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  1. #1501
    Citation Envoyé par Spawn Voir le message
    Ou alors, comme ce qui concerne la musique, on peut dissocier le développeur de l'homme ?
    Oui, faut juste éviter d'en être fier en se pavanant sur les internets pour défendre son achat.
    Citation Envoyé par beurge Voir le message
    Les gars au lieu de grater de la sorte sur les prix bosser 1h de plus au boulo et vous l'avez votre reduction.

  2. #1502
    Comment on se place éthiquement si on joue à un jeu qui fait rager les anti-sjw, comme Overwatch, mais qui reste une production Blizzard ?

  3. #1503
    Nulle part, tu fais ce que tu veux.

  4. #1504
    Merci pour les chats sinon

    CAT Interstellar :

    Développeur : Ionized Games
    Éditeur : Ionized Games

    (C'est pour monter mon niveau Expert CPC)

  5. #1505
    Citation Envoyé par Zerger Voir le message
    J'ai envie d'y croire, mais va falloir que ce soit justement à la hauteur de Titan Quest/Grim Dawn.

    Pas facile!
    En tout cas il n'est pas vendu comme un successeur à TQ/GD ("deep soulslike combat"), ça implique pour moi moins d'emphase sur l'équipement et les stats, et plus sur le placement, les esquives et les roulades.

  6. #1506
    Ouais, ç'a surtout l'air d'un "simple" jeu d'action. Je ne vois pas la possibilité de créer différents archétypes pour jouer différemment comme dans TQ. Là, j'ai l'impression qu'on joue Achille, le guerrier, et puis c'est tout.
    Citation Envoyé par Laya Voir le message
    le droit à la détermination d'un peuple n'a rien d'évident

  7. #1507
    Citation Envoyé par Zodex Voir le message
    "deep soulslike combat"
    Cette association de termes me rappelle ce commentaire de Dinosaur au début du mois dans un débat autour de l'accessibilité de Tekken :
    https://m.youtube.com/watch?v=DCa7gV98aSw&t=95

  8. #1508
    Poy poy,

    Bon ... Ben ... Sonic dans Two Point Hospital en DLC gratuit pour les 30 ans du choupisson bleu qui a bien grandi depuis le temps :

    https://www.pcgamer.com/in-one-of-th...oint-hospital/



    Y a du nouveau du côté du FPS générique n°1258, Tom Clancy’s XDefiant, qui présente ses cartes :

    https://nofrag.com/tom-clancys-xdefi...re-ses-cartes/



    Capcom fait un sondage en ligne pour savoir si vous voulez plus de Great Ace Attorney ... Enfin surtout pour savoir si vous voulez en acheter plus :

    https://www.destructoid.com/great-ac...you-want-more/

    C'est l'histoire de 2b2t, le premier serveur "anarchique" de Minecraft et de comment le groupe de piratins Nerds Inc. en a pris le contrôle :

    https://kotaku.com/minecraft-s-worst...efe-1847393788

    La VR à un autre niveau, avec simulation de la météo, veste a retour haptique, et reconnaissance vocale pour jouer à Skyrim :

    https://www.gamesradar.com/meet-the-...e-as-possible/

    La 2ème partie de Fantasian, le dernier RPG pour téléphones portables d'Hironobu Sakaguchi, est presque terminée et 2 fois plus grande que la 1ère partie :

    https://www.videogameschronicle.com/...-as-the-first/

    Le jeu de survie nordique Tribes Of Midgard (ben non, pas Valheim), a été téléchargé 250.000 fois depuis sa sortie. Pour fêter ça, le studio va faire planter 40.000 arbres :

    https://www.gamespot.com/articles/tr.../1100-6494624/



    L'action-RPG Death Trash sortira en accès anticipé sur Steam le 5 Septembre. La démo jouable est toujours disponible :

    https://www.gamespot.com/articles/cr.../1100-6494623/

    https://store.steampowered.com/app/941460/Death_Trash/



    Selon une offre d'emploi, State Of Decay 3 utilisera l'Unreal Engine 5 :

    https://www.thegamer.com/undead-labs...real-engine-5/

    Amazon vient de prendre une amende de 746 millions d'euros au Luxembourg rapport à la norme RGPD. Amazon conteste, disant qu'il n'y pas de fuites de données ... Alors que ça n'a rien à voir avec la plainte de la Quadrature du Net :

    https://www.nextinpact.com/article/4...-au-luxembourg

    Le jeu d'enquête Murder Mystery Machine sortira sur consoles d'ancienne génération et PC le 25 Août, après son exclusivité Apple Arcade :

    https://www.gematsu.com/2021/07/murd...ches-august-25



    Nouvelle bande-annonce pour No More Heroes III, qui sortira le 27 Août sur Switch :

    https://www.gematsu.com/2021/07/no-m...heroes-trailer

    Citation Envoyé par DakuTenshi
    Y'a pleins de trucs qui me dépassent .

  9. #1509
    Merci Koub !

    C'est l'histoire de 2b2t, le premier serveur "anarchique" de Minecraft et de comment le groupe de piratins Nerds Inc. en a pris le contrôle :
    Le turfu, c'est maintenant !



    Ready Player One, c'est les bisounours !
    Dernière modification par Herman Speed ; Aujourd'hui à 00h24.

  10. #1510
    Nouvelle bande-annonce pour Life is Strange: True Colors, qui sortira le 10 Septembre sur toutes les plateformes :

    https://www.gematsu.com/2021/07/life...prings-trailer



    Le jeu d'action Mononoke Slashdown, pour le moment exclusivité Switch, sortira sur PC en Août :

    https://www.dsogaming.com/news/ninte...n-august-2021/



    Le hack'n slash isométrique Achilles: Legends Untold sortira en accès anticipé sur Steam au premier trimestre 2022 :

    https://www.dsogaming.com/news/achil...ckslash-games/



    Le jeu d'horreur The Dark World: KARMA a été annoncé pour PC au 2ème trimestre 2022 :

    https://www.dsogaming.com/news/the-d...n-horror-game/



    La première grosse mise à jour pour Valheim, Hearth and Home, vous permettra entre autre de créer votre salle au trésor :

    https://www.eurogamer.net/articles/2...store-treasure

    Le jeu de survie sur des planètes extraterrestres Icarus voit sa sortie reportée à Novembre. C'est vrai que si on veut vendre des jeux à plein tarif, il vaut mieux qu'ils soient pas tout pétés à la sortie :

    https://www.eurogamer.net/articles/2...until-november

    Selon des gens bien informés, ou pas, la sortie de Horizon Forbidden West est reportée au 1er trimestre 2022 :

    https://www.eurogamer.net/articles/2...d-into-q1-2022

    Le stock de 20.000 Playdates, la console jaune à manivelle de Panic, s'est écoulé en 20 minutes. Il est toujours possible de précommander pour une livraison en 2022 :

    https://gamasutra.com/view/news/3859...20_minutes.php
    https://www.factornews.com/actualite...ces-47829.html

    Il semblerait que la date de sortie de Halo Infinite ait fuitée ... À cause de beignets Masterchief de Krispy Kreme. Ce serait donc en Novembre. Peut-être :

    https://www.thegamer.com/halo-krispy...vert-november/

    Les fabricants de carte-mères ne sont pas contents. Intel force pour changer de standard d'alimentation pour sa 12ème génération de processeurs et ça les fait bien chier :

    https://www.pcgamer.com/intel-atx12v...manufacturers/

    Des moddeurs travaillent à développer une collection remasterisée Half-Life 2, avec la permission de Valve :

    https://www.dsogaming.com/mods/modde...lves-approval/

    Il y a plus de 40 améliorations dans le nouveau FIFA 22 ! Allez, achetez des lootboxes avant que tout le monde se rende compte que c'est une arnaque poussée trop loin ! :

    https://www.videogameschronicle.com/...-improvements/

    Citation Envoyé par DakuTenshi
    Y'a pleins de trucs qui me dépassent .

  11. #1511
    Le jeu d'aventures en road trip Road 96, qui sort le 16 Août, n'aura pas droit à de la publicité sur Facebook, car il est jugé trop politique :

    https://www.jeuxvideo.com/news/14443...son-reseau.htm

    La grosse mise à jour de cette semaine de Microsoft Flight Simulator a beaucoup amélioré les performances sur PC ... Mais il semble qu'il est plus fréquent de cracher le jeu. Un hotfix doit être déployé demain :

    https://www.pcgamer.com/microsoft-fl...-more-crashes/

    Le visual novel - dating sim Ambition: A Minuet in Power sortira sur Steam le 18 Août :

    https://www.pcgamer.com/try-not-to-g...r-this-august/



    Sans vraiment de surprise, les employés d'Ubisoft répondent à Yves Guillemot d'aller se faire foutre, en plus poli, quant à sa réponse à leur soutien aux employés de Blizzard ... Et surtout d'arrêter de protéger et promouvoir les tas de merde bien connus :

    https://www.destructoid.com/ubisoft-...n-letter-news/
    https://www.eurogamer.net/articles/2...d-their-allies
    https://gamasutra.com/view/news/3859..._offenders.php
    https://www.pcgamer.com/ubisoft-staf...t-the-company/





    Les vannes s'ouvrent. Certains employés d'Activision-Blizzard n'étaient pas des connards qu'avec leurs subordonnées, mais aussi avec une femme venue les voir lors de conférence sur la cybersécurité. Elle s'est vengée plus tard lorsque Blizzard est venu demandé un devis à la boîte dont elle était devenue chief operating officer :

    https://kotaku.com/report-blizzard-o...tax-1847397099

    On append aussi qu'un employé d'Activision-Blizzard a été viré en 2018 et poursuivi pour avoir placé des caméras dans les toilettes :

    https://www.thegamer.com/activision-...eras-bathroom/

    Selon cet article d'opinion, Activision-Blizzard se fait piétiner au niveau des relations publiques en ce moment :

    https://venturebeat.com/2021/07/30/t...ng-the-pr-war/

    Jeff Strain, ancien développeur chez Blizzard et co-créateur d'ArenaNet et fondateur d'Undead Labs, a écrit une lettre ouverte à propos de son expérience et arrivant ;a la conclusion qu'il est temps de créer un syndicat :

    https://www.ign.com/articles/jeff-st...games-industry

    It’s Time

    “Toxic” is a word so frequently used today that in some ways it has lost the true power and force of the word. We increasingly treat the word flippantly, sometimes even playfully. There are some situations, people, and institutions that simply can’t be brushed off with “toxic” and instead must be described more accurately: abusive, cruel, abhorrent, unacceptable, illegal.

    The Activision Blizzard disclosures this week have left me disgusted and repulsed — but not at all surprised. I joined a very early stage Blizzard as a game programmer in 1996, when there were several dozen employees. I knew the three founders and senior leadership well, and hosted frequent dinners with them in my home. Over the next four years, I worked on the earliest versions of most of Blizzard’s iconic titles including StarCraft and Diablo, and I was briefly the team lead and lead programmer of World of Warcraft.

    In 1998, after a cataclysmic meeting with one of the founders over our objections to dismembered and impaled female body parts in the beta version of Diablo, my wife and I began planning to leave Blizzard. Ultimately, I joined with a few like-minded colleagues and moved a thousand miles away from the Blizzard sphere of influence to start an independent studio.

    My time at Blizzard left an indelible mark on my life and career that continues to this day. Most importantly, it showed me how abusive cultures can propagate and self-amplify over time; how “hardcore gamers only” is a smokescreen for “bro culture”; how fostering a sense of exceptionalism inhibits people from speaking up because they should just deal with it if they love the company and its games; and how passive leadership that turns a blind eye can ultimately be the most abusive thing of all.

    I have attempted to create a healthier, more decent, more supportive environment in each of the studios I have started since leaving Blizzard. None of them were perfect, but I’ve tried to learn and improve each time. I’ve become increasingly careful in my hiring and selective in my choice of financial and publishing partners to give these healthier environments the greatest chance to flourish. At the end of the day, though, my studios employ at most a few hundred people. As we have seen through the disclosures this week, independent studios, even with the best intentions, cannot set the standards for the industry. The tone and tenor of the entire industry is set by the giants, the places with the largest number of entry-level jobs, and the places with the largest, most profitable titles.

    During my 25 years working alongside talented developers, I’ve heard hundreds of profoundly disturbing stories about their industry experiences. I’ve also seen this cycle repeat itself numerous times, across multiple companies throughout our industry. There has certainly been some positive change, and I do believe many developers and publishers — even large ones — are working in good faith to improve. But those efforts, while commendable, can’t address the chronic issues in our industry systemically. In order to do that, game industry employees need advocacy and representation.

    We need unionization.

    Unions were started in this country to protect workers from abusive, cruel, abhorrent, unacceptable and illegal treatment from companies. That’s their entire purpose. If this week does not show us that our industry colleagues — even the most entry-level QA tester — need true support and baseline protection, I can’t imagine how much worse it will have to get.

    I’m an entrepreneur, and a veteran of three successful independent studio start ups. I’m highly familiar with the financial, legal, contractual, and organizational aspects of game development. I also know that I have nothing to fear from unionization, nor does any company that pays employees fairly and equitably, provides quality health insurance, models respect and civility for female, POC, LGBTQ+ employees, and supports a healthy, whole life. It seems simple, but we clearly need help with it. The giants of this industry have shown us this week that we cannot trust them to moderate and manage the wealth and power that players and fans have given them.

    I welcome my employees to unionize, and I’m giving my full endorsement and support to an industry wide adoption of unions. I also encourage the leadership of game-industry companies, large and small, corporate and independent, to join me in endorsing and advocating for unionization as a concrete, actionable step toward improving our industry. As a studio owner, I’ll roll up my sleeves and work with union organizers in a spirit of collaboration. I greatly look forward to the day when the joy and love for what we create for our players is reflected in our workplaces for all employees.

    Jeff Strain

    New Orleans
    IGN revient sur la semaine que vient de passer Blizzard et conclue à la fin du mythe de "saigner bleu blizzard" :

    https://www.ign.com/articles/inside-...k-of-reckoning

    Au fait, histoire de pas oublier, l'état de Californie poursuit aussi Riot depuis 2018 pour les mêmes raisons :

    https://www.pcgamer.com/it-turns-out...sion-blizzard/
    Citation Envoyé par DakuTenshi
    Y'a pleins de trucs qui me dépassent .

  12. #1512
    KOUB, pour Death Trash, l'EA c'est pour le 6 août. Pas septembre.
    Presets Reshade | Steam | Screenshots (flickr) | Canard in ze Mud 2.0 iz back. | GOTY 2019 : Death Stranding

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