Non, c'était grisé.... je ne pouvais qu'avancer le Temps.
J'ai repris ma save et suis revenu voir (même jour), c'était dégrisé. Du coup, ça marche....en route pour la mission 3!
Non, c'était grisé.... je ne pouvais qu'avancer le Temps.
J'ai repris ma save et suis revenu voir (même jour), c'était dégrisé. Du coup, ça marche....en route pour la mission 3!
J'aime cette foutu ambiance
Rapport au Grand-Maître:
Grand-Maître: Scrogneugneu, Rogntudjuu j'ai des trucs plus importants à faire que gérer des incapables dans votre genre, vous en êtes où ?
Inquisitrice: Oui alors à ce sujet...
GM: non mais je vous parle pas à vous, incapable, allez Commandant, dites-moi sincèrement ce que vous pensez de la situation
<vous avez le choix entre "c'est chaud on a besoin d'info", "c'est chaud le vaisseau tombe en ruine" et "on va exploser ces batards du chaos">
J'évite un câble d'alimentation du transmetteur pendant que deux servitors essayent de limiter le feu dans la salle
Commandant Eloso: euh... on aurait besoin d'une réparation.
<I vous fait la gueule, elle cherchera moins vite, nah!>
<Magus est contente, les servitors travailleront plus vite!>
Adjoint: Ouais c'est vrai que la c'est tendu, on a pas pu faire un pit-stop à Titan donc la bécane commence à manger sévère
GM: ah bon ? je croyais pourtant que M était une experte des réparations de terrain. En vrai elle est nulle avec ce que vous me dites ? Allez, je vous envoie un truc, Tchao les nazes!
<M est vexé et va bouder dans son coin, donc en fait les servitors travaillerons pas plus vite. Mais vous en recevez 20>
Je l'aime mon chapitre, mais parfois, entre le Grand-Chef et le mec qui soit-disant est là pour m'aider, je commence à comprendre pourquoi on mène une bataille perdue d'avance sur le long terme
Sinon j'ai mon second Interceptor! Tremblez nurglites à la noix!
Pour ceux qui ont le bug de l'arc 0, il suffit de changer la langue de windows à Anglais (Europeen) pour que cela marche : https://steamcommunity.com/app/16119...2370895687398/
Testé et confirmé.
Merci pour l'astuce.
L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.
Ouch ya des missions qui piquent !
Pauvre Darkmanticora, si tu trouvais le début difficile, attends, tu as rien vu.
dis pas ca, j'avance en ce moment !
Je suis jours 150/180 en gros, j'ai toujours des missions corruptions 1 a 2, mais je commence a avoir pas mal de troupe lvl 3/5
Et vous venez de briser mon positivisme
Sinon, j'ai une mission qui est apparu et que j'ai pas faite car je savais pas ce que c'etait. En gros y'a une espece de porte / brouillard violet sur la carte du secteur avec une mission dedans dont on ne voit pas l'objectif, vous savez ce que c'est ?
Arf, purée, c'est vrai que la difficulté pique un peu!
J'ai surtout du mal avec la portée des armes à distance. Quand je m'y serai fait, je pense que ça ira mieux.
L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.
Nope : c'est un symbole de mission verte qui pop dans une tempete warp et qui nécessite d'aller dessus pour activer un event narratif avec choix multiples (et conséquences multiples ).
Si on y va pas, l'inquisitrice boude (encore ...) et l'event revient par la suite (aucune idée s'il est unique ou non).
Ok je l'ai pas eu alors, merci.
L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.
Waah j'ai enfin pu lancer la mission principale de difficulté extrême (mes deux meilleurs chevaliers étaient partis faire un duel pendant 60 jours ... pleutres !).
Début tranquillou, boss pépère mais la fin de la mission était vraiment épique ! Je commençais à regretter d'avoir upgrader autant mon matos et mes soldats mais j'ai changé d'avis ^^
Et ce n'est que le début !
Zont fini tous blessés même le gros tank. D'ailleurs c'est trompeur à cause de l'interface mais valider le niveau d'un chevalier n'entraine pas de blessure : c'est juste que le gus était déjà blessé avant mais que le statut de montée de niveau écrase celui de blessure :/
Ca serait bien un système de tri ou de destruction du stuff car le matos s'accumule vite dans mes soutes.
J'aimerais aussi un système de respé sans avoir un cadavre à dispo.
C'est pas évident d'avoir un GK qui vient de Titan avec les comps qu'on veut ...
Bon j'ai besoin de pro-tip d'experts CPC parce que là je me fais defoncer sévère en normal...
Je suis juste au début (88eme jour) J'ai reussi les 2 premieres missions et foirées les 2 suivantes "kill the machintruc spawn", j'ai les 3 premières recherches de faites mais zéro amélioration d'arme ou d'armure.
Est ce que je dois éliminer les patrouilles une par une ? en fait là j'essaie de les éviter pour arriver sur l'objectif mais qd j'arrive je me mange les guardiens du spawn + une patrouille + 3 portails warp qui me balancent des ennemis supplémentaires bref je me retrouve à 4 contre 12 et je me fais défoncer...
Roboute Guilliman : "The best defense is a good crusade"
Oui vaut mieux éliminer les patrouilles ^^
L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.
Défaite car je n'ai pas vu que la mission que j'ai lancé est en nombre de tour limité.
Dernier tour, j'engage l'objectif (et je m'aperçois aussi que je dois le tuer dans ce tour...)
Missclick avec le prugator, qui traverse la salle pour aller infliger 1 dégats avec son arme à deux mains à la plante, plutôt que de faire les deux tirs qui l'auraient amené à portée d'exécution par Interceptor (qui passera tout de même 5, mon niveau le plus élevé, sur la mission. L'épée fournissant +50% exp aidant).
Je crois que le batiment de l'autre côté de la rue a du entendre mon "NOOON!" (bon, j'avais la fenêtre entrouverte pour profiter de la fraicheur...)
Merci l'évent buggué !
J'ai laissé partir mon interceptor de l'équipe secondaire pour une quête qui devait le faire devenir paladin (première partie donc j'ai pas peur de tester des trucs !).
Au bout de 60 jours, le gus revient et un message pop qui tue un des mes autres soldats, aléatoirement (j'ai relancé plusieurs fois la save). J'ai zigouillé mon apothicaire de l'équipe annexe et j'ai vérifié la nouvelle classe de mon interceptor : il est pas du tout passé paladin !!!!
Aucune explication via texte donc j'ai l'impression que plusieurs events se sont mélangés pile au même moment
Le premier patch se fait bien attendre ....
Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !
Praise the emperor ! le patch est sorti
Twitch Drops Unlocked
Twitch Drop items will now be available for all players, regardless of whether they watched the livestreams or not.
Campaign Bug Fixes:
Corrected a number of in-game text and grammar mistakes.
Fixed an issue where players would be unable to perform any upgrades or repairs after the second mission.
Fixed a softlock where hidden UI during the Stratagem tutorial. could lock the game.
Grey Knight Fixes
Fixed an issue where Grey Knights could get stuck into a no action state after certain nearby obstacles were destroyed.
Fixed an issue where Grey Knights would be notified on an XP gain for limb dismemberment but received no XP.
Fixed an issue where Fortitude and Iron Will would interfere with each other, preventing the appropriate Willpower Point (WP) gain.
Weapon Fixes
Fixed an issue where the Incinerator’s primary fire did not trigger explosive batteries.
Fixed an issue with Flames of Purity so that it no longer targets Grey Knights or hits interactive objects.
Fixed an issue with the Incinerator and Psilencer where the firing arc was 0.
Fixed issue with Fury of the Ancients that prevented it from working as intended.
Fixed issue with Promethium Spray Arc that prevented it from working as intended
Performance Improvements:
Fixed an issue where the FPS would spike when units would make simultaneous movements.
Fixed a drop in performance in the tutorial when promoting a Grey Knight.
Fixed a drop in performance when numerous limbs and corpses littered the map. You can now continue to cut down heretics with gleeful abandon!
Improved performance when using the Incinerator firing template.
Improved performance when using the Scattershot firing template.
Fixed an issue in Fullscreen mode where the game would continue to draw on CPU/GPU resources.
UI
Changed the save game menu to highlight campaign saves versus standard manual/autosaves.
The Load Game menu will now automatically select whichever campaign was used last.
Feature Changes:
Removed the auto pause feature when alt-tabbing in Windowed and Windowed Fullscreen mode. The game will now continue to run when you leave the game screen.
Removed the heartbeat sound effect that played during the enemy turn. You will no longer hear the panicked heartbeats of enemies when you purge them of their heresy!
Balance Changes:
We have made a number of balance changes to resolve a couple of exploits which affected the intended use of certain game mechanics. We are continuing to monitor feedback and performance to ensure that difficulty levels are tactically challenging but fair.
The Willpower (WP) bonus for killing units is now capped to +1 WP per Grey Knight attack to remove excessive Willpower surplus at higher difficulty levels. Grey Knights can still gain additional bonus WP from triggering Autos.
Reduced the Critical vulnerability values for enemies to reduce Critical strike chances from Grey Knight class builds that are not focused on increasing Critical strike chances. This will now provide more value to Grey Knights who have been designed to unleash more Critical strikes.
Rebalanced a number of weapon skills that, when combined with certain abilities, were providing too great a bonus over their intended use.
Fixed an issue where stun modifiers were not scaling correctly in Ruthless and Legendary difficulties.
Roboute Guilliman : "The best defense is a good crusade"