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  1. #9721
    Ce serait marrant qu'ils nerfent le pas du limier ET ajoutent un combo en plus à la danse de la sauvagine de Malenia.
    Dernière modification par Megagamelle ; 09/08/2022 à 19h33.
    Je suis Malaria, l'épidémie qu'est là.

  2. #9722
    Le Pas du Limier, c'est pas le Bloodhound's Step justement ?
    Ce message ne reflète que l'avis subjectif de son auteur, tout avis général péremptoire indiqué en son corps devra être compris avec la mention "je trouve/pense que" ou "à mon avis" en introduction dudit avis, même si non mentionné clairement.

  3. #9723
    Citation Envoyé par Zodex Voir le message
    Le Pas du Limier, c'est pas le Bloodhound's Step justement ?
    Si, mais j'ai jamais su bien formuler une phrase.
    Je suis Malaria, l'épidémie qu'est là.

  4. #9724
    Citation Envoyé par Megagamelle Voir le message
    Si, mais j'ai jamais su bien formuler une phrase.
    On a l'habitude.
    Citation Envoyé par Noël Lagoia

  5. #9725
    Citation Envoyé par Megagamelle Voir le message
    Si, mais j'ai jamais su bien formuler une phrase.
    Ah oui avec les majuscules c'est plus clair.
    Ce message ne reflète que l'avis subjectif de son auteur, tout avis général péremptoire indiqué en son corps devra être compris avec la mention "je trouve/pense que" ou "à mon avis" en introduction dudit avis, même si non mentionné clairement.

  6. #9726
    Il y a un truc que je ne comprends pas et ça m'agace follement : parfois, en plein combat face à un boss à l'extérieur, mon cheval disparait et je me retrouve à devoir le réinvoquer en urgence. Je pensais faire au départ une fausse manip, dans le feu de l'action, mais niet. Parfois, le canasson décide de se barrer et c'est vraiment chiant car ça arrive toujours au pire moment.

  7. #9727
    Citation Envoyé par julian Voir le message
    Il y a un truc que je ne comprends pas et ça m'agace follement : parfois, en plein combat face à un boss à l'extérieur, mon cheval disparait et je me retrouve à devoir le réinvoquer en urgence. Je pensais faire au départ une fausse manip, dans le feu de l'action, mais niet. Parfois, le canasson décide de se barrer et c'est vraiment chiant car ça arrive toujours au pire moment.
    Faut lui donner à bouffer plus de pommes sinon il fait la gueule.
    Ce message ne reflète que l'avis subjectif de son auteur, tout avis général péremptoire indiqué en son corps devra être compris avec la mention "je trouve/pense que" ou "à mon avis" en introduction dudit avis, même si non mentionné clairement.

  8. #9728
    Tu es certain de ne pas presser le stick gauche (qui sert aussi à s'accroupir) ? Ça arrivait à un autre canard.

    Sinon, pour certains combats (notamment les invasion de PNJs) tu descends automatiquement du cheval parce que.

  9. #9729
    Citation Envoyé par julian Voir le message
    Il y a un truc que je ne comprends pas et ça m'agace follement : parfois, en plein combat face à un boss à l'extérieur, mon cheval disparait et je me retrouve à devoir le réinvoquer en urgence. Je pensais faire au départ une fausse manip, dans le feu de l'action, mais niet. Parfois, le canasson décide de se barrer et c'est vraiment chiant car ça arrive toujours au pire moment.
    C'est une fausse manip
    quand tu appuies par mégarde sur le bouton pour passer en "sneak" ca désinvoque le cheval. Si vraiment ca te saoule tu peux virer l'option le temps du fight (generalement tu n'en as pas besoin dans un boss fight à cheval)
    "A game is a series of interesting choices" S.M.

  10. #9730
    C'est certainement ce que vous dites, je vais désactiver ça, merci !

  11. #9731
    Citation Envoyé par Zerger Voir le message
    Vous le gérez comment votre "après Elden Ring"?

    Perso, j'ai beaucoup de mal à kiffer les trucs auquel je joue depuis. Je me sens comme blasé...
    Moi j'ai repris des jeux que j'avais mis en pause quand on m'a offert ER : The last spell, Wartales et The Hunter cotw. Trois salles, trois ambiances. The Hunter c'est parfait pour moi quand je sais pas trop à quoi jouer.

    J'avais eu ton sentiment après DS3 (que je trouve parfait contrairement à ER) et après quelques runs, j'avais lâché le jeu en reprenant Vermintide 2 avec un pote. Mais j'ai tout le temps un run DS3 sur le feu, pourquoi gérer l'après si on a envie de continuer à explorer un jeu ?

  12. #9732
    Citation Envoyé par Zerger Voir le message
    Vous le gérez comment votre "après Elden Ring"?
    Ce n'est pas que l'après Elden Ring que j'ai du mal à gérer mais c'est carrément l'après From Software! Le 1er janvier dernier, pour passer le temps, je me décide enfin à installer Dark Souls, juste comme ça, par curiosité, pour voir jusqu'où je pourrais aller dans un jeu qui a la réputation d'être si difficile, exigeant et impitoyable, un jeu que je me pensais incapable de terminer. Évidemment à ce moment il n'était pas du tout question de se lancer dans Elden Ring, à l'époque je n'avais d'ailleurs que des objectifs très modestes : finir le tuto déjà, et pour la suite je me donnais 50% de chance de passer les gargouilles et absolument aucune de passer Orstein & Smough!!! Faisons d'ailleurs une petite parenthèse : c'est amusant à quel point on peut être familier avec l'univers de ce jeu sans jamais y avoir joué, certains boss et mécanismes ont une réputation qui dépasse largement la seule communauté des joueurs de DS. Mais, et à ma grande surprise, les choses se sont passées bien mieux que prévu : un mois et quelques centaines de "You Died" plus tard, j'avais fini le jeu plusieurs fois, DLC compris, il était donc tant de passer à autre choses (More... Feed me more! I'm not sated!).

    J'ai fait l'impasse sur DS2, le Dark Soul que certes une minorité adule mais qu'une majorité semble détester (et puis il est laid!). Et donc je me suis lancé dans Dark souls 3, et là première constatation : ça va vite, ça va très très vite! Le jeu est beaucoup plus nerveux, le premier opus en comparaison c'est un entrainement à la Perceval et Karadoc où tout se fait au ralenti... Mais bon c'est pas grave, on s'accroche quand même! Deuxième constatation : les boss ont des P2 voir des P3! (celle du veilleur des abysses m'a vraiment cassé le moral!). Là j'arrive un peu à mes limites, j'avance sur les boss mais c'est dur, certains boss (Sulyvahn, Gundyr en version énervé, Lothric) m'auront fait cracher du sang... Et puis on arrive à début mars, la fin du jeu est toute proche, il me reste le roi sans nom et soul of cinder, Elden Ring est sorti il y a deux semaines, tout le monde en parle, tout le monde y joue, ce topic ne quitte pas la 1ere place du forum, ça devient très tentant! Là s'offre à moi un (non) choix : soit passer une semaine à taper un boss assez hardcore sous la pluie et pleurer des larmes de sang, soit partir gambader dans les vertes prairies d'Elden Ring. J'hésite environ 5 secondes et je choisi la solution de facilité : je liquide soul of cinder, j'active la (jolie) fin des "yeux"... Adieu ashen one et bonjour tarnished!

    Bon là on va faire court (tout a déjà été dit!), pour moi Elden Ring a été une claque intersidérale, un monde ouvert magistral qui reprend le meilleur des deux jeux précédents : un gameplay nerveux à la DS3 (en version améliorée même), un level design à la DS1 à la fois dans les grands donjons mais aussi dans le monde ouvert. En bref trois mois de bonheur absolu passé dans un jeu quasi parfait.

    Au final j'aurais donc passé cinq mois d'affilé en immersion totale dans du gameplay et du level design From Software... et après? Ben après c'est le sevrage et c'est difficile, j'ai plus qu'un peu de mal à passer à autre chose, pas vraiment envie de me lancer dans DS2 (pas bô), ni dans Sekiro (trop Action pas assez RPG), alors de temps en temps je me lance une partie sur un petit jeu, genre Slay the Spire ou Ring of Pain, juste comme ça pour tuer le temps... mais je vois bien que ce n'est pas assez, que ce ne sera jamais assez, je sais qu'il m'en faudra plus, toujours plus ! More... Feed me more!!!

  13. #9733
    Citation Envoyé par Korb Voir le message
    un level design à la DS1 à la fois dans les grands donjons mais aussi dans le monde ouvert.
    Merci. On sous-estime trop souvent le level design du monde ouvert.
    Je suis Malaria, l'épidémie qu'est là.

  14. #9734
    C'est vrai que 10heures de jeu plus tard, j'ai aucune satisfaction à jouer à Sekiro. Action et puis action scripté d'une force qui va finir pas m'écoeurer des contres. DS2 tranquillement je le ferai quand même, c'est un jeu maladroit mais emplis de bonne volonté et de passion, il me semble.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Zerger Voir le message
    Vous le gérez comment votre "après Elden Ring"?

    Perso, j'ai beaucoup de mal à kiffer les trucs auquel je joue depuis. Je me sens comme blasé...
    J'ai eu des gros kiffs depuis elden ring quand même
    TLOU2, Observer, Resident evil 2 3 village, Back 4 blood (étonnement depuis le ré-équilibrage c'est assez génial pour 10€)

    Après j'ai aussi commencé bloodborne et ER en coop, ce qui fait du bien

  15. #9735
    DS2 est sympa, faut pas charrier. Je pige pas pourquoi autant de haine. Oui c'est le plus faible de la série, mais ça reste un DS, donc un jeu bien plus prenant que la majorité des jeux d'actions existants.

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  16. #9736
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    DS2 est sympa, faut pas charrier. Je pige pas pourquoi autant de haine. Oui c'est le plus faible de la série, mais ça reste un DS, donc un jeu bien plus prenant que la majorité des jeux d'actions existants.
    Tout à fait d'accord. J'y ai passé au moins 200h toutes versions du jeu confondues. D'ailleurs je compte bien me le refaire dans l'année ou la suivante.

    Perso pour gérer mon après ER, je matte des vidéos qui expliquent le lore et des secrets du jeu. C'est vraiment super intéressant, comme pour leurs précédents jeux évidemment. Et puis j'ai relancé Sekiro que je stream avec ma mère.

  17. #9737
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    DS2 est sympa, faut pas charrier. Je pige pas pourquoi autant de haine. Oui c'est le plus faible de la série, mais ça reste un DS, donc un jeu bien plus prenant que la majorité des jeux d'actions existants.
    Parce qu'il a été confié à une team bis et que dans l'imaginaire des joueurs, c'est forcément moins bien. Le jeu perd en réputation avant même d'avoir été testé. Comme Arkham Origins par WB au lieu de Rocksteady.
    En vrais défauts lus un peu partout, j'avais vu : le monde peu cohérent avec des zones très différentes et pourtant frontalières (le sous-sol d'une église qui donne sur un lac de lave), et des hitboxes pas ouf.
    Et pour rajouter une couche un peu plus tard, on a la version SotFS qui a bloqué des chemins et ajoutés des ennemis apparemment un peu à l'arrache en plus de rendre indisponible à la vente le jeu de base.

  18. #9738
    Citation Envoyé par Korb Voir le message
    Ce n'est pas que l'après Elden Ring que j'ai du mal à gérer mais c'est carrément l'après From Software! Le 1er janvier dernier, pour passer le temps, je me décide enfin à installer Dark Souls, juste comme ça, par curiosité, pour voir jusqu'où je pourrais aller dans un jeu qui a la réputation d'être si difficile, exigeant et impitoyable, un jeu que je me pensais incapable de terminer. Évidemment à ce moment il n'était pas du tout question de se lancer dans Elden Ring, à l'époque je n'avais d'ailleurs que des objectifs très modestes : finir le tuto déjà, et pour la suite je me donnais 50% de chance de passer les gargouilles et absolument aucune de passer Orstein & Smough!!! Faisons d'ailleurs une petite parenthèse : c'est amusant à quel point on peut être familier avec l'univers de ce jeu sans jamais y avoir joué, certains boss et mécanismes ont une réputation qui dépasse largement la seule communauté des joueurs de DS. Mais, et à ma grande surprise, les choses se sont passées bien mieux que prévu : un mois et quelques centaines de "You Died" plus tard, j'avais fini le jeu plusieurs fois, DLC compris, il était donc tant de passer à autre choses (More... Feed me more! I'm not sated!).

    J'ai fait l'impasse sur DS2, le Dark Soul que certes une minorité adule mais qu'une majorité semble détester (et puis il est laid!). Et donc je me suis lancé dans Dark souls 3, et là première constatation : ça va vite, ça va très très vite! Le jeu est beaucoup plus nerveux, le premier opus en comparaison c'est un entrainement à la Perceval et Karadoc où tout se fait au ralenti... Mais bon c'est pas grave, on s'accroche quand même! Deuxième constatation : les boss ont des P2 voir des P3! (celle du veilleur des abysses m'a vraiment cassé le moral!). Là j'arrive un peu à mes limites, j'avance sur les boss mais c'est dur, certains boss (Sulyvahn, Gundyr en version énervé, Lothric) m'auront fait cracher du sang... Et puis on arrive à début mars, la fin du jeu est toute proche, il me reste le roi sans nom et soul of cinder, Elden Ring est sorti il y a deux semaines, tout le monde en parle, tout le monde y joue, ce topic ne quitte pas la 1ere place du forum, ça devient très tentant! Là s'offre à moi un (non) choix : soit passer une semaine à taper un boss assez hardcore sous la pluie et pleurer des larmes de sang, soit partir gambader dans les vertes prairies d'Elden Ring. J'hésite environ 5 secondes et je choisi la solution de facilité : je liquide soul of cinder, j'active la (jolie) fin des "yeux"... Adieu ashen one et bonjour tarnished!

    Bon là on va faire court (tout a déjà été dit!), pour moi Elden Ring a été une claque intersidérale, un monde ouvert magistral qui reprend le meilleur des deux jeux précédents : un gameplay nerveux à la DS3 (en version améliorée même), un level design à la DS1 à la fois dans les grands donjons mais aussi dans le monde ouvert. En bref trois mois de bonheur absolu passé dans un jeu quasi parfait.

    Au final j'aurais donc passé cinq mois d'affilé en immersion totale dans du gameplay et du level design From Software... et après? Ben après c'est le sevrage et c'est difficile, j'ai plus qu'un peu de mal à passer à autre chose, pas vraiment envie de me lancer dans DS2 (pas bô), ni dans Sekiro (trop Action pas assez RPG), alors de temps en temps je me lance une partie sur un petit jeu, genre Slay the Spire ou Ring of Pain, juste comme ça pour tuer le temps... mais je vois bien que ce n'est pas assez, que ce ne sera jamais assez, je sais qu'il m'en faudra plus, toujours plus ! More... Feed me more!!!
    Et c'est là que tu ne connais pas le jeu supérieur aux prod From Sotware (sauf sur le plan du level design): Nioh 1et 2. De l'action démultipliée par 2 ou 3 par rapport à celle des Elden Souls, enfin un VRAI système de builds et de loots, VRAIMENT personnalisable.

    De rien.

  19. #9739
    Tu parles trop de prod @Big Bear, à force tu vas avoir les noix qui vont jouer des maracas.

    http://forum.canardpc.com/threads/13...2-dispo/page22

  20. #9740
    Citation Envoyé par Haelnak Voir le message
    Parce qu'il a été confié à une team bis et que dans l'imaginaire des joueurs, c'est forcément moins bien. Le jeu perd en réputation avant même d'avoir été testé. Comme Arkham Origins par WB au lieu de Rocksteady.
    En vrais défauts lus un peu partout, j'avais vu : le monde peu cohérent avec des zones très différentes et pourtant frontalières (le sous-sol d'une église qui donne sur un lac de lave), et des hitboxes pas ouf.
    Et pour rajouter une couche un peu plus tard, on a la version SotFS qui a bloqué des chemins et ajoutés des ennemis apparemment un peu à l'arrache en plus de rendre indisponible à la vente le jeu de base.
    J'avais beaucoup aimé le jeu à la sortie, mais il y'avait quelques vrais défauts. Ceux que tu cites déjà, mais j'ajouterai :

    - Le système de pertes de pvs max quand tu meure qui nécessite de repasser en humain pour récupérer une barre complète, ce qui forçait quasiment à passer par le multijoueur vu que la coop était le seul moyen de gagner une humanité gratos.
    - Le système de durabilité des armes qui faisaient qu'elles s'abimaient rapidement et se remettaient à neuf au feu de camp, ce qui te poussait à limiter l'exploration ou à varier les armes. Surtout problématique sur PC au lancement car ça a été buggué pendant quelques temps et ça descendait deux fois plus vite que sur console.
    - Celui-là est plus personnel, mais j'avais trouvé qu'on enchaînait un peu de trop de boss secondaires pas vraiment mémorables. Dans l'ensemble il y'avait un côté plus quantitatif que qualitatif dans le design, surtout avec des zones qui pouvaient être assez courtes.
    - LE plus important pour moi : si tu mourrais trop dans une zone, certains des ennemis commençaient à ne plus respawn. Du coup quand tu réussissais tu n'avais plus la sensation d'avoir surmonté un challenge mais plutôt que le jeu avait eu pitié de toi, en plus ça rendait les zones assez vides. Je me souviens de vraies sensations de douche froide quand je venais recommencer une zone pour voir qu'il manquait des ennemis parce que le jeu avait soudain décidé que c'était trop dur pour moi, c'était extrêmement frustrant et ça allait complètement à l'encontre de la philosophie des Souls et de la raison pour laquelle j'y joue.

    J'ai pas joué à SotFS donc je ne sais pas ce qui a été modifié par la suite.

  21. #9741
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    Et c'est là que tu ne connais pas le jeu supérieur aux prod From Sotware (sauf sur le plan du level design): Nioh 1et 2. De l'action démultipliée par 2 ou 3 par rapport à celle des Elden Souls, enfin un VRAI système de builds et de loots, VRAIMENT personnalisable.

    De rien.
    Bof, y'a plus de builds et de loot dans Pathfinder. Nioh dans les cordes.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Darkmoon Soleyfir Voir le message
    - Celui-là est plus personnel, mais j'avais trouvé qu'on enchaînait un peu de trop de boss secondaires pas vraiment mémorables. Dans l'ensemble il y'avait un côté plus quantitatif que qualitatif dans le design, surtout avec des zones qui pouvaient être assez courtes.
    Oui c'est le gros point pour moi, même si ça m'a pas trop gêné d'avoir plein de zones différentes, et tant pis pour le design cohérent, ça rappelait les vieux jeux d'antan où on enquillait les niveaux sans se prendre la tête à savoir s'ils étaient cohérents entre eux dans le déroulement

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  22. #9742
    Citation Envoyé par Darkmoon Soleyfir Voir le message
    J'avais beaucoup aimé le jeu à la sortie, mais il y'avait quelques vrais défauts. Ceux que tu cites déjà, mais j'ajouterai :

    - Le système de pertes de pvs max quand tu meure qui nécessite de repasser en humain pour récupérer une barre complète, ce qui forçait quasiment à passer par le multijoueur vu que la coop était le seul moyen de gagner une humanité gratos.
    - Le système de durabilité des armes qui faisaient qu'elles s'abimaient rapidement et se remettaient à neuf au feu de camp, ce qui te poussait à limiter l'exploration ou à varier les armes. Surtout problématique sur PC au lancement car ça a été buggué pendant quelques temps et ça descendait deux fois plus vite que sur console.
    - Celui-là est plus personnel, mais j'avais trouvé qu'on enchaînait un peu de trop de boss secondaires pas vraiment mémorables. Dans l'ensemble il y'avait un côté plus quantitatif que qualitatif dans le design, surtout avec des zones qui pouvaient être assez courtes.
    - LE plus important pour moi : si tu mourrais trop dans une zone, certains des ennemis commençaient à ne plus respawn. Du coup quand tu réussissais tu n'avais plus la sensation d'avoir surmonté un challenge mais plutôt que le jeu avait eu pitié de toi, en plus ça rendait les zones assez vides. Je me souviens de vraies sensations de douche froide quand je venais recommencer une zone pour voir qu'il manquait des ennemis parce que le jeu avait soudain décidé que c'était trop dur pour moi, c'était extrêmement frustrant et ça allait complètement à l'encontre de la philosophie des Souls et de la raison pour laquelle j'y joue.

    J'ai pas joué à SotFS donc je ne sais pas ce qui a été modifié par la suite.
    Oula non, il y a toujours eu des ennemis qui droppent des Human Effigies, même avant SotfS, jamais besoin de passer en multi !
    Pour les ennemis qui respawn plus, ça le faisait même sans mourir, ça n'était pas une "aide" pour les joueurs qui perdaient souvent. Heureusement il y avait le "covenant" pour éviter que les ennemis disparaissent, pratique pour le farm d'Effigies, ou de titanite, par exemple. Mais c'est vrai que les boss, c'est pas le point fort du jeu (de base)...
    Ce message ne reflète que l'avis subjectif de son auteur, tout avis général péremptoire indiqué en son corps devra être compris avec la mention "je trouve/pense que" ou "à mon avis" en introduction dudit avis, même si non mentionné clairement.

  23. #9743
    Par contre les DLC sont dingues, de super zones, bien balaises et tortueuses.
    Par contre j'ai triché pour trouver comment aller dans les DLC. Incompréhensible pour le commun des mortels.
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    [...] je suis fier d'avoir consacré autant à Genichiro, et pas aux gnomes voleurs de slip de la AAA next gen et du hipsterisme communautarisant débridé des jeux pour néo-fragiles de Twitter.

  24. #9744
    Citation Envoyé par Elma Voir le message
    Par contre les DLC sont dingues, de super zones, bien balaises et tortueuses.
    Par contre j'ai triché pour trouver comment aller dans les DLC. Incompréhensible pour le commun des mortels.
    Tu confonds avec le DLC du 1er DS, non ? Pour aller dans les DLC du 2 faut aller dans d'énormes autels en bout de niveau après les boss principaux, je vois pas comment on peut les louper (et la description des objets pour ouvrir les portes des 3 DLC stipule le lieu ou se trouve les autels, au cas où). Et les clefs sont dans des endroits plutôt normaux (voir même sur le chemin), à la limite sauf Shulva pour quand on explore pas trop, pour laquelle il faut avoir trouvé la Forgotten Key dans The Black Gulch. Mais ouais, les DLC sont dingues... Vous me donnez envie de m'y remettre, mais j'ai pas le temps...
    Ce message ne reflète que l'avis subjectif de son auteur, tout avis général péremptoire indiqué en son corps devra être compris avec la mention "je trouve/pense que" ou "à mon avis" en introduction dudit avis, même si non mentionné clairement.

  25. #9745
    Ah oui peut etre, mea culpa. Mais comme j'ai décidé d'acheter les DLC apres avoir finis le jeu de base c'etais chaud te tout refaire pour trouver les clés. Dans un cheminement normal ça l'aurais plus fais je pense, effectivement.
    Par contre autant dans le jeu de base ya des boss assez bof (meme si ça m'allais en vrai), autant dans le DLC c'est bien la galère.
    Et DS2 à un avantage aussi, je trouve que c'est le souls avec le plus d'objets et de builds possibles, c'est un foisonnement de possibilités RPG parfois bien débile et c'est super grisant.
    Et même si le cheminement est plus droit que dans le 1, qui reste le meilleurs sur son level design et ses raccourcis, le 2 reste bien meilleur là dessus, que le 3 qui est pour moi qu'un long couloir avec des zones optionnels.
    C'est souvent pour ça que le soucis souvent décrié de la non continuités et corrélations des zones dans le 2 est un problème qui tombe à plat pour moi. Le 3 souvent adulé à de gros soucis de ce coté là, et est bien plus couloir ce qui n'est pas l'ADN des souls. Même si il gagne énormément en maniabilité et confort de jeu.

    Après chacun ses gouts, mais etre en manque de FS, et passé à coté du 2 à cause des pleurs d'une minorité bien trop bruyante, est à mon avis une erreur. Certes il a des defaults mais ça reste un pied de fou. Et contrairement à ce qu'on dit il est encore trouvable hors edition SOFS ce qui serait mieux.
    Dernière modification par Elma ; 11/08/2022 à 23h29.
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    [...] je suis fier d'avoir consacré autant à Genichiro, et pas aux gnomes voleurs de slip de la AAA next gen et du hipsterisme communautarisant débridé des jeux pour néo-fragiles de Twitter.

  26. #9746
    Citation Envoyé par Elma Voir le message
    Après chacun ses gouts, mais etre en manque de FS, et passé à coté du 2 à cause des pleurs d'une minorité bien trop bruyante...
    DS2 n'est plus le mouton noir, cette "minorité" est passée à ER. Tout est bien qui finit bien, il peut souffler un peu.
    Je suis Malaria, l'épidémie qu'est là.

  27. #9747
    Citation Envoyé par Elma Voir le message
    Ah oui peut etre, mea culpa. Mais comme j'ai décidé d'acheter les DLC apres avoir finis le jeu de base c'etais chaud te tout refaire pour trouver les clés. Dans un cheminement normal ça l'aurais plus fais je pense, effectivement.
    Par contre autant dans le jeu de base ya des boss assez bof (meme si ça m'allais en vrai), autant dans le DLC c'est bien la galère.
    Et DS2 à un avantage aussi, je trouve que c'est le souls avec le plus d'objets et de builds possibles, c'est un foisonnement de possibilités RPG parfois bien débile et c'est super grisant.
    Et même si le cheminement est plus droit que dans le 1, qui reste le meilleurs sur son level design et ses raccourcis, le 2 reste bien meilleur là dessus, que le 3 qui est pour moi qu'un long couloir avec des zones optionnels.
    C'est souvent pour ça que le soucis souvent décrié de la non continuités et corrélations des zones dans le 2 est un problème qui tombe à plat pour moi. Le 3 souvent adulé à de gros soucis de ce coté là, et est bien plus couloir ce qui n'est pas l'ADN des souls. Même si il gagne énormément en maniabilité et confort de jeu.

    Après chacun ses gouts, mais etre en manque de FS, et passé à coté du 2 à cause des pleurs d'une minorité bien trop bruyante, est à mon avis une erreur. Certes il a des defaults mais ça reste un pied de fou. Et contrairement à ce qu'on dit il est encore trouvable hors edition SOFS ce qui serait mieux.
    Je suis d'accord avec chacune des lettres de chacun des mots de chacune des phrases de ton message !
    C'est pour ça que je retourne sur DS2 bien plus souvent que sur les 2 autres. Et j'ai toujours trouvé très dommage que From Software n'ait pas réutilisé le système des Power Stance dans le 3, même si ils se sont rattrapés pour Elden Ring qui propose un système de Power Stance automatique dès que l'on équipe deux armes de même famille (ouf, je raccroche les wagons pour pas être trop hors-sujet ! )
    Ce message ne reflète que l'avis subjectif de son auteur, tout avis général péremptoire indiqué en son corps devra être compris avec la mention "je trouve/pense que" ou "à mon avis" en introduction dudit avis, même si non mentionné clairement.

  28. #9748
    Citation Envoyé par Zodex Voir le message
    Oula non, il y a toujours eu des ennemis qui droppent des Human Effigies, même avant SotfS, jamais besoin de passer en multi !
    Pour les ennemis qui respawn plus, ça le faisait même sans mourir, ça n'était pas une "aide" pour les joueurs qui perdaient souvent. Heureusement il y avait le "covenant" pour éviter que les ennemis disparaissent, pratique pour le farm d'Effigies, ou de titanite, par exemple. Mais c'est vrai que les boss, c'est pas le point fort du jeu (de base)...
    Il y'avait des drops, d'où le quasiment, mais ça demandait de farmer. Si tu étais plutôt mauvais et que tu n'aimais pas voir ta barre de pvs trop descendre tu en arrivais vite au bout et dans ce cas là il était beaucoup plus simple de faire une coop rapide que d'aller farmer dans l'espoir de drop une effigie. La mécanique était clairement pensée comme ça en tout cas.

    Comment ça le faisait sans mourir? Je me souviens pas de ça et je vois pas trop comment ça pourrait marcher (genre tu reviens à la zone et il y'a des ennemis en moins?). Je ne vois pas comment tu peux dire que c'était pas une aide quand ça se faisait automatiquement quand tu mourrais trop et que tu n'as pas de raisons de rester suffisamment sur une zone quand tu l'as finie pour le constater autrement.

    Et je me souviens d'un covenant pve, mais dans mes souvenirs il augmentait la difficulté comme si tu étais en NG+. Pas du tout ce que tu as envie de faire sur une première partie quand tu galère.

  29. #9749
    Sinon y'avais les ascetic bonefire qui permettais de passer la zone du bonefire en NG+1 avec un ascetic bonefire qui permettais d'obtenir des ascetic bonefire à la fin du jeu ce qui permettais un farm infinis. Et en NG+++++ selon le nombre d'ascetic donc y'avais aucun problème pour farmer.

    DS2 était le meilleur souls sur le pvp j'ai plus de 600h dessus, depuis malgré le système de soul memory de merde, c'est de pire en pire à chaque épisode.

    SOTFS est vraiment mauvais, il rajoute des ennemis dans les zones déjà difficile et des fantômes rouges partout ainsi que des statue à dépétrifier. Il a été encensé alors qu'il rends la navigation ultra pénible et rends artificiellement plus difficiles des zones qui le sont déjà. Le seul truc bien c'est le foyer de forge plus tôt pour infuser ces armes. Et les clefs des DLCs disposé de manière cohérente dans le monde, dans DS2 vanilla elles apparaissent dans l'inventaire. SOTFS c'est de la merde. Il faut le dire.
    DS2 Vanilla est bien mieux. J'avais lu que SOTFS avait été pensé pour être parcouru en coop ce qui expliquerais cette avalanche de mob supplémentaire. Vraiment FROMSOFTWARE...

    Par contre sur console SOTFS est incroyable car... 60 FPS au lieu de 30. Pas de soucis sur PC 60 fps Vanilla.
    Merci de m'avoir écouté.

  30. #9750
    Bon perso je suis un bébé j'ai le jeu depuis samedi, je le picore entre 1h et 3h par jour, rien de neuf à en dire je me laisse porter, mais retrouver ce gameplay qui tabasse dans un open world aussi maîtrisé, hyper bien équilibré, débarrassé du superflu, savamment soupoudré de trucs qui piquent notre intérêt sur les cartes, dans la topologie, dans les sons... Wow.

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