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  1. #331
    Je joue en ironman (j'avais vu la solution de contournement sur le net et c'est d'autant plus rageant haha)

  2. #332
    Wiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii : le patch d'aujourd'hui répare le bug de blocage de la réparation du vaisseau !

  3. #333
    Hello, le Patch V est maintenant déployé !
    Des canards ont testé les perfs et les gros bugs ? Beaucoup semblent corrigés... j'attends que ça pour plonger

    GAME
    UPDATE V
    24 May 2022
    Ave Imperator, Force Commanders.

    We have released a new update for Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters to resolve a number of issues raised since launch. If you continue to experience issues please do report them to us as soon as possible and include as much information as you can.

    Here are the update notes.

    MANUFACTORUM PROJECTS

    Some events could cause projects in the Manufactorum to be unable to be completed. Saves with this issue will now be able to repair as normal. Saves in the middle of any of these events will have their timers set to 40 days instead of infinite.

    PERFORMANCE

    • Fixed an issue when trying to load a corrupted save.
    • Fixed an issue when trying to load an invalid save would freeze the game.
    • We have optimized a number of elements to improve performance, including:
    • Improvements to the ship HUD, which will improve performance overall when accessing ship menus.
    • Additional draw distances have been reduced to improve performance.
    • Optimizations have been done on all objects in rooms on the Baleful Edict.
    • Ship room elements have been optimised improve performance.
    • Some new optimisations to the Combat HUD to improve performance.
    • Updated debris pool loading which will improve performance.
    • Fixed issues with event holograms that caused drops in FPS.
    • Performance improvements during the tutorial when facing Ere’khul.


    BALANCE CHANGES

    • Grey Knights are now more resilient to becoming wounded in the early stages of the game on all difficulties.
    • Grey Knights will now recover to full health after the Purgation Ritual is completed.
    • Grey Knights on assignment will have that status cleared.
    • All ship statuses such as character morale statuses will also be cleared.
    • Critically Wounded Knights will not receive augmetics in this way.
    • Enemy reinforcement groups are now smaller for Standard and Merciful difficulties. This will not affect current saves in combat on these difficulties but will affect subsequent combats on these difficulties.
    • Battlefield Medicine base cost adjusted to 2WP.
    • Closed some exploits that could be used to circumvent game mechanics.


    GREY KNIGHTS

    Chaplains

    • Fixed an issue where Chaplain litany bonuses would not stack correctly with two Chaplains.
    • Fixed an issue where litanies would not correctly apply to incapacitated Grey Knights, once they had been released or recovered.
    • Fixed an issue where litanies would not apply correctly after a save/load.


    Apothecaries

    • Resolved an issue where reaction strikes from Apothecaries using Nartheciums in Terminator Armour would deal zero damage.


    Castellan Garran Crowe

    • Resolved an issue where Castellan Crowe’s Titan trait didn't work as intended; Castellan Crowe will no longer receive Augmetics after being Critically Wounded.


    Grey Knight Event Fixes

    • Grey Knights in the Suspended Wounded state due to Surgical Problems will now be able to heal as normal.
    • Events will no longer apply benefits or penalties to the wrong Grey Knight.
    • If a Grey Knight sent on a Paladin’s quest fails and dies, the pop up will now clear when confirming it.


    Grey Knight Abilities

    • Enduring Reflexes will now allow Support Fire to trigger twice for the same enemy.
    • Blast abilities like Vortex of Doom targeted in doorways will no longer appear on the ceiling.
    • Sanctified Kill Zone Warp Charge will now ignore cover like the base ability.
    • Crushing charge will no longer cause the game to lock if you charge through an enemy that's in the process of dying
    • Equipment and Augmetic Fixes
    • Fixed an issue where Autosanguine Augmetic has no icon.
    • Fixed an issue where the Psycannon's Psychic Onslaught range did not match weapon range. Psychic Onslaught will now take the weapon’s base range as it’s own range.
    • Fixed an issue where the Apothecarion Skull ignores Biomancy upgrades. The Apothecarion Skull will now add all unlocked upgrades to Biomancies it applies.
    • Fixed a graphical issue where Passive Wargear would overlap each other in the Grey Knight information view.
    • Fixed an issue where Defend Position’s armour bonus was expiring at end of turn. Defend Position’s armour bonus will now expire at the end of the enemy turn and will properly stack with the Aegis Shield and Fortress Armour bonuses.
    • Fixed an issue where Terminator Armour caused infinite loading.
    • Fixed an issue where Flames of Purity is affected by cover. Flames of Purity damage will no longer be affected by cover or distance as per normal Spread Attack rules.


    GAMEPLAY

    Combat Fixes

    • The Take No More Than xx Damage Glorious Deed no longer counts damage to armour or damage dealt to Hailer Skulls.
    • Healthbar and armour will now drain more smoothly when a unit suffers multiple instances of damage at once.
    • Fixed an issue where Grey Knights could walk onto the same cell as a Critically Wounded Grey Knight.
    • Fixed an issue where enemy effects will no longer trigger a fail for No Willpower Glorious Deed.
    • Fixed an issue where enemies on timebombs and Bloom Roots could not be attacked in melee due to the camera angle.
    • Fixed an issue where an incorrect amount of action points would be displayed when performing an action in specific situations, such as a Grey Knight stepping out to make a ranged attack.
    • Newly created Hazard areas such as Ignited Oil, Flame Bowl fire and Prometheum Spray will now attribute any kills to the creator of the Hazard area, causing them to gain Willpower and Experience as normal.


    Enemy Fixes

    • Helbrutes will no longer do an ungraceful slide when performing a rush attack after a stun.
    • Enemies who have had limbs removed will no longer regenerate said limbs if you load a save file.
    • Enraged enemies will now try to get as close to their target as possible to melee attack them.
    • Fixed an issue where the Foetid Bloat Drone's Saturation Bombing ability could cause infinite looping.


    Event Fixes

    • Some Events have been updated to be clearer when your ship will be in danger.
    • Fixed an issue where some SFX and VFX for some Events were not playing when the ship took damage.
    • Fixed an issue that could cause the Damage Spreading Event to be impossible to resolve if you saved and loaded after it had started.


    Ship UI

    • Using the 'i' button or middle mouse-click to inspect a mission will now properly calculate how many days are left on the mission
    • New Current Project displays have been added to the Manufactorum and Libris Malleus that display the current project in progress and the number of days to complete it.
    • The description of the Stasis Chamber has been updated to more accurately represent its benefits.
    • The numbering of Apothecarion and Libris upgrades have been updated to make more sense.
    • Fixed an issue where some ability Bane/Boons were not displaying correctly in the active/passive/auto menu in the Barracks.


    Tutorial Fixes

    • Fixed an issue that could cause a softlock during the tutorial.
    • Fixed an issue where if the Prognosticar Tutorial and any event that triggers a cinematic occur at the same time, it resulted in a black screen.
    • Fixed an issue that could cause multiple and incorrect popups during the Seed Extraction tutorial.
    • Fixed an issue where a lock could occur if player attacks during stratagem tutorial.


    Cinematic Fixes

    • Story Cinematics and Combat Cinematics will properly adjust and display borders correctly in large display resolutions.
    • The black screen period after the Ritual Interrupted Cinematic is now shorter.
    • Fixed an issue where tabbing out would cause the loss of music during cinematics, if watched through the Cinematics Menu in Windowed Fullscreen mode.


    Gamepad Fixes

    • The cursor position will now auto update to where the camera pans while using a gamepad.
    • Fixed an issue where the gamepad can become unresponsive after tabbing out during XP allocation.
    • Fixed an issue where the Stratagem Tutorial could show the wrong button for the gamepad.
    • Fixed an issue where, in some situations, the movement area would disappear when using a gamepad.


    Misc Fixes

    • Resolved some typos and incorrect wording for localised text.
    • Fixed an issue where player could not select anything on the main menu.

  4. #334
    Bon, le Grand-Maître vient de me proposer une classe avancée. J'ai pris chapelain. Je verrais si c'est un bon choix (en tout cas, mission simple avec une épée qui donne +100% d'exp, un bonus circonstanciel de +50 d'exp car j'ai réussi à ne fâcher personne lors de ma dernière décision, il est passé niveau 3 direct, en frôlant le 4...)
    Dernière modification par Eloso ; 26/05/2022 à 20h39.

  5. #335
    Citation Envoyé par Eloso Voir le message
    Bon, le Grand-Maître vient de me proposer une classe avancée. J'ai pris apothicaire. Je verrais si c'est un bon choix (en tout cas, mission simple avec une épée qui donne +100% d'exp, un bonus circonstanciel de +50 d'exp car j'ai réussi à ne fâcher personne lors de ma dernière décision, il est passé niveau 3 direct, en frôlant le 4...)
    Ne sois pas trop décu mais l'apothicaire est une classe de base

  6. #336
    Du coup j'ai édité pour que ce soit compréhensible, et juste. Il m'a proposé Chapelain, Paladin, Archiviste et un quatrième que j'ai pas retenu.

  7. #337
    Citation Envoyé par Eloso Voir le message
    Du coup j'ai édité pour que ce soit compréhensible, et juste. Il m'a proposé Chapelain, Paladin, Archiviste et un quatrième que j'ai pas retenu.
    Purificator le 4e, spécialiste lance-flammes et grenades.
    J'ai trouvé le chapelain bof bof avec des buffs sympa mais activables uniquement un par un et consommant un point de volonté par tour. Le buff qui file +1PA lors d'une exécution n'a jamais fonctionné chez moi (ou alors j'ai pas compris le buff).
    L'Archiviste semble très puissant mais je n'ai pas encore pu le tester car je viens tout juste d'en ramasser un dans une mission : le stun de zone a l'air bien violent pour lancer des enchainements d'exécution, tout comme le tp de zone sur le papier (peut-être redondant avec celui fourni via le stratagème).

    On débloque surtout les nouvelles classes un peu trop tard par rapport à la progression des classes de base donc il faut surmonter l'écart de niveau avant de pouvoir vraiment les comparer.

  8. #338
    Je trouve le paladin et le purificator très simpa, mais l'archiviste encore un cran au dessus avec sa capa de dégât de zone et sa capa pour baisser le taux de pics d'activité du warp.
    Le chapelain à la classe pour lui mais je le trouve moins bon aussi, et je comprend pas, moi non plus, le fonctionnement du buff de +1 PA/execution que je ne vois pas s'activer non plus (je ne semble gagner qu'1 PA de façon normale lors d'une exécution). Ou alors il faut que ce soit lui qui exécute, mais il à du mal à attraper des ennemis en passant derrière l'interceptor ^^

  9. #339
    Il en ressort que c'était sûrement le plus mauvais choix. Tant pis...

    - - - Updated - - -

    Et je rejoins le constat de Menestra. Récupérer une nouvelle classe quand j'ai trois équipes complètes au moins niveau 5 (avec 1 niv7 et 2 niv6 dans l'équipe "Prime"...), c'est assez limité

  10. #340
    L'archiviste et le paladin sont les meilleurs choix. Avec l'archiviste en must-have. Il stun les groupes et il TP l'escouade, plusieurs fois et même dans une tempête Warp contrairement au stratagème.

    Du coup, j'avais testé le combo archiviste - chapelain pensant trouver le combo ultime mais en effet j'ai pas bien compris comment fonctionne sa litanie sur les exécutions.

  11. #341
    Après le jeux "en normal" ne me semble pas si difficile, on peut certainement s'en sortir avec une équipe loin d'être optimisé.
    Chaque classe à ses utilités.
    Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !

  12. #342
    L'Archiviste avec une armure qui annule les effets du warp, c'est du bonheur en barre. C'est le cas du mien, avec en plus un marteau qui inflige 3 étourdissements par coup (si surchargé), autant dire qu'il stun à la chaîne.
    Il faudra d'ailleurs que je me refasse un run en difficulté plus élevée, n'étant pas à l'aise avec les Xcom-like et voyant que pas mal de gens semblaient surpris par la difficulté je suis parti en difficulté normale. Et c'est un peu une promenade pour l'instant, je n'ai plus eu un seul chevalier blessé depuis un long moment, je laisse très rarement l'opportunité aux ennemis de riposter, les patrouilles rencontrées meurent en un tour. Justicar, Interceptor, Purgator et Archiviste c'est un peu ma dream team.

  13. #343
    Citation Envoyé par Eloso Voir le message
    Il en ressort que c'était sûrement le plus mauvais choix. Tant pis...
    Ne t'en fait pas pour ça, tu aura pas mal d'occasion de recruter les autres rapidement si tout va bien.
    Et puis il n'est pas réellement mauvais en lui mème, bien utilisé il dois surement être très efficace.

  14. #344
    Après le dernier patch d'il y a quelques jours, toutes mes sauvegardes crashaient au lancement, et il m'a fallu faire une vérification des fichiers du jeux (par steam) pour rétablir la situation.
    Apparemment c'est un bug courant ils en parlent sur le forum.
    Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !

  15. #345
    Et bon la j'ai eu un crash ma caméra c'est bloqué à un endroit impossible d'en sortir sans Alt+F4.
    Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !

  16. #346
    J'adore le jeu mais bon sang, il y a un truc qui n'énerve : l'interface d'équipement de l'escouade. Même pas une pauvre fonction pour déséquiper les membres non affectés à l'escouade de mission ou un truc du genre. Là, tu sais qu'un autre soldat porte l'équipement mais pour savoir qui, il faut essayer de l'équiper et en plus, faut retenir tous les noms pour savoir si le gus est dans l'escouade ou en repos .

    C'est franchement dommage de ne pas avoir mieux pensé ce point car ça rallonge encore plus la phase préparatoire des missions.

    AH, un autre point qui m'agace : lorsque qu'on téléporte un gars, on ne voit pas les couverts de la zone d'arrivée . Faut gruger en pointant avant la zone comme pour un déplacement normal. Et si la zone d'arrivée de téléportation va plus loin qu'un déplacement à pied, on ne pas les couverts du tout (ce qui dans le cas du déplacement à pied peut-être justifiable). Mais si on peut avoir l'info à pied, je ne vois pas ce qui empêche de l'avoir en téléportation...m'enfin, c'est pour chipoter , je l'aime bien ce jeu
    Il parait que je suis un type horrible mais ce n'est pas vrai : j'ai le cœur d'un enfant..... dans un bocal...sur mon bureau.

  17. #347
    J'avoue que la gestion de l'équipement est un brin lourde... Du coup, j'ai UN set d'équipement par classe, et je le transfère entre les différents membres de celle-ci quand je les aligne pour la mission.

    Je l'aime bien aussi, mais je crois que j'abuse un peu du temps
    J'ai pas encore recherché le codex nécessitant une graine de chaque type, je suis déjà à un an de campagne et je monte tranquillement le niveau de mes frères d'armes en commençant à farmer les armures et arme grade III sans me sentir presser.

  18. #348
    Citation Envoyé par Eloso Voir le message
    J'avoue que la gestion de l'équipement est un brin lourde... Du coup, j'ai UN set d'équipement par classe, et je le transfère entre les différents membres de celle-ci quand je les aligne pour la mission.

    Je l'aime bien aussi, mais je crois que j'abuse un peu du temps
    J'ai pas encore recherché le codex nécessitant une graine de chaque type, je suis déjà à un an de campagne et je monte tranquillement le niveau de mes frères d'armes en commençant à farmer les armures et arme grade III sans me sentir presser.
    Si tu traines trop, le grand maitre finit par intervenir régulièrement pour te taxer 2 points de réquisition.
    En tout cas, c'est comme ça que j'ai interprété ses deux interventions quand je glandais pour stuffer mes chevaliers en n’avançant pas dans la quête principale.
    Ou alors il me déteste ?
    J'envoie péter l'inquisitrice à chaque fois pourtant !

  19. #349
    Et bien alors ? Que ce passe-t-il ici ?
    Le patch 1.7 est sortie la semaine passée et le jeux est bien plus stable et agréable. Les Plaguemarines arrête de jardiner dans leur coin, vous avez tous stoppé de jouer ?

    Je débute tout juste, j'attendais quelques patchs.

    Pendant mes runs de tests en légendaire tout se passais bien, je me suis lancé un run sérieux en difficulté juste en dessous de Légendaire et je me suis fais fister sur une mission limité a 3 participants.
    Du coup j'ai du enchainer la suivant a 3 parce que tout le reste de l'équipe était en blessure critique... le tout sans utiliser de volonté pour pouvoir récupérer les points de réquisition perdus sur le combat précédent... Mon dieu les 3 derniers tous d'extraction... quand tu tiens la ligne. Une boucherie.

    Maintenant, j'ai plus qu'un Grey Knight valide Je vais devoir laisser quelques missions passer pour me refaire. le bon côté c'est que je manquerai pas de cadavre pour respect plus tard.

  20. #350
    Oui j'ai fini un run long et intense, je m'y remettrais surement mais pas maintenant.

  21. #351
    Pour l'instant, je l'ai un peu mis de coté.
    J'ai perdu ma première vrai campagnes (la seconde quoi).
    Les missions sont justes un peu trop longues pour que je reprenne tout de suite.

    Mon blog figurines: UglyMiniatures

  22. #352
    Citation Envoyé par Kesitem Voir le message
    Les missions sont justes un peu trop longues pour que je reprenne tout de suite.
    Oui c'est ça. Il y a beaucoup trop de mobs par map. On finit par se lasser.

  23. #353
    Moi ma campagne (en normal) était dans la merde après quasi 40h, 4/5 morbus, gros risque qu'au moins une mission de choas gate pop à chaque fois (et je galère tellement sur ces missions), j'avais tombé 1 faucheur et le 2eme en visu mais ils ne font pas retomber la jauge de morbus.

    J'ai recommencé en facile car j'avais pas la foi de refaire tout en normal (je rejoins mes voisins du dessus sur la "longueur", pas forcément les objectifs qui sont long mais toujours plein d'ennemis)

  24. #354
    Je vous rejoinds sur les ennemis, c'est vrai que j'ai rarement vu des hords pareil sur un tactical.
    Pour le moment je trouve ça fun, on verra, vous me faite peur je joue en légendaire

  25. #355
    J'ai 25h de jeu et j'ai l'impression de rouler ma tête sur le clavier en impitoyable et j'ai beaucoup de mal à reprendre ma partie, je trouve que ça manque de :

    - Diversités des environnements (Bien que les thématiques (visuelles) changent, les cartes se ressemblent un peu trop.
    - Manque de NPCs neutres et d'objectifs optionnels qui auraient pu y être liés (en mission, pas en amont)
    - Toujours les mêmes combats (1/2 patterns) et trop d'unités adverses, on croirait que c'est fait pour étirer artificiellement la durée du jeu ...

    C'est vraiment dommage car la formule fonctionne bien, mais une petite année de plus de dev focus sur le contenu, ça aurait pu donner un très très bon jeu.

  26. #356
    Ouais, y a clairement un problème de difficulté, surtout sur la couche stratégique, trop peu de pression. Le jeu est bien trop facile une fois assimilées les mécaniques. Si on ajoute le manque de diversité des cartes et des missions, l'intérêt s'étiole au fil de la campagne. Perso alors que j'étais à la toute fin j'ai eu la flemme de le finir par manque d'intérêt et lassitude.

    Il lui manque clairement une petite extension pour ajouter de l'épaisseur à l'ensemble. Les bases sont bonnes, le gameplay tactique est bien dynamique, les builds sont sympas et leur système de loot fonctionne bien. Manque juste de la pression et surtout de la diversité au niveau des cartes et missions. Un système de génération procédural ferait le plus grand bien, mais même sans ça, un simple système permettant de piocher dans un pool de carte puis dans un pool de mission ça pourrait faire le job. Là malheureusement c'est une map = une mission, c'est terrible pour la rejouabilité.

  27. #357
    J’aime beaucoup le jeu mais il souffre à mon sens de 2 problèmes majeurs qu’il l’empêche d’atteindre le podium : Le rythme des missions qui sont trop longues et/ou trop nombreuses pour faire avancer l’histoire et l’interface d’équipement de nos escouades qui vient tout droit des enfers
    Il parait que je suis un type horrible mais ce n'est pas vrai : j'ai le cœur d'un enfant..... dans un bocal...sur mon bureau.

  28. #358
    Et la dernière mission, en terme de longueur ça se pose là...

    Spoiler Alert!
    Chaque etape importante de la dernière mission demande de retenir 10, j'ai bien dit 10!, ennemis avec une seconde escouade.
    Autant le principe des deux escouades c'est cool mais c'est infernal, faut se taper 50 ennemis à retenir avec l'escouade devant la porte

  29. #359
    yop,

    J'ai pris le jeux récemment ( car il m'intéressait mais pas le temps de dispo ) puis bon : warhammer, sauce xcom bref, tu bon

    Par contre j'ai un p**** de souci config.
    Alors actuellement un rizen 5 3600xT et une RTX 3060Ti , et j'ai des framerate lamentable genre du 10-15 fps sur certaines cinématique ( avec parfois des pics des pics à 140 )
    In game : globalement je constate un 70-90 , mais dès qu'un Guerrier est visible, je passe à 30 fps.

    Vu ce que j'arrive à faire tourner avec ma config normalement ( cyberpunk , hunt ) en qualité magistrale, ils ont un problème avec les RTX30 ? ça ressemble plus à un souci de code non ?
    Je sais pas si vous avez eu le même type de souci.

  30. #360
    Citation Envoyé par Capt'ain Igloo Voir le message
    Vu ce que j'arrive à faire tourner avec ma config normalement ( cyberpunk , hunt ) en qualité magistrale, ils ont un problème avec les RTX30 ? ça ressemble plus à un souci de code non ?
    Je sais pas si vous avez eu le même type de souci.
    Aucun soucis avec ma 3080 et mon i5-10600.

    Sinon, je plussoie les messages précédent : les missions sont LONGUES (pas tant difficiles, en normal en tous cas, que prenant beaucoup de temps), au point que je ne les fait quasiment jamais d'une traite, mais généralement sur 2 jours... Et c'est en plus assez répétitif, aussi bien sur les missions (hors missions "spéciales" scénarisées, il y a seulement 3 scénarios) que sur les cartes (pourtant relativement variées, mais vu le nombre de mission qu'on enfile on vois forcément revenir des cartes plusieurs fois).

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