J'ai pas regardé cette vidéo, mais si j'ai bien pigé la dernière fois que j'ai lu :
Quand la partie commence, la map est vide. Un joueur joue seul pour accomplir son objectif, et son parcours est sauvegardé. Puis le second joueur joue, en parallèle de ce que le premier joueur a fait, le parcours de celui-ci étant "rediffusé". Puis le premier joueur rejoue (en parallèle des deux personnages déjà sur la carte), etc...
Chaque joueur joue 5 tours de 25 secondes. A la fin, tu as donc 5 personnages actifs en parallèle pendant 25 secondes, et le score de chacun est calculé en fonction du résultat à la fin de ces 25 secondes.
Du coup, quand tu joues, ton objectif est (notamment) d'empêcher ce qu'a fait le joueur précédent, qui lui-même essayait d'empêcher ce que tu avais fait juste avant.
Exemple concret : le joueur 1 utilise son premier tour pour détruire un objectif. Le joueur 2, durant son tour, arrive à tuer le personnage joué précédemment, l'objectif n'est donc plus détruit. Le joueur 1, durant son second tour, arrive à tuer le personnage du joueur 2 avant qu'il ne tue son adversaire : l'objectif se fait donc détruire.
C'est galère à expliquer, mais à mon avis ça se comprendra très facilement une fois en jeu. Et c'est un concept qui, à mon avis, peut donner un jeu absolument merveilleux.
EDIT : le jeu est prévu à 20 balles seulement.