Pour moi ça sera Battlefield 2, en souvenirs de ses batailles à 64 joueurs
Pour moi ça sera Battlefield 2, en souvenirs de ses batailles à 64 joueurs
Il reste 54 heures pour voter (oui c'est précis)... et le GOTY n'est peut-être pas joué
Pour le GOTY 2004 c'est Half-Life 2 sans hésitation.
Non.
(mais c'est pas le sujet)
"Tout est vrai, tout existe, il suffit d'y croire."
Dieu. (enfin… je crois)
Sans trop me mouiller je pense que FEAR à une longueur d'avance. C'est mérité mais dommage pour Psychonauts, que je vous conseil si vous n'avez jamais testé, ça a pas trop mal vieilli (un peu quand meme sur la 3D mais la DA rattrape pas mal. )
Je n'ai pas joué à grand chose dans les jeux de cette année là....
Civilization IV, je l'ai découvert plus tard, mais il m'a occupé un certain temps lui.
Et ça nous rappelle de bons souvenirs de jeux, c'est le plus important.
Allez les retardataires !
Au fait, vu que j'ai repris le boulot, je ne pourrai pas être aussi réactif pour le GOTY 2004 demain (mais le vote s'arrête toujours à minuit)
13 votes : F.E.A.R.
C'est donc le FPS de Monolith qui est le jeu de l'année 2005 ! Un titre qui constitue une évidence pour nombre de canards. "F.E.A.R., c'est tout ce que Doom 3 aurait dû être", comme l'écrivait Saint Boulon.
10 votes : Psychonauts, Shadow of the Colossus
Une belle égalité pour deux des jeux d'aventure les plus créatifs jamais réalisés Ils méritaient le GOTY.
9 votes : Civilization IV
Un peu surpris de l'énorme popularité de la franchise de tonton Sid au point d'avoir frôlé le podium.
5 votes : Guild Wars
Un avant-goût de 2004 ? En tout cas nous sommes bien en pleine ère MMORPG.
4 votes : SWAT 4, Resident Evil 4
Bel alignement delta La réputation du chant du cygne du FPS tactique l'amène à égalité avec un poids lourd de l'action aventure grand public.
3 votes : TrackMania Sunrise, God of War
Roi de la console, Kratos ne fait pas la loi ici. Moins que les courses nadéennes.
2 votes : Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory, Advance Wars: Dual Strike
1 vote : Prince of Persia : Les Deux Royaumes, Myst V, Mercenaries, Devil May Cry 3, Brothers in Arms: Earned in Blood, Hearts of Iron 2, Silent Hunter 3, SoulCalibur III, Total Overdose, Pro Cycling Manager, X³: Reunion, Pathologic, GIGN Anti-Terror Force, Phoenix Wright: Ace Attorney, Killer7, Battlefield 2
Bravo à F.E.A.R. !
Et merci encore à Catel
C'est vrai que c'est un bon jeu. Rien que d'y penser, j'ai envie de dézinguer tout un tas de soldats d'élite en slo-mo.
Merci surtout aux 81 électeurs et électrices
Dans mes coups de coeur 2005, j'ai oublié de parler de Shinobido: Way of the Ninja. C'était un jeu d'infiltration bac à sable excellent. D'habitude, je trouve ça chiant les jeux d'infiltration, mais celui-ci donnait tellement d'outils, et proposait des adversaires tellement variés, que je l'ai fait et refait. Il proposait même des duels plus que décent pour un jeu pas du tout centré autour de ça. C'était un jeu débordant de générosité, et donc très cassé. Vraiment pas une production soignée, mais en même temps le genre de plaisir à expérimenter qu'on ne retrouve que dans ces jeux craqués de tous les côtés.
C'est quoi la différence par rapport à Tenchu ?
Steam : Barraka / Barraka Frite
Je n'ai joué qu'au tout premier Tenchu, donc c'est un peu la nuit et le jour. Shinobido offre beaucoup plus de liberté, en terme de mouvements (juste se déplacer est agréable dans ce jeu), de gadgets (tu peux fabriquer plein de bombes avec des effets divers et amusant). Et à nouveau, les ennemis sont très variés, ce qui a son importance aussi bien quand tu t'infiltres que quand tu te bats. Les objectifs de missions sont assez diverses, ils ne consistent pas tous à éliminer une cible. Mes préférés consistaient, au contraire, à jouer le garde du corps d'une cible, et tu la défendais contre des ninjas qui, comme toi, sautaient de toit en toit.
Il y avait également des phases de Tower Defense un peu craquées mais qui représentaient pas mal la philosophie du titre ; où des barbares cherchaient à piller ton domicile, et tu pouvais mettre des pièges, leur envoyer des ours, des ronins, créer des tranchées de 10 mètres etc. Et bien sûr, tu affrontais les survivants au milieu de tout ça.
On pouvait aussi créer ses propres missions. La liberté donnée au joueur était assez folle. Tenchu était bien plus sage et son contenu anémique. Bien sûr, il y a des années d'écart entre les deux et je n'ai aucune idée de comment les Tenchu ont évolué par la suite.
Par rapport à Tenchu, Shinobido n'avait pas une ligne de vue très importante non plus, et on reste sur un jeu dont la réalisation technique est loin, très loin d'égaler celle d'un MGS2/3. C'était un "petit" jeu (petit dans les moyens).
Thanks. Et apparemment certaines actions (attaquer une faction plutôt qu'une autre) influaient sur l'évolution de la campagne. Ça avait l'air sympa tout sympa.
Et oui il y avait un éditeur dans le 2, qui souffrait des limites de la console, mais j'avais englouti des heures dessus. Il y avait aussi un pseudo éditeur dans le 1 qui permettait de placer les ennemis (voir de jouer à 2). J'aimerais bien revoir un jeu dans le même genre.
Steam : Barraka / Barraka Frite
Ah Shinobido. Oui un excellent souvenir ! Par contre j'ai essayé de le relancer il y'a genre deux ans et le côté approximatif passe vraiment moins bien aujourd'hui.