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  1. #151
    Malgré la présence d'Half-Life 2 et son importance pour la suite du jeu vidéo sur PC, je suis obligé d'offrir mon vote du cœur à Metal Gear Solid 3.

    Avec le temps et la glissade inévitable de la série vers l'épisode de trop, MGS3 est devenu la dernière relique d'une époque lointaine, quand Metal Gear n'était pas considérée comme la série Has Been la plus connue du jeu vidéo mais comme ce que notre SuperBunnyhop international décrivait comme une œuvre alternative intense, innovante et étrange. Mais plus encore, MGS3 en 2004 c'était à tous points de vue un coup de massue pour mettre tout le monde d'accord : un coup de massue final de Konami après une série ininterrompue de classiques instantanés sur la console la plus vendue au monde mais aussi le couronnement d'un créateur et de sa série alors qu'elle semblait se conclure sur une note parfaite.

    Le gameplay minutieux mais presque arcade de MGS2 ne pouvait pas survivre aux nouvelles ambitions : à la place d'une grande structure métallique séparée en petits niveaux on se retrouve avec une jungle dense, toujours séparée en zones rendues séparément, mais elles sont beaucoup plus grandes et détaillées. Donc on passe de 60 à 30 FPS et le jeu calme son rythme, désormais plus proche des Thief et Splinter Cell qui ont influencé son attention renouvelée à l'importance du son et de la visibilité. Ce qu'on obtient en contrepartie c'est une pléthore interminable de systèmes de jeu obsessivement détaillés, une grande profondeur de jeu et un niveau d'interactivité si élevé qu'il en est parfois ridicule. Vous voulez y jouer comme un techno-thriller survivaliste tout ce qu'il y a de plus sérieux, avec une difficulté simulationniste ? C'est possible ! Vous voulez y jouer comme une parodie dont vous orchestrerez chaque ressort comique ? La précision du gameplay le permettra à force de persévérance, mais ce qui est plus probable c'est que vos premières parties alternent régulièrement entre le burlesque et la tension. Le système de déplacement et de caméra multiples est d'une complexité intimidante et parfois consternante, mais il est entièrement au service de possibilités de gameplay à n'en plus finir.

    L'histoire pourrait ne pas exister que ce gameplay d'une générosité sans fond en ferait quand même un jeu riche en émotions. On s'implique dans chaque mouvement, on rit devant le comique de situation que nos erreurs et l'interaction entre tous les systèmes minutieux permettent. On pleure des larmes de sang lorsque nos erreurs sont durement punies et on sent l'adrénaline lorsqu'on s'en sort malgré tout ! Mais il y a bien une histoire, et plutôt que d'écrire des mots pour tenter de résumer l'expérience hallucinante qui se cache derrière ce gameplay en or, je vais maintenant me contenter de cette vidéo :



    De manière générale ce cru 2004 a été comme 2007 une année monumentale pour le jeu vidéo, et maintenant que l'on est remonté à la première moitié des années 2000 ça ne va plus s'arrêter. Il n'y a aucune autre période rassemblant autant de jeux que je considère comme véritablement exceptionnels (et même sans l'aimer on peut difficilement retirer à World of Warcraft son importance pour la suite, par exemple) et qui font de cette génération de consoles ma préférée à ce jour.
    Dernière modification par Clear_strelok ; 25/07/2021 à 22h46.

  2. #152
    Tiens, je n'ai pas encore voté moi.

    En 2004, j'ai fait The Westerner (la suite du Trésor des Toltèques avec une 3D toystoryesque qui a justifié l'embauche de Jean-Philippe Puymartin pour la VF), Evil Genius et CS Condition Zero. Je passe rapidement sur ces titres mineurs.

    Je n'ai jamais été fou de Painkiller. J'ai dû louper un truc dans les mécaniques, mais je l'ai trouvé mou et pas du tout immersif.

    Myst IV je l'ai oublié fissa.

    Sid Meier's Pirates! est exactement comme Pirates! Gold (lui-même un remake) avec 1 ou 2 gadgets en plus, mais sans avoir le charme de ce chef-d'oeuvre.

    Rollercoaster Tycoon 3 est très sympa avec une vraie campagne solo, mais je n'en fais pas un GOTY.

    Syberia 2 est un bon jeu d'aventure, moins marquant que le premier.

    Far Cry nous donne ce qu'on voudrait avoir tout le temps: des plages tropicales ensoleillées plutôt que des souterrains glauques. Mais sa difficulté est parfois incroyable et la deuxième partie de l'aventure, style Dr Moreau, est convenue.

    Vampire Bloodlines a les qualités qu'on lui connaît, mais aussi les défauts qu'on voudrait oublier, ses mécaniques d'action assez grossières, et puis je ne suis pas très fan des ambiances vampire à la Carpenter aussi réussies soient-elles.

    J'ai toujours été déçu par HL² que je trouve bien inférieur au 1, parce qu'à force de vouloir faire plein de trucs, il se disperse et perd en impact. Je n'ai pas retrouvé l'ambiance de Half-Life, cette claustrophobie dont on ne s'extirpe que progressivement.


    Mon GOTY sera GTA: San Andreas.
    Beaucoup lui reprochent une ambiance gangsta.
    En dehors d'un certain relent raciste qui est souvent sous-jacent dans ce jugement, ces reproches viennent, comme TRES souvent, de gens qui n'ont jamais dépassé le tout début du jeu. Sinon ils auraient vu l'ambiance des hillbillies de la campagne, des bobos de San Fierro, des mafieux de Las Venturas et j'en passe tellement ce jeu est immense Ils sont aussi suffisamment bêtes pour ne pas savoir toucher le bouton de la radio: ils auraient vu que sur 10 stations musicales, il n'y en a que deux de rap
    Rien que pour le temps que j'ai passé à jouer au poker et au bandit manchot et à save/load avec le checkpoint derrière le casino pour accumuler les millions de dollars pour tout acheter dans le jeu, voilà.

  3. #153
    Je n'ai jamais compris ce rejet pour le gangsta. C'est un jeu avec des criminels, j'aime bien voir les différents styles.
    J'aimerais voir d'autres crimes organisés, chinois, japonais, irlandais, russes...

  4. #154
    Citation Envoyé par yog-sothoth Voir le message
    j'aimerais voir d'autres crimes organisés, chinois, japonais, irlandais, russes...
    gta 2 !

  5. #155
    Vampire: The Masquerade – Bloodlines, pour moi, c'était le précurseur de l'idée qu'un RPG n'était pas forcément synonyme d'aventure et que la baston on s'en foutait (même s'il en a un peu trop).
    Avec le recul, il est tout à fait jouable de nos jours avec une plâtrée de patch. Et c'est une petite capsule temporelle des années 2000 avec ses bons et mauvais cotés. Et le pire, c'est qu'il est encore vachement jolie aujourd'hui. Il y a eu un travail de dingue sur les textures.

  6. #156
    De mon côté, je donne mon vote à Ninja Gaiden. Mon avis vient un peu tard mais j’étais en train d’y rejouer (en raison de son portage PC tout récent) alors je voulais en profiter pour faire la part des choses entre le choc que ce jeu a été, à l’époque, et ce qu’il peut représenter en termes de plaisir encore aujourd’hui, en 2021.

    Je n’apprends rien à personne, la 3D a temporairement tué les productions 2D. Progressivement d’abord, à partir de 94, et solidement ensuite, au début des années 2000. Allez, il en restait un peu pour la GBA, ce qui a contribué à son succès d’ailleurs. Les genres old school ont opéré des mutations profondes, les deux dinosaures que sont le shmup et le btu ne se vendaient plus, il fallait les repenser. Il fallait leur ajouter de l’exploration, des clés à ramasser, des portes à ouvrir, raconter une histoire, les étirer, et en même temps les adoucir. On ne jouait plus pour le scoring, pour perdre un peu moins de vies ou aller un peu plus loin à chaque run, on jouait pour découvrir les nouveaux environnements, le déroulé de l’histoire, pour faire des combats qui sont jolis et pas des jolis combats.

    A ce titre, c'est ce qui me détache de l'opinion de Clear_strelok sur la 6eme génération. Il y a eu de très bonnes années (2001 et 2004 notamment), de très grands jeux, mais l'arcade et la 2D m'ont trop fait défaut. J'ai au contraire accueilli la 7eme avec grand bonheur.

    De Die Hard Arcade à Fighting Force, les beat'em up ne se sont pas réinventés tout de suite. C'était la même chose en plus mou et nettement plus cubique. Ca s'est terminé avec SpikeOut, le dernier ras de marée du genre au japon. Dès 99, ce type de progression, ce type de gameplay, et tout ce qui va avec, ont disparu de tous les plannings des gros studios de production : Sega, Konami, et même Capcom. On est passé sur des systèmes à lock, à patterns, à timing, plus simples, plus lisibles. Il fallait casser l’esprit gouffre à crédits sans cervelle que la presse prêtait à ces dinosaures des salles d’arcade, sur lesquels ils n’arrivaient jamais à bourrer la touche d’attaque assez vite (leurs roustes ne pouvaient venir que de là). Sur un jeu destiné à n’être jamais recommencé, jamais appris, il fallait que le joueur dispose d’une réponse universelle et instantanée à toutes les attaques adverses, par exemple une roulade, et qu’il puisse seulement se reposer dessus et rentrer ses coups derrière. Maintenant, ça, ça semblait parfaitement fair.

    Les paramètres à prendre en compte pour bien jouer se sont donc considérablement appauvris. On est quand même passé de titres comme Alien Vs Predator ou Shadow over Mystara à… Onimusha. Et oui… Quand même ! Attention, il y a du charme chez ce dernier aussi. Mais les sensations de jeu étaient tellement différentes que l’amateur de beat’em up arcade se sentait tout abandonné, agonisant sur le trottoir, au milieu de ces punks qu’il avait tant tabassés par le passé. Même Viewtiful Joe, le seul titre 2D ambitieux de l’époque fut, avant toute chose, un Jacques a dit rythmique.

    Le salut vint d’un studio fondé en 1995 et qui, jusque-là, n’avait produit que d’excellents jeux de combat (les Dead or Alive) ainsi que le meilleur jeu de volley-ball du marché : la Team Ninja (<- meilleur nom de société aussi). Possesseur de la franchise Ninja Gaiden, ils ont voulu proposer un remake du jeu d’arcade de 1988 (un des meilleurs pré-Final Fight), en 3D. Donc avec des portes, des clés, un inventaire, même de la plateforme, des énigmes à la c*n, du story telling, des roulades bien entendu, et des parades, et des contres. En premier approche, Ninja Gaiden 2004 est un pur produit de son temps. Qu'est-ce qui fait que des joueurs comme Iconoclast ou The Electric Underground le portent aux nues alors qu'ils ne jouent autrement qu'à des BTU 2D ? Qu’est-ce qui a amené ce culte autour de cette franchise ?

    En 2 mots : ses ennemis. Toujours sur vous. Toujours dans l'agression. Toujours dans le contournement de vos défenses. Vous esquivez ? Ils restent sur vous. Vous prenez la fuite ? Ils vous spamment de projectiles. Vous restez en garde ? Ils vous placent une projection à travers. Les start-up frames et recovery frames de leurs (potentiellement nombreuses) options sont aussi avantageuses que les vôtres. Leur nombre, leurs fréquences d'attaque et leurs aptitudes imposent une mobilité permanente. Il faut constamment se repositionner afin de les isoler ou de les regrouper, pour pouvoir contrôler l’écran. Il faut avoir un plan de jeu, une vision tactique.

    Les i-frames se paient rubis sur l’ongle mais, bien exploitées, rendent leur monnaie en diamant. Les outils de CC ne manquent pas, que l’on achève un ennemi séparé d’un Isuna Drop, qu’on balance un ennemi gênant à travers l’écran d’un Guillotine Throw, ou qu’on traverse l’écran d’un Flying Swallow… Des techniques mythiques qui ont fait le sucre de la série. Entre cette gestion active et permanente du champ de bataille d’un côté, et les contrôles 3D d’un DMC de l’autre, Ninja Gaiden, c’est ce jeu qui a su allier le meilleur de 2 mondes.

    Le revers de tout ça, c’est que la difficulté de ce jeu (et de ses suites) est souvent qualifiée de « cheap ». Je le vois encore plus aujourd’hui qu’il vient de ressortir sur PC. Il n’y a pas de skill ceiling à l’horizon une fois qu’on a choppé le timing de la roulade ou du sabaki. Il n’y a pas de ton tour, mon tour, ton tour, mon tour avec la prédictibilité et la précision d’un métronome. On ne no damage pas un Ninja Gaiden (ou alors il faut être fou). On place ses pions, et on assume ses choix, à 60 frames seconde.

    Comme je le disais au début de ce post, j’ai pu le refaire récemment. J’admets qu’avec le temps, j’en avais fini par me demander si le contexte + la nostalgie ne m’avaient pas conduit à le placer (et ses suites) sur un piédestal. Y jouer à nouveau m’a fait prendre conscience que non. Je les trouve même encore plus pertinent aujourd’hui. Et encore plus impressionnant avec le recul.

    Car les Ninja Gaiden n’ont pas d’héritier. Aucun jeu sorti après n’a repris leurs codes. Quant aux autres jeux d’action, le Simon says s’est considérablement renforcé. Les Souls et les Arkham en ont fait leur leitmotiv. Ce principe est facile à comprendre, même les plus agressifs et écervelés des joueurs assimilent vite qu’il ne leur sert à rien de bourrer. C’est plus rapide à maîtriser, on apprend vite où on a fauté (trop tôt ou trop tard, c’est presque toujours la seule question) ce qui évite tout sentiment que l’échec n’était pas mérité.

    Bien sûr, mon but n’est pas de casser ces jeux juste pour beurrer la biscotte des Ninja Gaiden. J’ai un vrai plaisir à parcourir des gameplay différents. En 2021, Ninja Gaiden incarne toujours une différence. Maintenant, à titre personnel, je trouve que l’approche tactique des Ninja Gaiden en fait des jeux d’action plus prenant. Je prends toujours mon pied sur ces jeux comme jamais. Ils représentent la quintessence du genre au même titre qu'un Streets of Rage 4.

    Contribuant aussi, à mon sens, au statut de GOTY 2004, Ninja Gaiden était un jeu terriblement ambitieux. Bon, déjà, il bénéficiait d’une réalisation technique au-dessus de ses concurrents. Ce titre profitait de toute la puissance de la Xbox, lui permettant de charger l’écran d’adversaires bien modélisés sans faire toussoter le framerate. Les animations étaient d’une très grande qualité. Côté contenu, les 20 stages offraient de quoi faire. Et surtout refaire, avec de vrais bouleversements d’un mode de difficulté au suivant, avec carrément de nouveaux ennemis et boss à affronter. Ryu avait la move list la plus impressionnante de l’histoire du genre, devançant Guardian Heroes et autres Denjin Makai. Les ennemis et boss n’avaient jamais été aussi variés. Mais qui plus est la quantité d’options à leur disposition se trouvaient bien au-dessus de ce qui se faisait (et, en grande partie, se fera). Leur IA était remarquable.

    Conséquence inévitable d’une telle ambition, Ninja Gaiden est sorti assez « cassé ». Seulement, l’histoire ne s’arrête pas là car il s’agit d’un des premiers jeux d’action à avoir profité d’un véritable suivi. Des patchs d’équilibrage et des ajouts sont venus renforcer les énormes qualités de ce titre. Les développeurs étaient très intéressés par les retours de la communauté et ont même organisé un tournoi sur ce jeu, fait rare à l’époque, mais qui leur a permis de bien saisir les points forts et les failles du trésor dont ils avaient accouché.

    Tout ça a fini par donner naissance à Ninja Gaiden Black, puis Sigma, puis les suites qu'on lui connait. On touche avec cette licence à ce qui caractérise le jeu vidéo en tant qu’art. Ce n’est pas de vastes panoramas désertiques s’étendant à perte de vue devant le joueur, ou des éléments de narration subtils. Ce n’est pas de la peinture pas plus que du cinéma. Les émotions nous proviennent directement du gameplay, qui nous porte de la panique à l’exultation, de la souffrance à l’admiration. C’est du jeu vidéo.

  7. #157

  8. #158
    Pfiuuu...

    Trop long !
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    [...] je suis fier d'avoir consacré autant à Genichiro, et pas aux gnomes voleurs de slip de la AAA next gen et du hipsterisme communautarisant débridé des jeux pour néo-fragiles de Twitter.

  9. #159
    Ca sera World of Warcraft pour moi !

    Pour plus ou moins les mêmes raisons que les autres, TMTC !
    Citation Envoyé par dragou
    J'annonce, cuillère premier éliminé !

  10. #160
    Citation Envoyé par Erkin_ Voir le message
    gta 2 !
    Je n'ai pas aimé ceux du dessus, je mourais plus vite que dans un meatboy.

  11. #161
    World of Warcraft sans hésitation.

  12. #162

  13. #163
    Deux jours !

    Deux jours pour emporter la décision sur ce qui est sans doute le GOTY le plus important de la décennie !

  14. #164
    Vampire: The Masquerade – Bloodlines sans hésitation, de très bons jeux en 2004, mais que ce soit UT2k4 ou HL², ils rafinaient une formule existante, alors que pour moi bloodlines a fait progresser un genre tout entier, meme si l'innovation venait avaec une palanquée de bugs, j'en garde de très bons souvenirs.

  15. #165
    Je vote pour KOTOR 2 finalement, j'attendrai celui de 2004 pour voter pour BGE

  16. #166
    GTA - San Andreas
    Le candaulisme, en gros, c'est voir l'être aimé en TPS plutôt qu'en FPS

  17. #167
    World of Warcraft

    Sans déconner, la prise en main est remarquable pour les débutants, on est emmenés sur un tas de territoires, le jeu propose des métiers, du craft, toute une socialisation, des objectifs PvP ou coop avec des sets d'armure etc...
    Indéboulonnable roi des MMORPG, ayant engendré foule de mêmes, de goodies, d'anecdotes IRL, de serveurs privés pirates, et à la longévité exceptionnelle.
    Typiquement le genre de jeu qui pose un jalon, qui permet de dire qu'il y a eu un avant et un après, un marqueur non seulement dans les MMO mais aussi dans l'histoire générale du JV.
    Citation Envoyé par Flubber Voir le message
    Mais du coup Oldnoobie c'est le Highlander d'Evolve.

  18. #168

  19. #169
    Une année tellement goldée, on pourrait élire un jeu pour chaque mois...

    Mais ça va être dur de ne pas voter pour World of Warcraft qui m'a empêché de jouer aux GOTY suivants pour quelque années.
    Citation Envoyé par Sidus Preclarum Voir le message
    Ben du caramel pas sucré alors...
    "Avant, j'étais dyslexique, masi aujorudh'ui je vasi meiux."

  20. #170
    J'aurai voulu voter Rome Total War. Ou MGS 3. Ou Même San Andreas.

    Mais honnêtement, je peux difficilement voter autre chose qu'Half Life 2.

  21. #171

  22. #172
    Y a rien à basculer : WoW épicétou.
    Faut vraiment y avoir jamais jouer pour pas comprendre à quel point c'est / était tellement plus qu'un jeu.
    Avoir sa guilde, ses amis virtuels (jusqu'au jour où tu les rencontres au hasard d'un déplacement), planifier les soirées de raid, aller faire de la cueillette, forger pour sa guilde, faire du boursicotage à la revente d'items rares, se constituer au fil des semaines une armure complète...
    La magie des toutes premières heures, avec notre Tauren qui part de son petit village indien pour aller découvrir les environs, le Waow-effect en arrivant dans chaque capitale, par leur démesure et leur spécificité...
    Les parties en coop avec un ou deux-trois potes, aller s'embusquer dans les bois pour surprendre un joueur Alliance de passage et de trucider, puis échapper aux renforts qu'il a fait venir.

    Rien que d'en parler, l'envie de se relancer sur Wow Classic arrive.
    C'était tellement un univers que tu pouvais ne jouer qu'à ça ou presque, tout le temps, pendant plusieurs années.

    Bon ensuite c'est devenu n'importe quoi, mais c'est un autre débat. Allez, jusqu'à la fin du roi-liche, ça allait encore à peu près.
    Citation Envoyé par Flubber Voir le message
    Mais du coup Oldnoobie c'est le Highlander d'Evolve.

  23. #173
    Aie grosse année que 2004

    Ma petite liste de préférés :
    Counter-Strike Source : mes débuts sur counter
    Far Cry : la claque graphique, le monde semi-open sur ile paradisiaque, le feeling du shoot, les vehicules
    Unreal Tournament 2004 : le sommet de la série
    Vampire The Masquerade – Bloodlines : j'avais bien kiffé l'ambiance et le scenario avec son finish ! avec quelques patchs le coté jeu pas fini n'était plus trop genant

    Mon GOTY sera Half-Life² qui est quand même parvenu à mettre la barre aussi haute que son prédécesseur en se renouvelant surtout coté gameplay

  24. #174
    Citation Envoyé par Oldnoobie Voir le message
    aller s'embusquer dans les bois pour surprendre un joueur Alliance de passage et de trucider
    Après combien de mois d'études de ses habitudes et de collecte de ses infos personnelles ?

  25. #175
    Citation Envoyé par Oldnoobie Voir le message
    Faut vraiment y avoir jamais jouer pour pas comprendre à quel point c'est / était tellement plus qu'un jeu.
    Citation Envoyé par Oldnoobie Voir le message
    Avoir sa guilde, ses amis virtuels (jusqu'au jour où tu les rencontres au hasard d'un déplacement)
    Citation Envoyé par Oldnoobie Voir le message
    La magie des toutes premières heures
    Citation Envoyé par Oldnoobie Voir le message
    le Waow-effect

    Mais vous votez pour les meilleurs jeux ou les meilleurs souvenirs ?
    Citation Envoyé par beurge Voir le message
    Les gars au lieu de grater de la sorte sur les prix bosser 1h de plus au boulo et vous l'avez votre reduction.

  26. #176
    Citation Envoyé par Dicsaw Voir le message
    Mais vous votez pour les meilleurs jeux ou les meilleurs souvenirs ?
    "Le jeu était mieux quand j'avais aucune responsabilité, tout mon temps libre, et que j'étais bien moins exigeant et vachement moins un vieux con."
    Moi aussi j'y ai passé trouzemille heures, aujourd'hui j'arrive à peine à finir un jeu solo de 10h.

  27. #177
    Citation Envoyé par Dicsaw Voir le message
    Mais vous votez pour les meilleurs jeux ou les meilleurs souvenirs ?
    Le meilleur jeu de 2004, c'est un souvenir, peu de gens jouent au même titre depuis 16 ans.
    Citation Envoyé par Flubber Voir le message
    Mais du coup Oldnoobie c'est le Highlander d'Evolve.

  28. #178
    Citation Envoyé par Kriegor Voir le message
    Après combien de mois d'études de ses habitudes et de collecte de ses infos personnelles ?
    Ah ah ce cross-topic... non, on avait monté une petite combine, on jouait druides.
    Donc entre 2 et 4 joueurs, sachant qu'avec déjà seulement deux druides, on pouvait assommer une cible jusqu'à la tuer, sans jamais qu'elle ait le temps de reprendre le contrôle de son perso.

    De mémoire, le premier d'entre nous arrivait en invisible sur le mec en train de cueillir un truc ou on le chopait carrément sur le chemin de passage, paf assommé suivi de 2-3 gros coups, ensuite l'autre joueur l'assommait à son tour et encore 2-3 gros coups, pendant que le premier passait de la forme félin à ours afin de bénéficier du stun de l'ours, puis le second en faisait autant, et en général, un mec qui se faisait assommer 4 fois d'affilée, il était couché mort avant l'écoulement des durées des stuns.

    En PvP en arènes ça faisait rager sec, surtout les mecs en tissu(démonistes etc) qui se pensaient super balèzes, le tissu ça résiste pas bien.
    Citation Envoyé par Flubber Voir le message
    Mais du coup Oldnoobie c'est le Highlander d'Evolve.

  29. #179
    Citation Envoyé par Oldnoobie Voir le message
    Le meilleur jeu de 2004, c'est un souvenir, peu de gens jouent au même titre depuis 16 ans.
    Quoique pour WoW ça se discute!

  30. #180
    C'est bien pour ça que c'est le Goty
    Citation Envoyé par Flubber Voir le message
    Mais du coup Oldnoobie c'est le Highlander d'Evolve.

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