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  1. #9181
    Ouais contrairement aux systèmes d'humanité dans les Dark Souls là c'est très secondaire vu que ça donne juste des bonus dépendant de la Rune utilisée mais ça n'a pas d'incidence sur le reste du gameplay.

    Perso j'aime bien craquer un rune arc de temps en temps quand j'explore une zone où je me sens assez confiant.

  2. #9182
    Citation Envoyé par DjudjRed Voir le message
    Disons plutôt que tu te balades depuis 60h avec un objet que tu n'utilises pas. Mais je te rassures, je ne l'utilise pas plus que toi et je joue depuis 150h environ

    Jamais utilisé non plus, je dois en avoir une 50aine. C'est le truc typique du consommable rare, je préfère ne pas m'en servir, au cas où..
    L'effet perdure jusqu'à la mort, comme les braises de DS3 ?

  3. #9183
    Oui, quand tu meurs ça disparaît. Je m'en sers sur les gros ennemis (quoi que j'oublie aussi la plupart du temps)

  4. #9184
    D'ailleurs ça redonne les pv et on peut s'en servir comme potion?
    Je n'ai jamais essayé en fight de boss.
    "Les faits sont têtus."


  5. #9185
    Bon, ils travaillent sans doute sur un DLC (un PVE/PVP dans les colisées ou un DLC autour de Miquella et Godwyn... soyons fous), mais j'espère qu'ils penseront à cette fenêtre de merde qui empêche toute action si on a rien validé.
    Je suis Malaria, l'épidémie qu'est là.

  6. #9186
    Citation Envoyé par Nickocko Voir le message
    Ah pinaise je pensais qu'une fois équipée, son effet s'activait
    Du coup je me ballade depuis 60h avec une Rune qui ne sert à rien
    Je te rassure, j'ai fais la même pendant des dizaines d'heures, pour une raison très bête: je pensais que l'effet était temporaire, du coup je me disais qu'il fallait activer seulement en cas de réel besoin, et comme tout un tas d'items que je stocke je n'en ai pas ressenti le besoin...

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  7. #9187
    Citation Envoyé par Megagamelle Voir le message
    Bon, ils travaillent sans doute sur un DLC (un PVE/PVP dans les colisées ou un DLC autour de Miquella et Godwyn... soyons fous), mais j'espère qu'ils penseront à cette fenêtre de merde qui empêche toute action si on a rien validé.
    Ca fait depuis Demon's Souls qu'on se tape ça, je sais pas s'ils vont changer maintenant

  8. #9188
    "Ce message est caché parce que Kluba se trouve dans votre liste d'ignorés."

    Laissez moi deviner, il dit encore que le jeu est naze et que la vérité finira par éclater au grand jour?

  9. #9189
    Citation Envoyé par Gats Voir le message
    "Ce message est caché parce que Kluba se trouve dans votre liste d'ignorés."

    Laissez moi deviner, il dit encore que le jeu est naze et que la vérité finira par éclater au grand jour?
    Merci. J’avais oublié que cette fonction existait!

  10. #9190
    Citation Envoyé par Gilouxx Voir le message
    Merci. J’avais oublié que cette fonction existait!
    Il suffirait que tout le monde l'ignore pour qu'il disparaisse de lui même mais y'a toujours quelqu'un pour remettre une pièce dans la fente malheureusement.

  11. #9191
    Citation Envoyé par Gats Voir le message
    "Ce message est caché parce que Kluba se trouve dans votre liste d'ignorés."

    Laissez moi deviner, il dit encore que le jeu est naze et que la vérité finira par éclater au grand jour?
    Il pronostiquait son ban.

    2 jours que je n'ai pas eu le temps de jouer
    De mauvaise foi moi ? Noooon ?

  12. #9192
    Conscient de son troll bas de gamme, Kluba s'auto-détruisit. Est-ce vraiment un moment de lucidité ?... Nous le saurons dans le prochain épisode de "Elden Ring Les Névropathes Maso simps Anonymes au centre à errer", le topic au titre très long et au jeu de mots très approximatif.
    Je suis Malaria, l'épidémie qu'est là.

  13. #9193
    Il n'a pas tort en plus, il lui suffirait d'être un peu moins provocateur pour que ça passe crème. On ne peut pas nier que les critiques se multiplient, et que l'open world était une fausse bonne idée. J'ai fini le jeu une seule fois, ce qui ne m'était jamais arrivé avec les Souls. Même Bloodborne je l'ai fini 3 ou 4 fois, malgré ses faiblesses. Elden Ring je n'ai tout simplement pas le courage de m'y remettre. Trop long, trop dilué, trop répétitif.

  14. #9194
    A mon humble avis, les open world c'est typiquement les jeux qu'on ne refait pas. Qui a le temps pour ça?
    J'ai beau avoir réinstallé GTA V plusieurs fois, je ne l'aurai fini qu'une fois, sur PS3.
    C'est pas un "problème" d'Elden Ring, c'est plutôt normal.

  15. #9195
    Je suis deja a 140h et juste dans la capitale, peu de chance que j'ai le temps ou l'envie de recommencer.
    De mauvaise foi moi ? Noooon ?

  16. #9196
    C'est ça.

    Je ressens l'envie de tester de nouvelles choses en NG+ (un run mage ? Ou doubles dagues ?), mais l'idée de refaire un run et de me taper à nouveau des loooongues balades à cheval entre deux vraies phases de gameplay (les donjons legacy, certaines grottes/catacombes/mines), merci mais non merci.
    La randonnée à pieds ou en canasson pour découvrir un tout nouvel univers, ça fonctionne, mais quand on le connaît déjà, je trouve ça assez atroce.

    Typiquement, j'ai essayé de me refaire Zelda BotW près de 5 ans après mon premier run mais impossible d'y jouer plus de 3 ou 4h. La découverte des lieux n'étant plus là, toute la partie "perdu dans la pampa" devient une purge.

    A contrario, j'avais fait deux runs de Dark Souls 3.

    Après je ne suis pas un très bon exemple parce que les jeux que j'ai terminés (ou les films/séries/livres que j'ai vus/lus) plus d'une fois se comptent sur les doigts de la main.

  17. #9197
    Citation Envoyé par Hael'nak Voir le message

    Après je ne suis pas un très bon exemple parce que les jeux que j'ai terminés (ou les films/séries/livres que j'ai vus/lus) plus d'une fois se comptent sur les doigts de la main.
    Absolument. C'est pour cela que les jeux qui proposent des gameplay variés mais te permettent uniquement de les expérimenter avec des nouvelles parties (ou alors qui pénalisent l'expérimentation comme les Souls) sont pénibles. Ca serait tellement mieux de passer les 60h sur Dark Souls 3 en jouant plein de classes différentes plutôt que passer tout ce temps avec la même en n'osant pas cramer les quelques objets permettant de respec, et ensuite devoir refaire tout le jeu.

  18. #9198
    Bah ça fait partie de la philosophie des Souls : tout est délibéré. Les actions, les choix, les coups que l'on porte.
    Alors certes on peut respec chez Renalla mais ça c'est parce qu'Elden Ring est un peu plus "sympa".

    Et on est pas dans Diablo III à avoir le droit de changer de build à la volée et monter d'autres persos rapidement avec les paragon.

    C'est un état d'esprit, les Souls c'est du sérieux!

  19. #9199
    Citation Envoyé par Gaspard Hepar Voir le message
    Absolument. C'est pour cela que les jeux qui proposent des gameplay variés mais te permettent uniquement de les expérimenter avec des nouvelles parties (ou alors qui pénalisent l'expérimentation comme les Souls) sont pénibles. Ca serait tellement mieux de passer les 60h sur Dark Souls 3 en jouant plein de classes différentes plutôt que passer tout ce temps avec la même en n'osant pas cramer les quelques objets permettant de respec, et ensuite devoir refaire tout le jeu.
    Je fais aussi parti des personnes qui ne font quasi jamais 2 fois un jeu (exception claire des HnS tout de même). Pourtant la respé me semble toujours une mauvaise idée. Une run => un perso . Ca rend chaque run différente si tu fais plusieurs perso, et ça permet aussi que chaque joueur ait une expérience un peu à lui basé sur les choix définitif qu'il a fait sur un perso.
    Autrement dit arrêtez de rendre les personnages de rpg des chewing gum mou et laisser les joueurs assumer leurs choix.

    Et aller jouez à Diablo 3 si vous voulez des chewing gum mais ne mettez pas ça dans tous les bon jeux
    "Les faits sont têtus."


  20. #9200
    Citation Envoyé par Laya Voir le message
    Je fais aussi parti des personnes qui ne font quasi jamais 2 fois un jeu (exception claire des HnS tout de même). Pourtant la respé me semble toujours une mauvaise idée. Une run => un perso . Ca rend chaque run différente si tu fais plusieurs perso, et ça permet aussi que chaque joueur ait une expérience un peu à lui basé sur les choix définitif qu'il a fait sur un perso.
    Autrement dit arrêtez de rendre les personnages de rpg des chewing gum mou et laisser les joueurs assumer leurs choix.

    Et aller jouez à Diablo 3 si vous voulez des chewing gum mais ne mettez pas ça dans tous les bon jeux
    Combien de runs alors pour profiter et être repu du contenu pléthorique du jeu?

    Non. Tu as des centaines d'armes, de pouvoirs magiques ou de spécialisations différentes, c'est tout sauf un choix binaire dans une trame scénaristique. Surtout pour un jeu qui met l'emphase essentiellement sur les combats.

    Et même si ce n'est pas aussi poussé que dans d'autres jeux et on peut très bien passer outre il y aura toujours une composante minmaxage dans les soulike (rien que toute la palanquée de vidéo d'ER sur les meilleures armes, builds...)
    (François Rabelais) "Celui-Là qui veut péter plus haut qu'il n'a le cul doit d'abord se faire un trou dans le dos."

  21. #9201
    Le NG+ j'ai testé 10 minutes et ça m'a gavé, ca n'a aucune saveur. Plutôt recommencer le jeu avec un nouveau perso et essayer de rusher les boss
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  22. #9202
    La disponibilité des pierres de forge sert de limite au nombre de respé plus que les larves de renaissance. En fonction de son avancée dans le jeu.

    Release du patch 1.05, rien vu dans le patch notes mais ils n'ont pas fixé l'oiseau qui se suicide j'espère
    De mauvaise foi moi ? Noooon ?

  23. #9203
    Citation Envoyé par Ventilo Voir le message
    La disponibilité des pierres de forge sert de limite au nombre de respé plus que les larves de renaissance. En fonction de son avancée dans le jeu.
    Clairement même si elle saute à la fin.

    mais de toute façon c'est deux vision différentes, ceux qui veulent tout expérimenter, et ceux qui veulent "incarner/monter" un personnage cohérent basé et assumer ses choix .
    Je n'ai jamais touché à la magie d'un souls ça ne me dérange pas plus que ça.
    "Les faits sont têtus."


  24. #9204
    Citation Envoyé par Laya Voir le message
    Je fais aussi parti des personnes qui ne font quasi jamais 2 fois un jeu (exception claire des HnS tout de même). Pourtant la respé me semble toujours une mauvaise idée. Une run => un perso . Ca rend chaque run différente si tu fais plusieurs perso, et ça permet aussi que chaque joueur ait une expérience un peu à lui basé sur les choix définitif qu'il a fait sur un perso.
    Autrement dit arrêtez de rendre les personnages de rpg des chewing gum mou et laisser les joueurs assumer leurs choix.

    Et aller jouez à Diablo 3 si vous voulez des chewing gum mais ne mettez pas ça dans tous les bon jeux
    Je ne demande pas à ce que les Souls (ou d'autres licences) changent leur formule ou qu'on ait des RPG chewing-gum. Je ne souhaite pas que les jeux soient taillés pour moi, l'offre est suffisamment riche pour que je m'y retrouve.

    Néanmoins, avec Elden Ring, on a un jeu dont le cœur est le combat, pas le RP, le tout dans un monde ouvert immense (avec une monture lente).
    De plus, si tu montes un perso force et joues épée colossale/espadon/épée, tu as bien plus vite fait le tour du gameplay qu'avec une classe dans un cRPG (qui propose en plus tout un pan scénario/narration bien plus chiadé), et tu as envie de jouer autre chose.
    N'oublions pas que l'essentiel du jeu, ce sont les affrontement et la balade. Alors, oui, le bestiaire est riche, mais une "classe" (un perso force/dex) de ER n'a pas du tout la même profondeur que dans un RPG classique.

    Enfin soit, dans l'absolu un run = un perso/une classe, ça me va très bien.
    Mais quand le run en question dure 120h dont un tiers de "non gameplay" dans lequel le build n'a absolument aucun impact (contrairement à un cRPG classique), et avec une profondeur moindre que dans un RPG normal, ça me déplaît un peu plus.


    On doit avoir l'impression que je défonce le jeu, mais pas du tout. Il est bien haut dans mon Top 5 mais je regrette tout de même certains choix compte tenu de ce qui est proposé, c'est tout.
    Dernière modification par nAKAZZ ; 13/06/2022 à 17h12.

  25. #9205
    Un nouveau patch vient de sortir : https://en.bandainamcoent.eu/elden-r...atch-notes-105
    Je suis Malaria, l'épidémie qu'est là.

  26. #9206
    Citation Envoyé par Hael'nak Voir le message
    Je ne demande pas à ce que les Souls (ou d'autres licences) changent leur formule ou qu'on ait des RPG chewing-gum. Je ne souhaite pas que les jeux soient taillés pour moi, l'offre est suffisamment riche pour que je m'y retrouve.

    Néanmoins, avec Elden Ring, on a un jeu dont le cœur est le combat, pas le RP, le tout dans un monde ouvert immense (avec une monture lente).
    De plus, si tu montes un perso force et joues épée colossale/espadon/épée, tu as bien plus vite fait le tour du gameplay qu'avec une classe dans un cRPG (qui propose en plus tout un pan scénario/narration bien plus chiadé), et tu as envie de jouer autre chose.
    N'oublions pas que l'essentiel du jeu, ce sont les affrontement et la balade. Alors, oui, le bestiaire est riche, mais une "classe" (un perso force/dex) de ER n'a pas du tout la même profondeur que dans un RPG classique.

    Enfin soit, dans l'absolu un run = un perso/une classe, ça me va très bien.
    Mais quand le run en question dure 120h dont un tiers de "non gameplay" dans lequel le build n'a absolument aucun impact (contrairement à un cRPG classique), et avec une profondeur moindre que dans un RPG normal, ça me déplaît un peu plus.


    On doit avoir l'impression que je défonce le jeu, mais pas du tout. Il est bien haut dans mon Top 5 mais je regrette tout de même certains choix compte tenu de ce qui est proposé, c'est tout.
    C'est bien toi qui préfère Sekiro, le jeu avec un seul gameplay et une seule arme?
    Elden ring pour un perso te propose toujours plusieurs armes, parfois quelques sorts en + , c'est encore + vrai si tu joues des build équilibre qui peuvent porter beaucoup d'armes etc...

    C'est un peu vache de dire que Elden ring ne propose pas de variation sur un build, il propose au contraire beaucoup pour chaque build.


    edit :
    Dans le patch je note ça :

    Improved stability of online multiplayer.

    J'espère que ça règle les problèmes de deco
    Dernière modification par Laya ; 13/06/2022 à 17h34.
    "Les faits sont têtus."


  27. #9207
    Citation Envoyé par Laya Voir le message
    C'est bien toi qui préfère Sekiro, le jeu avec un seul gameplay et une seule arme?
    Easy to learn, hard to master.

    Et, surtout, le jeu se termine en 30-35h pour un run complet (boss, mini-boss et zones cachées).
    Dans ER, je commence à m'ennuyer après une 20aine d'heures passées avec la même arme. C'est cohérent.

    Qui plus est, dans ER, si on a déjà joué au Souls (notamment le 3), on retrouve très (trop ?) rapidement nos marques.

    Perso en 80-90h (le jeu m'indique 90h mais j'ai pas mal d'AFK), j'ai joué :
    - dex + croc de limier + bouclier
    - [RESPEC] dex/int + moonveil avec quelques sorts (moins de 5h, je n'ai pas adhéré)
    - [RESPEC] dex/eso + katana bleed + bouclier
    - dex/eso + double lame d'Eleanora (D) + katana (G)
    - dex/eso + double katana bleed


    Et depuis 1h de jeu (le temps d'explorer un château dans les cimes des géants) :
    - [RESPEC] quali + double espadon courbé (ou double katana quali)

  28. #9208
    Sekiro, c'est le jeu "ça passe ou ça casse". Soit tu acceptes sa proposition, soit tu passes à autre chose. Difficile de le comparer au reste des Soulsborne, à part dans la structure. Je pense qu'il plaît surtout aux joueurs qui n'aiment pas trop la partie "RPG" des Souls et préfèrent un perso prédéfini ainsi qu'un gameplay carré.
    Je suis Malaria, l'épidémie qu'est là.

  29. #9209
    Citation Envoyé par Hael'nak Voir le message
    Easy to learn, hard to master.

    Et, surtout, le jeu se termine en 30-35h pour un run complet (boss, mini-boss et zones cachées).
    Dans ER, je commence à m'ennuyer avec une 20aine d'heures avec la même arme. C'est cohérent.

    Qui plus est, dans ER, si on a déjà joué au Souls (notamment le 3), on retrouve très (trop ?) rapidement nos marques.
    120h, 40h , même combat.

    Mais oui il y a clairement les même pattern que les autres souls, c'est sûr que si tu satures ça fait beaucoup.
    Après je suis sûr que tu as plein d'armes avec des pattern que tu n'as pas essayé sur ton perso actuel.
    "Les faits sont têtus."


  30. #9210
    Citation Envoyé par Megagamelle Voir le message
    Sekiro, c'est le jeu "ça passe ou ça casse". Soit tu acceptes sa proposition, soit tu passes à autre chose. Difficile de le comparer au reste des Soulsborne, à part dans la structure. Je pense qu'il plaît surtout aux joueurs qui n'aiment pas trop la partie "RPG" des Souls et préfèrent un perso prédéfini ainsi qu'un gameplay carré.
    Le gameplay est plus précis et dynamique, que ce soit dans les combats ou l'exploration (allégée qui plus est). Le jeu s'apparente en fait à un titre d'action/aventure avec une pincée d'infiltration là où les Souls lorgnent du côté des RPGs.

    Moi j'aime bien les deux formules, mais je trouve tout à fait compréhensible qu'on puisse adorer l'une et détester l'autre vu que ce sont deux approches en fait très différentes.

    Au final, à part les "feux" qui sont plus ou moins des checkpoints++ et l'exigence du gameplay, les ressemblances entre Sekiro et les soulsborne sont très maigres.
    Tout comme Nioh pque certains mettent dans le même panier alors que pas du tout, ou très peu.

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