SWAT 4 est un peu hors catégorie cela dit. C'est un peu comme d'opposer Operation Flashpoint à Aliens Vs Predator 2 (OF est évidemment au-dessus ^^).
SWAT 4 est un peu hors catégorie cela dit. C'est un peu comme d'opposer Operation Flashpoint à Aliens Vs Predator 2 (OF est évidemment au-dessus ^^).
Il fait quand même figure d'étalon pour les FPS en termes d'I.A, voire de gameplay FPS pur.
SWAT 4 fait un peu plus jeu de niche (mais j'aurais rien contre le fait qu'il gagne).
Ah ben même remarque pour Operation Flashpoint et AVP2, le premier est mythique mais j'ai de meilleurs souvenirs avec AVP2
Steam : Barraka / Barraka Frite
Je m'excuse par avance auprès de F.E.A.R et Resident Evil 4. Deux jeux d'action-horreur vraiment en avance sur leur temps et qui par bien des aspects montraient le chemin à suivre. Des campagnes phénoménales, anormalement longues mais maitrisées jusqu'à la fin. Un gigantesque bordel thématique réjouissant pour RE4, une ambiance horrifique d'abord éclipsée par l'action puis véritablement prenante dans les dernières heures pour F.E.A.R.
Mais je ne peux pas décemment ne pas voter pour Shadow of the Colossus, et ça n'a rien à voir avec la nostalgie : je l'ai terminé sous sa forme originale il y a deux ans à peine et j'y ai reconnu toutes les qualités démesurées dont les louanges sont chantées depuis maintenant plus de quinze ans. Même une décennie après l'avènement du jeu indépendant et son expérimentation permanente sur la forme comme sur le fond, il n'y a toujours rien de semblable au Magnum Opus de la Team Ico.
C'est le produit d'une époque très particulière, au cours de laquelle l'un des jeux les plus importants de l'année était encore assez peu couteux pour se permettre de ne respecter aucune des règles qu'imposent le développement d'un jeu à grand budget. Conceptuellement, le gameplay ne passerait même pas la phase de prototype si le jeu était soumis à de stricts enjeux de rentabilité. C'est un Boss-Rush dont le terrain de jeu est un grand monde ouvert servant la narration et seulement la narration : il n'y a aucune activité annexe. Aucune tentative de varier le gameplay au delà du postulat de base. Des colosses parcourent un monde désolé. Il faut les chercher et les abattre.
Ce qui rend gagnante cette simplicité, c'est la qualité artistique et de production que j'oserais qualifier d'inégalée. Ce n'est pas simplement l'histoire remarquable, presque entièrement racontée par l'action du joueur et l'environnement qu'il parcoure, les scénaristes ne délivrant qu'une poignée de lignes de dialogues, et pas une de plus que nécessaire. Ce n'est pas seulement l'artwork renversant et l'accomplissement technologique qui consiste à déjouer l'impossible en utilisant sur la PS2 de l'an 2000 des techniques de rendu et un moteur physique de la génération suivante. Ce n'est même pas la seule responsabilité d'une bande originale symphonique qu'il est devenu inutile de présenter : C'est la combinaison improbable de toutes ces qualités de production et de minimalisme qui donnent une idée des raisons pour lesquelles on en voit encore beaucoup en parler comme l'expérience la plus marquante de leur vie de joueur.
C'est une aventure intimiste développée par une quarantaine de personnes, mais on y a l'impression permanente d'être en train de jouer au spectacle épique le plus ambitieux du jeu vidéo :
Avec son éditeur génial, OF avait un potentiel infini. J'ai passé des dizaines d'heures sur ce jeu juste à faire des cinématiques ou des cutscenes. On pouvait faire du 1000 contre 1000 (enfin, au début, on pouvait faire du 50 contre 50, mais ça augmentait avec les années et les nouveaux PC ^^) ! Ou tenter de rejoindre un point de l'immense map avec des milliers de patrouilles ennemis entre (et l'éditeur permettait de gaver tout ça de RNG). Ca a été le meilleur bac à sable que j'ai jamais connu.
AvP2 était bien mais, de mon côté, je suis loin d'en avoir autant de bons souvenirs. Tout ça est bien sûr très subjectif tant ils proposent deux expériences complètement différentes.
J'ai eu une relation amour-haine avec Guild Wars mais au moins pour les deux premières années du cooperative-RPG (avant qu'ils fassent n'importe quoi pour se concentrer sur le PvE et sur le dév de GW2) je le vote en goty.
Surtout le système de barre de 8 compétences, de template-building et de double classes. Quel jeu c'était
Si tu ne l'as jamais fait, je préfère te prévenir qu'il faut quand même avoir la fibre Ico, Journey & co. Autrement l'histoire va te passer complètement au-dessus, le gigantisme des colosses te laissera de marbre, le monde est effectivement un vaste désert de vide, le jeu se résume donc purement et simplement à 16 puzzle à résoudre (les combats consistent uniquement à comprendre ce que les devs veulent que tu fasses). Ca passe ou ça casse.
On arrive dans les années ou je jouais très peu, faute de moyens.
Ceci dit je rejoue encore aujourd'hui à F.E.A.R en prenant autant de plaisir que la première fois, malgré la pauvreté des environnements, donc mon vote lui revient.
Je n'ai jamais joué à aucun autre jeu du type ICO et tout ça, et je suis plutôt un joueur PC, mais Shadow of The Colossus m'a pourtant subjugué.
Donc, oui, ça peut ne pas passer pour certains joueurs qui seront revêche à ce "rien". Disons que si pour quelqu'un, un jeu vidéo c'est un truc frénétique qui doit nous occuper tout le temps, alors faut pas essayer SotC. Mais pour n'importe quel autre joueur, je vois pas comment on peut passer à côté de ce chef d'oeuvre.
Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.
Shin Megami Tensei III serait acceptable? Il est sorti en 2004 aux USA mais en 2005 en Europe.
Sinon Metal Gear Solid 3 si le choix précédent ne peut pas être validé
Shadow of the Colossus comme pas mal, j'aurais juste aimé un peu plus de colosse (on peut trouver des photo de certains colosses non inclus : https://www.reddit.com/r/Shadowofthe...your_favorite/), mais le jeu à une BO et une ambiance hors norme.
"Les faits sont têtus."
A quoi je jouais il y a 15 ans ? Mais je me souviens même pas ce que j'ai mangé ce matin.
Je ne joue pas sur console donc je ne connais pas Shadow of the colossus, je suis passé à côté de F.E.A.R, j'ai l'impression que 2005 c'était beaucoup de suite pas ouf et que mon temps de jeu a été phagocyté par WoW.
Du coup je m'abstiens (ça tombe bien, c'est de saison).
Shadow of the colossus c'est l'évidence oui. Battlefield 2 en jeu multi de l'année est recevable également pour ma part.
Vivement le Goty 2004, je m'en excite sur ma chaise rien que d'y penser
Ah ouais, Psychonauts, FEAR et Shadow of the Colossus, ça tape fort!
Mais je vais faire mon hipster et voter Killer7.
Bonne année pour la DS aussi.
D'ailleurs il ne reste plus que 5 jours pour voter
Hummm ... Guild Wars est mon premier mmo, l'un des rares auxquels j'ai joué d'ailleurs. Et il fait encore aujourd'hui partie des valeurs sures, ayant également tenté un modèle éco particulier et osé.
MAIS, il y a Shadow of the Colossus. Ce poème est resté dans un coin de ma tête depuis lors. Je ne sais pas quoi faire.
Allez, je ferme les yeux, je laisse mes mains ecrire ... Shadowarsoftheguildcolossus. Nope.
Shadow of the Colossus. Allez.
N'ayant jamais joué à Shadow of the Colossus, je peux pas voter pour lui.
Du coup j'hésite entre Resident Evil 4 et God of War, mais je pense que celui qui m'a le plus marqué est Resident Evil 4.
On dit que pétrir, c'est modeler,
Moi j'dis que péter, c'est démolir.