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  1. #181
    Citation Envoyé par sabrovitch Voir le message
    Mais j'ai pas critiqué la DA de DS3 en fait. C'est ça que je comprends pas.
    Alors autant pour moi, tu parlais effectivement de zones oubliables,pas de DA directement, c'est le post suivant qui abonde en parlant de la DA, j'ai cru que vous étiez sur le même point.
    Bon je ne suis toujours pas d'accord avec ta remarque initiale, mais on va pas repartir sur un autre écharpage

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  2. #182
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Alors autant pour moi, tu parlais effectivement de zones oubliables,pas de DA directement, c'est le post suivant qui abonde en parlant de la DA, j'ai cru que vous étiez sur le même point.
    Bon je ne suis toujours pas d'accord avec ta remarque initiale, mais on va pas repartir sur un autre écharpage
    Ah je parlais du gameplay en fait là pour le coup qui est vraiment - à mon avis - bien inférieur à DS1 et Bloodborne, essayant de marier les deux sans réussir. J'ai trouvé ça assez triste que BB avait des armes excellentes et dans DS3... On retrouve le vieux moveset des faux.

    Mais si c'est le fun je channel toute ma prétention mal placée sur ce thread c'est l'éclate

  3. #183
    Ben moi, je suis bien hypé par ce trailer. Et de FS, je ne connais que dark souls 1 que je suis en train de finir et un peu de sekiro pour avoir fait le tout début et avoir pas mal vu un pote y jouer. ;-)

    L'ambiance dark / goth machin, j'aime bien, de même que le ton sombre. Et quand on parlait d'inspiration Miura (R.I.P.), l'arbre m'a sauté aux yeux.

  4. #184
    Citation Envoyé par space_mammouth Voir le message
    Ca me semble injuste de critiquer FS et Miyasaki pour une tendance à tourner en rond. Il faut pas oublier qu'ils ont récemment fait Sekiro dont le seul point commun avec DS est la vue TPS. L'univers, les visuels et le gameplay sont très différents.
    Non. Sekiro a des raccourcis, un hub, des ennemis qui respawnent, des feux remplacés par des idoles du sculpteur, un level design avec des interconnections,... la structure est identique, ce qui rend légitimes les comparaisons avec les Sousborne dont il a aussi eu droit. C'est un jeu qui ne s'est pas tout à fait affranchi de ses prédécesseurs.
    Je suis Malaria, l'épidémie qu'est là.

  5. #185
    Citation Envoyé par Megagamelle Voir le message
    Non. Sekiro a des raccourcis, un hub, des ennemis qui respawnent, des feux remplacés par des idoles du sculpteur, un level design avec des interconnections,... la structure est identique, ce qui rend légitimes les comparaisons avec les Sousborne dont il a aussi eu droit. C'est un jeu qui ne s'est pas tout à fait affranchi de ses prédécesseurs.
    Alors un jeu d'aventure en VR comme "déraciné", c'est aussi dans le même genre que DS parce qu'on joue sur un écran avec des pixels ?

    Ou alors il faut qu'ils se mettent à faire de la peinture pour dire qu'ils peuvent faire autre chose.

  6. #186
    Citation Envoyé par space_mammouth Voir le message
    Alors un jeu d'aventure en VR comme "déraciné", c'est aussi dans le même genre que DS parce qu'on joue sur un écran avec des pixels ?

    Ou alors il faut qu'ils se mettent à faire de la peinture pour dire qu'ils peuvent faire autre chose.
    Mais t'as vraiment lu ce qu'à écrit Megagamelle pour pondre une réponse pareil ou t'as juste cliqué sur "citation"?!
    Non parce que ça donne plus envie de troller et faire des blagues foireuses que de se lancer dans des vrais discussions ce genre de réponse qui caricature ce qui a été dit.

    Allez tiens, je me lance : ça sert à rien que From Software se lance dans la peinture, vu qu'ils ont tout piqué à Miura, ils ne feraient qu'exhiber leur médiocrité et leur absence de sensibilité artistique.

  7. #187
    Citation Envoyé par Megagamelle Voir le message
    Non. Sekiro a des raccourcis, un hub, des ennemis qui respawnent, des feux remplacés par des idoles du sculpteur, un level design avec des interconnections,... la structure est identique, ce qui rend légitimes les comparaisons avec les Sousborne dont il a aussi eu droit. C'est un jeu qui ne s'est pas tout à fait affranchi de ses prédécesseurs.
    Et avec un OST insupportable surtout

  8. #188
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    Ils n'ont toujours pas réussi à allier le gameplay de Sekiro avec le système de rejouabilité à base de build et d'équipement de Dark Souls: ils font soit l'un soit l'autre.
    La concurrence, la Team Ninja avec Nioh 1 et Nioh 2, y est parvenu, elle.
    Et pour en profiter on a juste à se coltiner la boursouflure lootesque digne d'un Diablo, des effets dégueux partout et un LD naze.

    PS: je ne dis pas que ce soient les défauts des qualités de Nioh, j'imagine qu'on peut très bien faire les deux sans faire de la merde, mais ça reste une vision d'avenir.

  9. #189
    Citation Envoyé par space_mammouth Voir le message
    Alors un jeu d'aventure en VR comme "déraciné", c'est aussi dans le même genre que DS parce qu'on joue sur un écran avec des pixels ?

    Ou alors il faut qu'ils se mettent à faire de la peinture pour dire qu'ils peuvent faire autre chose.
    Ok, t'as raison : le seul point commun entre Sekiro et DS, c'est la vue TPS. Bien à toi et à ta mauvaise foi.
    Je suis Malaria, l'épidémie qu'est là.

  10. #190
    Ca a l'air marrant la communauté Dark soul.

    Faut commencer par lequel pour apprécier la série à sa juste valeur ?

  11. #191
    Citation Envoyé par Molina Voir le message
    Faut commencer par lequel pour apprécier la série à sa juste valeur ?
    Ben Déraciné du coup, le jeu en VR!

  12. #192
    Citation Envoyé par Molina Voir le message
    Ca a l'air marrant la communauté Dark soul.

    Faut commencer par lequel pour apprécier la série à sa juste valeur ?
    Le 1, évidement, crois en un spécialiste, je n'ai fait que lui et je ne l'ai pas fini.

  13. #193
    Citation Envoyé par Molina Voir le message
    Ca a l'air marrant la communauté Dark soul.

    Faut commencer par lequel pour apprécier la série à sa juste valeur ?
    DS2 ça suffit besoin de rien d'autre

  14. #194
    Citation Envoyé par Momock Voir le message
    Et pour en profiter on a juste à se coltiner la boursouflure lootesque digne d'un Diablo, des effets dégueux partout et un LD naze.

    PS: je ne dis pas que ce soient les défauts des qualités de Nioh, j'imagine qu'on peut très bien faire les deux sans faire de la merde, mais ça reste une vision d'avenir.
    Non mais surtout la comparaison entre les 2 jeux n'a même pas lieu d'être vu qu'ils ont tous les 2 une philosophie diamétralement opposée dans leur gameplay : Sekiro repose sur une façon presque unique d'aborder les combats qui s'appuie surtout sur un gimmick rythmique à assimiler (on peut certes nuancer avec le bras prothétique mais l'essentiel du gameplay repose sur le système de parade/garde de l'arme) alors que les Nioh c'est une multitude de façon d'aborder les affrontements et contrairement à un soulike on peut presque tous faire dès le départ (par exemple magie, armes de corps ou à distance et tout çà en même temps sans attendre un hypothétique NG) et c'est normal puisque tout dans le jeu nous incite au farming autant que le gameplay soit riche et varié afin d'éviter toute monotonie à la longue.
    (François Rabelais) "Celui-Là qui veut péter plus haut qu'il n'a le cul doit d'abord se faire un trou dans le dos."

  15. #195
    Sinon si vous voulez un souls like difficile avec des textures et un scénario pas tiré par les cheveux y a Star Wars Fallen Order
    «L’idée de la monarchie peut connaître des phases d’ascension et de déclin mais elle survivra toujours.»

  16. #196
    Petite vidéo qui résume les infos données jusqu'à maintenant :



    Un petit peu de Pokemon dans ton big DS4 ?

    ...
    Got a light ?

  17. #197
    Je comprends pas FS. Personne utilise la coop donc ils rajoutent des pokémons ?

  18. #198
    Si on peut buter les Pokemons, ça me va

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  19. #199
    J'espère que ça va intégrer les Amiibos histoire que mon Solaire puisse être utile

  20. #200
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Si on peut buter les Pokemons, ça me va
    Si on peut buter les stickers Paninis ça me va aussi

  21. #201
    Jouez à Castelvania dawn of sorrow c'est bien
    Citation Envoyé par JeP Voir le message
    [un nouveau jeu FromSoftware], c'est l'occasion de remettre nos chaussons... mais pas n'importe quels chaussons bradé du Super U, c'est de la Charentaise de compèt', tu peux aller au boulot avec, ça reste classe.

  22. #202
    Citation Envoyé par Jarec Voir le message
    Sinon si vous voulez un souls like difficile avec des textures et un scénario pas tiré par les cheveux y a Star Wars Fallen Order
    Mais faut aimer le trip "civilisation ancienne et sage" qui jouait à des jeux d'éveils avec la Force

  23. #203
    Citation Envoyé par Darkath Voir le message
    Jouez à Castelvania dawn of sorrow c'est bien
    Aria of Sorrow est mieux. Et t'as aucunement des pokémons dedans.

    (Et SotN est encore mieux nespa.)

  24. #204
    Citation Envoyé par Amoilesmobs Voir le message
    ...

    Un petit peu de Pokemon dans ton big DS4 ?

    ...
    En tout cas, ça se confirme, Elden Ring ne sera pas le 4x spatial que certains experts CPC souhaitaient..

  25. #205
    Citation Envoyé par sabrovitch Voir le message
    Aria of Sorrow est mieux. Et t'as aucunement des pokémons dedans.

    (Et SotN est encore mieux nespa.)
    Citation Envoyé par JeP Voir le message
    [un nouveau jeu FromSoftware], c'est l'occasion de remettre nos chaussons... mais pas n'importe quels chaussons bradé du Super U, c'est de la Charentaise de compèt', tu peux aller au boulot avec, ça reste classe.

  26. #206
    De toute façon Castlevania ils ont jamais sur se renouveler.

    Leur LD interconnecté pseudo malin depuis SotN dans lequel il faut juste récupérer les bonnes compétences pour avancer, resservis à tous les épisodes.
    La DA Vampire, complètement pomper sur la culture populaire, où ils ont même pas fait l'effort de changer le nom du méchant ...

    On va même pas parler du gameplay sans ambition et identique à chaque épisodes hein

    Et y a des gens qui crient au génie !

  27. #207
    Les jeux vidéo, c'est de la merde.
    Je suis Malaria, l'épidémie qu'est là.

  28. #208
    J'y ai joué, merci. Ça a pas grand chose à voir.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par TonTon Cookie Voir le message
    De toute façon Castlevania ils ont jamais sur se renouveler.

    Leur LD interconnecté pseudo malin depuis SotN dans lequel il faut juste récupérer les bonnes compétences pour avancer, resservis à tous les épisodes.
    La DA Vampire, complètement pomper sur la culture populaire, où ils ont même pas fait l'effort de changer le nom du méchant ...

    On va même pas parler du gameplay sans ambition et identique à chaque épisodes hein

    Et y a des gens qui crient au génie !
    Castlevania a pas changé son nom de licence, eu un lead qui a sortir "ne plus vouloir faire de Castlevania" pour refaire un jeu 2D avec des vampires juste après, ou jamais changé leur style d'ailleurs.
    La DA et le gameplay entre la NES/SNES et la PC Engine / PSX ont rien à voir. Sans parler des épisodes 3D. On a des platformers action classiques old school, le 2 est littéralement un RPG...
    Bref hors sujet

  29. #209
    je sais pas si vous avez remarqué aussi, y'a un truc qui me chiffonne dans les DS, c'est la sensation que le perso' "glisse" sur le sol ou les escaliers, ça doit être le moteur physique, pareil pour les cadavres de monstres qui ont une physique très chelous genre dès qu'ils sont morts on dirait des chiffons ils n'ont plus de poids. Vous voyez ce que je veux dire ? Ce problème n'y est pas dans Sekiro, j'espère qu'il n'y sera pas non plus dans ce ER
    Jeu(x) du moment : Diablo IV; Helldivers 2; Yakuza : Like a Dragon.

  30. #210
    Les cadavres chiffon c'est du fan-service, et ça marche, regarder dans DS2 ça n'y est pas et le jeu est nul.
    CQFD

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