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Affichage des résultats 301 à 330 sur 415
  1. #301
    Citation Envoyé par darkmanticora Voir le message
    Dois je m'attendre à un pic de difficulté suite à cette mission ou ça va aller mieux ?
    Il y a un certain Munificus qui t'attend à l'accueil.

  2. #302


    Prepare your Anus, Dark !
    L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.

  3. #303
    Citation Envoyé par frostphoenyx Voir le message


    Prepare your Anus, Dark !
    Chouette, un nouveau chapitre de Ouilleshuaia, je veux un rapport détaillé Dark
    C'est pas faux !

  4. #304
    Bon perso je suis à 200 jours niveau normal, mes persos sont level 5 et depuis que j'ai construis le premier upgrade du moteur, j'arrive à faire mes 2 missions par cycle de spawn.
    J'ai l'impression d'avoir progressé très lentement.

    Je suis dans une situation assez facile mes persos roulent sur les missions level 1/2. C'est plutôt fun. Les ennemis sont pas mal, avec des mécanismes diversifiées (
    Spoiler Alert!
    genre mon premier prophète qui invoque une horde de démon, ca surprend
    ).

    Moi j'aime bien les armes à distance. J'ai même fait un justicar spécialité bolter lourd, pour le fun (parce qu'en vrai la classe n'est pas trop spécialisé pour ca, ca permet juste d'avoir un gars en bolter lourd ET armure terminator). Mais c'est mon sniper au psilencer qui déchire.

    Toujours quelques bugs mais léger. (La j'ai un malus de recherche "inquisitrice grognon" qui ne s'applique pas.

    J'ai la mission "space hulk eldar" qui vient de popper. J'attends que mes meilleurs troopers finissent de guérir pour la faire. (Parce que bon, passer de difficulté "low" à "extrème" comment dire...)

    Finalement c'est plutôt sympa. Après j'aurais préféré le payer 20 Euros que 40 (Vu le pompage de Xcom)... Quite à encourager les DLCs d'ajout de contenu plus tard.

    Il y a quelques bonnes idées, comme l'accélération des mouvements ennemis pendant le tour (barre espace), et quelques trucs bizarres dans l'interface, comme les cartes d'interventions, qui sont tellement cachés que j'oublie toujours de m'en servir.
    Dernière modification par Stelteck ; 17/05/2022 à 14h24.
    Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !

  5. #305
    Je sais pas si ça peu vous être utile, mais y'a un mec qui fait un longplay sur le jeu. C'est pas tant concernant sa manière de jouer, que ses connaissances sur le lore de WarHammer 40k qui me fais penser que certains pourraient être intéresser: https://www.youtube.com/watch?v=2-ZQ...zSsWcY&index=1

  6. #306
    Citation Envoyé par apocalypsius Voir le message
    Je sais pas si ça peu vous être utile, mais y'a un mec qui fait un longplay sur le jeu. C'est pas tant concernant sa manière de jouer, que ses connaissances sur le lore de WarHammer 40k qui me fais penser que certains pourraient être intéresser: https://www.youtube.com/watch?v=2-ZQ...zSsWcY&index=1
    J'aime bien Ikeet aussi
    Il joue très bien à tous les jeux tour par tour et complète souvent ses aventures avec des éléments de lore sur les divers univers traités dans ses vidéos.


    Bon le bug de construction/réparation du vaisseau me pose un sacré souci depuis qu'une rencontre avec un vaisseau ennemi a détruit mon hôpital embarqué ! Il est pas réparable et mes blessés mettent encore 10 ans à se remettre de la moindre égratignure ... (je pense que je ne peux plus profiter des bonus de niveau lors d'un recrutement depuis Titan en plus)
    Dernière modification par Menestra ; 17/05/2022 à 14h54.

  7. #307
    Ha cool, en armure terminator, le bolter lourd est single handed !!

    Du coup le justicar avec l'option bolter lourd (et armure terminator) (psycannon) a aussi une grosse épée, contrairement au Purgator bolter lourd qui lui a besoin de ses 2 mains pour tenir l'arme. Pas mal pensé.
    Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !

  8. #308
    Citation Envoyé par Stelteck Voir le message
    Ha cool, en armure terminator, le bolter lourd est single handed !!

    Du coup le justicar avec l'option bolter lourd (et armure terminator) (psycannon) a aussi une grosse épée, contrairement au Purgator bolter lourd qui lui a besoin de ses 2 mains pour tenir l'arme. Pas mal pensé.
    Ah purée, merci du tuyau! Effectivement du coup cette option devient intéressante, je trouvais pas folichon sur le papier.

  9. #309
    Si les armures en question peuvent dans le jeu déployée toutes leurs possibilités, alors il devrait être possible de se téléporté avec. C'est un équipement réservé à l'élite d'un chapitre normalement.

  10. #310
    Citation Envoyé par apocalypsius Voir le message
    Si les armures en question peuvent dans le jeu déployée toutes leurs possibilités, alors il devrait être possible de se téléporté avec. C'est un équipement réservé à l'élite d'un chapitre normalement.
    Justement on peut.

  11. #311
    Oui mais actuellement le spécialiste de la téléportation, l'interceptor, il ne peut avoir que l'armure légère.

    Après tu as une carte qui téléporte tout ton squad.
    Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !

  12. #312
    Citation Envoyé par Stelteck Voir le message
    Oui mais actuellement le spécialiste de la téléportation, l'interceptor, il ne peut avoir que l'armure légère.

    Après tu as une carte qui téléporte tout ton squad.
    Tu as l'Archiviste aussi qui peut TP l'escouade.

    D'ailleurs je pense qu'une bonne alternative aux Interceptors c'est une escouade avec un Archiviste, un Chapelain et deux Paladins. Ca peut vite devenir n'importe quoi.

  13. #313
    Ha je n'ai vu aucune des classes avancées pour l'instant.
    Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !

  14. #314
    Après dans le lore, les Terminator ne se téléportent pas. Ils possèdent une balise de téléportation qui permet de les téléporter depuis un vaisseau... ce qui est en fait ce que l'on peut voir depuis le téléportarium.

  15. #315
    Citation Envoyé par frostphoenyx Voir le message


    Prepare your Anus, Dark !
    Lool sorry les guys j'avais pas vu vos réponses, j'etais en déplacement....
    Mais je me dis que j'aurais mieux fait de pas revenir sur le topic

  16. #316
    Citation Envoyé par darkmanticora Voir le message
    Lool sorry les guys j'avais pas vu vos réponses, j'etais en déplacement....
    Mais je me dis que j'aurais mieux fait de pas revenir sur le topic
    Mais si, qui aime bien châtie bien
    L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.

  17. #317
    Tain, j'avais pas vu venir l'intervention surprise à la fin de la mission dans le vaisseau-monde.

    Je m'en serai passé de le voir ici en fait même

  18. #318
    Citation Envoyé par Eloso Voir le message
    Tain, j'avais pas vu venir l'intervention surprise à la fin de la mission dans le vaisseau-monde.

    Je m'en serai passé de le voir ici en fait même
    Ce Deus Ex Machina
    L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.

  19. #319
    Pfiouuuu la dernière mission. C'est beaucoup trop long...

    Un premier run terminé en normal et je suis agréablement surpris par l'histoire. Les Boss ont vraiment de la gueule. Les mobs sont variés. Certaines classes sont bien pensées. Globalement c'est un bon jeu tacticool en forme de puzzle game.

    Dans les moins, il y a beaucoup trop de mobs par mission la rendant interminable. Je n'aime pas du tout le système d'augmentiques et le système de respé, et le stuff a plus de RnG qu'un H&S. Ah et il y a des pics de difficultés comme le début et certaines missions bien hardcores.

    Dans l'ensemble je me suis amusé mais je ne referais pas de suite un run. J'en sors épuisé car dans l'ensemble les missions sont beaucoup trop longues. J'ose pas imaginer dans les niveaux de difficulté supérieure.

  20. #320
    J'avoue que jouant en Grand-Maître/Ironman, je me retrouve dans certaines missions à "éviter" au possible les patrouilles qui ne font pas parti des objectifs pour écourter les missions.

    Cela limite aussi mon avancement. J'ai pas des grosses plages de jeux disponibles en ce moment, et quand j'ai géré une mission ben souvent, j'ai aps le temps d'en relancer une...

  21. #321
    Surtout qu'en late-game, tu as des missions avec 3 groupes de seeds à récupérer et tu as les moteurs warp pour faire deux missions par éclosion. Ca n'en finit plus.

  22. #322
    J'arrive déjà quasiment à chaque fois à faire deux missions par éclosion (j'ai même frôlé les 3 grâce au Prognosticars). Et j'en ai déjà eu avec 3 objectifs...

  23. #323
    Salut,
    Je decouvre ce jeu qui me semble excellent sur ma premiere dizaine d'heures. J'en suis environ à 120 jours in game et j'ai une question pour les experts.
    J'ai beaucoup d'armes uniques qui pourraient etre améliorées mais je ne vois pas comment faire, j'ai des graines mais le bouton est grisé.
    Il faut attendre longtemps avant de débloquer la fonctionnalité ou j'ai raté quelque chose ?
    A part ça y a moyen de choisir la classe des noivelles recrues ? Parce que là j'ai 3 justicars sur 8 soldats c'est un peu déséquilibré..
    Sinon le jeu est top mais j'ai pas l'impression d'avancer dans l'histoire, je fais surtout des missions de crise où on doit en choisir 1/2 sur 3 à gérer.
    En tout cas pour l'instant le gameplay me regale..

  24. #324
    Quand tu pourras récolter les 5 types de graines. Elles servent, en autre, à améliorer ton stuff. C'est en avançant dans l'histoire qui se débloque avec certaines recherches.

  25. #325
    Pour l'instant, j'ai un seul type de graines. Et j'ai fait quelques missions sans en ramasser, j'avais pas compris qu'il fallait des critiques au CAC.
    Je suis peut être super lent mais c'est bizarre au bout de 10 d'heures de ne pas avoir débloqué la progression des arme qui arrive habituellement assez vite dans ce genre de jeu. Après, c'est vrai que c'est pas rare que je mette une petite heure sur des missions randoms, j'ai tendance à chercher le "perfect" et j'ai dû reload plusieurs fois pour ne pas avoir compris certaines mécaniques.

  26. #326
    Pas d'inquiétude: une recherche devrait te débloquer le servo-crâne extracteur de graine. Qui en plus ne demande pas de Point d'Action pour être utilisé (attention, il faut quand même que ton GK en possède encore un pour que tu es l'opportunité de l'utilisé).

    Certains objets avec interactions possible te permettent aussi d'en récupérer "à la main". Principalement ceux qui redonnent un point de Volonté je crois.

    Perso quand j'ai débloqué l'amélioration des équipements j'avais un sacré paquet de graines "vertes" de dispos (genre une soixantaine). Mais j'ai fait la majorité de mes améliorations juste AVANT de voir qu'une des recherches permet de diminuer leur coût de 1 (une recherche par type de graine...)

  27. #327
    Citation Envoyé par space_mammouth Voir le message
    Pour l'instant, j'ai un seul type de graines. Et j'ai fait quelques missions sans en ramasser, j'avais pas compris qu'il fallait des critiques au CAC.
    Je suis peut être super lent mais c'est bizarre au bout de 10 d'heures de ne pas avoir débloqué la progression des arme qui arrive habituellement assez vite dans ce genre de jeu. Après, c'est vrai que c'est pas rare que je mette une petite heure sur des missions randoms, j'ai tendance à chercher le "perfect" et j'ai dû reload plusieurs fois pour ne pas avoir compris certaines mécaniques.
    La progression des armes bien surtout des points de réquisition à dépenser pour augmenter le niveau des récompenses de mission (après les appels du grand maitre)

    Par contre, j'ai fait une mission qui te pop des renforts du warp tous les 2 tours... je pensais être un peu stuffé et avoir du niveau mais c'est ingérable tous les 2 tours (surtout la fin où il fallait protéger l'inquisitrice qui canalisait un truc)

  28. #328
    Mission d'une planète montée au max de la contamination à tout hasard ?

    Ouais, j'ai eu ça, ça m'a bien calmé. Et surtout ça m'a passé l'envie de me dire "bof, je laisse monter la contamination. Au pire je verrais ce que ça fait"

  29. #329
    C'est relativement simple de temporiser l'avancée des renforts pendant les 8 tours durant lesquels on doit protéger l'inquisitrice : les pop sont parfois très éloignés.

    Le bug de l'event de réparation devient vraiment problématique car je ne suis plus capable de réparer les dégâts occasionnés par d'autres events sur mon vaisseau ! Ma campagne va partir en vrille
    Je veux un correctif
    J'ai des jolis armes boostées à coup de graines qui tapent à minimun 7 quelque soit la distance ^^

  30. #330
    Citation Envoyé par Menestra Voir le message
    C'est relativement simple de temporiser l'avancée des renforts pendant les 8 tours durant lesquels on doit protéger l'inquisitrice : les pop sont parfois très éloignés.

    Le bug de l'event de réparation devient vraiment problématique car je ne suis plus capable de réparer les dégâts occasionnés par d'autres events sur mon vaisseau ! Ma campagne va partir en vrille
    Je veux un correctif
    J'ai des jolis armes boostées à coup de graines qui tapent à minimun 7 quelque soit la distance ^^
    J'ai eu ce bug aussi, j'avais une save du coup j'ai pu testé les différentes options, et malheureusement il n'y a qu'une seule option qui permet de reconstruire des trucs après (celle où on répare soit même), très couteuse en dégats sur le vaisseau. Vu que je survolais la campagne ca n'a pas été trop problématique, mais quand même, le fix se fait attendre clairement.

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