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  1. #1
    Yo !


    Je me dis que ça pourrait être sympa de continuer à dérouler la partie que je suis en train de jouer avec Stel, mini AAR car avec ce deuxième point ça fera un compte rendu tous les 6 mois.

    Pour info, c'est une partie multijoueur que je joue avec un autre canard Stelteck, sur Warplan Pacific, jeu opérationnel sorti il y a un petit mois.


    (je refous le premier post que j'avais mis sur le topic wargame, en plus ça sera pas déformé par la balise spoiler) :







    En Decembre 41, nous avons du nous résigné à attaquer les américains, nous leur avons envoyer une déclaration de guerre en bonne et due forme mais avec le décalage horaire il se pourrait qu'ils aient reçu nos torpilles avant notre télégramme. A quoi ça tient hein ?




    Nous avons rapidement mis la main sur les possessions néerlandaises afin d'assurer l'approvisionnement de notre flotte. Dans le même temps, nous nous jetions sur la Birmanie pour libérer nos frères de l'oppression occidentale. Dans le pacifique, nous sautons défensivement sur Canton island et Wake afin de défendre l'Empire. Toujours dans l'optique de libérer nos frères nous entreprenons une campagne en Nouvelle guinée et dans les Salomon. Port Moresby tomba, ainsi que les Salomons. Mais lorsque nous approchâmes de la Nouvelle Caledonie via le Vanuatu, les oppresseurs se manifestèrent.


    Nous sommes en Juin 42 :


    En Chine, Changsha vient de tomber après plusieurs mois d'attente à cause du climat.


    En Birmanie, Ledo vient de tomber, nous avons concentrer l'essentiel de notre effort de guerre ici afin de couper le pont aérien avec la Chine nationalise.


    En Australie, Darwin est tombé, nous menons une pseudo campagne sur la cote Ouest, afin de tromper l'adversaire et d'attirer des renforts ennemis.


    RAS dans le Pacifique Central.


    En revanche dans le Sud, nos deux groupes aéronavals se sont affrontés à l'est de Port Villa. Nous avions un plan propre, très japonais, très midway : Menacer la nouvelle Calédonie afin de forcer la flotte Us à sortir. Une fois sorti nous devions la détruire en 3 phases : Un groupe aéronaval principal devait attendrir la viande (4 CV), puis une seconde phase en provenance de Rabaul composé de CV et CVL devait enfoncer le clou. Enfin, nos escouades de soum devaient finir les CV amochés.


    Et comme à Midway, une maxime ressorti de tout ça : Le mieux est l'ennemi du bien. Au delà des groupes de DD que nous perdons pour l'invasion de Port Vila, nous perdons un CV et le Nagato dans l'histoire, contre à peine plus pour les américains (1 CV, 1BB et autre chose je crois).




    Malgré notre "échec", les américains se sont retirés, nous maintenons la pression, le blocus d'esperito Santo est lancé, l'objectif étant de pouvoir sauter sur la nouvelle Caledonie une fois cette ile à la con sanctuarisée.


















    Dernière modification par LeLiquid ; 31/05/2021 à 22h57.
    Citation Envoyé par Bah Voir le message
    Jean-Henry LeLiquid, l'ébouillanteur de Monéteau.

  2. #2
    Janvier 1943 : Coprospérité je cris ton nom !






    Depuis l'affrontement aéronaval massif autour de Espirito Santo (nord de Nouvelle Calédonie) qui fut une déception pour l'état major impérial (sorte d'égalité où nous perdons un PA), les américains se terrent. Notre groupe principal sortie exsangue. Mais contrairement aux américains, nous avons un deuxième groupe aéronaval de 6 PA (composés essentiellement de portes avions léger cependant). Celui ci a pu prendre le relais, et nous avons mis la main sur la Nouvelle Calédonie dans la foulée. Nous avons même pu pousser jusqu'au Fidji 2 mois plus tard une fois les 2 groupes revenus en pleine forme et l'absence de la flotte US constaté.

    Les américains n'ont rien fait pour nous contester ces deux iles (pourtant pourvoyeuses de précieux points de victoire). Les Fidji possèdent même une base navale majeur (capable de ravitailler une flotte entière la où les bases mineurs ont des limites, protéger contre les attaques navales, et à même de réparer les navires endommagés), ça en fait 2 dans le secteur avec Rabaul. Sinon faut aller à Truk, Manille, Singapour, au Japon.

    En revanche je doute que nous poussions plus avant. Dans le Pacifique Sud il reste 2 PV : Cambera, impensable. Et la nouvelle Zélande, très compliquée également (possède 2 ports, loin de nos bases et prêts des bases navales alliés majeurs :Auckland même, Sydney, Melbourne, possibilité d'y poser déployer plusieurs groupes aériens). Bref beaucoup trop risqué.
    Jusqu'à maintenant nous avons avancé prudemment, en y allant d'île en île afin de disposer de couverture aériennes depuis les bases terrestres. L'Australie ou la nouvelle Zélande serait une aventure purement navale. Trop risqué.
    Du coup nous avons transformé le secteur en forteresse. Plusieurs groupes aériens (4 groupes air mer, 1 d'escorte), la Kidō Butai.






    J'avais évoqué une opération de diversion sur la cote Ouest de l'Australie et à Darwin. J'ai réussi un super coup en anticipant sa réaction, j'ai réussi à couler 3 CA et 2 DD grâce à mon groupe aéronavale secondaire (il avait voulu couper ma tête de pont de son ravitaillement en faisant le blocus de Carnavon). Dans les terres nous voulions juste mettre la pression.. Mais de fil en aiguille nous y avons envoyé un QG, 1 armée, 4 Divisions et 2 groupes aérien (supériorité et support au sol).
    Mais nous refluons vers Darwin depuis que Stel a mis le paquet pour y répondre (je comptais sur l'éloignement de ses bases pour gagner à ce petit jeu la mais ça n'a pas suffit à garder le carrefour routier), j'ai rien à y gagner et je me fais matraquer par l'aviation US. Derby devrait sous peu être coupé de Darwin par voie terrestre, de ce fait Darwin ne sera plus à même de délivrer assez de supply pour tout le monde. A terme j'espère juste garder une petite tête de pont autour de Darwin, mais c'est même pas sur, si il continue de m'infliger des pertes (il a le double de prod de moi, facile), même si il en subit aussi, je me retirerai.








    En Inde, nous excédons les capacités des différents ports pour alimenter tout ce beau monde, les éléments les plus au Nord ne sont ravitaillés qu'en bouffe et supply basiques depuis des mois (donc plus de renforts, et récupération TRES lente de l'effectiveness). Dans ces conditions impossible de pousser dans le Nord. Je réorganise tout ça pour mettre le paquet sur le port de Chittatong. La prise de ce port permettrait de résoudre notre problème de ravitaillement. Ca devrait le faire si la pluie ne s'en mêle pas.






    En Chine, je pousse faiblement, je ne veux pas que ce soit un gouffre à points de production, le terrain est pourri, le temps aussi quasi tout le temps.. Le gros de mes forces se trouve à Changsha (4 armées), nous devons pousser vers le Sud Ouest le long des rails, et en même temps vers le Nord Ouest le long d'un sentier afin de mettre la pression sur Chungking (pendant qu'un groupe plus faible, 1 armée et 1 corps de Cav) tentera d'y converger depuis le Nord Est.
    Mais bon, je n'attend pas de miracle ici, c'est vraiment difficile de pousser.








    Niveau Prod, depuis le début de l'année, nous avons mis sur pied 2 escadrilles de bombardiers tactiques spé air mer. 2 groupes d'escortes. une petite dizaine de divisions merdiques pour garnir les îles prises aux américains, de l'AA pour fortifier les places importantes dans le Pacifique Sud (Port Moresby, Rabaul, Darwin, Nouméa..) Tout le reste passe en renfort/mise à niveau.
    Niveau pétrole, pour l'instant ça va : On a 30% de reserve (pas eu besoin de beaucoup sortir en mer finalement), de quoi sortir la flotte sans soucis en cas de besoin, tout en permettant de mener des offensives aériennes en Birmanie et en Chine.







    Globalement : Nous concentrons nos forces navales en Mer de Corail ( Kidō Butai), tandis que le groupe aéronaval secondaire se troupe plus en retrait, à l'Ouest de la nouvelle Guinée, de la il peut, intervenir à Darwin, ou revenir appuyer la Kidō Butai en 2 tours. Quelques merdes font illusion en Birmanie mais je compte sur les forces aériennes basés au sol pour couvrir les ports.

    Nous attendons que la flotte US se montre pour essayer de la tacler à nouveau. Mais plus d'offensive, elle a eu le temps de grimper en puissance, on peut plus se promener impunément. D'autant plus que je n'arrive pas à les localiser (la flotte US ou bien ce qui fait office de flotte brit). Bref, nous attendons et évitons de tomber dans le piège des combats d'attrition (Chine, Inde, Australie). Nous avons pris les objectifs que nous voulions au début (Ledo Changksa Rabaul) et plus encore (Nouméa, Fidji). Maintenant on tient (enfin on doit prendre le port indien, c'est le jalon que je me fixe en Inde). Ils ne passeront pas !

    Je joue très prudemment. Ca se passe pas trop mal. Sauf que Stel commence à me faire chier avec des soum en mer de Chine.. Et je peux pas me permettre d'y dérouter mes forces aériennes pour s'en occuper. Les escortes vont devoir se débrouiller seules, mais j'en manque, j'en relance la prod mais je suis limité, et ça met du temps à sortir des chantiers, j'aurai due plus anticiper..


    Citation Envoyé par Bah Voir le message
    Jean-Henry LeLiquid, l'ébouillanteur de Monéteau.

  3. #3
    A priori t'as atteint l'apogée de ton expansion, le reste de la partie ne devrait être qu'une longue descente en enfer. J'ai hâte.

  4. #4
    ne manque plus que l'AAR de Stel et ce serait parfait
    que penses tu du jeu lui-meme pour le moment? prise en main, ergonomie, "realisme"?

  5. #5
    Y a un gros blob rouge au Nord, je dis ça ferait une bonne prise.

  6. #6
    Citation Envoyé par Pinkipou Voir le message
    A priori t'as atteint l'apogée de ton expansion, le reste de la partie ne devrait être qu'une longue descente en enfer. J'ai hâte.
    J'en ai déjà eu les premices. Pour la nouvelle cal et les fidji, y'a pas eu d'affrontement naval mais son aviation terrestre m'a bien pourri : 2 DD. Et 1 BB coulés.

    Chaque perte est irremplaçable pour moi ^^

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par farfrael Voir le message
    ne manque plus que l'AAR de Stel et ce serait parfait
    que penses tu du jeu lui-meme pour le moment? prise en main, ergonomie, "realisme"?
    Je detaillerai demain aprem. J'ai un examen demain matin, c'était déjà pas malin de me lancer dans l aar après manger au lieu de reviser.

  7. #7
    Citation Envoyé par LeLiquid Voir le message
    Je detaillerai demain aprem. J'ai un examen demain matin, c'était déjà pas malin de me lancer dans l aar après manger au lieu de reviser.
    On te connait, si c'est pas malin, c'est garanti
    Bonne chance!

  8. #8
    Nan mais c'est bien l’Australie. Je suis sur qu'il y a un marché pour des figurines des Kangourou trop Kawaiiii!

    Maintenant 43 c'est en theorie ( pardonne le joueur de War in the pacific que je suis) le moment ou l'industrie US commence à pondre les Hellcats et Corsairs, des CV/CVE/CVL au rythme de 1/mois, des radars de la mort qui vont upgrader tous les navires ?

    42 quand je joue US j'evite le combats de CV sur WItp car trop aleatoires a moins d'une grosse marge de superiorité. En 43 par contre je fonce en mode " you talkin' to me?"

    Ah et les Soum US ont des torpilles de merde jusqu'à quoi 43? Ah merde desolé!


    Mais merci pour l'AAR et comme tu as lu the civil war tu as droit à 10 points de plus!
    Dernière modification par Nicolus ; 01/06/2021 à 05h55.
    Ceci devrait être une signature conforme nette lisse et propre comme un cul de bébé. Elle fait trois lignes en hauteur et j'ose l’espérer moins de 100 par 40... ou alors 200? Meeeeerde Je sais plus......!!!!!!

  9. #9
    Belle expansion!
    Plus dure sera la chute?


    En tout cas courage pour l'exam
    A tout hasard, si tu recherches un parrainage pour star Citizen, ce code est fait pour toi! STAR-GHY6-HS3V

  10. #10
    C'est cool, on va pouvoir rigoler de tes défaites. Pardon, compatir. Compatir bien sûr.
    Citation Envoyé par cooperman Voir le message
    le chpt chinois de maintenant vaut bien la nba de 1990 !!

  11. #11
    Citation Envoyé par farfrael Voir le message
    que penses tu du jeu lui-meme pour le moment? prise en main, ergonomie, "realisme"?
    Pour ce qui est de l'ergonomie et de la prise en main, je trouve ça vraiment très très bien fait. Du fait de l'échelle et de choix de la part du game designer, le jeu requiert peu de micro gestions. Forcément y'en a un peu partout au début, mais une fois la situation stabilisée, un tour se joue rapidement. L'automatisation des convois (même si on peut jouer sur les routes et leurs escortes), la gestion des renforcements/upgrades (on alloue une part de notre prod à ça, puis c'est distribué automatiquement en fonction de la demande des unités : Pas de renforts, renforts normaux, prioritaires), la taille des unités, le plus petit élément étant la division.

    Le jeu insiste sur la répartition et l'allocation des ressources. Tu ne perceras pas en Chine grâce à des assauts calculés au poil de cul mais grâce à l'allocation de ressources sur le front. Et je trouve ça très plaisant. Et ça n'empêche pas des jolis coups tactiques d'advenir : le piège à Stelteck a très bien fonctionné à l'Ouest de l'Australie et était très gratifiant.

    Un truc que j'aime bien aussi c'est que la défense est jouable. Le temps est vraiment très pénalisant et je trouve ça bien personnellement ^^.


    Pour ce qui est du réalisme, le dev l'a dit, c'est un jeu basé sur la WW2, ce n'est pas sensé être une reconstitution exacte. Et je trouve ça pour le mieux (même si on a une cohorte de casses couilles sur le forum Matrix parce que gnagnagni tel ville tombe à tel moment, ceci cela mes couilles : Allez lire un bouquin si vous voulez revivre le conflit précisement merde ! ).

    Du coup tu peux envahir Hawai avec les japonais. Tu peux faire tomber l'Inde. Moi je trouve que c'est un gros plus. Car si ça reste possible, ça demande de s'investir et ça laisse des failles ailleurs. Et tant pis si "historiquement gnagnani les japonais auraient jamais pu".
    D'autant plus que les mecs qui râlent me semblent jouer contre l'IA. Donc forcément..

    Après il y a forcément de l'équilibrage à faire, les alliés me semblent trop faible sur les premiers mois mais je trouve le tout vraiment très réussi. Ca se joue rapidement, y'a des choix à faire, c'est joli, les règles sont clairs. Moi j'adore.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Nicolus Voir le message
    Nan mais c'est bien l’Australie. Je suis sur qu'il y a un marché pour des figurines des Kangourou trop Kawaiiii!

    Maintenant 43 c'est en theorie ( pardonne le joueur de War in the pacific que je suis) le moment ou l'industrie US commence à pondre les Hellcats et Corsairs, des CV/CVE/CVL au rythme de 1/mois, des radars de la mort qui vont upgrader tous les navires ?

    42 quand je joue US j'evite le combats de CV sur WItp car trop aleatoires a moins d'une grosse marge de superiorité. En 43 par contre je fonce en mode " you talkin' to me?"

    Ah et les Soum US ont des torpilles de merde jusqu'à quoi 43? Ah merde desolé!


    Mais merci pour l'AAR et comme tu as lu the civil war tu as droit à 10 points de plus!

    Oui pour les soums ça va être le drame, en 41 ils ont 1 en stat de surface. 2 en 42. 3 en 43. et en Aout 43 ils passent à 4. Le pire étant que j'ai coulé les 5 escadrilles US disponibles au début de l'années 42. Et la il m'a déja renvoyé 5 escadres dans la tronche. Et cette fois ci il me laisse pas les coulés en les collant aux cotes (seul moyen d'attaquer directement des soums en mode raid : attaque aérienne à partir de bases terrestres. Ou bien attaque navale si soum adjacent à une province terrestre). :

    Et pour les combats de CV, je pense qu'il a voulu testé, puis après l'engagement a du décider de faire ce que tu viens de dire.

    Je redoute avec appréhension le moment où il va reprendre la main la dessus (même si on a pas eu de Midway).
    Dernière modification par LeLiquid ; 01/06/2021 à 18h58.
    Citation Envoyé par Bah Voir le message
    Jean-Henry LeLiquid, l'ébouillanteur de Monéteau.

  12. #12
    Merci beaucoup de ta réponse ! Cela a l'air intéressant.

  13. #13
    Allez hop : Mini point pour expliquer 2-3 notions du jeu.


    L'Australie et la logistique :





    Le supply va de 0 à 9 dans une case : 9 c'est le max, on est soit dans un centre de prod de supply (grosse ville avec 10 de prod ou avec un dépôt spécial), soit dans un port ravitaillé, soit le long de rails reliés à un de ces 2 types de lieu de prod de supply.
    Plus le niveau de supply est élevé, plus l'effectiveness des unités remonte rapidement. Et sur une case 9, les unités consommatrices de fuel n'en consomment pas (abstraction du ravitaillement au plus près du twain en gros, tandis qu'en dehors d'une de ces cases, il faudra des camions pour alimenter l'unité, donc 1/3 de pétrole utilisé il me semble).

    Cette mécanique rend compliqué les offensives en bout de chaine logistique : Si on arrive pas à déloger l'adversaire directement et que l'on mène des assauts répétés, l'efficacité de nos unités va chuter (à cause des combats) et elles mettront masse de temps à revenir à niveau alors que si l'adversaire est près de ses bases, il reprendra du poil de la bête très rapidement.

    Lorsque j'avais poussé l'offensive jusqu'à la base aérienne au milieu du néant la, j'étais quasi en bout de chaine : 9 à Darwin, puis -1 pour chaque hex le long de la route (les terrains jouent évidemment par exemple c'est -4 pour pénétrer un hex de jungle, rendant quasi impossible les débordements yolo à travers la pampa, sauf à utiliser un pont aérien pour alimenter les bougres, mais ça coute cher et il faut avoir la supériorité aérienne pour que ce soit efficace, et les routes donnent -1 quelque soit le type de terrain). Lorsque Stel a commencé à pousser et moi à reculer, le tout s'est inversé, plus de supply pour moi, moins pour lui, c'est pourquoi il vient d'abandonner le terrain pris précédemment.

    Du coup je peux jouer le statu quo, j'ai repris la liaison avec Derby pour avoir de quoi alimenter tout ce beau monde. Je pense qu'il va continuer à me matraquer par les airs, tandis que les renforts qui arrivent de l'Est vont aller reprendre Derby je pense, ou du moins couper la liaison Derby Darwin (Etant donné que je maitrise les mers, si il prenait Derby, je pourrai en faire le blocus immédiatement, avec les risques que cela engendre malgré tout : sortir et m'exposer).

    Il pourrait aussi en déduire que je ne peux vraiment, quel que soit la résistance en face, m'enfoncer très profondément en territoire australien via Darwin, mais j'imagine qu'il veut jouer la meule avec moi ici (le moyen de me repousser efficacement serait de prendre le contrôle des mers autour de Darwin, mais il ne peut pas pour le moment).

    Bref : J'aime beaucoup le système de supply, il est aisé à comprendre et arrive à simuler les problèmes logistiques : Lignes trop étirés ou bien limites logistique lorsque les ports ne délivrent pas assez assez pour alimenter les unités présentes.




    Les enculés de soums et les convois :




    Les escortes : On peut en mettre de 0 à 10 sur un secteur géographique : Du nombre d'escorteurs dépend l'efficacité de l'escorte : Plus il y a de navires marchands, plus il faut d'escortes, 10 permettant d'être le plus efficace possible quelque soit le trafic sur la route (on peut ensuite booster ça via la présence de DD ou CV sur les lignes de convois).
    Comme on peut le voir, j'ai réparti équitablement les escortes sur les 2 routes que j'utilise. Du coup je ne suis pas assez efficace car ces routes dégueulent de navires marchands.. Je pourrai concentrer les escortes sur une route, mais il peut switcher de l'une à l'autre en 1 tour, et je ne peux pas me permettre d'utiliser l'aviation pour couvrir les zones qui seraient moins pourvus en escortes. Donc je reste le cul entre deux chaises en attendant que de nouvelles escortes soient produites.

    J'en ai 8 en chantier la : à 40 points de prod pièce. Pour donner un ordre d'idée, une division d'infanterie 43 c'est 80. Un PA c'est plus de 600. Un soum c'est 100. 10 navires marchands c'est 100.

    Conclusion : Il fait chier avec ses soums. Je suis obligé de dépenser de la prod pour les convois/escortes. Sachant que j'ai 240 points de prod par tour, c'est très chiant.


    Pour l'instant j'ai de la marge avec 40 navires marchands en rab, mais les navires d'escortes supplémentaires n'arriveront pas avant l'été.. J'ai peur qu'il fasse fondre ma réserve (il en a coulé 2 ce tour ci par exemple). Et que je sois donc obligé de produire des nouveaux navires marchands après avoir lancé la prod d'escortes.. La marine marchande est vitale pour moi, donc on doit assurer le coup. Mais ça se fait au détriment de nouvelles unités () mais surtout du renforcement des ptits gars déjà déployés.
    Citation Envoyé par Bah Voir le message
    Jean-Henry LeLiquid, l'ébouillanteur de Monéteau.

  14. #14
    Merci pour les explications!
    Hésite pas à continuer!
    A tout hasard, si tu recherches un parrainage pour star Citizen, ce code est fait pour toi! STAR-GHY6-HS3V

  15. #15
    Stel m'avait envoyé par MP hier : Déclanchement du plan !


    C'était cryptique. Mais je crois que je commence à piger..




    Fin Fevrier 43




    2x5 escadres de soum sont au cul de mes convois.. 4 navires marchands envoyés au tapis..











    En Birmanie, après une attaque précipité 1 mois auparavant qui n'avait rien donné, l'armée Nationale Indienne appuyé par la 12e armée japonaise ont réussi à enlever la position à l'Est de Chittagong avec l'aide de la 3e division aérienne ! Nous pourrons à court terme lancer un assaut concentrique sur le port ! A moins que les alliées décident de l'abandonner pour reprendre une position moins exposé ?







    En Australie ça bouge.. Les américains se retirent du front de Darwin, les Australiens semblant prendre le relais. L'aviation dégage aussi, pour se redéployer autour de Cairns.. Les alliées envisageraient ils une opération en Nouvelle Guinée ? Nous répondons à cette menace potentielle en y concentrant notre aviation. Dans le même temps, la Kidō Butai revient à Rabaul pour être prête à réagir.
    Le second groupe aéronaval continue de surveiller la Mer de Banda (tout en étant à portée d'appui de la Kidō Butai).

    Mer de Banda, Nouvelle guinée, les points de passage obligatoire pour les alliés dans le Pacifique Sud (Les détroits de Java, Sumatra.. etc étant minés) sont protégés !



    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Elemorej Voir le message
    Merci pour les explications!
    Hésite pas à continuer!
    Ouai je vais essayer de faire des petits points pour illustrer. Du coup j'ai pas developper les onglets Production et Convoys que j'ai mis sur les screens, ça me semblait assez explicite donc j'ai pas détaillé.. Je peux le faire si ça en intéresse quelques uns.
    Citation Envoyé par Bah Voir le message
    Jean-Henry LeLiquid, l'ébouillanteur de Monéteau.

  16. #16
    Mi Mai 43 :






    Derby est tombé, du coup on rembarque une partie des troupes à Darwin (plus assez de ravitaillement pour tout supporter).. J'y ai amené une petite flotte pour couvrir les troupes en train de rembarquer.. Une frappe aérienne a raison d'un groupe de DD dans le port.
    En espérant que ça se passe mieux le tour suivant.. Normalement oui, le port étant désormais couvert par la chasse.
    J'espère surtout pouvoir maintenir la tête de pont autour de la ville..

    En Nouvelle Guinée, il enchaine les frappes aériennes. Le but étant clairement de m'épuiser. L'essentiel de ma production passe dans les remplacements des pertes aériennes, typiquement le type de situation que je veux éviter.. Mais je peux pas me permettre de me retirer de la.
    Mais on va l'avoir à l'usure, grâce à la puissance de notre indu.. mental. De notre mental. Ils vont se lasser.






    En Birmanie, nous avons pris Chittakong il y a un mois, et il a testé ma défense en tapotant devant ce tour ci, les ptits gars tiennent bien. On ira pas plus loin.

    En Chine nous avons amorcé le mouvement annoncé précédemment : Pince vers Chunkging, mais le plus dur reste à faire, les fleuves vont être une galère à passer.
    2 armées vont pousser vers le Sud Ouest pour menacer ses arrières, il menace Canton avec quelques troupettes.





    Et j'ai fais le con, j'ai pris une division qui trainait en Mandchourie.. Sauf qu'il faut 160 pts de force à la frontière soviétique sinon ils s'alignent sur les Alliées.. Je pensais qu'il en fallait 140.. Et l'event a proc 2 fois. +10%.

    Il vaut rien notre pacte de non agression ?
    Citation Envoyé par Bah Voir le message
    Jean-Henry LeLiquid, l'ébouillanteur de Monéteau.

  17. #17
    Citation Envoyé par LeLiquid Voir le message
    Mais on va l'avoir à l'usure, grâce à la puissance de notre indu.. mental. De notre mental. Ils vont se lasser.
    Te bile pas, t'as déjà gagné en faisant mieux que la réalité historique. Chaque tour où tu es encore débout c'est que du bonus.
    A ce propos, comment est géré l'option atomique dans le jeu ?

  18. #18
    C'est très historique pour le coup.


    Hiroshima et Nagasaki sont nuke. Quel que soit la situation.
    Citation Envoyé par Bah Voir le message
    Jean-Henry LeLiquid, l'ébouillanteur de Monéteau.

  19. #19
    Si tu survis jusque là donc. Quelles sont les conditions requises pour une victoire alliée avant août 1945 ?

  20. #20
    La partie se joue aux points de victoire. Donc jusqu'à la fin.

    Sauf si les alliés arrivent à faire capituler le Japon. Donc occuper le Japon.
    Citation Envoyé par Bah Voir le message
    Jean-Henry LeLiquid, l'ébouillanteur de Monéteau.

  21. #21
    Ca serait marrant une invasion de la métropole japonaise, avec occupation de Nagasaki et et Hiroshima par les Marines qui finissent atomisés à cause d'un friendly nuclear fire automatique.

  22. #22
    Vu mon test avec les sovietiques, il est plus probable que les americains nuke des communistes.
    Citation Envoyé par Bah Voir le message
    Jean-Henry LeLiquid, l'ébouillanteur de Monéteau.

  23. #23
    C'est bien de tenter des choses comme ca, ca rajoute du sel!
    A tout hasard, si tu recherches un parrainage pour star Citizen, ce code est fait pour toi! STAR-GHY6-HS3V

  24. #24
    Nan mais je l'ai fais à l'insu de mon plein gré hein.
    Citation Envoyé par Bah Voir le message
    Jean-Henry LeLiquid, l'ébouillanteur de Monéteau.

  25. #25
    Prochaine fois en plus du compte rendu global, peux-tu faire un focus sur un endroit et expliquer les actions plus détaillées. Merci. Très intéressant.

  26. #26
    J'ai oublié de prendre un screen. Mais j'ai qu'une chose à dire. Le chinois est fourbe. Il a glissé entre mes divisions et s'est jeté sur Hong Kong.





    Petite explication : Les divisions n'exercent pas de zones de contrôle, contrairement aux Corps/Armées. Du coup il avait assez de mouvement pour filer sur la ville.. Ce sera sans lendemain (normalement) mais ça fout le bordel. Et j'ai l'air d'un con.


    Et il a "bottomed" une autre escadre de destroyers en rade de Darwin.. Nous devons quitter cet endroit maudit c'est certain.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Gaspard Hepar Voir le message
    Prochaine fois en plus du compte rendu global, peux-tu faire un focus sur un endroit et expliquer les actions plus détaillées. Merci. Très intéressant.
    Je vais essayer.
    Dernière modification par LeLiquid ; 03/06/2021 à 23h43.
    Citation Envoyé par Bah Voir le message
    Jean-Henry LeLiquid, l'ébouillanteur de Monéteau.

  27. #27
    Juin 43 : Pas de place pour se garrer ? Pas grave, Staline sera quand même à l'heure.



    Je suis obligé de vous mettre la gueule du front chinois, comme je l'ai dis précédemment, j'ai laisser Stel prendre Canton, sinon j'avais trop de VP. J'aime me fixer des objectifs nouveaux vieux.










    Du coup je suis comme un couillon, je mobiliser 4 divisions pour espérer emporter la ville.. Et on pourra pas compter sur le supply, la ville étant un point de supply pour les chinois, on va devoir essayer de l'emporter en force..

    C'est dommage car dans le même temps, je suis en train de former une jolie poche à l'Ouest.. Je ne pourrai pas la refermer, mais je vais provoquer le recul d'un bon paquet de troupes chinoises (tout en capturant un hex de ressource stratégique, qui augmente de 1% toute ma prod).

    J'ai aussi mis le filtre ravitaillement, comme vous pouvez le voir, y'a du sabotage sur les arrières.. Provoquant des gros soucis : Les rails capturés ne sont pas réparés car le ravitaillement n'arrive pas suffisamment (il faut 5 dans un hex)..
    C'est ça de tirer sur la corde partout. On laisse les partisans se faire plaisir.. Une division empeche tout sabotage dans les hex adjacent, et empêche des unités de partisans de pop dans un rayon de 5 hex.



    Mais bon tout ça n'a plus d'importance. A cause de mes conneries de prélèvement en Mandchourie.. L'URSS entrera en guerre contre moi en Janvier 44.. Voila voila..

    Dommage, la partie était bien.
    Citation Envoyé par Bah Voir le message
    Jean-Henry LeLiquid, l'ébouillanteur de Monéteau.

  28. #28
    j'aime bien ces AAR rapides.

  29. #29
    T'as 6 mois pour évacuer la Chine, et redéployer ailleurs

  30. #30
    Clair que tes choix d'objectifs sont innovant, Moscou c'est vraiment peu commun pour les Japonais

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