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  1. #1
    Eh oui, le 12 août 1981, IBM commercialisait le Personal Computer ! Une machine de bureautique pure et dure, puissante mais incapable de sortir le moindre graphisme et le moindre son élaboré, et très chère...



    Comment ce vilain petit canard de l'informatique personnelle est-il devenu la master race ? Essentiellement des concours de circonstance :
    - Enorme évolutivité, inspirée de l'Apple II. Y'a pas de graphisme ? On sort des cartes d'extension Hercules, CGA, EGA, VGA ! Y'a pas de son ? Les cartes Adlib en 1987 et Sound Blaster en 1989 (sorties en France très tard, fin 1990), amènent la machine au niveau des meilleurs ordi multimédia... Le tout porté par une puissance processeur toujours croissante, les modèles d'IBM XT et AT (286, 1984) étant surpassés par le 386 (1986), le 486 (1989)...
    - Puissance commerciale inouïe de Big Blue qui fait de sa machine un standard dans les entreprises en très peu de temps, puis, par capillarité, dans les administrations, les labos, les universités, les écoles... avant les foyers... Dès 1986, le PC est de loin la machine dominante aux USA, en 1988 elle accapare les deux tiers du marché, laissant le reste à l'Apple II GS et au vieux C64. La guéguerre Atari-Amiga est purement européenne voire française ; ils n'ont pas existé là où ça se jouait vraiment.
    - Le BIOS du PC ne devait pas pouvoir être répliqué, mais il sera quand même cloné malgré la volonté d'IBM, donnant naissance aux compatibles (c'est-à-dire le PC que vous et moi utilisons aujourd'hui ) ; l'énorme marché du PC pouvait ainsi être pénétré par une myriade de constructeurs qui enclenchèrent un cycle infernal de composants de plus en plus puissants pour de moins en moins cher, cycle qui dure encore aujourd'hui ! (moins 2021)
    - Enfin, le PC n'avait pas d'OS exclusif et laissait le choix, suite à un imbroglio juridique, permettant à Microsoft de vendre son MSDOS non seulement aux IBM mais aussi aux compatibles !

    Dès 1991, la messe est terminée : le PC enterrera vivant l'Atari et l'Amiga et laissera les Apple dans leurs marges banlieusardes.

    Et pour le jeu ? Eh bien le tout premier jeu PC, qui fête donc lui aussi ses 40 ans, était le fameux DONKEY.BAS, un runner intégré au BASIC de MSDOS et programmé par... Saint Billou lui-même.



    Etant bien incapable d'afficher un scrolling, le PC va vite se spécialiser dans les genres qui le définissent encore aujourd'hui et qui correspondent à ses caractéristiques techniques : le RPG, le jeu d'aventure, la stratégie, genre adaptés à sa puissance de calcul brute, peu demandeurs en effets graphiques et sonores et convenant aux loisirs des grandes personnes qui se détendent entre deux gestions de bases de données. Les premiers jeux PC mentionnés dans Tilt, en 1984, sont d'ailleurs des wargames et des simulations primitives.

    B-1 Nuclear Bomber, premier jeu testé en version PC dans Tilt (sorti en 1978, il était déjà vieillot)


    En France, le grand public fera la connaissance du PC en 1986 grâce au triomphe commercial de l'Amstrad 1512 (qui fut aussi mon premier ordi). Ce clone "bon marché" et assez fermé fait pourtant triste figure avec son CGA vite dépassé. Il était bien adapté pour la compta de l'entreprise familiale ou pour bosser un projet étudiant...



    Mais en devenant peu à peu incontournable, le PC va apprivoiser petit à petit les applications multimédia qui lui résistent et se transformer en vraie machine de jeu, en posant des jalons. Commander Keen en shareware démontre les possibilités de scrolling et surtout, Wing Commander, fin 1990, est le premier vrai blockbuster d'action de la machine, impressionnant tout le monde (le portage Amiga fait d'ailleurs pâle figure).

    Mach 3 de Loriciel, un des premiers jeux d'arcade valables sur PC, dans la splendeur de son célèbre CGA cyan et magenta


    Silpheed, adapté des micros japonais, démontre la supériorité du PC dans le calcul 3D et la qualité du fort onéreux expandeur Roland MT-32


    [suite...]
    Dernière modification par Catel ; 12/08/2021 à 19h20.

  2. #2


    Oups, j'ai rebooté, on peut reprendre.

    Débarrassé de la concurrence domestique, le PC, dans les années 90, va poursuivre sa course en avant : Sound Blaster, CD-ROM, carte accélératrice 2D (type Virge), processeur Pentium, jeux d'instruction multimédia spécialisés (DirectX, Glide), cartes 3D... mais affronte une nouvelle concurrence : les consoles de salon, qui triomphent dans le domaine de l'action immédiate. La puissance de Sony et le fléau du piratage mettent peu à peu à mal le marché, même si c'est l'époque de tous les classiques (System Shock, LBA 2, Dungeon Keeper, Fallout, Starcraft...). Vingt ans après, une génération qui n'a connu bien souvent que la Playstation redécouvre pourtant la finesse graphique des jeux de la fin des années 90 et du début des années 2000, loin de l'antialiasing plus qu'hésitant de la console dominatrice.

    En 1993, avec Doom, le PC tient son jeu d'arcade rapide et intense au niveau des meilleures machines spécialisées jeu et enterre symboliquement les micros 16 bit


    Under a Killing Moon : FMV maîtrisé et immersion FPS dans un monde de roman noir post apo semi burlesque ; aucune autre machine ne peut faire tourner ça à l'époque !


    Dark Earth de Nicolas Gaume, une démonstration technique en 1997


    Black & White, jeu mitigé mais folie technique en 2001


    Même un titre médiocre comme Bloodrayne (2002) démontre comme les textures et l'antialiasing de l'époque vieillissent bien


    Après que Billou, avec son Windows, ait mis la main sur le marché de l'informatique et se soit imposé comme l'Empereur-standard du firmware, c'est un de ses disciples qui va relancer un marché quelque peu moribond à la fin des années 2000. Gabe Newell et Steam démocratisent la distribution dématérialisée, simplifient et améliorent considérablement le service à l'utilisateur et vont grandement participer à l'explosion du jeu indépendant et au renouveau de la machine de jeu. Mods, offre logicielle, puissance à nouveau prise en compte grâce à un marché en hausse et une standardisation accrue des composants : la master race est née.

    "I am a PC game" (enfin, I will be)


    Mais une partie de ce renouveau tient aussi dans un petit détail souvent ignoré...


    La reconnaissance automatique du pad 360 par Windows, sans drivers à installer, sans boutons à configurer, a sans aucun doute révolutionné le jeu sur PC en lui ouvrant tous les genres console qui lui étaient jusque-là hermétiques. Un joueur PC, dans les années 90, jouait très peu sur pad... Le joystick était le périphérique historique de la micro, et, supplanté par le pad pour l'arcade, il s'est retrouvé cantonné à la simulation pure. Mais doté d'un vrai pad en plug & play, le PC s'ouvre à la plate-forme, au shmup, et à l'intégralité du catalogue de la console qui va dès lors devoir partager - et souffrir de la comparaison entre les deux environnements.

    En 2021, nous jouons plus que jamais sur PC, et d'autant plus que les consoles de salon sont elles aussi désormais des PC Nous souffrons de ne pas mettre la main sur ces foutues RTX 3070 - situation inédite dans l'histoire de l'informatique - et certains sont hypés par la Steam Deck qui consacre la dimension gaming du PC en l'entourant de ses qualités et de ses défauts historiques : versatilité et puissance mais prix élevé et utilisation parfois capricieuse. Elle illustre aussi la capacité du PC à se transformer à toute vitesse en finissant toujours par refaire en mieux ce qu'ont fait les autres, de l'Apple II à la Switch. Le PC, ex-Personal Computer, autrefois machine ennuyeuse, est devenu la plus ancienne console du monde, mais aussi la plus puissante, et son histoire continue de s'écrire !

    - - - Mise à jour - - -

    Quelques dates anniversaires...

    Août 1991 : Secret Weapons of the Luftwaffe (Lucasfilm Games)


    Août 2001 : Arcanum (Troïka)


    Août 2011 : Bastion (Supergiant)


    Août 2021 : Humankind (Amplitude)
    Dernière modification par Catel ; 29/08/2021 à 16h53.

  3. #3
    Intéressant ce petit historique

    Mais y'a encore besoin de préciser que le PC est la master race ? Je veux dire, c'est un pléonasme non ?

    Pour faire mon relou : la manette de 360 est-elle vraiment la révolution qui a ouvert les "genres" représentés sur Console au PC ?
    On faisait des manettes bien avant ça, et reconnues assez facilement par beaucoup de jeux. A la limite des fois fallait redéfinir l'arrangement des boutons dans les options, mais c'est tout.

    Mais admettons que ce soit la révolution : pourquoi ne pas préciser que la manette de One, même si disposant de fonctionnalités supplémentaires comme les vibrations dans les gâchettes, est reconnue de façon transparente comme une manette de 360 par tous les jeux supportant cette dernière, et ça c'était bien vu. D'ailleurs je ne sais pas si ça vaut pour les manettes de Series ?

  4. #4
    Meilleur topic des forum des internet! Merci Catel.


    Petite question, à quelle date sont sortis commercialement en Europe les premiers graveurs de CD?

    Et pour compléter le tableau des jeux indispensables et déterminants:





    Par contre, Mach 3 c'était plus sexy dans mes souvenirs
    Citation Envoyé par Supergounou Voir le message
    Perso plus je bois des bières et prends du bide (ce que je fais, donc c'est cool), plus j'ai confiance en moi.

  5. #5
    J'aurais dû mentionner Doom, grave oubli de ma part, c'est quand même une date primordiale du jeu sur PC

  6. #6
    Citation Envoyé par Taro Voir le message
    Pour faire mon relou : la manette de 360 est-elle vraiment la révolution qui a ouvert les "genres" représentés sur Console au PC ?
    On faisait des manettes bien avant ça, et reconnues assez facilement par beaucoup de jeux. A la limite des fois fallait redéfinir l'arrangement des boutons dans les options, mais c'est tout.

    Mais admettons que ce soit la révolution : pourquoi ne pas préciser que la manette de One, même si disposant de fonctionnalités supplémentaires comme les vibrations dans les gâchettes, est reconnue de façon transparente comme une manette de 360 par tous les jeux supportant cette dernière, et ça c'était bien vu. D'ailleurs je ne sais pas si ça vaut pour les manettes de Series ?
    Ouais, le vrai joueur PC n'a pas peur de passer du temps dans les options, même il aime ça. Et le support des manettes sur Windows est plein de défauts, mais je ne sais pas si c'est le sujet pour détailler ça.

  7. #7
    Citation Envoyé par Catel Voir le message
    J'aurais dû mentionner Doom, grave oubli de ma part, c'est quand même une date primordiale du jeu sur PC
    Je viens d'avoir Saint Carmack au téléphone. Il est scandalisé.

    Mais malgré cet oubli IMPARDONNABLE, c'est un super post. Merci Catel.

  8. #8
    Citation Envoyé par SilverPig Voir le message
    Par contre, Mach 3 c'était plus sexy dans mes souvenirs
    C'est la boîte qui l'était :



    Merci Catel, c'est toujours chouette quand tu racontes l'informatique...

  9. #9
    Super sujet ! Et bon anniversaire à ce dinosaure !

    Petite pub pour la vidéo de Rodrik Studio qui en parle à merveille avec la machine de l'époque sous la main :




    Pour résumer l'histoire de mon gaming PC en image avec 1 jeu par an se serait :
    1981 :

    1982 :

    1983 :

    1984 :

    1985 :

    1986 :

    1987 :

    1988 :

    1989 :

    1990 :

    1991 :

    1992 :

    1993 :

    1994 :

    1995 :
    Dernière modification par Guybrush_SF ; 12/08/2021 à 22h46.

  10. #10
    Père Catel, raconte-nous une histoire !
    Citation Envoyé par Sidus Preclarum Voir le message
    Ben du caramel pas sucré alors...
    "Avant, j'étais dyslexique, masi aujorudh'ui je vasi meiux."

  11. #11
    Et pas de Lemmings dans tout ça ?

  12. #12
    La suite...

    1996 :

    1997 :

    1998 :

    1999 :

    2000 :

    2001 :

    2002 :

    2003 :

  13. #13
    Citation Envoyé par Marmottas Voir le message
    Et pas de Lemmings dans tout ça ?
    C'était mieux sur amiga quand même.
    Citation Envoyé par Sidus Preclarum Voir le message
    Ben du caramel pas sucré alors...
    "Avant, j'étais dyslexique, masi aujorudh'ui je vasi meiux."

  14. #14
    Citation Envoyé par Lazyjoe Voir le message
    C'était mieux sur amiga quand même.
    Je confirme !

  15. #15
    Déjà à l'époque, DMA design (futur Rockstar) se torchait avec les versions PC
    Lemmings sur PC :
    - Pas d'intro
    - Pas de jeu à 2
    - Pas de FX via sound blaster (juste de l'adlib)
    Il faudra attendre la version windows de Lemmings pour avoir les bruitages (mais toujours sans intro et sans jeu à 2)

  16. #16
    Plus que la manette 360, qui est à mon avis un évènement assez anecdotique dans l'histoire du PC, je pense que ton historique oublie très largement le jeu online, qui a été le vrai plus du PC par rapport aux consoles au début des années 2000 ! Rappelez vous les premiers MMO notamment, des univers entiers à dispositions ! Y a que le PC qui offrait ça et pouvait offrir cela. Perso c'est d'ailleurs ça qui m'a mis sur la voie des jeux PC.

    Je crois vraiment que c'est ça qui a été déterminant durant cette période.

    L'Atari a assez bien marché aux USA, et l'Amiga aussi. Ces deux machines sont mortes surtout par leur non évolutivité, et pour l'Amiga par une gestion catastrophique de la machine par Commodore. Niveau puissance, à l'époque, ces machines n'avaient rien à envier au PC. pareil au niveau environnement : le Workbench de l'Amiga avait des années d'avance sur le Windows de Microsoft !
    Mais ça c'est une autre histoire.

    Et oui Lemmings, c'était 800 fois mieux sur Amiga que sur PC, mais comme bien d'autres jeux (Alien Breed The Settlers )

    Le premier jeu PC qui m'a marqué, c'était Syndicate, de Bullfrog ! Découvert chez un pote, on y a joué toute la nuit ! Je me souviens encore de cette ambiance de fou !

    Dernière modification par FMP-thE_mAd ; 13/08/2021 à 23h46.
    Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.

  17. #17
    Non désolé l'Atari a été un four aux USA et l'Amiga une machine de niche. En 1988 ces machines représentent respectivement 2 et 5% du marché d'un gros éditeur comme Accolade par exemple (contre 40% pour le PC et 25% pour le Commodore 64, l'Apple II GS arrivant en 3e).

    Pour le jeu, les Américains se sont jetés immédiatement sur la NES. Ils ont ignoré les ordis 16 bits. La présence d'une forte micro-informatique en Europe y a retardé l'explosion des consoles jusqu'à 1989-90.

  18. #18
    Faut pas écouter les lemmings, ils sont séniles

  19. #19
    Aux USA l'Amiga et le ST sont restés anecdotiques... la guerre des micros 8 bits y a été réglée beaucoup plus tôt et il n'y a pas eu la multitudes de machines 8 bits qu'on a a connu en Europe.
    En gros ils sont passés directement du C64 ou de l'Apple II au PC.
    Il faut dire que le mode composite du CGA disponible en NTSC permettait d'afficher bien plus que les 4 palettes criardes du CGA basique, et que les joueurs pas assez fortunés pour acheter un PC ont pu se tourner vers la NES US dès 1985.

    En Europe les consoles NES et Master System sont arrivées tard.
    En France, si la Master System était dispo dans les hypermarchés pour Noël 1987, la NES était moins facilement disponible. la distribution au compte goutte par ASD a rendu la console presque introuvable, il faudra attendre que Bandai reprenne en main la distribution de la NES début 1988, puis décide de mettre en place une communication très agressive avec baisse des prix pour que celle-ci soit vraiment disponible partout à Noël 1988.
    Cette période entre le crach des consoles américaines de 1983 et la disponibilité des consoles japonaises est justement celle où en Europe on a vu fleurir un nombre impressionnant de micros-ordinateurs 8bits puis 16 bits.
    Le PC ne s'est imposé en Europe qu'avec l'avènement des jeux 3D comme Wolfenstein 3D... avant ça il était considéré comme une machine pro bien trop chère pour le grand public, qui pouvait acheter un micro 16 bits bien plus performant en terme de son, de graphismes, et surtout d'animations, pour à peine la moitié du prix d'un PC d'entrée de gamme.

    Jusqu'en 1990, la plupart des versions PC de jeux issus d'éditeurs Européens ne géraient que le CGA et le buzzer, là où la même année un éditeur US comme Sierra sortait King's Quest V en VGA, et quelques mois plus tard Origin envoyait Wing Commander à la face du monde.

  20. #20
    Le PC a aussi eu pour lui l'intégration des disques durs, qui permettaient ainsi d'installer de gros programmes sans avoir à jouet au grille-pain avec les disquettes. Ça existait aussi sur les ordinateurs 16 bits, mais l'usage restait rare, au contraire du PC où il s'est vite généralisé.

  21. #21
    Citation Envoyé par Maalak Voir le message
    Le PC a aussi eu pour lui l'intégration des disques durs, qui permettaient ainsi d'installer de gros programmes sans avoir à jouet au grille-pain avec les disquettes. Ça existait aussi sur les ordinateurs 16 bits, mais l'usage restait rare, au contraire du PC où il s'est vite généralisé.
    C'est sur que si le STe et l'Amiga 500+ avaient eu des disques durs de série en 1989, ça aurait été plus confortable, mais aussi beaucoup plus cher, et ça n'aurait probablement pas suffit à sauver Commodore et Atari en 1993-94.

    La domination du PC s'est faite sur plusieurs critères :
    -Pression des éditeurs US, qui ont très vite abandonné les micros 8bits et qui avaient tendance à bâcler ou à sous-traiter les portages ST/Amiga.
    -Constante amélioration technologiques : nombre de couleurs à l'écran, puissance de calcul pour la 3D face pleine/texturée, sons digitalisés avec l'arrivée de la soundblaster (même si l'Amiga avait 5 ans d'avance sur la soundblaster, qui gardait un son FM), intégration des lecteurs CD.
    -Stockage : le disque dur de série, qui explique une partie du prix prohibitif des PC, apporte un confort indéniable... possibilité d'installer de nouvelles versions du système d'exploitation sans changer de ROMs, d'utiliser des applications de plusieurs mégaoctets sans jouer au grille-pain avec les disquettes...
    -L'arrivée des clones Taiwanais, qui ont fait baisser les prix de manière significative au début des 90's. Il y avait bien des clones 'de marque' (Compaq, Olivetti, Amstrad...) mais la compatibilité n'était pas toujours assurée (versions spéciale de l'OS, prises et ports propriétaires)... Le problème des clones Taïwanais c'est qu'ils ont apporté leur lot d’incompatibilités et de composants bas de gamme peu fiable (ha les barettes de RAM 'no-name'... ) donnant pour longtemps une réputation "d'usines à gaz" aux PC.

  22. #22
    Et puis, scoop: les Américains sont plus riches que nous.

    L'Apple II GS était hors de prix en France alors qu'il a eu beaucoup de succès aux USA. De même, le prix d'un 386 devait leur faire beaucoup moins peur qu'à nous (le 386 Compaq coûtait 30 000F !).
    En France, les prix du PC se sont littéralement écroulés en 1991. La configuration à base de 486 qui coûtait 20-25 000F en début d'année, se vendait 12 000F à la fin.

    - - - Mise à jour - - -

    (à l'inverse, au milieu des années 90, les progrès techniques trop rapides qui rendaient la machine obsolète en deux ans - on passe d'un standard 486 DX33 au Pentium 133 ! - ont fait fuir une partie du public vers la Playstation)

  23. #23
    C'est en lisant ce post que je me rend compte que je suis finalement arrivé tard sur PC: c'était en 1996, la machine avait déjà 15 ans

  24. #24
    Après, la machine n'avait plus rien à voir, c'est comme comparer la NES à la GC.

  25. #25
    Citation Envoyé par Catel Voir le message
    Et puis, scoop: les Américains sont plus riches que nous.
    Alors non (enfin, tout dépend de ce que tu appelles richesse évidemment), mais la taille du marché n'a rien à voir. Et puis historiquement comme vous le dites il y a eu des transition avec d'autres machines en Europe que n'ont pas connu les américains. Ce qui a retardé peut-être la domination du PC en Europe.

    C'est amusant d'ailleurs ces différences. Je ne savais pas que les machines 16 bits avaient si peu marché aux USA, alors qu'Atari et Commodore sont des entreprises US.

    Après y a plein de facteurs qui font qu'on arrive aujourd'hui au PC comme machine de jeu principale, difficile d'en isoler une précisément. Mais c'est intéressant cet historique.

    Citation Envoyé par Supergounou Voir le message
    C'est en lisant ce post que je me rend compte que je suis finalement arrivé tard sur PC: c'était en 1996, la machine avait déjà 15 ans
    J'ai eu mon premier PC à moi assez tard aussi (en 1998 quelque chose comme ça). Avant j'étais sur Amiga. Ce PC n'était pas terrible, même avec les standards de l'époque. Je l'avais acheté à Conforama (évidemment erreur à ne pas faire....) et je ne l'utilisais que pour les jeux online (les MMORPG surtout, avec Asheron's Call). J'en ai eu un autre un peu plus tard, vers 2001 je crois, avec un gros processeur pour l'époque (un Athlon 2100+) mais qui faisait un boucan d'enfer. C'était infernal. J'ai eu pas mal de merdes de surchauffe avec (depuis, plus jamais je prends d'AMD). Du coup ça m'a vite gavé et je l'ai pas gardé longtemps.

    Ensuite j'ai pris un portable, un Toshiba tout à fait excellent. Bien équipé, super beau, agréable à utiliser. Il a tenu longtemps et finalement c'est lui qui m'a permis de commencer à vraiment jouer sur PC.

    Puis mon premier vrai PC de jeu, en 2010 (qui fonctionne encore tout à fait bien et que ma femme utilise).

    Et mon actuel en 2015 (dont j'ai juste changé la carte graphique depuis et que j'utilise donc toujours).
    Dernière modification par FMP-thE_mAd ; 15/08/2021 à 20h44.
    Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.

  26. #26
    Citation Envoyé par elftor Voir le message
    Faut pas écouter les lemmings, ils sont séniles
    Moi je n'y ai joué que sur Amiga (j'ai craché sur les PC jusqu'en 1996, date où l'envie d'avoir Internet était plus forte que Sega et l'Amiga - où c'était plus cher de se connecter à la toile) mais j'avais des potes de fac PCistes qui ne juraient aussi que par ce jeu alors j'ai extrapolé (et c'est peut être l'âge aussi, espèce de côneau - c'est comme cela qu'on nomme un jeune cône, oui)

  27. #27
    Pour ma part, j'ai pu commencer à jouer sur PC en décembre 93. C'est une démo technique du jeu Star Wars: Rebel Assaut qui avait convaincu mon père, mais c'était vraiment un très très mauvais jeu, un des pires que j'ai pu faire dans ma vie. Autrement, il avait aussi pris Formula One Grand Prix (peu de sensations) avec un volant (qui servait aussi pour Rebel Assault), Battle Isle (un honnête tactical), Loom (incompréhensible), Monkey Island (qu'on ne présente plus), un jeu de simulation de voile (très moche) et 2 jeux éducatifs (dont le célèbre Adi). Il l'avait vraiment acheté comme une plateforme de jeux (et pas du tout pour le côté bureautique) mais mon père, qui préférait les jeux skill based, n'a pas accroché, et moi non plus à vrai dire ; mais comme j'y avais tout le temps accès (les consoles étaient dans le salon, avec notre seule télé), et ben je passais quand même un paquet de temps dessus.

    Mais c'est vraiment durant la fin des années 90, avec l'arrivée de jeux comme Total Annihilation, Rainbow Six, Half Life, Baldur's Gate, etc. que c'est devenu un vrai complément aux jeux console pour moi. Et pourtant j'avais enfin ma propre salle de jeu, donc je pouvais jouer à la Playstation autant que je voulais (c'est à dire nuit et jour lol), mais bon, au contraire d'aujourd'hui, t'avais pas les mêmes expériences sur l'un et sur l'autre. Tous les 2 ans, et jusqu'à ce que je m'émancipe financièrement, je demandais un nouveau PC à Noël (techniquement ça progressait vite). Donc j'ai bien contribué à son succès. Malgré ça, je ne me suis jamais vraiment considéré comme un PCiste ou un joueur PC. Après tout, les 2/3 des jeux auxquels j'ai joués dans ma vie, et les 3/4 de mes références, viennent des consoles ou de l'arcade.

    Mes plus gros coups de coeur (en ne conservant que les exclus) auront été Team Fortress Classic, Counter Strike, Unreal Tournament 99 et 2K4, Operation Flashpoint, Battlezone 2, Command and Conquer: Red Alert 2 et Generals, Ground Control 1 et 2, Age of Wonders: Shadow Magic, Fallout 2 et Planescape Torment.

  28. #28
    Citation Envoyé par Kriegor Voir le message
    j'avais enfin ma propre salle de jeu, donc je pouvais jouer à la Playstation autant que je voulais (c'est à dire nuit et jour lol), mais bon, au contraire d'aujourd'hui, t'avais pas les mêmes expériences sur l'un et sur l'autre. Tous les 2 ans, et jusqu'à ce que je m'émancipe financièrement, je demandais un nouveau PC à Noël
    Il y en a qui ont eu la belle vie, quand même.

  29. #29
    Y'a d'autres machines de jeux que le pc ?? Je croyais que les consoles servaient aujourd'hui à mater Netflix et échanger des cartes Panini de luxe avec Fifa...

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  30. #30
    C'est ici le topic des vieux ?
    Bon je sais pas si il a été créé pour retracer son expérience mais je me lance.
    Pour ma part, quand j'étais tout petit, mon père avait acheté un Amiga mais je m'en souviens plus du tout.
    Mes premiers souvenirs PC remontent à mes 6 ans, en 1993 avec Sim City, Theme Park, Pirates ! Gold, Carmen Sandiego, Adibou, Sam et Max, Woodruff et Day of the Tentacle.
    Resté exclusivement joueur PC (à part de bonnes sessions de Goldeneye, wcw vs nwo et soul calibur chez un pote), mon père fait l'achat d'un nouveau PC en 1998 et là je découvre le jeu 3D et ce qui compte pour mes meilleures années de joueur PC avec Grim Fandango, Half Life, The Nomad Soul, Outcast, LBA 2, Battlezone 2, No One Lives Forever 1 et 2 et j'en passe.
    J'évite de peu la vague du MMO et passe au sevrage après avoir développé une petite addiction. Pendant mes années lycée, je n'aurai joué qu'à Beyond Good and Evil et aux deux KOTOR.
    C'est en 2017 que je me rachète un PC de jeu qui m'a fait découvrir les jeux Arkane, Alien Isolation et d'autres. J'en ai aussi profité pour rattraper mon retard sur deux classiques auxquels je n'avais pas joué avant : Deus Ex et American McGeee's Alice.

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