Bonjour à vous, canards.
Je pense avoir un petit souci avec mon CPU.
En effet, dans certains jeux récents, j'ai remarqué des saccades, plus ou moins fortes, qui semblent se manifester lorsque le jeu stream des éléments en grande quantité (typiquement une nouvelle zone).
J'ai trois exemples récents que sont Jedi Fallen Order, A Way Out et It Takes Two.
Le problème survient régulièrement en début de zone lors des premiers mouvements de caméra, ou juste après une cutscene (parfois pendant).
Mon PC, notamment le CPU, étant un facteur commun à ces trois situations, je songe à un souci à ce niveau. Le GPU me semble hors de cause puisque les scènes GPU-vore ne souffrent pas. Et puis ça ressemble plus à un problème de management de ressources.
L'autre point commun entre les trois jeux, c'est le moteur, puisqu'ils utilisent l'Unreal Engine 4. Mais ça me semble peu probable qu'il soit en cause.
Sinon, fait notable, j'ai réinitialisé mon BIOS afin de virer un petit o/c manuel et me suis contenté d'appliquer le profil XMP de ma RAM.
Après ça, les saccades m'ont paru bien plus discrètes et moins nombreuses.
J'ai également fait un petit test avec OCCT afin de vérifier la stabilité de mon CPU et le bilan ne mentionne aucune erreur.
D'où pourrais venir le souci ? Comment pourrais-je le déterminer ?
Les specs de ma machine :
- Corsair 800W Gold (je n'ai plus le modèle en tête)
- Asus Z270 Prime
- i7 7700k + Noctua NH-D15
- Corsair Vengeance DDR4@3600MHz
- RTX 3080