N'hésite pas à rejoindre le Discord CoH France, tu y trouveras du monde pour jouer.
----------
Pour la date, c'était un bogue de la page Steam. Tout le monde n'avait pas le même affichage.
Je trouve la caméra un peu plus haute que celle de CoH 2. Il faut aussi prendre en compte que les cartes italiennes ont beaucoup plus de dénivelé que celles de CoH 2. Pour répondre à l'ajout de la mécanique de hauteur.
C'est pas un soucis bloquant pour moi que la caméra ne puisse pas être plus dézoomée. Après c'est sûr que j'aurais préféré que Relic donne le choix.
Faudra par contre améliorer cette carte tactique. Bon vu comme elle est à l'heure actuelle, je pense que Relic travaille encore dessus.
Je n'y vois pas une intention pour masquer des soucis de performance car on voit certes plus d'unités quand on dézoome mais les textures et animations n'ont du coup plus besoin d'être aussi détaillées/fines. Vu que Relic a dit qu'ils avaient redéveloppé de zéro l'Essence Engine 5 (moteur du jeu), cette fonctionnalité aurait pu être (a été, je ne sais pas) ajoutée au moteur.
Il est claire que c'est un choix intentionnel de Relic, comme pour les autres CoH, pour garder le sentiment "d'être au cœur de l'action". Bon c'est vrai qu'on peut se retrouver au cœur de l'immobilier là, vu la place que peuvent prendre les bâtiments en hauteur.
Je trouve, par rapport à CoH 2, les modèles des unités et véhicules plus détaillés et une amélioration de la destruction et des explosions/fumigènes.
Par contre, au niveau des couleurs/luminosité/contraste/saturation, je ne sais pas trop, y a un truc qui va pas. Même avis que Liesanas, y a un coté délavé.
Sur ce point, j'ai vu passé le conseil de passer la luminosité depuis les options du jeu à 15% (au lieu de 50% par défaut) et c'est déjà un peu mieux.
Concernant les sons, j'ai trouvé qu'il manqué un truc. Unitairement ils m'ont l'air d'être bons mais je ne sais pas trop, soucis de volume sonore/spatialisation ?
Après oui, c'est pas la claque graphique que j'avais ressentie lors de la sortie de CoH 1 (CoH 1 + Blitzkrieg soundpack ).
J'ai pas non plus la CG pour le faire tourner au max.
Niveau gameplay (à ce stade, l'équilibrage n'est pas le plus important je trouve), j'ai bien aimé. Retour au source avec des unités d'infanterie et des véhicules léger/moyen qui ont une place importante et le retour des améliorations. J'ai l'impression qu'il y a aussi plus de variété.