Super ce compte-rendu Da-Soth ! Merci beaucoup !
Pour le fait d'accueillir beaucoup de population, il y a tout de même un malus : plus tu as de pop, plus tu dois fournir d'électricité, et donc avoir des centrales et des sources d'énergie de dispo. Mais si tu as tout ça sous la main alors oui il faut absolument chercher à l'augmenter. J'aimais bien l'idée que la population humaine soit une "ressource limitée" qu'il faut absolument préserver. D'où le fait que je ne prenne pas en compte les naissances. Mais c'est du game design et bien évidemment soumis à débat
Pour le reste je note plein d'idées super (le coup des embryons ADN à récupérer, c'est super, je le note pour la suite en marqueur rouge!)
Pour la taille limite des camps de réfugiés, c'est aussi compliqué de placer le curseur. Pour les pays européens 40Mns ça peut sembler beaucoup mais quand tu joues des pays comme la chine ou l'inde, et que tu dois évacuer plus d'un milliard d'individus, et ben ça en fait de la construction de camps...
Pour que l'expérience de jeu soit toujours correcte quelque soit le pays joué, j'ai dû déterminer ce niveau qui me semblait pas trop mal.