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  1. #1
    Salutations !

    Relic Entertainment a annoncé mardi 13 juillet via une bande-annonce Company of Heroes 3, oui, vous avez bien entendu, la suite est enfin là et la Pré-Alpha est à portée de doigts qui plus est.

    Informations sur le jeu

    • Développeur : Relic Entertainment ;
    • Éditeur : Sega ;


    Liens officiels



    Vidéos

    Bande-annonce (pas de gameplay) :



    Bande-annonce (avec du gameplay) :



    Calendrier

    • Du 13/07/2021 20h00 au 04/08/2021 04h00 : Pré-Alpha ;
    • Fin 2022 : Sortie de CoH 3 ;


    Test de la Pré-Alpha

    CPC : https://www.canardpc.com/jeu-video/a...ny-of-heroes-3

    FAQ
    Dernière mise-à-jour 24/07/2021

    Je mettrai à jour cette FAQ au fur et à mesure des nouvelles informations ou éclaircissement que communique Relic ou qui sont trouvées par la communauté. J'ai très certainement oublié de parler de certains points donc si vous avez des choses à ajouter (ou à corriger) ne vous gênez pas. Je l'ajouterais ensuite dans ce message en vous créditant.

    Q : Sur quel plateforme ?

    R : Sur PC Windows. Pas d'autre plateforme annoncée pour le moment.

    Q : Comment avoir accès à la Pré-Alpha ?

    R : Procédure complète pour y jouer dans ce sujet : https://www.cohfrance.org/topic/8659...r%C3%A9-alpha/

    Q : Quelle est la configuration minimale et recommandée pour jouer à la Pré-Alpha ?

    R : Configuration minimale :

    • Processeur : Intel i5 (4 cœurs) de 8ème génération ou équivalent ;
    • RAM : 8Go ;
    • Carte graphique : Nvidia GTX 1060 ou équivalent ;
    • VRAM (Mémoire de la carte graphique) : 4Go ;

    Configuration recommandée :

    • Processeur : Intel i7 (6 cœurs) de 8ème génération ou équivalent ;
    • RAM : 16Go ;
    • Carte graphique : Nvidia GTX 1070 ou équivalent ;
    • VRAM (Mémoire de la carte graphique) : 8Go ;

    Q : Quelle est le contenu de la Pré-Alpha ?

    R : Contenu :

    • Campagne (Campaign) dynamique : On peut choisir entre 3 plans de bataille (compagnies différentes) et jouer 5 missions de la campagne d'Italie avec les factions USF et UKF ;
    • Escarmouche (Skirmish) dynamique : On n'a pas le choix du type de partie et de la carte. On commence aléatoirement avec la faction étasunienne ou britannique contre une faction allemande. On a doit accomplir pour réussir la mission plusieurs objectifs ;
    • Pas de multijoueur ;
    • 20Go à télécharger puis 30Go sur le disque ;


    Q : Puis-je diffuser des vidéos/images de la Pré-Alpha ?

    R : Oui.

    Q : Quel est le théâtre de guerre ?

    R : Le théâtre de guerre sera la Méditerranée.

    Relic a présenté la campagne d'Italie (sur le continent) en 1943 faisant suite à l'invasion par les forces Alliés le 10 juillet 1943 de la Sicile avec l'opération Husky.

    La fin de la bande-annonce laisse présager que la campagne d'Afrique du Nord sera aussi de la partie.

    Q : Quels sont les factions ?

    R : Il y aura les 3 factions suivantes à la sortie du jeu :



    À la fin de la bande-annonce, on voit sur une table un chapeau allemand avec des lunettes (contre le sable) et une carte de Tobruk (Libye) que l'on devine dans une tente dans le désert. L'Afrikakorps sera donc très certainement introduite dans le jeu. Relic donnera plus d'informations sur ce point en fin d'année 2021/début d'année 2022.

    Il n'y aura pas de faction italienne. Par contre, il y aura de nouveaux véhicules, armes et compétences dont certaines incluant des soldats et technologie italienne. Dans la campagne solo, on pourra utiliser des partisans italiens et combattre des "battle groups" italiens et aussi jouer des soldats australiens, indiens et népalais (Gurkhas). Ça ne sera pas non plus des factions à part entière.

    À voir comment ces unités de nation différentes seront introduites en escarmouche/multijoueur. Directement dans les unités par défaut des bâtiments ou via des commandants ? Il faudra attendre que Relic nous donne plus d'infos.

    Q : Quel sera le contenu du jeu ?

    R : Relic n'a pas annoncé quel sera le contenu exact.

    Voici ce que l'on sait :

    • Une campagne solo dynamique ;
    • Des modes escarmouche en solo ou en coop. Contre IA, seul ou avec des amis avec beaucoup personnalisations dans les options de partie ;
    • Du multijoueur compétitif de 1v1 au 4v4. Un grand nombre (bien plus que les autres CoH à leur sortie) de cartes seront disponibles ;


    Q : Comment sera la campagne solo ?

    R : Le solo comprendra une campagne dynamique qui alternera entre des actions au tour par tour sur une carte de campagne et des missions/escarmouches en temps réel. On pourra jouer de nombreuses compagnies (étasunienne ou britannique) différentes qui gagneront au fur et à mesure des niveaux qui permettent de débloquer de nouvelles unités (qui pourront être italienne, australienne, indienne, ...) et compétences. On pourra utiliser par exemple l'aviation ou la marine sur la carte de campagne pour faire des frappes sur les territoires et des U-boots et navires ennemis pourront s'attaquer à nos bateaux. Il y aura de temps en temps des missions spéciales optionnelles comme des missions d’assassinat ou d'extraction. On nous laissera le choix entre une résolution automatique de certains affrontements sur la carte de campagne ou jouer la partie STR. Le but est d'éviter au joueur le souhaitant de jouer des dizaines de missions/escarmouches par tour.

    Un sujet dédié à la campagne solo est en préparation.

    Q : Quelles sont les nouveautés/améliorations/changements ?

    R : Les mécaniques qui font le cœur de CoH sont bien sûr gardées (couvertures, suppression, destructions, armes combinées, True Sight, capture de territoires, ...).

    Voici les nouveautés/améliorations/changements :

    Hauteur

    • La verticalité au niveau des terrains joue un rôle important dans CoH 3. Le terrain peut maintenant bloquer la vue et les tirs. Avoir l'avantage de la hauteur procure un bonus de précision à son arme et va annuler le bonus de couverture de l'ennemi en bas.
    • Le True Sight tient compte maintenant de la hauteur des éléments qui bloquent la vision. Pour rappel, le True Sight est la gestion réaliste de la ligne de mire des unités. Par exemple : Pas de vision à travers un fumigène ou véhicule en flamme ou derrière un bâtiment ;
    • Meilleure gestion de la verticalité dans les tirs pour permettre sur une bonne prise en compte des tirs sur les nouvelles cartes avec des élévations importantes ;

    Bâtiments

    • Ajout d'une nouvelle façon de déloger des unités ennemis d'un bâtiment (breach). On peut voir une animation où l'unité d'infanterie vient se mettre dos au mur près de la porte, un modèle vient alors défoncer la porte avec le pied puis un autre modèle lance une grenade avant que l'unité entre dans le bâtiment. L'unité ennemie meurt si elle ne quitte pas le bâtiment à temps ;
    • Il y a maintenant 3 états pour un bâtiment détruit :
      • Comme CoH 2, on ne peut plus mettre de garnison dedans mais le bâtiment bloque la vue, les tirs et le chemin ;
      • Le bâtiment s'effondre sur lui même, on ne peut plus mettre de garnison dedans mais les unités peuvent passer à travers les ruines et s'en servir comme couverture ;
      • Le bâtiment explose complètement, il ne bloque plus ni la vue, ni les tirs, ni le chemin ;
    • Plus besoin d'une unité pour construire les structures dans la base. Lorsqu'on ordonne de construire un bâtiment un ingénieur sort automatiquement du QG pour le construire ;
    • On peut, comme CoH 1, convertir un bâtiment que l'on occupe en caserne avancée ;
    • Une unité juste à coté d'un bâtiment lors de sa destruction peut subir des dégâts ;

    Groupes de bataille (Battlegroups)

    • C'est le nom du nouveau système qui va remplacer les doctrines de CoH 1 et les commandants de CoH 2. Les groupes de bataille vont augmenter et compléter les factions avec des outils, unités, améliorations et compétences uniques.

      Chaque groupes de bataille à au total 10 compétences séparées en 2 branches différentes. Comme CoH 1, les joueurs gagnent des points de commandement via le combat qu'ils peuvent dépenser pour débloquer des compétences sur chaque branche de l'arbre du groupe de bataille. Une compétence coûte plus ou moins de points de commandement. Chaque branche inclus des choix exclusifs. Pour certains nœuds de l'arbre, il faudra choisir entre deux compétences. Une fois choisie, l'autre compétence est verrouillée pour le reste de la partie.

      Vous pouvez ci-dessous une ébauche du groupe de bataille aéroporté de la faction USF.


    Véhicules

    • Ajout du blindage latéral pour les véhicules ;
    • Utilisation améliorée des véhicules pour bloquer des tirs ;


    Reconnaissance

    • La reconnaissance va jouer un plus grand rôle dans CoH 3 avec des compétences spécialisées et des unités de reco dans toutes les factions. Pour soutenir ce type de gameplay un nouveau système de reconnaissance a été conçu pour identifier et suivre les différents types d'unités dans le brouillard de guerre ;

    Pause tactique (solo uniquement)

    • Possibilité durant une partie de mettre en pause le jeu pour prendre le temps de réfléchir puis donner des ordres (déplacement, attaque, utilisation de compétence, construction, ...) aux unités avec interaction de l'UI. Une fois tous les ordres donnés, on reprend le cours du jeu en temps réel et tous les ordres sont automatiquement exécutés à la suite ;

    Unités

    • Il y a aura plus d'unités de base (core roster) que CoH 1/2 ;

    Cartes

    • Les cartes seront plus variées au niveau de l'environnement et un grand nombre (bien plus que les autres CoH à leur sortie) de cartes seront disponibles ;

    Autres

    • Améliorations des mécaniques de couverture et suppression ;
    • Grande amélioration de la gestion des destructions ;
    • Personnalisation des raccourcis ;
    • Plus besoin de cliquer juste au dessus d'un muret pour que l'unité passe par dessus. Le franchissement de ce type d'obstacle est directement passé dans le pathfinding ;
    • Les territoires rapportent exclusivement des point d'effectifs, des munitions ou du carburant (comme CoH 1). On capture toujours les territoires en rentrant dans sa zone (comme CoH 2) ;
    • Retour du centre de soin (Medical Station). Le médecin soigne et vient porter les blessés à proximité sur le champ de bataille jusqu'à la tente. Cela ne permettra pas de créer une nouvelle unité une fois un certain nombre de blessés récupérés comme CoH 1 mais les soldats blessés remis sur pied rejoindront gratuitement une unité qui se renforce à côté ;
    • Nouveaux (ou retour de certains) véhicules, armes et compétences (lancée de couteaux - waow) ;
    • Nouveau HUD/UI ;
    • Sons :
      • Mélanges entre les voix de CoH1/2 et de nouvelles ;
    • Moteur de jeu :
      • Les deux équipes (AoE 4 et CoH 3) se sont associées pour travailler sur le même moteur ;


    Un sujet dédié aux nouveaux véhicules et unités est en préparation.

    Q : Un bogue/remarque/proposition à remonter aux développeurs ?

    R : Le mieux est de la faire via le forum officiel ou leur serveur Discord. Liens tout en haut du message.

    Q : Est-ce qu'on pourra de nouveau jouer au jeu après la fin de la période de Pré-Alpha ?

    R : Relic semble avoir changé son fusil d'épaule et veut les retours de la communauté tôt dans le processus de développement du jeu (par rapport à DoW 3). Relic, via son programme CoH-Development, semble vouloir l'avis de la communauté tout le long du développement. On pourra donc tester de nouveau le jeu via d'autres Alpha/Beta. Il y aura peut être une alternance, comme cela se fait pour d'autres jeux, entre une phase de test ouverte à tous et une phase d'arrêt du test où Relic se concentre complément sur le développement du jeu. Relic n'a pas encore communiqué de date précise pour la prochaine version d'une Pré-Alpha/Alpha/Beta mais David Littman (Executive Producer) a évoqué que l'année prochaine il y aura plusieurs "Preview" dont certaines qui seront dédiées au multijoueur.

    Q : Qu'est-ce que CoH-Development ?

    R : CoH-Development est le nom du programme de suivi/participation de la communauté dans le développement de CoH 3. Relic utilise pour cela la plateforme Games2Gether développée par Amplitude Studios (qui appartient aussi à Sega, d'où le partage). Cette plateforme regroupe à ma connaissance des outils de forum, vote, blog et un robot pour Discord (présent sur le serveur officiel).

    9 joueurs de la communauté (modder, mapper, joueurs compétitifs, commentateurs) ont été choisit par Relic dès 2018 pour donner leur avis sur certains choix (par exemple : Théâtre Méditerranéen ou Pacifique) dès les premières phases de conception du jeu.

    Depuis ce groupe de conseil est passé à 70 personnes dont figure A_E, Luvnest, Aerafield, Sander93 ou encore Sturmpanther.

    Sources



    Autres vidéos

    Vidéo complète de la diffusion (comprend les 2 vidéos ci-dessus + gameplay en direct de la campagne à partir de 3:22:22) :



    Diffusion de Relic (nouvelle vidéo de gameplay en direct de la campagne) :

    https://www.twitch.tv/videos/1085628249/

    Vidéo d'annonce de Company of Heroes 3 de la EZGK et CoH France :

    Dernière modification par Mithiriath ; 24/07/2021 à 16h19.

  2. #2

  3. #3
    Pareillement après avoir poussé son créateur à faire ce topic

  4. #4
    A suivre. Merci pour le topic.

    Au rayon des nouveautés marquantes, j'ajouterais :

    - Les cartes de campagne permettant désormais de jouer en tour par tour, façon Total War ou plutôt Panzer Corps en moins profond, avec les escarmouches et les missions principales qui restent, elles, en mode RTS.
    - Aussi, la possibilité en solo de mettre le jeu en pause active pour passer tranquillement ses ordres ou créer des chaînes d'ordres avec des waypoints.

  5. #5
    Drapal !
    Citation Envoyé par Julizn
    Sinon, moi j'en ai jamais utilisé. Le gingembre frais ça s'achète en petite quantité. Y'a des glucides partout, dans les systèmes communistes.

  6. #6

  7. #7

  8. #8
    Je copie/colle mon retour sur l'alpha, ça plantera mon drapal.

    Après une bonne heure sur l'alpha je suis loin d'être convaincu. J'ai 600h sur coh2 et 1500 sur coh et vraiment c'est pas folichon vu le manque de contenu/changements dans le gameplay par rapport a coh2.

    Le jeu est moche, les animations sont les mêmes que coh 2. Le gameplay est encore plus lent qu'avant. les chars servent a peau de balle a cause de la nouvelle verticalité du terrain. Mes deux stuarts ont meme pas réussi a flinguer une équipe de panzershrek au milieu de la ville, chaque tir finissait dans une irrégularité du terrain de la route montante. (7 minutes d'agonie a les voir tirer dans le vide/barriere/cailloux/brin d'herbe avant que la squad soit pinned et rentre a la maison)
    Un canon antichar soutenu par un mortier, en planque devant un pont...se fait trucider par une équipe d'ingé ennemi avant de rentrer a la maison pour aucune raison.

    Oui c'est une alpha mais le gameplay se dirige (sur la map présentée en tout cas) sur de la guérilla et ça chagrine mon moi qui aime balancer des obusiers en masse.

  9. #9
    drapal !
    «L’idée de la monarchie peut connaître des phases d’ascension et de déclin mais elle survivra toujours.»

  10. #10
    D'après PC gamer, il semblerait qu'un groupe de 70 joueurs ait été impliqué dès le départ dans le développement. (Je suis d'autant plus étonné qu'il n'y ait pas eu de leak)

    Apparemment Relic utiliserais les outils d'amplitude pour gérer les retours de la communauté et pour l'anecdote le Pacifique était aussi sur la table mais les suffrages se sont portés massivement sur la méditerranée.

  11. #11
    En même temps le Pacifique... c'est plutôt naval comme conflit.

  12. #12
    Bof, il y a eu beaucoup de batailles terrestres dans le Pacifique.

    En tout cas le jeu a l'air cool, hypé par la carte de campagne

  13. #13
    Citation Envoyé par frostphoenyx Voir le message
    En même temps le Pacifique... c'est plutôt naval comme conflit.
    Y avait quand même des combats terrestres féroces, et y aurait pu avoir l'indochine et le front indien aussi, bref y avait de quoi faire !
    Mais je préfère le front méditerranéen perso donc ça me va !

    Par contre le fait que l'article disent que ça fait des années que les joueurs y jouent, vu l'état de l'alpha c'est inquiétant un peu
    «L’idée de la monarchie peut connaître des phases d’ascension et de déclin mais elle survivra toujours.»

  14. #14
    Ça a l'air nul.
    Voilà bisous.
    Mais bon l'échec probable de ce jeu puis celui de AoE4 (après l'échec honteux de DoW3 où au lieu de réparer leur jeu ils l'ont abandonné ne sortant jamais le contenu promis) va sûrement enterrer les RTS merci Relic

  15. #15
    Citation Envoyé par Megiddo Voir le message
    A suivre. Merci pour le topic.

    Au rayon des nouveautés marquantes, j'ajouterais :

    - Les cartes de campagne permettant désormais de jouer en tour par tour, façon Total War ou plutôt Panzer Corps en moins profond, avec les escarmouches et les missions principales qui restent, elles, en mode RTS.
    - Aussi, la possibilité en solo de mettre le jeu en pause active pour passer tranquillement ses ordres ou créer des chaînes d'ordres avec des waypoints.
    Ils se débrouillent comment pour l'aspect "carte Total War" ? Parce que dans ce cas les armées que tu déplaces sur la carte = armée que tu auras pendant l'affrontement. Sauf que dans CoH on produit les troupes pendant la bataille RTS avec des bâtiments donc ça m'a l'air difficilement compatible. Si la production des unités est basculée sur la carte via des bâtiments de province comme dans Total War, alors on enlève tous l'aspect bâtiments + points de ressources pendant la phase RTS, ce qui change drastiquement le jeu. Ça m'intrigue

  16. #16
    Pour faire simple les unités sur la carte globale ça représente les orientations de ton camp sur la phase RTS. Si tu es US ou Brit, si tu as des paras, certaines véhicules à disposition, des bonus, etc... Une fois dans la partie c'est comme du CoH classique.

    Les unités sur la carte globales ne sont pas les unités qui se battent sur le terrain. C'est pas du Total War, ce parallèle est pas très judicieux. Une carte globale il y en avait déjà une dans le DLC AA de CoH 2 en plus simple.

  17. #17
    Drapal!
    Je viens de tester rapidement 1h, fini le tuto de la campagne. De bonnes idées, mais pour l'instant inexploitable par le manque de profondeur de cette pré alpha. Les unités sont recrutables via les villes ou les aérodromes, sont soit des soutiens, soit des bataillons.
    J'ai également fait une mission, c'est lent, très lent! On sent bien que le jeu est loin d'être fini, et j'ai dans l'idée que relic souhaite construire son jeu en fonction de sa commu, histoire de pas décevoir
    Par contre, c'est très moche, très mal optimisé, et en médium, j'ai l'impression d'être sur CoH1 10 ans avant....
    Affaire à suivre

  18. #18
    Citation Envoyé par Groomy Voir le message
    C'est pas du Total War, ce parallèle est pas très judicieux. Une carte globale il y en avait déjà une dans le DLC AA de CoH 2 en plus simple.
    D'ailleurs toujours chez Relic il me semble que Dawn of War - Dark Crusade avait déjà une carte globale non ?

  19. #19
    A voir !!
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  20. #20
    J'adore COH et COH 2 mais celui-ci ne me dit rien qui vaille

    Je vais rester sur Call to Arms et son DLC du front de l'est en attendant, ainsi que COH 2

  21. #21
    Citation Envoyé par Gazerock Voir le message
    J'adore COH et COH 2 mais celui-ci ne me dit rien qui vaille

    Je vais rester sur Call to Arms et son DLC du front de l'est en attendant, ainsi que COH 2
    Pourrais-tu dire pourquoi ?

  22. #22
    cooooooooooooooooooool
    Jeu(x) du moment : Helldivers 2; Valorant; Yakuza : Like a Dragon.

  23. #23
    Citation Envoyé par BaDy Voir le message
    Pourrais-tu dire pourquoi ?
    Retour à un système plus basé sur COH1, c'est bien mais le 2 était une bonne évolution et ça me fait plus penser à une régression qu'autre chose

    Toujours l'éternel USA vs Allemagne alors qu'il y a bien d'autres nations disponibles, le 2 étant un vrai bol d'air frais avec le front de l'Est

    Il ne m'a pas l'air du tout au niveau graphique pour l'année où il sortira, c'est pas leur fort chez Relic mais pour un jeu qui sortira peut-être en 2022 voir après c'est décevant

    Et la tendance de Relic depuis quelques années à se foirer sur tout ce qu'ils sortent, ça donne pas confiance

    Mais j'attendrais tout de même de voir s'ils feront évoluer le jeu de la bonne manière d'ici la sortie

  24. #24
    Je viens de lancer la pré-alpha, j'ai zappé la campagne parce que ça ne m'intéresse pas une seconde, donc escarmouche... Et franchement, pour l'instant c'est une purge. Heureusement que ça commence par une vidéo d'un gars expliquant que pour les amateurs de multi il y aura bientôt une autre version dédiée.
    Là la caméra est horrible, encore plus proche du sol que dans CoH 2 ce qui est un comble, mais également très pénible à déplacer.
    Les animations des unités sont également atroces tellement elles sont saccadées (et ce n'est pas uniquement lié à la limite arbitraire de 30 fps je pense).
    Bref, il y a bien quelques bonnes petites idées à droite à gauche, mais pour l'instant c'est dérisoire au regard du grand bon en arrière.
    Impossible de s'amuser une seule seconde sur cette alpha, alors je vais attendre encore, patiemment.
    THAT'S NOT A WOUND... THAT'S A SCAR FOR TOMORROW !

  25. #25
    Le manque d'optimisation fait que c'est difficile de s'amuser.
    Citation Envoyé par Gazerock Voir le message
    Retour à un système plus basé sur COH1, c'est bien mais le 2 était une bonne évolution et ça me fait plus penser à une régression qu'autre chose
    Qu'est ce que est plus basé sur CoH 1 ?

  26. #26
    Drapal mais pas convaincu pour l'instant. Ca sent le remake du 1 mais à 60 boules avec 2 ajouts vite fait.

  27. #27
    Citation Envoyé par Groomy Voir le message
    Le manque d'optimisation fait que c'est difficile de s'amuser.
    Qu'est ce que est plus basé sur CoH 1 ?

    " De l’aveu des développeurs, CoH3 entend se rapprocher de CoH 1. Rééquilibrer les affrontements pour rendre l’infanterie plus impactante est un premier pas. Retourner à un système de ressources uniques et enlever le système hybride du second opus en est un autre. En allongeant un brin les délais permettant la création des Tanks, CoH 3 permet aux unités légères de briller plus longtemps dans la partie est d’être plus décisives. En couplant ces équilibrages à la promesse d’offrir le plus grand nombre de factions et d’unités de toute la série, il y a de quoi être enthousiaste à l’idée de voir arriver cet épisode. "

    Lu sur JVC, ça vaut ce que ça vaut mais bon

    Et l'ajout d'une pause active est un peu bizarre, c'est pas du tout dans l'esprit du jeu

  28. #28
    Ca fait longtemps que Relic a intégré une pause active dans son processus d’innovation

  29. #29
    La pause active pourquoi pas, il y aura pas en multi de toute façon.

    C'est pas plus mal si les tanks deviennent moins important (et je préfère largement CoH 1 perso). Mais tout ça c'est de l'équilibrage ça le temps de changer, CoH 2 je me rappelle au tout début (sur la beta peut-être me souviens plus) la montée en tech était très rapide, ça avait été modifié.
    Il est vrai qu'il y a pas mal d'unités d'infanterie dispo dans ce CoH 3 et pour CoH 2 j'avais été déçu on avait peu de choix au départ par rapport au départ CoH 1 (riflemans/jeep/mortier/snipe/mortier).

  30. #30
    Gameplay en français de Dan Field :



    J'espère qu'ils auront le temps de peaufiner l'interface d'ici la sortie, parce que je lui trouve un goût de jeu mobile pour le moment.
    D'après Dan Field, on ne peut pas encore changer la résolution, donc ça doit jouer.

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