Nouveau dans le monde des HoMM ? Venu glanner quelques informations sur ces jeux ? Rendez-vous en bas de ce post pour une présentation des opus existants ! Pour faire encore plus condensé, voici l'essence des HoMM en quelques mots :
HoMM propose un juste mélange entre ces différents éléments, n'étant ni trop simpliste - comme peuvent l'être les King's Bounty - ni trop compliqué - comme peuvent l'être les Age of Wonder.Tour par tour - médiéval-fantatistique - carte 2D en vue aérienne - héros/généraux gagnant en expérience au fil de combats où ils commandent une armée sur un échéquier tactique - développement de cités, et leur château fort, où se recrutent les troupes - gestion du tout sur une échelle stratégique
"Comment ça, pas de topac Heroes of Might & Magic* II et III sur CPC ?!", s'insurge mon cœur de vétéran de la série éponyme. Rien ayant une tête de topic officiel avant le Ve opus, c'est dommage alors que nombreux sont ceux à considérer le passage chez Ubisoft davantage comme le début de la fin que comme un renouveau.
Le topic présent a multiple vocations : proposer une liste des fils (pertinents) déjà existants sur la série, une liste des mods et autres trucs et astuces, un espace de discussion sur l'ensemble des opus, et une courte présentation de ces derniers.
La liste des topics CPC tout d'abord, par ordre de création
- Fan de HoMM, voici pour vous : ça cause de la Complete Edition regroupant tous les HoMM du I au V dans une grosse boite (joli objet, mais encombrant).
- Heroes of Might & Magic VI : test dans le CPC 242. Verdict ?
- [MOD] Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss
- Might & Magic Heroes VII Premier trailer
Si vous en trouvez d'autres, je les ajouterais à liste ci-dessus.
Les mods pour les épisodes II à V
- Heroes of Might & Magic II : Free Heroes2 Engine, un portage SDL du moteur du jeu, permettant essentiellement de jouer nativement sous Linux et Android.
- Fheroes2: Resurrection: bien mieux que le moteur précédent, il s'agit d'un tout nouveau moteur amenant une version contemporaine du jeu. Le résultat est saisissant de fidélité : on a pas l'impression de jouer à une nouvelle version du jeu, mais simplement à HoMM II tel qu'il serait développé en 2020+. Bref, c'est Heroes of Might & Magic II version moderne - le même charme, les mêmes points forts, sans odeur de naphtaline. La version ultime, en quelques sorte. Le jeu est traduit en différentes langues, dont le français. Il est mis à jour très régulièrement.
- Heroes of Might & Magic III
- HD mod : indispensable pour qui veut jouer sur un écran non cathodique, permet de lancer le jeu jusqu'à 4000x4000 sur un bureau configuré en couleurs 32 bits. Liste de compatibilité sur le site en lien.
- In the Wake of Gods : le mod de référence de ce IIIe opus, on ne le présente plus (ok, j'avoue, j'y ai pas touché donc j'ai rien à en dire... N'hésitez pas à proposer un texte descriptif plus pertinent)
- The Succession Wars : amoureux de HoMM II pour, entre autres, son charme graphique désuet, réjouissez-vous ! Ce mod avait tout d'abord pour ambition de porter le jeu dans le moteur de HoMM III, avec quelques petits ajouts, mais il a récemment pris une tournure plus velue. Le projet semble bien vivant, mais sortira-t-il un jour en version réellement jouable ? Qui vivra verra...
- Horn of the Abyss : "Plutôt que de chercher la customization à tout va, les moddeurs ont voulu faire une vraie de vraie extension, comme si 3DO existait toujours", "C'est donc un mod qui se veut équilibré, riche, précis et respectueux du fabuleux boulot effectué sur le jeu de base", nous dit le topic dédié (voir plus haut)
- Heroes of Might & Magic IV
- Equilibris : le IVe opus de la série étant sorti bourré d'innovations qui n'ont pas eu le temps d'être suffisamment équilibrées, un mods a tenté de remédier à ce problème ; le projet a été abandonné en cours de route mais propose déjà une expérience intéressante en l'état (non testé, si vous avez un retour...)
- Heroes of Might & Magic V
- HoMM V Content Combo Pack : à installer obligatoirement si vous désirer une expérience égale au jeu original niveau contenu, mais avec une IA améliorée, moins de bugs, et l'ensemble des campagnes à partir de Tribes of the East. (non testé, si vous avez un retour...)
- Role Playing Edition : un énorme mod par magnomagus, partenaire de Quantomas sur Eternal Essence (voir ci-dessous). Le mod semble terminé, la version 1.0 est disponible et n'a plus bougé depuis sa sortie mi 2010. Propose un nouveau système de progression, une meilleure IA, une UI modifiée, ... (non testé, si vous avez un retour...)
- Eternal Essence : bien qu'abandonné, j'en fait mention car il s'agit d'un projet ayant fait beaucoup de bruit au sein de la communauté. Mené par un certain Quantomas, soi-disant expert en IA, l'idée de départ était d'amené le challenge du jeu solo au niveau d'un HoMM III ; la présentation de Quantomas comparant l'IA du IIIe opus avec le Ve est extrêmement instructive. Le projet a enflé au point sans doute de ne plus avoir aucune chance de sortir, mais l'IA, elle, est disponible, bien que non terminée (non testé, si vous avez un retour...)
- V.5 : le projet en cours de Quantomas, il se veut fusionner des éléments de H5TOE, H3SOD, H3WOG, H4 Equilibris and Kings Bounty the Legend pour créer un "all-in-one TBS experience". Dubitatif je suis, mais le forum témoigne de l'activité du mod.(non testé, si vous avez un retour...)
Trucs et astuces en vrac
- Heroes of Might & Magic II : une méthode pour jouer en ligne avec la version GOG du jeu
Présentation des opus I à VII (lien vers la page du jeu sur la bible Might & Magic qu'est le site de Spi dans le titre de l'épisode concerné)
- Heroes of Might & Magic : épisode fondateur de la série, pose les bases qui seront développées dans les deux jeux suivants. Comparé à ceux-ci, le système de magie est particulier en ce qu'il n'y a pas de points de mana. Absence de compétence aussi. Quatre factions, les chevaliers, les barbares, les sorcières, les mages, ainsi que quelques créatures neutres. La DA en vue stratégique est très proche de ce que sera celle du II, mais celle des combats est différente et particulièrement kitch (l'animation des monstres lors d'un Armageddon est truculente) ! Vaut la peine d'être jouer pour la culture G vidéoludique uniquement.
- Heroes of Might & Magic II : l'épisode de la maturité. Reprend la base du précédent pour l'améliorer à tous les niveaux : développement des héros, combats tactiques, graphismes et ambiance sonore. La DA est un poil kitch mais extrêmement vivante et consistante : le menu du jeu, magnifique, n'a d'égal que les 6 différentes villes/factions que comporte le jeu. Le travail sonore est tout simplement énorme, avec l'apparition d'un morceau d'opéra par faction (deux si on compte ceux l'extension) ; les musiques d'ambiance n'étant pas en reste non plus. Et, pour les amateurs du monde de M&M, l'histoire de la campagne principale s'intègre très bien à Might & Magic VI. Découvrir ces deux jeux l'un après l'autre fut un moment phare de mon adolescence vidéoludique. Peu de négatif pour ce titre majeur, si ce n'est l'IA, conne comme ses pieds ; la tare qui vous fera préférer l'épisode suivant pour vos parties solo.
- Heroes of Might & Magic III : le pilier de la série. Prenez HoMM II et peaufinez chacun de ses aspects, vous obtiendrez ce troisième opus. L'aspect RPG se renforce, les combats tactiques s'améliorent encore, la stratégie globale s'enrichi de nouvelles possibilités suite à l'ajout de fonctions inédites tels les souterrains ; la DA est modifiée pour un style plus mature et neutre que dans les deux opus précédents ; de même pour l'ambiance sonore, peut-être moins puissante/enivrante, mais toujours de très grande qualité. HoMM III, affublé de ses extensions, a sans doute moins de charme que son prédécesseur. Mais, en contrepartie, il propose un gameplay aux petits oignons faisant passer son grand frère pour un jeu brouillon. Ajoutez à cela une IA efficace - sans doute la meilleure de la série - et vous comprendrez pourquoi HoMM III fait encore aujourd'hui office de référence.
- Heroes of Might & Magic IV : a.k.a. "le vilain petit canard", cet épisode aurait pu être un nouveau départ en fanfare pour la franchise. Après avoir amélioré la formule originale à son paroxysme avec HoMM III, NWC, loin de se reposer sur ses lauriers, décida de transformer en profondeur de nombreux aspects de la formule : partie stratégique modifiée par la mobilité des unités neutres et des armées dépourvues de héros, ainsi que par l'introduction d'un rythme quotidien plutôt qu'hebdomadaire pour le recrutement des unités ; partie tactique transfigurée par un terrain de bataille plus complexe et touffu, par la présence des héros au cœur du combat, ainsi que par les ripostes immédiates ; scénario chamboulé par la découverte d'un nouveau monde après celui des épisodes précédents. Tout ceci dans un nouvel enrobage 2D d'un raffinement extrême, imitant entre autres le style des figurines de jeux de plateau tactique, ainsi qu'accompagné d'une bande son dépassant même la qualité de HoMM II, jusqu'alors la référence dans le domaine. Au delà de diviser la communauté, ce jeu aura pu être la pierre fondatrice d'un souffle nouveau pour la série, mais un manque flagrant de peaufinage et d'équilibrage le plongea dans les affres des jeux au potentiel inachevé ; NWC souffrait alors de problèmes financiers importants, et furent forcés par 3DO de sortir le jeu inachevé (et sans multijoueur !). Malgré tout cela, aujourd'hui le jeu reste une référence du genre pour son habillage, et ses amateurs ne sont pas si rares que cela.
- Heroes of Might & Magic V : le pari plus que réussi d'Ubisoft. Après le rachat de tous les produits M&M par la société française, l'annonce d'un nouveau HoMM en 3D fit beaucoup de bruit et suscita tout autant de susceptibilité. Ubisoft joua la sécurité au niveau du gameplay, continuant la lignée de HoMM III. Quelques nouveautés sous tout de fois le la partie, la majeure étant les combats tactiques, désormais basés non pas sur des tours fixes mais uniquement sur un système d'initiative et de vitesse de réaction ; concrètement, une unité rapide pourra agir deux fois ou plus alors qu'une unité lente n'agira qu'une fois ; en contrepartie, on perd les hexagones pour des carrés. Modification en profondeur de la progression des héros aussi, empruntant beaucoup à HoMM IV et son système d'orientations spécialisées basées sur les compétences acquises ; une profondeur bienvenue par rapport à HoMM III. Enfin, récupération, toujours depuis HoMM IV, du système d'amélioration binaire des créatures, forçant un choix stratégique supplémentaire. Bref, le cœur de HoMM V est un HoMM III peaufiné avec des soupçons de HoMM IV pour parfaire la formule, enrobé dans un habillage 3D réussi - même si la DA de Lemaître à ses détracteurs - et une ambiance sonore de grande qualité. bien qu'un peu trop grandiloquente (chœurs, en veux-tu en voilà). HoMM V, accompagné de ses extensions, est un excellent jeu, dépassant le III à tous les niveaux... si ce n'est l'IA (et les campagnes), complètement nulle(s) dans le jeu original. Pour cette raison, les amateurs de solo lui préfèreront souvent le 3e opus (ou bien emploierons l'IA de Quantomas, cf. plus haut, rubrique "mods")
Sur ce, que la discussion commence ! HoMM, pour vous, c'est quel épisode ? Combien d'heure ? Quel est votre meilleur souvenir ? Solo ou multi ? Magie ou poing dans la gueule ? Et les mods, vous y touchez ? Lesquels sont les meilleurs ? Et pourquoi ? Répondez maintenant !
*Non, Might & Magic: Heroes n'est pas un titre reconnu par la communauté de CPC. J'ai dit.
** Les opinions présentées dans ce post sont les miennes et n'engagent que moi et mon bon goût ; auriez-vous un avis différent, sachez que j'aurais toujours plus raison que vous.