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  1. #1


    Nouveau dans le monde des HoMM ? Venu glanner quelques informations sur ces jeux ? Rendez-vous en bas de ce post pour une présentation des opus existants ! Pour faire encore plus condensé, voici l'essence des HoMM en quelques mots :
    Tour par tour - médiéval-fantatistique - carte 2D en vue aérienne - héros/généraux gagnant en expérience au fil de combats où ils commandent une armée sur un échéquier tactique - développement de cités, et leur château fort, où se recrutent les troupes - gestion du tout sur une échelle stratégique
    HoMM propose un juste mélange entre ces différents éléments, n'étant ni trop simpliste - comme peuvent l'être les King's Bounty - ni trop compliqué - comme peuvent l'être les Age of Wonder.



    "Comment ça, pas de topac Heroes of Might & Magic* II et III sur CPC ?!", s'insurge mon cœur de vétéran de la série éponyme. Rien ayant une tête de topic officiel avant le Ve opus, c'est dommage alors que nombreux sont ceux à considérer le passage chez Ubisoft davantage comme le début de la fin que comme un renouveau.

    Le topic présent a multiple vocations : proposer une liste des fils (pertinents) déjà existants sur la série, une liste des mods et autres trucs et astuces, un espace de discussion sur l'ensemble des opus, et une courte présentation de ces derniers.



    La liste des topics CPC tout d'abord, par ordre de création


    Si vous en trouvez d'autres, je les ajouterais à liste ci-dessus.


    Les mods pour les épisodes
    II à V
    • Heroes of Might & Magic II : Free Heroes2 Engine, un portage SDL du moteur du jeu, permettant essentiellement de jouer nativement sous Linux et Android.
    • Fheroes2: Resurrection: bien mieux que le moteur précédent, il s'agit d'un tout nouveau moteur amenant une version contemporaine du jeu. Le résultat est saisissant de fidélité : on a pas l'impression de jouer à une nouvelle version du jeu, mais simplement à HoMM II tel qu'il serait développé en 2020+. Bref, c'est Heroes of Might & Magic II version moderne - le même charme, les mêmes points forts, sans odeur de naphtaline. La version ultime, en quelques sorte. Le jeu est traduit en différentes langues, dont le français. Il est mis à jour très régulièrement.
    • Heroes of Might & Magic III
      • HD mod : indispensable pour qui veut jouer sur un écran non cathodique, permet de lancer le jeu jusqu'à 4000x4000 sur un bureau configuré en couleurs 32 bits. Liste de compatibilité sur le site en lien.
      • In the Wake of Gods : le mod de référence de ce IIIe opus, on ne le présente plus (ok, j'avoue, j'y ai pas touché donc j'ai rien à en dire... N'hésitez pas à proposer un texte descriptif plus pertinent)
      • The Succession Wars : amoureux de HoMM II pour, entre autres, son charme graphique désuet, réjouissez-vous ! Ce mod avait tout d'abord pour ambition de porter le jeu dans le moteur de HoMM III, avec quelques petits ajouts, mais il a récemment pris une tournure plus velue. Le projet semble bien vivant, mais sortira-t-il un jour en version réellement jouable ? Qui vivra verra...
      • Horn of the Abyss : "Plutôt que de chercher la customization à tout va, les moddeurs ont voulu faire une vraie de vraie extension, comme si 3DO existait toujours", "C'est donc un mod qui se veut équilibré, riche, précis et respectueux du fabuleux boulot effectué sur le jeu de base", nous dit le topic dédié (voir plus haut)

    • Heroes of Might & Magic IV
      • Equilibris : le IVe opus de la série étant sorti bourré d'innovations qui n'ont pas eu le temps d'être suffisamment équilibrées, un mods a tenté de remédier à ce problème ; le projet a été abandonné en cours de route mais propose déjà une expérience intéressante en l'état (non testé, si vous avez un retour...)

    • Heroes of Might & Magic V
      • HoMM V Content Combo Pack : à installer obligatoirement si vous désirer une expérience égale au jeu original niveau contenu, mais avec une IA améliorée, moins de bugs, et l'ensemble des campagnes à partir de Tribes of the East. (non testé, si vous avez un retour...)
      • Role Playing Edition : un énorme mod par magnomagus, partenaire de Quantomas sur Eternal Essence (voir ci-dessous). Le mod semble terminé, la version 1.0 est disponible et n'a plus bougé depuis sa sortie mi 2010. Propose un nouveau système de progression, une meilleure IA, une UI modifiée, ... (non testé, si vous avez un retour...)
      • Eternal Essence : bien qu'abandonné, j'en fait mention car il s'agit d'un projet ayant fait beaucoup de bruit au sein de la communauté. Mené par un certain Quantomas, soi-disant expert en IA, l'idée de départ était d'amené le challenge du jeu solo au niveau d'un HoMM III ; la présentation de Quantomas comparant l'IA du IIIe opus avec le Ve est extrêmement instructive. Le projet a enflé au point sans doute de ne plus avoir aucune chance de sortir, mais l'IA, elle, est disponible, bien que non terminée (non testé, si vous avez un retour...)
      • V.5 : le projet en cours de Quantomas, il se veut fusionner des éléments de H5TOE, H3SOD, H3WOG, H4 Equilibris and Kings Bounty the Legend pour créer un "all-in-one TBS experience". Dubitatif je suis, mais le forum témoigne de l'activité du mod.(non testé, si vous avez un retour...)



    Trucs et astuces en vrac


    Présentation des opus I à VII (lien vers la page du jeu sur la bible Might & Magic qu'est le site de Spi dans le titre de l'épisode concerné)
    • Heroes of Might & Magic : épisode fondateur de la série, pose les bases qui seront développées dans les deux jeux suivants. Comparé à ceux-ci, le système de magie est particulier en ce qu'il n'y a pas de points de mana. Absence de compétence aussi. Quatre factions, les chevaliers, les barbares, les sorcières, les mages, ainsi que quelques créatures neutres. La DA en vue stratégique est très proche de ce que sera celle du II, mais celle des combats est différente et particulièrement kitch (l'animation des monstres lors d'un Armageddon est truculente) ! Vaut la peine d'être jouer pour la culture G vidéoludique uniquement.
    • Heroes of Might & Magic II : l'épisode de la maturité. Reprend la base du précédent pour l'améliorer à tous les niveaux : développement des héros, combats tactiques, graphismes et ambiance sonore. La DA est un poil kitch mais extrêmement vivante et consistante : le menu du jeu, magnifique, n'a d'égal que les 6 différentes villes/factions que comporte le jeu. Le travail sonore est tout simplement énorme, avec l'apparition d'un morceau d'opéra par faction (deux si on compte ceux l'extension) ; les musiques d'ambiance n'étant pas en reste non plus. Et, pour les amateurs du monde de M&M, l'histoire de la campagne principale s'intègre très bien à Might & Magic VI. Découvrir ces deux jeux l'un après l'autre fut un moment phare de mon adolescence vidéoludique. Peu de négatif pour ce titre majeur, si ce n'est l'IA, conne comme ses pieds ; la tare qui vous fera préférer l'épisode suivant pour vos parties solo.
    • Heroes of Might & Magic III : le pilier de la série. Prenez HoMM II et peaufinez chacun de ses aspects, vous obtiendrez ce troisième opus. L'aspect RPG se renforce, les combats tactiques s'améliorent encore, la stratégie globale s'enrichi de nouvelles possibilités suite à l'ajout de fonctions inédites tels les souterrains ; la DA est modifiée pour un style plus mature et neutre que dans les deux opus précédents ; de même pour l'ambiance sonore, peut-être moins puissante/enivrante, mais toujours de très grande qualité. HoMM III, affublé de ses extensions, a sans doute moins de charme que son prédécesseur. Mais, en contrepartie, il propose un gameplay aux petits oignons faisant passer son grand frère pour un jeu brouillon. Ajoutez à cela une IA efficace - sans doute la meilleure de la série - et vous comprendrez pourquoi HoMM III fait encore aujourd'hui office de référence.
    • Heroes of Might & Magic IV : a.k.a. "le vilain petit canard", cet épisode aurait pu être un nouveau départ en fanfare pour la franchise. Après avoir amélioré la formule originale à son paroxysme avec HoMM III, NWC, loin de se reposer sur ses lauriers, décida de transformer en profondeur de nombreux aspects de la formule : partie stratégique modifiée par la mobilité des unités neutres et des armées dépourvues de héros, ainsi que par l'introduction d'un rythme quotidien plutôt qu'hebdomadaire pour le recrutement des unités ; partie tactique transfigurée par un terrain de bataille plus complexe et touffu, par la présence des héros au cœur du combat, ainsi que par les ripostes immédiates ; scénario chamboulé par la découverte d'un nouveau monde après celui des épisodes précédents. Tout ceci dans un nouvel enrobage 2D d'un raffinement extrême, imitant entre autres le style des figurines de jeux de plateau tactique, ainsi qu'accompagné d'une bande son dépassant même la qualité de HoMM II, jusqu'alors la référence dans le domaine. Au delà de diviser la communauté, ce jeu aura pu être la pierre fondatrice d'un souffle nouveau pour la série, mais un manque flagrant de peaufinage et d'équilibrage le plongea dans les affres des jeux au potentiel inachevé ; NWC souffrait alors de problèmes financiers importants, et furent forcés par 3DO de sortir le jeu inachevé (et sans multijoueur !). Malgré tout cela, aujourd'hui le jeu reste une référence du genre pour son habillage, et ses amateurs ne sont pas si rares que cela.
    • Heroes of Might & Magic V : le pari plus que réussi d'Ubisoft. Après le rachat de tous les produits M&M par la société française, l'annonce d'un nouveau HoMM en 3D fit beaucoup de bruit et suscita tout autant de susceptibilité. Ubisoft joua la sécurité au niveau du gameplay, continuant la lignée de HoMM III. Quelques nouveautés sous tout de fois le la partie, la majeure étant les combats tactiques, désormais basés non pas sur des tours fixes mais uniquement sur un système d'initiative et de vitesse de réaction ; concrètement, une unité rapide pourra agir deux fois ou plus alors qu'une unité lente n'agira qu'une fois ; en contrepartie, on perd les hexagones pour des carrés. Modification en profondeur de la progression des héros aussi, empruntant beaucoup à HoMM IV et son système d'orientations spécialisées basées sur les compétences acquises ; une profondeur bienvenue par rapport à HoMM III. Enfin, récupération, toujours depuis HoMM IV, du système d'amélioration binaire des créatures, forçant un choix stratégique supplémentaire. Bref, le cœur de HoMM V est un HoMM III peaufiné avec des soupçons de HoMM IV pour parfaire la formule, enrobé dans un habillage 3D réussi - même si la DA de Lemaître à ses détracteurs - et une ambiance sonore de grande qualité. bien qu'un peu trop grandiloquente (chœurs, en veux-tu en voilà). HoMM V, accompagné de ses extensions, est un excellent jeu, dépassant le III à tous les niveaux... si ce n'est l'IA (et les campagnes), complètement nulle(s) dans le jeu original. Pour cette raison, les amateurs de solo lui préfèreront souvent le 3e opus (ou bien emploierons l'IA de Quantomas, cf. plus haut, rubrique "mods")



    Sur ce, que la discussion commence ! HoMM, pour vous, c'est quel épisode ? Combien d'heure ? Quel est votre meilleur souvenir ? Solo ou multi ? Magie ou poing dans la gueule ? Et les mods, vous y touchez ? Lesquels sont les meilleurs ? Et pourquoi ? Répondez maintenant !

    *Non, Might & Magic: Heroes n'est pas un titre reconnu par la communauté de CPC. J'ai dit.
    ** Les opinions présentées dans ce post sont les miennes et n'engagent que moi et mon bon goût ; auriez-vous un avis différent, sachez que j'aurais toujours plus raison que vous.
    Dernière modification par doshu ; 24/06/2022 à 06h38.

  2. #2
    Perso moi je suis plutot dans les vieux pots (heroes 1 a 3) auquel j'ai jouer des heures et des heures. A partir du 4 (qui m'a déçu) j'ai laché la série, le 5 était sympa sans plus (surtout son optimisation a son epoque qui m'a refroidi), le 6, est le pire pour moi (moins de 5 h de jeu) et j'espère beaucoup du 7

    Sinon bonne idée ce topic

  3. #3

  4. #4
    Je remarque qu'il n'y a rien concernant Heroes II ; il faut savoir que le jeu original -version Windows 95- ne tourne pas sauf alignement des astres sur des machines récentes (on a essayé avec un komrade... roulette !)

    La meilleure solution pour ça est donc d'utiliser Free Heroes 2, un moteur de jeu gratuit (rien de w4r3z, il a besoin que vous lui fournissiez les fichiers du jeu pour fonctionner). On a enchaîné des heures de hot seat, et franchement on s'y croirait. Ah, et il tourne aussi sur Linux, Android.
    Bien lire le README hein, car il faut bidouiller le fichier de config pour activer les musiques CD, changer la résolution, etc.

    À la louche, les manquements de Free Heroes 2 comparé au vrai de vrai :
    - pas de capas réseau (l'original permettait de jouer via le net en TCP/IP) ;
    - l'AI fait un peu n'imp'.

    PS : Si vous achetez la version GOG, gaffe : il s'agit en fait de la version DOS fournie avec DOSBox. Elle ne permet pas non plus de jouer sur le net.
    Dernière modification par Karl Barx ; 26/09/2015 à 10h23.

  5. #5
    J'ai jamais accroché à Heroes

    même le 3

    Il est super joli et super gameplay mais trop difficile pour moi

  6. #6
    Parce que tu n'as pas d'amis. Alors tu joues contre l'ordi, mais lui cé 1 méchon.

    Alors que si tu avais des potes dévoués et éduqués en haut-elfique, il prendraient soin de toi et te feraient les yeux doux avant de te cramer à coups de dragons noirs .

  7. #7
    Citation Envoyé par doshu Voir le message
    Sur ce, que la discussion commence ! HoMM, pour vous, c'est quel épisode ? Combien d'heure ? Quel est votre meilleur souvenir ? Solo ou multi ? Magie ou poing dans la gueule ? Et les mods, vous y touchez ? Lesquels sont les meilleurs ? Et pourquoi ? Répondez maintenant !
    Le III, en hot seat chez les voisins, pour des grosses aprem' à tuer et looter! C'était l'bon temps. Même si je n'en garde pas de souvenir particulier (à part l'émerveillement de voir ses villes s'étoffer en magnifiques métropoles )

    Et le V, avec la famille, je me rappelles d'un affrontement épique avec mon frangin qui jouait un mort-vivant qui avait conservé la moindre unité qu'il eût tout au long de la partie contre mon rôdeur (oui j'avais pris des elfes, tapez-pas! ) qui avait monté un combo d'ennemi juré/flèches multiples/flèches enchantées qui me permettait de balancer des sort sur trois unités à la fois par tour. Je m'étais quand même fais ramassé contre son millier (!!!) de squelettes archers qui faisaient quasiment un one-shot par tour...

    J'avais également testé le IV, je me rappelle que c'était différent, notamment les unités qui se baladaient seules et les héros qui squattait le champ de bataille en risquant leur peau, mais j'ai jamais compris en quoi il était aussi scandaleux que ce qu'on entend sur les forums...

  8. #8
    Citation Envoyé par Karl Barx Voir le message
    Je remarque qu'il n'y a rien concernant Heroes II ; il faut savoir que le jeu original -version Windows 95- ne tourne pas sauf alignement des astres sur des machines récentes (on a essayé avec un komrade... roulette !)

    La meilleure solution pour ça est donc d'utiliser Free Heroes 2, un moteur de jeu gratuit (rien de w4r3z, il a besoin que vous lui fournissiez les fichiers du jeu pour fonctionner). On a enchaîné des heures de hot seat, et franchement on s'y croirait. Ah, et il tourne aussi sur Linux, Android.
    Bien lire le README hein, car il faut bidouiller le fichier de config pour activer les musiques CD, changer la résolution, etc.

    À la louche, les manquements de Free Heroes 2 comparé au vrai de vrai :
    - pas de capas réseau (l'original permettait de jouer via le net en TCP/IP) ;
    - l'AI fait un peu n'imp'.

    PS : Si vous achetez la version GOG, gaffe : il s'agit en fait de la version DOS fournie avec DOSBox. Elle ne permet pas non plus de jouer sur le net.
    Elle est très bien la version DOS. Je savais même pas qu'il y a avait une version avec du multi internet (en 1996, qui s'y intéressait ?). J'ai jamais joué qu'en hot seat pour le multi.

  9. #9
    La version Windows 95 (HEROES2W.EXE), sortie plus tard, ajoutait notamment le mode fenêtré et le net.

    Alors c'est vrai, le mode réseau schlingue comparé au hot seat (le gars qui doit attendre avec un écran noir pendant que l'autre clique partout...) ; mais le problème se pose quand même. En 2015, t'habites plus forcément tout près des gars avec qui tu jouais en 1996....

    (jamais osé ouvrir un kickstarter pour la feature, crainte que ça se ramasse. De l'autre, pas le temps de la coder moi-même)

  10. #10
    Citation Envoyé par Karl Barx Voir le message
    Je remarque qu'il n'y a rien concernant Heroes II ; il faut savoir que le jeu original -version Windows 95- ne tourne pas sauf alignement des astres sur des machines récentes (on a essayé avec un komrade... roulette !)
    Pourtant ma version boite fonctionne très bien sans la moindre bidouille (même pas eu besoin d'un mode de compatibilité) .

    J'ai juste rajouté un noCD parce que les CD font un peu la gueule (je l'avais trouvé dans une brocante pour un euro symbolique).

  11. #11
    Citation Envoyé par Cyth Voir le message
    Pourtant ma version boite fonctionne très bien sans la moindre bidouille
    Pour moi aussi.
    J'en aurais pas parlé si le problème ne s'était pas produit en random sur plusieurs configs.

  12. #12
    La version DOS avait pas un multi par port série ? Ça doit pouvoir s'émuler avec DOSBox. À tester.

  13. #13
    On fait donc partie des élus .


    Sinon perso moi c'est par le III que j'ai découvert la série au collège (le gérant du foyer -car oui y avait 2 PC pour jouer à des jeux tout à fait adaptés à des 6ème comme Serious Sam ou Medal of Honor - était fan de la série et moi curieux) mais c'est surtout au IV que j'ai joué vu qu'il est sorti peu de temps après mon initiation à la série.

  14. #14
    Citation Envoyé par Cwningen Voir le message
    La version DOS avait pas un multi par port série ? Ça doit pouvoir s'émuler avec DOSBox. À tester.
    Si effectivement ! Alors là tu m'intéresses, je ne savais pas que c'était possible ; je teste et je te tiens au jus.

    Citation Envoyé par Cyth
    Sinon perso moi c'est par le III que j'ai découvert la série au collège
    Perso par le II via un pote qui m'avait prêté sa boîte. On a vite auto-annulé nos vies sociales .

  15. #15
    Citation Envoyé par Catel Voir le message
    J'ai jamais accroché à Heroes

    même le 3

    Il est super joli et super gameplay mais trop difficile pour moi
    Ca n'a rien de difficile, surtout par rapport, quand même, aux productions actuelles.
    La "vraie difficulté" est de ne pas s'éterniser à jouer aux Sims, utiliser trop peu de Heroes, ou trop prendre son temps.

  16. #16
    Pour le multi avec HoMM2 DOS. Gog fournit des scripts pour jouer avec netbios.

    Donc, coté hôte, avant de lancer le jeu dans dosbox, il faut taper les commandes "IPXNET STARTSERVER <numéro de port>" puis "netbios.exe" (cet exécutable est fourni avec la version gog, je sais pas trop où le trouver autrement). Coté client, les commandes "IPXNET CONNECT <ip du serveur> <numéro de port>" puis "netbios.exe". J'ai testé avec deux instances du jeu sur la même machine mais la seul différence pour le faire à distance est, j'imagine, de trouver l'ip de l’hôte pour le client et de rediriger un port sur le NAT pour l’hôte.

    Edit: J'ai trouvé un netbios.exe (même shasum que gog: 9aca54e25011caa9ba009030069347f2fdb70bc6).

  17. #17
    Une telle abnégation méritait bien un test... et donc...
    Ça marche ! Validé, approuvé ! Merkiii CWningen !

    C'est un peu longuet à mettre en route, donc en attendant de trouver un endroit plus approprié, je poste ici la procédure complète :

    Jouer en réseau avec Heroes of Might and Magic 2 GOLD (version GOG)

    1) Localiser le répertoire du jeu (par défaut : \Program Files (x86)\GOG.com\Heroes of Might and Magic 2 GOLD). Y copier l'exécutable netbios.exe fourni par CWningen ci-dessus ;

    2) Se rendre dans le sous-dossier "DOSBOX" et lancer "dosbox.exe". L'arrêter immédiatement.

    3) Editer le fichier "%APPDATA%\..\Local\DOSBox\dosbox-0.73.conf" avec le Bloc-notes. Y remplacer :
    ipx=false
    par
    ipx=true

    4) Relancer DosBOX comme dans le 3). Taper cette suite de commandes dedans, pour charger le réseau puis le jeu :

    mount c c:\progra~2\gog.com\heroes~1
    c:
    imgmount d -t iso homm2.gog

    ipxnet startserver 5000
    netbios

    heroes2


    5) Faire de même sur le client, en remplaçant juste la commande "ipxnet" par :
    ipxnet connect <adresse IP serveur> 5000

    PS : il faudra NATter le port UDP 5000 sur le routeur/box du serveur.
    M'en vais tester ça avec un vrai être vivant !

  18. #18
    J'imagine que le multi de HOMM en hotseat ou en LAN entre potes doit être sympa, mais pour les parties sur le net comment ça se passe ? Vu la longueur d'une partie et le principe du jeu en tour par tour, j'ai du mal à me représenter comment s'organise tout ça ???
    Il ne faut jamais parler sèchement à un Numide.

  19. #19
    Ça s'organise plutôt... moyen .

    Le mec qui héberge la partie choisit la carte et le niveau de difficulté, les autres rejoignent et sélectionnent leur couleur/race/handicap (chacun peut changer les réglages des autres, mais la partie ne se lance que quand tout le monde a cliqué sur "OK").

    Chacun joue son tour, et pendant ce temps les autres ont un magnifique écran bloqué où ils peuvent regarder leur carte et leurs villes mais rien faire. Bémol à ce niveau : les tours n'ont pas de limite de temps, si un troll veut bloquer en jouant un tour infini, il peut (Heroes 3 a corrigé ça, on peut mettre un minuteur).
    C'est franchement pas optimal, mais bon c'est le tour par tour qui veut ça.

  20. #20
    @Karl Barx Si tu as la version gog, tu devrais déjà avoir netbios.exe et deux scripts (à modifier pour l'adresse IP et le port) dosboxhomm2_server.conf et dosboxhomm2_client.conf.

    @Ginfizz J'imagine que tu organises comme en LAN mais à distance. C'est de la connexion directe par IP, il faut connaitre la personne en face, tu joues pas avec des inconnus.

  21. #21
    @Cwingen Exact, je les avais pas vus . La procédure peut donc être simplifiée. J'y rejetterai un oeil.

  22. #22
    @Karl Barx & Cwningen : merci pour ces infos Ok en fait c'est un peu comme les Total War sur ce plan-là, ce qui est assez logique finalement car ça reprend le même principe d'alternance map (chacun son tour) et combat (adversaires simultanés)... bref, ce n'est pas ce qu'il y a de plus évident à mettre en place pour du multi à distance.
    Il ne faut jamais parler sèchement à un Numide.

  23. #23
    Une petite question concernant l'épisode 5

    J'ai acheté le bundle sur Gog qui comprend le jeu de base + l'extension hammer of fate + l'add on Tribes Of The East.

    Sauf que j'ai deux exécutables, celui pour le jeu de base + HoF, et l'autre pour TotE.

    J'ai lu que Tribes Of The East comprenait les campagnes de l'épisode de base, avec des améliorations, mais impossible de les trouver en lançant l'exécutable de TotE.
    Y a un truc que j'ai pas capté ? Y a un astuce ? Je suis débile ?

  24. #24
    Il faut les récupérer sur internet et les installer, tu devrais trouver cela rapidement sur la toile.

  25. #25
    D'accord, merci.

    La réponse à mes question est donc qu'il y a un truc que j'ai capté, qu'il y a une astuce, et que je suis débile

  26. #26
    Tiens, j'ai retrouvé le lien vers les fichiers.

  27. #27
    J'ai vu aussi, mais ça ne fonctionne pas...

  28. #28
    Qu'est-ce qui ne fonctionne pas ? Le clic droit "enregistrer sous ..." dans le site ou une fois l'installation faite ?

  29. #29
    Apparement j'ai lu sur le forum du site qu'ils ont subi un piratage du site. J'ai quand même essayé de chopper les fichiers et de les mettre dans le dossier indiqué, mais le jeu ne se lance plus...

  30. #30
    Hmmm, il me semble qu'il y a un super fan patch + IA + campagnes débloquées quelque part. Je cherche ça et mets le lien dans le premier post dès que j'ai le temps...

    edit : le voilà ; je copie la partie adhoc insérée dans le premier post.

    HoMM V Content Combo Pack : à installer obligatoirement si vous désirer une expérience égale au jeu original niveau contenu, mais avec une IA améliorée, moins de bugs, et l'ensemble des campagnes à partir de Tribes of the East.
    Dernière modification par doshu ; 06/10/2015 à 10h00.

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