty sur ce jeu c'est franchement pas agréable quand ca reste en azerty pour toi.
    A tout hasard, si tu recherches un parrainage pour star Citizen, ce code est fait pour toi! STAR-GHY6-HS3V

  15. #135
    Au delà du layout des clefsplanches le rebind c'est une option importante pour l'accessibilité, on as pas tous exactement le même nombre de phalanges

    Citation Envoyé par Herzele Voir le message
    On vient de recevoir un coup de fil des mouches, elles demandent qu'on laisse leur arrière train tranquille.

  16. #136
    Citation Envoyé par Thork Voir le message
    Au delà du layout des clefsplanches le rebind c'est une option importante pour l'accessibilité, on as pas tous exactement le même nombre de phalanges
    Dans tous les jeux, je regarde, veux, demande :

    - Version native Linux, ou selon la qualité du jeu, la compatibilité Proton (je veux bien du Proton pour les "très bons jeux", ou les niches, perles, raretés...)
    - La réattribution des touches, essentielle. Même au temps où j’avais de l’azerty, je jouais avec ESDF. Maintenant avec mon bépo depuis 4-5 ans, je joue avec l’équivalent positionnel, PUIE.
    - Les options graphiques pour dégager les aberrations chromatiques, le bloom (je hais cette horreur), les distorsions, tremblements caméra, flash et autres dégueulures.
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  17. #137
    Citation Envoyé par Tchey Voir le message
    - Les options graphiques pour dégager les aberrations chromatiques, le bloom (je hais cette horreur), les distorsions, tremblements caméra, flash et autres dégueulures.
    Après quand une option graphique fait partie de la vision du créateur du jeu et qu'il l'estime indispensable, quasi un élément de gameplay, bah c'est compréhensible. Ici ça fait partie du truc.

  18. #138
    Patch déployé sur la branche publique aujourd'hui, avec le remap des touches !

    Hi everyone! Patch 1.14 is on its way to release. The main changes are the long-promised key binding, the ability to test landings in the editor and to fight with different types of ammunition and of course a huge pile of different bug fixes too.

    Full list of changes:

    1. Key binding.
    2. Updated ship designs, all modules are brought to the same characteristics.
    3. Added ability to change ammo types in editor to test ship.
    4. Added ship test landing in the editor.
    5. Added ability to stretch screen for widescreen monitors.
    6. Fixed the bug with sound when changing the playback device, such as switching to a Bluetooth headset.
    7. Fixed the bug with getting information about hidden cities.
    8. The point at which the strike groups spawn is chosen randomly.
    9. Added ship's role icons.
    10. Added a division of the moral accrual: fleet moral, squadron moral, ship moral.
    11. Fixed automatic selection of ships to attack cities.
    12. Fixed the bug with session time during radio interception.
    13. Fixed spamming of merchants' radio calls.
    14. Fixed super-fast repairing in cities with bonuses.
    15. Fixed the bug with the tarkhan ship not appearing in the city.
    16. Fixed the bug with the merchant lands and takes off if the enemy is nearby.
    17. Fixed the bug which led to the loss of the item when leaving through the escape button.
    18. Fixed the bug at the separation of tankers (when the initial squadron remains in the small ships fuel was lost).
    19. Fixed the bug which caused the repair values of the landing towers to change during the landing.
    20. Fixed the bug which led to inability to rename ships back to the system name.
    21. Limit on number of characters in ship's name (20).
    22. Fixed crash in the story script.
    23. Fixed the bug that caused APS to shoot down its own planes.
    24. Marketplace removed from the tutorial.
    25. Fixed the bug when there is no loot left at the battle site.
    26. Fixed the bug with instant refueling on the undo button.
    27. Fixed the bug which caused unarmed ships not working APS and Flares.
    28. Fixed the bug which led to incorrect order in the battle if there are ships with zero morale.
    29. Ships with insufficient thrust to fly are now crashing.
    30. Fixed the bug with connecting engines.
    31. Fixed the bug with ability to take out hull parts from under FSS.
    32. Fixed the bug where a frame would flip in the editor.
    33. Fixed the bug with the tiling of combridges.
    34. Fixed crash on the global map.
    35. Fixed screen jerking bug.
    36. Fixed bugs with destroyed planes on the global map.
    37. Fixed the bug which caused MRLS sights not to be drawn when MRLS go to the secondary.
    38. Fixed the bug which caused the loss of ammo if you load it on the ship, but do not use it in battle.
    39. Added a number of fixes to remembering radar settings between saves/battles.
    40. Fixed the bug with instant and free refueling if you remove and put the fuel tanks.
    41. The ram algorithm was tuned.
    42. Added an auto repair of slightly damaged modules.
    43. The landing procedure was fixed.
    44. Fixed the bug in the quest "A MATTER OF HONOR".
    45. Added a special cursor when selecting planes.

  19. #139
    Sseth a fait une vidéo sur Highfleet !
    En général ses vidéos font bien décoller les ventes.

  20. #140
    Certaines de ses vidéos sont vraiment excellentes.

  21. #141

  22. #142
    1.15 en beta.

    Sinon c'est le moment de donner un petit vote à Highfleet sur le topic des Goty 2021 http://forum.canardpc.com/threads/13...VID-aux-rides/

    Hi guys! We have updated the version of the game in the beta branch. This time only bug fixes and minor improvements.

    1. Fixed the bug with fuel for strike forces.
    2. Fixed a bug with enemy refueling in hidden cities.
    3. Fixed bugs and exploits with refueling and repairing aircraft.
    4. Fixed the drawing of the squadron on the global map after it sends/returns aircraft.
    5. Fixed bug with sublists in editor.
    6. Added exit from the battle to the title screen.
    7. Fixed a bug which caused a money penalty after losing negotiations.
    8. Fixed bug with combining module slots when repairing ships.
    9. Fixed bug with disappearance of player's ships.
    10. Corrected armor weight.
    11. Fixed bug with reloading of player's APS.
    12. Fixed crash in map mode when using navigational tools.
    13. In the battle incorrectly calculated sectors where you can shoot depending on the overlap of the guns and turn the ship's hull.
    14. Fixed bug with possibility to choose a transport at campaign start (it was sold at once).
    15. Fixed bug with freezing ELINT level in player's squadron.
    16. Fixed bug with displaying the purchase price in Supplies for last money.
    17. Fixed a bug which caused the GUI to not update when merging squadrons in map mode, such as the list of available missiles.
    18. Fixed the incorrect position of the thrust slider in map mode during detailing.
    19. Added ability to move the camera while dragging.
    20. Fixed errors with display of squadron's flying range on the map and on the mini-screen.
    21. Fixed corrected shells operation.
    22. Fixed mathematical calculation of the weight of the systems in the ship.
    23. Fixed an error in fuel purchase calculations due to rounding.
    24. Added bindings for 4 and 5 mouse buttons.
    25. Bindings for up/down/left/right buttons now work in map mode and editor.
    26. Fixed incorrect amount of resources for armor modules and hull parts.
    27. Fixed disappearance of Supplies after a battle in a captured city.
    28. 57mm and 100mm in one ship are now assigned to different firing buttons.
    29. Small fix in player warning logic on IRST.
    30. Fixed bug with AI use of nuclear weapons.
    31. Marching engines can be rotated 90 degrees.
    32. Added correct torque for marching engines.
    https://steamcommunity.com/app/14349...6635088070647/

  23. #143
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    Si, on t'as mal renseigné (propagande de Poutine depuis les années 90s via Greenpeace, pour inciter les européens à acheter du gaz russe pour les jours sans vent/ sans soleil)

  24. #144
    JV le Mag n°90, vient de sortir



    J'ai bien fait d'en faire un max de pub lors du tournoi GOTY de la communauté

    (il a perdu au premier tour contre Forza Horizon)

  25. #145
    Bien sûr c'est totalement futile par rapport au drame humain, mais ça sent mauvais pour le futur de Highfleet (pensez à bien le garder installé, on sait jamais).

  26. #146

  27. #147
    Honnêtement je serai surpris qu'il se fasse ban de Steam parceque son développeur est Russe.

    Encore moins qu'on puisse t'y refuser l'accès pour l'installer à nouveau si tu l'as déjà acheté.

    Je me trompe peut-être mais franchement ce serai bizarre non ?

    Ou alors j'ai pas tout les éléments ce qui est possible aussi

  28. #148
    Steam a tout a fait le droit de supprimer les accès au store des jeux russes s'il le souhaite. La question, c'est de savoir s'ils vont le faire ou non.

  29. #149
    Ça peut venir aussi de la main des devs, surtout s'ils ne peuvent plus recevoir l'argent des ventes : https://nofrag.com/interpoint-est-retire-des-ventes/
    Pour l'achat, je ne sais pas, il y a deux points pas top :
    - Les devs ne peuvent pas récupérer l'argent si je capte bien, vu que tout est gelé côté banques/paypal/etc.
    - Si à l'inverse ils touchent encore de l'argent, ça veut dire qu'un pourcentage de cet argent va atterrir dans les poches du gouvernement Russe.

  30. #150
    Oui je ne parle pas du droit de le faire ca Steam le peut c'est sûr..

    Mais je serai surpris qu'ils le fasse.

    Mais oui on verra bien.

    Après probablement que les transfert d'argent vont être gelé.

    Le dev récupérera ses gains plus tard quand ce drame sera terminé.

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