C'est en partie à cause du fait que le loot est 'stable' et que tu as effectivement 90% de chance de tomber sur un truc qui ne te correspond pas.
La première fois tu as la découverte qui te pousse le plus, la seconde fois déjà beaucoup moins.
La façon de régler ça, il le dit il me semble, ça serait de rendre le loot aléatoire dans une bonne partie. Comme ça tu es obligé de rentrer dans un donjon pr récupérer potentiellement quelque chose qui te correspond.
J'aime aussi beaucoup la diversité des souls, avec un focalisation sur la monté de perso, la progression. Un run, un build pour moi, j'ai tjrs été plutôt contre le respé trop facile dans les rpg. Ici je m'en sert pour ajuster/corrigé quand j'ai fait une erreur par méconnaissance du jeu, mais je ne passerais jamais d'un build force à magie dans le même run par exemple.
C'est aussi je pense une différence entre ceux qui préfèrent sekiro, menés en premier par les boss et le gameplay/équilibrage et ceux qui préfèrent les souls menés par les build et la découverte/diversité.