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  1. #61
    [Astuce] Company of Heroes 3 - Jouer la faction allemande : https://www.cohfrance.org/topic/8657...ion-allemande/

    [Procédure] Comment avoir accès à la Pré-Alpha ? : https://www.cohfrance.org/topic/8659...r%C3%A9-alpha/
    Dernière modification par Mithiriath ; 16/07/2021 à 20h55.

  2. #62
    Informations ajoutées/modifiées/corrigées dans le premier message
    24/07/2021

    Test de la Pré-Alpha

    CPC : https://www.canardpc.com/jeu-video/a...ny-of-heroes-3

    Q : Quels sont les factions ?

    R : Il y aura les 3 factions suivantes à la sortie du jeu :

    • US Forces ;
    • Commonwealth Forces ;
    • Wehrmacht ;


    [...]

    Q : Quelles sont les nouveautés/améliorations/changements ?

    Hauteur

    • La verticalité au niveau des terrains joue un rôle important dans CoH 3. Le terrain peut maintenant bloquer la vue et les tirs. Avoir l'avantage de la hauteur procure un bonus de précision à son arme et va annuler le bonus de couverture de l'ennemi en bas.
    • Le True Sight tient compte maintenant de la hauteur des éléments qui bloquent la vision. Pour rappel, le True Sight est la gestion réaliste de la ligne de mire des unités. Par exemple : Pas de vision à travers un fumigène ou véhicule en flamme ou derrière un bâtiment ;
    • Meilleure gestion de la verticalité dans les tirs pour permettre sur une bonne prise en compte des tirs sur les nouvelles cartes avec des élévations importantes ;


    Bâtiments

    • Ajout d'une nouvelle façon de déloger des unités ennemis d'un bâtiment (breach). On peut voir une animation où l'unité d'infanterie vient se mettre dos au mur près de la porte, un modèle vient alors défoncer la porte avec le pied puis un autre modèle lance une grenade avant que l'unité entre dans le bâtiment. L'unité ennemie meurt si elle ne quitte pas le bâtiment à temps ;
    • Il y a maintenant 3 états pour un bâtiment détruit :
      • Comme CoH 2, on ne peut plus mettre de garnison dedans mais le bâtiment bloque la vue, les tirs et le chemin ;
      • Le bâtiment s'effondre sur lui même, on ne peut plus mettre de garnison dedans mais les unités peuvent passer à travers les ruines et s'en servir comme couverture ;
      • Le bâtiment explose complètement, il ne bloque plus ni la vue, ni les tirs, ni le chemin ;

    Groupes de bataille (Battlegroups)

    • C'est le nom du nouveau système qui va remplacer les doctrines de CoH 1 et les commandants de CoH 2. Les groupes de bataille vont augmenter et compléter les factions avec des outils, unités, améliorations et compétences uniques.

      Chaque groupes de bataille à au total 10 compétences séparées en 2 branches différentes. Comme CoH 1, les joueurs gagnent des points de commandement via le combat qu'ils peuvent dépenser pour débloquer des compétences sur chaque branche de l'arbre du groupe de bataille. Une compétence coûte plus ou moins de points de commandement. Chaque branche inclus des choix exclusifs. Pour certains nœuds de l'arbre, il faudra choisir entre deux compétences. Une fois choisie, l'autre compétence est verrouillée pour le reste de la partie.

      Vous pouvez ci-dessous une ébauche du groupe de bataille aéroporté de la faction USF.



    Reconnaissance

    • La reconnaissance va jouer un plus grand rôle dans CoH 3 avec des compétences spécialisées et des unités de reco dans toutes les factions. Pour soutenir ce type de gameplay un nouveau système de reconnaissance a été conçu pour identifier et suivre les différents types d'unités dans le brouillard de guerre ;


    Pause tactique (solo uniquement)

    • Possibilité durant une partie de mettre en pause le jeu pour prendre le temps de réfléchir puis donner des ordres (déplacement, attaque, utilisation de compétence, construction, ...) aux unités avec interaction de l'UI. Une fois tous les ordres donnés, on reprend le cours du jeu en temps réel et tous les ordres sont automatiquement exécutés à la suite ;


    Unités

    • Il y a aura plus d'unités de base (core roster) que CoH 1/2 ;


    Cartes

    • Les cartes seront plus variées au niveau de l'environnement et un grand nombre (bien plus que les autres CoH à leur sortie) de cartes seront disponibles ;


    Source :
    Dernière modification par Mithiriath ; 24/07/2021 à 16h18.

  3. #63
    Très décevant au niveau des factions par contre du coup.
    «L’idée de la monarchie peut connaître des phases d’ascension et de déclin mais elle survivra toujours.»

  4. #64
    En revanche moi plutôt satisfait par la volonté de mettre l'accent sur la reco. J'étais assez peu satisfait par l'état de la reco dans CoH2.
    Ah et j'ai aimé aussi le temps de capture accéléré pour certaines unités, et ralenti pour d'autres. Ça obligera à diversifier et limitera les blobs homogènes.

  5. #65
    Citation Envoyé par Jarec Voir le message
    Très décevant au niveau des factions par contre du coup.
    C'est bien sûr les factions dont Relic a donné des infos. Ça ne comprend pas le front d'Afrique du Nord. ^^

  6. #66
    Citation Envoyé par Mithiriath Voir le message
    C'est bien sûr les factions dont Relic a donné des infos. Ça ne comprend pas le front d'Afrique du Nord. ^^
    Dans tous les cas je le prendrais, j'apprécie les nouveautés, donc reste à voir le reste !
    «L’idée de la monarchie peut connaître des phases d’ascension et de déclin mais elle survivra toujours.»

  7. #67
    Ca ne changera rien pour les factions d'Afrique du nord. Tout au plus il y a aura les italiens, peut-être de base ou en DLC...

  8. #68
    Citation Envoyé par Bobajol Voir le message
    Ca ne changera rien pour les factions d'Afrique du nord. Tout au plus il y a aura les italiens, peut-être de base ou en DLC...
    Une faction italienne, j'y crois pas trop. Je penche plus pour l'Africakorps comme nouvelle faction.

  9. #69
    Citation Envoyé par Mithiriath Voir le message
    Une faction italienne, j'y crois pas trop. Je penche plus pour l'Africakorps comme nouvelle faction.
    Pourtant sur le forum, ça pousse pour une faction italienne haha
    «L’idée de la monarchie peut connaître des phases d’ascension et de déclin mais elle survivra toujours.»

  10. #70
    Pour rappel les deux CoH précédents sont sortis avec 2 factions disponibles . . . c'est la première fois qu'ils en proposent 3 dès la sortie
    Et puis bon . . . on peut s'attendre à quelques DLCs par la suite si le jeu fonctionne bien je pense !

    Merci pour ces news, tout a l'air cool juste les compétences c'est sympa, mais j'aurais plus préféré une approche comme le mod Spearhead sur CoH2.
    Dans ce mod tu choisis un corps principal - infanterie, para, chasseur de tank, mécha, . . . - les unités disponibles changent en fonction de ta division, ce qui fait des parties plutôt variés même si tu joues la même "faction"
    Bref à suivre

  11. #71
    Citation Envoyé par Sorkar Voir le message
    C'est pas ce qu'on à dit.
    Si tu veux l'avis des "fan", tu ouvre pas à tout le monde. Kevin lui il prendra ca comme une démo, comme 90% des joueurs (selon l'INSEE).
    Kevin veut des canons laser et des jumpers sur ces soldats !

    Demander l avis des joueurs c'est bien sur le fond mais c'est le piège de s'éloigner des souhaits de la communauté de base, le coeur même du public visé.

    Kevin ne va pas acheter le jeu et ce n est pas du tout son type de jeu mais il va quand donner son avis lors du développement même si il n n'a aucune base de rts ni même connu les précédents opus.

    En tant qu ancien gros joueurs de coh2, cela me fait peur de demander l avis a tout le monde lors du développement.

    J ai déjà vu un jeu plein de promesse au debut pour une communauté donnée terminé en un jeu banal pour les kevins.

    Un jeu sans saveur.
    Vous imaginez bien que la commu de base c'est barré depuis longtemps et que le jeu ne fera pas long feu.

  12. #72
    En fait on ne sait pas vraiment ce que Relic a derrière la tête en terme de cible et de format de vente.
    Quand on voit que CoH2 était gratuit à la fin avec des achats "in game", on voit qu'un jeu peu changer de cible en cours de route.

    Avec le 3 pour l'instant on n'a que des discours, tant que le produit fini n'est pas dispo ce ne sont que des supputations. Le style RTS et CoH étant un peu une niche, j'aurais tendance à dire aussi que vaudrait mieux cibler les gens qui ont à priori un historique sur les deux précédents opus, mais rien ne dit que c'est bien la stratégie adoptée.

    De plus, ce n'est pas parce qu'on ouvre la possibilité de donner son avis, que Relic va écouter tous les avis sur les mécaniques et la structure du jeu. Généralement au stade de l'alpha (si c'en est ben une), tu ne revois pas ton jeu de fond en comble. Au risque de générer de la frustration des populations sollicitées pour donner leur avis.
    Dernière modification par Focke_oeuf ; 27/07/2021 à 11h46.

  13. #73
    Justement, je dis ça car le RTS est devenu une niche. Donc minoritaire.
    Mais c'est surement ces communautés de niches qui sont les plus actives et fidèles.
    Mais quand tu écoutes les recommandations d'une communauté généralement c'est le souhait d'une majorité.

    Peu importe la direction.
    Alors si Relic ne sais pas ou il va ...

    Et effectivement, il est possible que le jeu dérive comme beaucoup d'autres AAA depuis quelques temps avec des motivation tout autres que de satisfaire vraiment les joueurs. (EA et Ubisoft en tête).

  14. #74
    Ils devraient viser l'innovation : un RTS Battle Royale.







    Citation Envoyé par tompalmer Voir le message
    tu brille de mille feux Ithilsul
    Hôte et animateur du topic rugby : on n'a pas gagné la Coupe du Monde () mais on est toujours là !

  15. #75

  16. #76
    Citation Envoyé par Ithilsul Voir le message
    Ils devraient viser l'innovation : un RTS Battle Royale.
    L’innovation se serait surtout un STR open world avec du craft : y’.a pas mieux qu’un STR pour justifier de crafter des unités ou des structures diverses ou des modules, et l’open world pour étendre reco et autres implication de bases principale et secondaires + lignes de ravitaillement.
    Et puis au lieu des unités, c’est la base elle même qui prend des niveaux.

  17. #77
    Citation Envoyé par DMDuncan37 Voir le message
    C'est original le Battle Royal
    Indice chez vous :




    Citation Envoyé par tompalmer Voir le message
    tu brille de mille feux Ithilsul
    Hôte et animateur du topic rugby : on n'a pas gagné la Coupe du Monde () mais on est toujours là !

  18. #78
    Citation Envoyé par Sifr Voir le message
    L’innovation se serait surtout un STR open world avec du craft : y’.a pas mieux qu’un STR pour justifier de crafter des unités ou des structures diverses ou des modules, et l’open world pour étendre reco et autres implication de bases principale et secondaires + lignes de ravitaillement.
    Et puis au lieu des unités, c’est la base elle même qui prend des niveaux.
    Tu devrais regarder du côté de Fox hole toi!

  19. #79
    Citation Envoyé par Focke_oeuf Voir le message
    Tu devrais regarder du côté de Fox hole toi!
    D'ailleurs on recrute à la CdA

  20. #80
    Personnellement je suis plus confiant dans le développement de CoH 3 que je ne l'étais dans le développement de CoH 2.

    Relic a l'air de bien savoir ce qu'ils font et ce que je vois me parait dans la bonne direction (par rapport à mes attentes). La débâcle de DoW 3 aura au moins servi à ça, je l'espère.
    Le studio veut, je pense, surtout l'avis de la communauté sur des axes précis d'amélioration de la campagne solo (pour cette Pré-Alpha).
    Le studio a déjà un conseil non public, de 70 membres de la communauté CoH1 et CoH 2 (modder, mapper, joueurs compétitifs, commentateurs), pour influer sur les questions cruciales.

    Je suis pressé de tester l'année prochaine l'alpha/beta multijoueur ^^
    J'espère aussi que la partie multijoueur (ladder, observer mode, ...) sera complète dès la sortie.

  21. #81
    Hey…Pssst! ? Ready your calendar and free up some time for a long anticipated event! ? The next playable #CoH3 Pre-Alpha is coming in the next couple weeks.
    Source: https://twitter.com/CompanyOfHeroes/...91117671841795

    La prochaine pré-alpha multijoueur (USF contre Wehrmacht) arrivera d'ici quelques semaines. Si vous souhaitez y jouer, inscrivez vous (gratuit) sur https://www.companyofheroes.com/ et reliez votre compte Steam en avance avant que le site soit surchargé par les demandes le jour de l'ouverture de la pré-alpha.
    Si besoin la procédure est décrite ici : https://www.cohfrance.org/topic/8659...la-pré-alpha/

  22. #82
    Vu l'état de la précédente alpha, j'y touche pas avant le test de la 1.0
    Pyr0bear ©2021 "J'aime les trucs durs"

  23. #83
    C'est toujours aussi mou le temps de réaction ? Des mecs qui gèrent un petit canon de 20 mm ont toujours besoin de 5 secondes avant de se bouger et tournent sur eux même avec une vitesse de rotation digne d'un joueur d'Halo 3 avec son pad ?

    CoH 2 met complétement tombé des mains à cause de ça. J'ai toujours eu un sentiment de manque de "dynamisme", qu'il faille toujours plusieurs secondes aux squad avant qu'elles obéissent à un ordre, qu'il y a 10 fois trop d'animations pour la moindre action qui altère le flot de tes ordres au milieu d'un combat . . .
    Dernière modification par Dieu-Sama ; 24/11/2021 à 16h14.

  24. #84
    CoH 2 manque un peu de maniabilité et de réaction mais les mecs qui mettent du temps à bouger leurs canons et autres ça fait partie du jeu. Tu sais que c'est lent donc faut anticiper, ça permet à l'adversaire de contourner, de jouer sur le mouvement. C'est comme les mitrailleurs qui mettent du temps à se redéployer, ça permet à un joueur qui arrive par derrière de pouvoir jouer la surprise, sinon ça serait trop facile pour la défense. Dans CoH beaucoup d'unités ont un arc de tir de toute façon, et bien les positionner fait partie du jeu, et se faire avoir et arriver là où l'adversaire ne t'attend pas est un des sels du jeu.
    Dernière modification par Groomy ; 24/11/2021 à 18h40.

  25. #85
    Clairement c'est une composante absolument essentielle des CoH. C'est un aspect réaliste du jeu vraiment bienvenu, à la fois pour le plaisir immersif et l'originalité du gameplay.
    Si on enlève ça, CoH devient un vulgaire RTS à la Starcraft, très (trop ?) APM-dépendant.
    THAT'S NOT A WOUND... THAT'S A SCAR FOR TOMORROW !

  26. #86
    Clairement. Pas touche au gameplay de COH, merci.

  27. #87

  28. #88
    Je suis d'accord avec ça, il y a un temps de déploiement des armes qui fait partie du gameplay. A moins qu'on ne parle des animations des soldats par escouade qui font parfois n'importe quoi?

  29. #89
    Nan nan c'est bien de ça que je parlais : les 2 secondes de délai qu'il faut à une escouade pour se mettre en position sur un cover, les 2 pour qu'elles en sortent, les 4/5 secondes que les artilleurs/mitrailleurs doivent prendre pour soulever leur équipement avant de commencer à se déplacer, les 4 sec pour qu'un mec d'une escouade se bouge pour lancer un projectile etc etc ect

    Tant pis, les "vrais" jeu relic ne sont pas pour moi C'est dommage, CoH c'est à peu pré ce qui reste de RTS populaire en dehors de . . . ben WC3/SC2/Age Of

  30. #90
    Le temps pour sortir des batiments est un autre exemple, ça permet de laisser un peu plus de chance à l'adversaire qui lance une grenade, ce serait trop facile de sortir sinon (puis c'est plutôt réaliste tout ça même si CoH est un jeu "arcade").

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