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  1. #1
    Attention, fanboys et autres défenseurs de chapelles ! Vous serez invités à tempérer vos ardeurs, contrairement à la plupart des sujets, ici on englobe plusieurs produits, plusieurs raisons de voler, plusieurs façons de s'amuser ou de travailler...!
    Nous comprenons les enthousiastes et les apprécions, mais il vous sera demandé de l'ouverture d'esprit sur ce sujet
    Merci à vous !




    Anciens sujets : https://forum.canardpc.com/threads/1...-et-d-autres-!
    https://forum.canardpc.com/threads/4...-P3D-AeroflyFS





    ] Ici on parle (civilement donc !) de FSX, de X-Plane, de MSFS, de P3D, d'Aerofly, de Condor, de FSW l'abandonné, de Flight Gear le gratos méconnu, de Ms Flight l'oublié, ou même d'Infinite Flight (sur mobile) ou Deadstick Bush Flight Sim ! Que tu sois en 2D, en Vr, en portable ou sur multi-écran, pilote pose ton manche, tu es le bien venu ici pour parler de ton simulateur de vol civil favori.


    Les liens direct pour se procurer les trucs mentionnés (sites officiels) :





    Les mobiles :




    La Radio-commande :





    Les "full Vr" :


    • Ultrawings Cartoony, mais avec un vrai modèle de vol sérieux !
    • VTOL Vr pilotez vos avions du bout des doigts de votre Vr !



    Ceux qu'on attend encore :


    • Deadstick Bush Flight Simulator Si vous aimez les gros pneus toundras postulez là pour la bêta ouverte (annoncée d'ici Q1-2021) Edit : après un retrait de l'éditeur, le titre est en attente d'infrastructure d'édition/ distribution



    Les guides Entre Canards (collaboratifs)

    Tous simus : Notre nanoguide participatif du Canard volant : https://docs.google.com/document/d/1...-lE99MegEifijo N'hésitez pas à y collaborer !
    MSFS : Le tout nouveau guide du tourisme et du gratos pour MSFS https://docs.google.com/spreadsheets...-DY_OudjZFr-q0 Postez vos trouvailles indispensables...






    Quelques outils :

    Gestion de plans de vol / cartes/ "GPS" - Même fonctions de base, différences d'interfaces et de moteur... A vous de choisir celui qui vous va le mieux !
    LittleNavMap pour (presque) tous vos besoins en cartes. Sait se connecter à FSX, P3D, XP11 ou MSFS pour afficher votre position.
    PlanG plus ancien que celui du dessus, le grand frère en quelque sorte. Une v4 est en cours.

    Pour parler avec un vrai ATC
    VATSIM est un réseau uniquement en anglais et utilise plutôt les règles "FAA" (USA). Gratuit
    IVAO est plus international, vous trouverez des contrôleurs dans votre langue plus sûrement ici. Gratuit aussi
    PilotEdge est un réseau professionnel pour la simulation et l'entraînement. Il ne couvre qu'une partie des USA, et est sur abonnement.

    Pour voir la position des avions dans le monde
    https://www.flightradar24.com/
    https://fr.flightaware.com/live/
    https://www.radarbox.com/

    Cartes, chartes, bases de données et plans de vols en ligne
    SkyVector, site global de chartes de vol. On peut y préparer un plan de vol, le copier.
    Airnav est une base de données mondiale des codes d'aéroports, pistes etc. S'il existe un code IATA ou ICAO il est là. Il liste aussi toutes les navaids, et la dispo en fuel par aéroport.
    VFRMap est, euh bin tout est dans le nom ! Carto VFR pour la France !
    RouteFinder, petit outil pour générer des plans de vols automatiquement...

    Guides en vrac, mais que de l'essentiel !
    Le bord d'aile de Cassin parce que hommage ! https://cassinus.pagesperso-orange.fr/FSX/pilotage.htm
    Une série de vidéos tutoriels YT en français, VFR et IFR, sur simulateur https://www.youtube.com/channel/UCQd...yfMh9cg/videos
    Comment parler à la radio, répondre à l'ATC etc ? Ce site de phraséologie pour VFR et IFR est là pour vous !! Sierra Oscar Sierre, venez Mayday !!!

    Comment ça on a droit à un pack de 6 en avion ?


    Une biroute c'est quoi ?

    Un peu tout sur tout en aviation générale : https://www.boldmethod.com/
    Piloter son Airbus A320 comme un Expert et sachez tout sur le FMS par exemple. D'autres guides pour différents sujets sur ce très bon site.

    Modding
    [XP11] Créez, éditez etc vos dfécors et aéroports sur x-Plane https://developer.x-plane.com/tools/worldeditor/
    [MSFS ]Vous avez FSX et MSFS ? Importez vos vieux coucous dans le simu tout neuf ! https://forums.flightsimulator.com/t...mport-showcase
    [MSFS]Pour faire/ modifier des livrées d'avions : https://www.fsdeveloper.com/forum/th...r-msfs.448795/ (cherchez "Asobo system")
    [MSFS]Comment créer/ modifier le décor : https://drive.google.com/file/d/1-mW...yquOcgHsD/view

    Utilitaires
    FSUIPC permet plein de choses comme mappage et calibrages fins de contrôles exotiques, hotkeys, contrôles externes du simu, gestion du trafic, réseau... Le lien est vers la version gratuite limitée, vous trouverez derrière le lien vers la version payante sur Simmarket.
    Lorby AxisAndOhs (gratuit)
    Dernière modification par DreadMetis ; 24/09/2022 à 11h56.
    L'éthique est mon esthétique

  2. #2
    Prem's

    J'espère que tu sera de bonne humeur sur ce nouveau topic
    - TontonBainge sur Flight Simulator
    flickr

  3. #3
    J'espère que personne ne marchera trop fort sur les pieds de l'information

    Merci de me dire, puisque vous avez l'OP sous les yeux, s'il y a des trucs à y changer !
    L'éthique est mon esthétique

  4. #4
    Ah le nouveau topic ! Ici on a le droit de dire qu'on trouve que MSFS est très bien ou c'est toujours interdit ?

  5. #5
    Euh ça dépend, tu dois aussi dire que seuls les avions PMDG sont dignes d'intérêt et que TOUT LE RESTE C d'la mardre en boîte en paquet de 12 !

    Ah bin tiens, pour rester dans le ton

    https://youtu.be/Oj42OlFfU_U
    L'éthique est mon esthétique

  6. #6
    Je profite de ce nouveau topic pour remercier DreadMetis pour son suivi du sujet

    Concernant MSFS, j'attends avec impatience le prochain patch et je vais me refaire quelques benchs de référence ce WE, mais je n'espère pas trop de miracles avec ma GTX 1070
    Enfin si ça me permet de récupérer des FPS en VR quand je mets tout au plancher, ça sera toujours ça de pris.

  7. #7
    Je pose mon petit drapeau. Merci à DreadMetis également pour son suivi et pour l'OP de qualité qui regroupe beaucoup d'informations pour tous et surtout les nouveaux venus.

  8. #8
    C'est sûr que là, en ce moment, avec les prix de ouf des cartes graphiques, la Vr c'est compliqué sur MSFS. Les améliorations de perfs mises en avant par Seb lors du dernier Q&A sont plutôt prometteuses pour cette catégorie d'utilisation, car une stabilité des FPS est très importante, bien plus que sur écran plat ! Et bon, à moins d'avoir les dernières CG "à prix défiant toute concurrence", garder 60fps par œil en Vr sur MSFS en 2k, je ne suis pas sûr que ce soit actuellement possible en medium/ high dans les zones chargées/ les avions "lourds"...

    Et merci les gars, c'est "un peu de travail" () mais quand on aime voler...

    Et bienvenue à tous les nouveaux de la simu de vol
    L'éthique est mon esthétique

  9. #9

  10. #10

  11. #11
    Allez, j'en rajoute sur les merci à la communauté de Simers Canards et à DreadMetis pour maintenir ce sujet dans le haut de la pile !

    A bientôt

  12. #12
    Citation Envoyé par DreadMetis Voir le message
    C'est sûr que là, en ce moment, avec les prix de ouf des cartes graphiques, la Vr c'est compliqué sur MSFS.
    Puisque ça parle de VR, sur les conseils de Romanito, j'ai suivit ce thread : https://forums.flightsimulator.com/t...tutters/372233
    pour utiliser le runtime VR de steam, plutôt que celui d'oculus par defaut. Et le resultat est excellent !

    Le framerate du jeu reste globalement le même, mais tout le tracking et l'affichage au casque est amélioré. Ca réduit fortement les effets de reprojections et les tremblotes. Alors c'est dur de quantifié le gain, mais en gros je passe d'un jeu qui était limite jouable sur mon Rift à un jeu confortable sur un Quest 2.

    La contrepartie c'est que pour l'instant il faut passer par Virtual Desktop plutot que le cable Link ou Air Link, et fait donc un empilement de couche un peu penible au lancement. (en plus du lancement de MSFS) Mais c'est très prometteur pour la suite des updates.

  13. #13
    Citation Envoyé par Elglon Voir le message
    La contrepartie c'est que pour l'instant il faut passer par Virtual Desktop plutot que le cable Link ou Air Link, et fait donc un empilement de couche un peu penible au lancement. (en plus du lancement de MSFS) Mais c'est très prometteur pour la suite des updates.
    Je me demande si ça ne marcherait pas en changeant uniquement le runtime OpenXR pour utiliser celui de SteamVR.
    J'utilise Virtual Desktop parce que la connexion Link/AirLink ne fonctionne plus chez moi. Jusqu'ici j'avais la flemme de corriger parce que la réinstallation de l'app Oculus est tellement bien faite qu'elle te fait télécharger 5 Go à chaque fois.
    Enfin bon, je vais tenter quand même.

  14. #14
    Du coup je profite du nouveau Topic pour remettre une pièce sur les améliorations de perfs de la futurs majs. J'ai lu des choses contradictoires, pour toi Dread aucune améliorations à prévoir en mode classique (pas de VR, 1080p et plus)?

  15. #15
    Ben si, la démo qui a été faite par l'équipe c'était passer de 35 à 60 fps en 4k en dehors de la VR, donc on doit bien s'attendre à de meilleurs perfs de ce côté-là. Et ça profitera du coup aux utilisateurs de la VR également.
    Dernière modification par JulLeBarge ; 02/07/2021 à 16h38.

  16. #16
    En 4k à 40% de résolution, un truc entre 1080p et 1440p au final.
    Mais en ultra et sur une RTX 2060. Donc ça se comprend.

  17. #17
    Attention c'est 4k mais à 40% d'échelle !

    EDIT : Arf Cooled heu Grilled
    "J'aime la nuit, j'ai les idées plus claires dans le noir"

  18. #18
    Oui en effet j'ai oublié de le préciser, merci.

  19. #19
    Le topic précédent aura à peine tenu 1 an... ça c'est de l'activité ! Merci à tous ceux qui font vivre ce topic, c'est toujours agréable de vous lire !

    Au passage, certains canards se posaient la question de ce qui allait changer sur Simbrief depuis son rachat par Navigraph. Je viens de recevoir une newsletter pouvant vous intéresser. Pour ceux qui ne veulent pas lire, il faudra désormais utiliser un compte Navigraph pour utiliser Simbrief. Ça ne change rien pour le reste, c'est juste de une simplification je pense de leur côté (qui me parait logique).

    Citation Envoyé par Navigraph
    Navigraph has acquired SimBrief
    Navigraph, the flight simulation community's trusted source for updated charts and navigational data, has acquired SimBrief. The acquisition is a natural progression of the already close collaboration between Navigraph and SimBrief. It builds on the integration between the two platforms existing since 2013 and provides the ability to do flight planning using up to date navigational data.
    How will this affect my SimBrief account?
    SimBrief will remain free to use, as it always has been. A new simplified Terms of Service is now available which covers both the Navigraph and SimBrief services, it can be viewed here.
    For now, you can still log in using your original SimBrief account, but eventually SimBrief will use Navigraph accounts for all users. To ensure that SimBrief users don't lose access to their settings when this happens, any remaining SimBrief accounts will be automatically converted into Navigraph accounts when this transition is complete.
    Of course, we recommend that you start using a Navigraph account already from today - It's easy and free!

    I don't have a Navigraph account
    Now is a good time to create one! It is free and gives you access to SimBrief as well as a demo version of Navigraph charts. Once logged in to SimBrief with your Navigraph account, you will be given the option to transfer your saved flights, airframes, and dispatch history from your pre-existing SimBrief account.
    When created, you can choose if you wish to subscribe to any of the Navigraph services or not.

    I already have a Navigraph account
    We recommend that you log in to simbrief.com using your Navigraph credentials. You will be given the option to transfer your saved flights, airframes, and dispatch history the first time you log in with your Navigraph account.

  20. #20
    Citation Envoyé par comodorecass Voir le message
    Du coup je profite du nouveau Topic pour remettre une pièce sur les améliorations de perfs de la futurs majs. J'ai lu des choses contradictoires, pour toi Dread aucune améliorations à prévoir en mode classique (pas de VR, 1080p et plus)?
    Comme les gens ont informé : la démo est faite dans des circonstances précises, avec des réglages précis etc, qui par exemple ne sont clairement pas les miens...
    Donc je ne sais pas si l'amélioration sera "aussi éclatante" pour tout le monde, surtout que c'est encore assez rattaché au type de CPU et de carte graphique toujours...

    S'il faut sacrifier 60% de rendu de résolution pour avoir du 60fps, c'est pas exactement ce que j'appelle une amélioration. Mais tout ça demande des retours d'utilisateurs variés.

    D'ailleurs, un des vrais avantages du DX12, c'est que le code est énormément plus agnostique, et n'est pas "opti AMD ou nVidia" (encore que DX12 serait plus "à l'aise" sur Intel semble-t-il avoir lu, mais bon je n'ai pas encore vu de benchmark !).
    L'éthique est mon esthétique

  21. #21
    Citation Envoyé par Romanito Voir le message
    Je me demande si ça ne marcherait pas en changeant uniquement le runtime OpenXR pour utiliser celui de SteamVR.
    J'utilise Virtual Desktop parce que la connexion Link/AirLink ne fonctionne plus chez moi. Jusqu'ici j'avais la flemme de corriger parce que la réinstallation de l'app Oculus est tellement bien faite qu'elle te fait télécharger 5 Go à chaque fois.
    Enfin bon, je vais tenter quand même.
    J'ai testé en Air Link, l'appli Oculus precise bien que c'est le runtime OpenXR SteamVR, mais ça mettait une erreur systématiquement à la connexion du casque au PC. Je testerais en Link à l'occasion.

  22. #22
    Ouais je viens de refaire quelques tests avec runtime SteamVR et Link ou Airlink, ça "marche" mais l'expérience est horrible.
    Donc le mieux reste bien Virtual Desktop + SteamVR. A noter qu'avec cette solution on peut se passer entièrement d'appli Oculus ouverte sur le PC, les applis tierces gèrent mieux MSFS que les natives
    On peut même se passer de démarrer Steam en ne lançant que SteamVR avec Steam\steamapps\common\SteamVR\bin\win64\vrmonitor .exe

    Et avec ça je re-confirme que l'expérience VR est excellente, il ne manque plus que quelques fps en plus qui viendront je l'espère avec la sim update 5.
    Pour le coup j'ai observé un peu mon gestionnaire de tâches en vol et il semble que le maillon faible sur ma machine soit l'occupation mémoire, donc c'est cool qu'ils aient amélioré ça aussi.

  23. #23
    Je serai curieux de 2-3 retours à partir d'un HP Reverb G2 de mon côté, s'il y en a équipés parmi vous !

    Sinon les news de la semaine sur MSFS par AusFlightSimmer : https://youtu.be/k8lzMFVZaOw

    (attention, j'apprécie beaucoup Shane, mais rappelez-vous, il n'est pas très "profond" en terme de critiques/ information, il résume juste un fil d'info (trouvable depuis son Discord pour les plus impatients). Donc quand il parle d’extraordinaires améliorations de performances, voilà quoi Il avait "bien aimé" le 777 de merde qui se moquait du client sans trop s'informer dessus, et l'a regretté après coup quand "on" (coucou moi !) lui a expliqué les tenants et aboutissants de cet abus, si ça peut donner une idée aux nouveaux sur le caractère du gars, au demeurant extrêmement sympathique !
    Dernière modification par DreadMetis ; 02/07/2021 à 20h13.
    L'éthique est mon esthétique

  24. #24
    Citation Envoyé par Griffon 07 Voir le message
    Thalixte sur Reddit !

    [video]https://www.reddit.com/r/MicrosoftFlightSim/comments/obxnav/bayonne_biarritz_the_highest_detail_ive_seen_so/?utm_source=share&utm_medium=web2x&context=3[/url]
    Ah, c'est cool. Ce n'est pourtant pas ma meilleure scène, mais ça fait plaisir .

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par DreadMetis Voir le message
    Comme les gens ont informé : la démo est faite dans des circonstances précises, avec des réglages précis etc, qui par exemple ne sont clairement pas les miens...
    Donc je ne sais pas si l'amélioration sera "aussi éclatante" pour tout le monde, surtout que c'est encore assez rattaché au type de CPU et de carte graphique toujours...

    S'il faut sacrifier 60% de rendu de résolution pour avoir du 60fps, c'est pas exactement ce que j'appelle une amélioration. Mais tout ça demande des retours d'utilisateurs variés.

    D'ailleurs, un des vrais avantages du DX12, c'est que le code est énormément plus agnostique, et n'est pas "opti AMD ou nVidia" (encore que DX12 serait plus "à l'aise" sur Intel semble-t-il avoir lu, mais bon je n'ai pas encore vu de benchmark !).
    Oui, le code est plus agnostique, mais plus difficile à maîtriser, car les appels aux ressources sont plus directs que sous DX11 (c'est ce qui permet d'améliorer les perfs et de mieux gérer les ressources CPU et mémoire).
    J'ai toujours un petit faible pour vulkan par rapport à DX12, mais si une de ces deux APIs est maîtrisée, c'est tout bénef. L'architecture de DX12 permet également une meilleure utilisation de l'architecture des GPUs modernes, en généralisant les commandQueues et les commandLists (qui n'avaient été qu'initiés avec DX11), et en optimisant la parallélisation des shaders.

  25. #25
    Oui et on est quand même sur un produit Microsoft, donc j'imagine que les développeurs sont gentiment incités à utiliser les technos de la maison.

    Tiens sinon j'ai publié une nouvelle version de SimFlightPath.
    Rien d'énorme dans cette version si ce n'est une vue plus compacte de la liste des vols et une correction d'un bug qui faisait planter le programme quand... MSFS plante.
    J'ai encore un bug que j'ai du mal à reproduire donc j'ai ajouté une fonction pour envoyer des rapports de bugs en espérant que ça m'aidera à le corriger.

  26. #26
    Citation Envoyé par DreadMetis Voir le message
    Euh ça dépend, tu dois aussi dire que seuls les avions PMDG sont dignes d'intérêt et que TOUT LE RESTE C d'la mardre en boîte en paquet de 12 !
    A mais non, seul les avions PMDG sur MSFS sont dignes d'intérêt.






  27. #27

    Plus de 60 fps tout en Ultra, que du bonheur !


    ça descend juste à 50 fps dans la vue cockpit !


  28. #28
    Citation Envoyé par Canard WC Voir le message
    https://i.ibb.co/bFWknLc/2021-07-03-MSFS.jpg
    Plus de 60 fps tout en Ultra, que du bonheur !

    https://i.ibb.co/RNxQrJJ/2021-07-03-MSFS-2.jpg
    ça descend juste à 50 fps dans la vue cockpit !

    J'aime bien la version sombre du cockpit de Mooney : https://flightsim.to/file/5712/jd-co...on-black-creme

    (et edit : tu as oublié de chauffer les sondes pitot !)

  29. #29
    Citation Envoyé par Gaspard Hepar Voir le message
    (et edit : tu as oublié de chauffer les sondes pitot !)
    5° à l'extérieur ça va, puis je me suis dit qu'en survolant le Vésuve, avec un peu de chance j'aurai un petit coup de chaud
    J'adore mon Money M20R Ovation, je ne vole qu'avec lui et j'ai largement rentabilisé l'investissement !!!
    Seule critique que j'aurais à faire, c'est le système de dégivrage qui n'a pas l'air d'être fonctionnel.

    Citation Envoyé par Gaspard Hepar Voir le message
    J'aime bien la version sombre du cockpit de Mooney : https://flightsim.to/file/5712/jd-co...on-black-creme
    Géniale, je télécharge direct !!
    Merci !

  30. #30
    Citation Envoyé par Canard WC Voir le message
    5° à l'extérieur ça va, puis je me suis dit qu'en survolant le Vésuve, avec un peu de chance j'aurai un petit coup de chaud
    J'adore mon Money M20R Ovation, je ne vole qu'avec lui et j'ai largement rentabilisé l'investissement !!!
    Seule critique que j'aurais à faire, c'est le système de dégivrage qui n'a pas l'air d'être fonctionnel.


    Géniale, je télécharge direct !!
    Merci !
    Ah etrange, il me semble que c'est fonctionnel chez moi.

    Quels sont tes réglages pour etre à 60fps ?

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