En tout cas, c'est un des meilleurs banished like que j'ai pu jouer jusqu'a la, il est pas parfait, mais c'est un véritable plaisir de jouer dessus.
En tout cas, c'est un des meilleurs banished like que j'ai pu jouer jusqu'a la, il est pas parfait, mais c'est un véritable plaisir de jouer dessus.
Je reprends quasiment totalement l'avis d'ExoDarkness. Ce jeu est vraiment chouette, avec un potentiel énorme Et ces graphismes bon sang, notamment en automne, c'est dingue !
Y'a 2-3 points que je pige pas trop (le système des plantations et certaines chaînes de production) mais ça viendra. Mais le reste est vraiment bien pensé : la péremption des aliments, la nécessité de fournir viande/légumineuse/fruits aux habitants... On est vraiment dans le mélange parfait de Banished (pour le côté survival) et Anno (pour le côté attrait qui oblige à créer des villes bien pensées, et les chaînes de production).
Du coup je repose ma question au passage :
J'ai atteint le tiers 2 et pour construire le moulin il me faut une ressource qui ressemble à une scie (j'ai zappé le nom), sauf que je vois pas du tout où elle se produit. Quelqu'un a une idée ?
Hi, I'm Elfo !
D'accord merci
J'ai désactivé les bandits pour le moment, je referais une partie en difficile quand je maitriserais plus le jeu
Hi, I'm Elfo !
En parlant de clôture pour les champs...Ne faîtes pas tout le tour de votre champ...sinon vos colons restent dedans et crèvent de faim. Il sont ptete forts en agriculture par contre ils savent pas enjamber une clôture, à voir le jour où ils seront éduqués mais là c'est pas des flèches
Question,
Peut on configurer de manière disjointe la difficulté côté gestion et la partie "attaque zombie".
Puis je mettre une difficulté normale ou difficile sur gestion et "poussin fragile" sur le militaire.
Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)
T'as pensé à faire un portail?
Pas de soucis de mon coté.
Et je valide la surprotection du marché, je me suis fait raider deux fois 10s après un trade... Bon la deuxième c'était protégé, mais la première se faire voler l'or ET les marchandises que tu viens d'acheter c'est les boules.
Panzer Vor means Panzer Vor
Même réponse que Psycho_Ad : faut mettre un portail sinon , effectivement , ils restent coincés dedans
Pour les pillards , j'ai mis le fort à côté du marché et des tours sur les chemins (la plupart du temps , les pillards utilisent les chemins car c'est plus rapide). Faudrait que je fasse un coffre-fort mais il faut des lingots de fer , et c'est tier 3 ça. Sauf que pour le tier 3 , faut 25 maisonnettes et j'ai déjà du mal à avoir de la bouffe pour une 10ène de maisonnettes (car les ressources se perdent trop vite , même avec un cellier/fumoir ect...)
Tiens j'ai trouvé un petit écueil de traduction, sur l'interface de la grange/étable (c'est en anglais alors que je joue en français). Y'a moyen de faire remonter ça aux dev ?
Ah et je viens de découvrir qu'on peut mettre plus d'une culture par an sur un même champs (bon au max on peut en mettre 2, voire 3 selon le type de culture)
Hi, I'm Elfo !
Moi dans les noms de ville, j’ai eu Marly Gaumont, qui est quand même une référence 100% française. J’ai trouvé le clin d’œil réussi.
J'ai vu aussi que le type de sol influait et qu'on pouvait rajouter de l'argile ou du sable pour modifier l'acidité en fonction des cultures, c'est un jeu dans le jeu
Sinon vous avez des marchands qui vendent des vaches parfois ? J'en suis à 9 ans et tous les marchands qui sont venus n'en vendaient pas...
Hi, I'm Elfo !
J'ai pas trop fait gaffe encore au bétail (j'ai pas bien compris l'histoire avec le fourrage et l'espèce de champ à placer).
Pour le sable ou l'argile , encore faut-il en avoir sur sa map
D'ailleurs , la personne qui commence et ne sait pas qu'il lui faut de l'argile , elle fait comment pour avancer ? Partie morte dès la création de la map ?
C'est ce qui est arrivé à Dan Field sur une de ses vidéo je crois, du coup il était obligé l'argile d'importer via les marchands. Parfois la génération de map "bugge" et il manque une ressource, à part relancer une nouvelle partie je vois pas trop quoi faire. Ça me fait penser que je n'ai pas vu de sable dans la mienne tiens... Il existe un "filtre" qui permet de voir les ressources plus facilement que les petites icones rondes ?
Pour le bétail le "champ" sert à indiquer l'endroit où ton troupeau va paître si je ne dis pas de bêtises. Je pense qu'il faut aussi le protéger avec un enclos pour éviter que les vaches se barrent ou se fassent tuer par un ours (enfin n'ayant pas encore de troupeau c'est juste une supposition )
Hi, I'm Elfo !
v0.7.4 Hotfix 2
C'est ça qu'est bien avec Crate ça traine pas.
[Art]
UI scale now goes up to 2x. This is at least a step towards improving the experience at 4k resolution that could be done in short order.
Various UI fixes and adjustments, such as text clipping UI elements.
UI text tweaks to accommodate longer words in some languages.
Fixed blurry images on some building UI.
Y a plein d'autres trucs.
Heu...y a des structures qui ont disparues de la fabrication non ? Je ne vois plus les chariots de stockage et les charrettes.
EDIT : Ha bha...le patch note complet
Effectivement , ça a été désactivé...
Dernière modification par Montigny ; 12/08/2022 à 19h18.
Quelqu'un sait où est stocké notre or ? J'ai croisé un marchand qui vendait des lingots de fer , j'en ai pris quelques uns et construit le coffre-fort...seulement , impossible de mettre la main sur mon or. J'ai regardé dans les endroits de stockages , les marchés , le comptoir de commerce : rien. Du coup , je ne sais pas comment le transférer dans mon coffre
Juste une question, c'est dans ce jeu ou on voyait les péons courir dans les vidéos de présentation?
Est ce toujours le cas ou c'est dû au fait que l'on peut accélérer les parties ( X2, X4 ... ) ?
Je ne sais pas , pas fait gaffe...J'ai pas regardé s'ils couraient ou non lorsqu'ils étaient poursuivi par une bête sauvage ou lorsqu'il y avait le feu à un bâtiment.
Ca serait pas mal aussi s'ils incluaient des filtres par bâtiment , pour qu'on les repères au 1er coup d’œil . Hier , difficile de voir si j'avais un cordonnier. Le bâtiment était perdu au milieu des autres...