Euh y'a un nombre assez conséquent de boss plus que correct (voir de très bon boss) dans le jeu de base. Pas la majorité certes, mais en même temps sur une centaine de rencontres type "boss" fallait pas attendre un miracle.
- - - Mise à jour - - -
Ca peut aussi bien être ds boss que des combats "spéciaux" face à plusieurs ennemis.o... in the section where boss flags are declared they left out room for 30 flags for DLC purposes. So, I'm not saying the DLCs are going to add 30 new bosses, but they made room for as many of those
De toute façon si le DLC aligne 30 boss ce sera du reskin en masse, faut pas rêver...Le jeu de base contient déjà pas mal d'archétypes de boss différents, je pense qu'ils vont avoir du mal à renouveler réellement.
Pitié, pas des arènes dans mon ER. L'arène c'est le contenu de la feignasse
Edit: ah ce serait de l'arène Pvp..Bon pourquoi pas, c'est pas mon truc mais tant que ça empiète pas sur le contenu solo de qualité...
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Je pense que c'est pas simplement le grand nombre de boss qui explique la qualité moyenne de ceux-ci. La force du jeu c'est de proposer des dizaines, voir des centaines d'approches possibles pour dessouder un ennemi. Les Souls en proposaient beaucoup moins, du coup c'était plus facile d'équilibrer les mécaniques des divers boss. La difficulté pour les devs dans Elden Ring c'est qu'un "bon" boss selon les critères de gameplay des Souls peut potentiellement se faire ratiboiser sans efforts dans Elden Ring puisque le joueur a accès à des options qui n'existent pas dans les Souls. Il a fallut compenser pour que les boss restent compétitifs face à un max de configurations, ce qui a donné une flopée de boss qui spamment des techniques qui dans un Soul "normal" sont considérées comme cheap et abusives.
Je pense que tout le monde ici est fan du spam boule de feu noire des godskin dès que tu input l'estus.
Pour les personnes qui ont du mal avec le Godskin duo :Spoiler Alert!
Je les ai torchés en même pas 5 minutes avec cet item.
Je suis Malaria, l'épidémie qu'est là.
Ah bah faut savoir, les boss sont abusés parce qu'ils doivent rester compétitifs, ou ils se plient en 5mn ? Mettez vous d'accord
Perso j'ai pas vu une grosse différence entre les boss d'ER et des Souls: ils me défoncent pareillement.
Des boss casses-burnes dans Daemon ou Dark y'en avait aussi. En proportion je suis pas sûr qu'il y en ait nettement plus dans ER ; mais vu qu'il y a je ne sais combien de combats de boss , ça marque sans doute un peu plus les abus sur certains.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
En fait, tu as une pléthore d'items qui facilitent grandement la tâche suivant la nature du boss. Il faut juste prendre le temps d'aller chercher des ingrédients de crafting. Perso, seuls les boss de fin (hors Malenia) ont été plus problématiques car je ne leur trouvais pas spécialement des faiblesses.
C'est très courant dans les jeux de Fom et c'est pas la religieuse corrompue fantomatique de Sekiro qui me contredira.
Dernière modification par Megagamelle ; 05/11/2022 à 00h48. Motif: accroc aux modifications.
Je suis Malaria, l'épidémie qu'est là.
Si tu veux jouer "classique" tu vas en baver contre pas mal de boss, et en même temps il suffit de 30s de recherche sur Youtube pour trouver 5 méthodes différentes de cheese pour les claquer les doigts dans le nez. From étant conscient que leur jeu prête plus le flanc que les précédents aux strats de cheese s'est moins restreint que d'habitude sur les chaines d'attaque de 4 plombes "ok c'est à moi de jouer maintenant? Ah non pardon", les attaques retardées à l'infini, le mouvement tracking etc. pour compenser. Et malgré tout les boss du jeu restent totalement escroquables, voir encore plus qu'avant.
Dernière modification par Kimuji ; 05/11/2022 à 00h43.
Après avoir échoué lamentablement à finir le jeu en début d'année, je me remets en selle.
Je m'était arrêté au chevalier devant la capitale et j'avais un build axé Arcane (Bloody Slash) + Dagues (Reduvia + Misericorde).
Ce n'était peut-être pas la meilleure idée de me lancer dans un build comme celui-là vu ma nullité crasse
Du coup je regardais pour potentiellement faire un build avec un bouclier pour mieux observer les patterns, situations,... Jouez un peu plus stratégique qu'actuellement (où je me mets au cac pour bourrer, je fais des roulades et je prie pour que cela passe)
Pensez-vous qu'un build avec un gros bouclier et une grosse défense soit quelque chose de viable?
En regardant sur le wiki j'ai vu les builds Lightning lancer et Flame Dancer qui ont l'air de correspondre.
Grosse défense non, car la défense n'existe pas dans les Souls. La résistance aux dégâts que filent les armures, même lourdes, ne fera jamais des miracles. Porte ce que tu veux, mais assure-toi d'avoir une roulade rapide. Et beaucoup de points de vie, c'est ça le plus important.
Par contre, si tu ne te sens pas à l'aise avec les timings adverses, oui le bouclier peut être une bonne option. Tu ne pourras pas tout bloquer car certains attaques te videront ton endurance très vite. Mais le bouclier te permettra d'apprendre quelles sont les attaques que tu peux bloquer, et celles où tu dois rouler. Hésite pas à monter ton endurance histoire de pouvoir bloquer plusieurs coups sans te retrouver à genou.
Tu as même certaines armes d'estoc qui permettent de taper tout en gardant son bouclier levé, très pratique!
Je pense même que le jeu est jouable avec un très gros bouclier limite sans rouler. Notamment avec la cendre Rempart inébranlable (que j'ai raté dans ma partie ).
D'un point de vue général pour avoir jouer bouclier et roulade je ne peux que te conseiller d'avoir pas mal d'endurance pour la partie bouclier, ça aide pas mal.
Clairement selon les ennemis le bouclier peut aide d'un très grande aide.
J'ai d'ailleurs fait malénia au bouclier.
"Les faits sont têtus."
Combo bouclier + roulade ça se fait bien, j'alternais les deux. Evidemment tu sacrifie un peu en puissance de frappe ou versatilité sorts + armes, mais c'est relativement safe vu ce que te souhaites. Gaffe au poids global pour ne pas être pénalisé dans les roulades.
Et oui faut pas mal d'endurance, mais ça j'ai le sentiment que c'est n'importe quel build: en général quand t'as vidé ton endurance ça équivaut à "tu vas crever".
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Salut les canard, je me remets à Elden Ring après 2 mois et je remarque que mon perso fait une attaque sautée au lieu d'utiliser la cendre de guerre associée à mon arme avec la touche RT . C'est dû à une mise à jour ? Je ne sais plus comment utiliser ma cendre de guerre du coup . Quelqu'un a déjà eu le problème ?
Je confirme que le Rempart Inébranlable est une excellente cendre de guerre à utiliser avec un bon bouclier. Elle permet d'encaisser les attaques de certains petit boss sans bouger mais c'est comme pour beaucoup de choses, il ne faut pas trop la pousser dans ses retranchement non plus : face à une attaque de Radaan, tu ne fais pas le fier même avec la cendre activée.
Merci pour les conseilsEnvoyé par Monsieur Cacao
Ce week-end je suis allé chercher le Brass shield, rempart inébranlable et fait un peu de level pour augmenter l'endurance. C'est pas encore parfait mais cela permet de souffler un peu. Et je peux garder les dagues et les saignement également, donc je peux garder de l'ancien matos également.
Par contre il y a une contrepartie au gameplay bouclier, c'est que tu vas moins travailler tes esquives et comprendre ses mécanismes.
Il va y avoir des bosses pour lesquelles les parades au bouclier ne suffiront pas et tu vas alors ressentir un gap de difficulté important car tu n'auras pas d'automatisme sur tes esquives.
Après rien d'infaisable non plus, si tu aimes vraiment le gameplay bouclier, tu peux je pense arriver au bout mais je pense que le jeu t'incites volontairement à aller voir plus loin.
10165 messages.
Quelqu'un ouvre un sujet v2 ? Moi, je le sens pas pour tenir l'OP, je commence juste le jeu et je ne suis pas un grand spécialiste des jeux From Soft non plus.
----------------------
Bon ben finalement topic v2:
Elden Ring v2 le cercle des blessures apparues
Dernière modification par M.Rick75 ; 25/11/2022 à 20h16.