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  1. #1
    EDIT 21/06/22 : Le jeu est terminé et dispo sur Steam :
    https://store.steampowered.com/app/2.../Youmandriver/

    Salut les Canards,
    Je vous présente YoumanDriver, un jeu de voitures sur PC que je développe depuis 1 an.
    Le moteur utilisé est un bon gros moteur américain qui glougloute : Unity.

    Le point clé est de faire un jeu exigeant qui se concentre sur l'essence même du pilotage : Tension, prise de Risque calculée, et Apprentissage.
    Ceci autour des 4 éléments suivants :

    • Physique de comportement des véhicules réaliste
    • Conduite sur route ouverte
    • Mode carrière solo progressive : gestion importante, permis, choix d’améliorations…
    • Faible tolérance aux accidents : si toi pas concentré, toi retourner sur d’autres jeux plus faciles et revenir plus tard !







    La sécurité est la priorité
    : haute concentration recommandée.
    Pas question de zigzaguer à 250 dans la circulation le coude à la portière et la clope au bec, en train de taper un texto…
    Pas de point pour les têtes brulées !

    On pourra évoluer de 3 façons possibles selon le type de conduite qu’on préfère :
    - Rapide, avec des clients pressés, que vous éviterez soigneusement de transformer en bouillie.
    - Confort, avec des clients qui ne veulent pas être secoués. Bah oui, il y a des emmerdeurs partout, même dans les jeux vidéo maintenant !
    - Ecologie, avec des clients qui veulent un bilan écologique faible de leur trajet.

    Une première version du jeu devrait sortir en fin d’année.
    Plus d'infos sur :
    - Twitter : https://twitter.com/youmandriver
    - Facebook: https://www.facebook.com/youmandriver
    - Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCWF...ukKjV5l7PlRofQ

    Et c'est merveilleux, voilà, :
    Une démo PC gratuite est déjà disponible ici
    : https://chrisymd.itch.io/youmandriver

    Dites-moi donc ce que vous en pensez !

    C'est très jouable au clavier grâce aux aides à la conduite, ou au volant pour un maximum de réalisme.
    La manette est gérée mais pas encore super mise au point.

    On peut me voir présenter le jeu sur cette vidéo : https://youtu.be/u5zjq_w1me0

    Passage réservé aux anciens :
    Ma motivation principale à faire ce jeu fut que, sans vouloir faire le vieux con à la c’était mieux avant, un élément me manque de plus en plus dans les jeux de voiture : la prudence.
    Le but est de retrouver la tension qu'on avait dans les jeux des années 80-90. Dans Test Drive 2 sur Amiga on avait une suée quand on prenait la décision de doubler !
    Depuis 20 ans les jeux de voiture avec de la circulation ont de plus en plus peur de frustrer le joueur, et sont de plus en plus tolérants en cas de collision.
    Mon jeu ne fait pas ça !

    Dernière modification par chris62 ; 21/06/2022 à 00h18.

  2. #2
    Y a un souci avec la vidéo (c'est pour nous forcer à télécharger la démo ce que je devrais faire)

    En tout cas, ça a l'air alléchant (et je me dis que ça pourrait se nommer Euro cars simulator 2 à première vue... Et c'est tout le succès que je te souhaite...)

  3. #3
    Le soucis avec la vidéo est corrigé. Eurotruck fait partie des inspirations en effet, merci.

  4. #4
    Un client vivant est un client qui paye : ça, ça m'a fait marrer
    (D'accord avec le côté exigeant, j'ai pas passé le premier tuto - mais je n'ai joué que 5 minutes en mode tête brulé... Et y a une certaine latence dans ma touche haut assez étrange : j'ai beau appuyer mon véhicule n'avance pas et des fois, si... ? Dans l'épreuve où il faut passer les drapeaux à 70...)

    Ayé, j'ai mon permis A et apparemment plus de problème de touche...
    Par contre, je confirme, faut être concentré : le mode bourrin ne pardonne pas, une faute et la sanction est immédiate...

    (Et ça manque de chameaux )

  5. #5
    Merci pour ton retour !
    L'impression que ça veut pas accélérer est-ce que c'était en roulant assez vite ? Il y a un limiteur à 80 km/h au permis A.
    Les chameaux j'y avait pas pensé c'est une bonne idée

  6. #6
    Citation Envoyé par chris62 Voir le message
    Merci pour ton retour !
    L'impression que ça veut pas accélérer est-ce que c'était en roulant assez vite ? Il y a un limiteur à 80 km/h au permis A.
    Les chameaux j'y avait pas pensé c'est une bonne idée
    Non c'était au démarrage de l'épreuve (permis A) : on enlève, le frein, on met le moteur en route, on accélère et là, rien... (Ou une accélération très lente qui ne me permettait pas d'atteindre les 70 ou 80 aux premiers drapeaux...)
    J'avais beaucoup bidouillé dans les options de commandes (je voulais faire fonctionner ma manette XB et comme cela ne marchait pas, j'étais retourné au clavier)

    Depuis plus aucun problème au clavier (j'ai mes 2 permis, là, il faut que je trouve des sous pour poursuivre... Alors que j'ai envie de conduire moi !)

  7. #7
    Je n'arrive pas à reproduire le problème, pourrais-tu me dire quelle manette XB tu as exactement ? (360 ou one, avec ou sans fil, version console avec adaptateur ou d'origine pour PC)

  8. #8
    Une 360 filiaire
    Mais je n'ai rien reproduit non plus (je n'ai pas rebidouillé non plus, ni rejoué d'ailleurs... Pas encore eu le temps, désolé)

  9. #9
    Merci pour ta réponse Pour le moment la démo s'arrête là, après les 2 premiers permis.
    Il est possible de recommencer à volonté en recréant un nouveau profil de pilote.

    C'est un peu court, mais je vais y ajouter 1 mission client, quand tout le système de missions et de clients fonctionnera

    Et aussi un mode simulation / entrainement qui permet de rouler librement sur un tracé.

  10. #10
    Je viens de mettre à jour la démo, avec ajout de 2 nouveaux super trucs dedans :

    - Nouveau mode "Entraînement / Simulateur" :
    Pour conduire librement sans risquer de casser ses autos, ses clients ou sa réputation.
    Accessible dans les missions une fois qu'on a obtenu le Permis B.

    - Choix parmi 5 niveaux de circulation en mission :
    De "Aucun Trafic" pour apprendre le tracé ou faire du hotlap, à "complètement dingue" pour simuler une bonne promenade sur le périph aux heures de pointe.

  11. #11
    Nouvelle technique de dépassement, dite du "Baisse la Tête":


  12. #12
    J'ai testé (deux min car sur mon pc bureautique), j'aime bcp le principe.. l'intro est super sympa et l'atmosphère est chouette !! oooooooooooouh les vilaines machines !!

    Je testerai plus en avant sur un pc de jeu avec le volant.

    Belle initiative, il y a moyen de faire quelque chose de très très bien !!

  13. #13
    Merci beaucoup, ça me rassure que l'intro te plaise, car c'est assez différents des jeux de caisse habituels.

    J'espère que ça te plaira aussi derrière le volant

  14. #14
    J'avais pas vu ce topic, le concept déchire, j'essaie bientôt !
    Citation Envoyé par beurge Voir le message
    Les gars au lieu de grater de la sorte sur les prix bosser 1h de plus au boulo et vous l'avez votre reduction.

  15. #15
    Citation Envoyé par Dicsaw Voir le message
    J'avais pas vu ce topic, le concept déchire, j'essaie bientôt !
    +1 !
    L'éthique est mon esthétique

  16. #16
    Et bien ça fait plaisir de voir des gens à qui le concept plaît !

    Merci les canards, parce que j'ai laissé quelque peu indifférents les youtubeurs que j'ai contactés.

    Du coup ça fait vraiment du bien de voir qu'il pourrait y avoir quand même des intéressés.

    Ouai j'ai pas fait d'étude de marché : je fais le jeu auquel j'ai envie de jouer, en espérant qu'il y a bien des gens sur cette planète qui ont la même envie.

    En tenant compte des feedbacks aussi : ouvert aux propositions d'amélioration / nouveautés qui seraient à ma portée, le but est de faire le jeu auquel ON a envie de jouer

  17. #17
    Faut pas trop compter sur les youtubeurs - ceux qui ont du traffic font du mainstream et les spécialisés risquent au contraire de défoncer un truc sympa si c’est pas leur concept préféré.

    Mieux vaut compter sur la longue traine des joueurs potentiels.

  18. #18
    Citation Envoyé par chris62 Voir le message
    La sécurité est la priorité

    [...]

    un élément me manque de plus en plus dans les jeux de voiture : la prudence.
    Citation Envoyé par chris62 Voir le message
    Nouvelle technique de dépassement, dite du "Baisse la Tête"


    IRL, il y a plein de choses contondantes sous une semi, mais admettons.

    Hâte de voir le mode écoconduite, où on fera du pulse and glide pour passer des checkpoints en roue libre.
    « Sans puissance, la maîtrise n'est rien »

  19. #19
    Citation Envoyé par Foksadure Voir le message


    IRL, il y a plein de choses contondantes sous une semi, mais admettons.

    Hâte de voir le mode écoconduite, où on fera du pulse and glide pour passer des checkpoints en roue libre.
    Le coup du "sous la semi" en fait c'est pour une mission où le client est un réalisateur de film / série : il nous fait faire des choses qu'on ne fait pas dans une mission où la prudence est recommandée.
    C'est avec des engins préparés : là j'avais viré les pieds de la semi.

    Mais tu as parfaitement raison de mettre en avant l'incohérence dans ma communication : mettre en avant la prudence et balancer des vidéos de cascades sans explication c'est carrément maladroit de ma part.
    Merci !
    Dernière modification par chris62 ; 10/07/2021 à 13h18.

  20. #20
    Le concept m'intéresse , trouvant les jeux de simulation plus valables que les jeux " arcade " .
    Mais apparemment le jeu ne fonctionne que sous Windows .
    Serait-il possible de publier une version pour Linux , svp ?

  21. #21
    Le jeu n'est disponible que pour Windows, la génération de builds Linux ou Web j'avais tenté mais ça me génère des tonnes d'erreurs.

  22. #22
    Nouvelle route, dans un tout nouveau décor :
    Attention, nécessite un peu de skill en pilotage pour pas se vautrer
    Mais c'est bon l'air de la montagne

  23. #23
    salut,
    j'ai pas réussi à faire grand chose,
    je te conseil, si tu veux attirer du monde, à simplifier largement les menus, proporse par exemple un "fast start" parce que là c'est pas compréhensible et on a pas envie de se taper du blabla ...
    force et courage !!!!!!!

  24. #24
    Citation Envoyé par smooki Voir le message
    c'est pas compréhensible et on a pas envie de se taper du blabla ...
    C'est une opinion.

    La mienne est que la partie narrative est intéressante, bien écrite, et rappelle furieusement les jeux vidéo d'aventures et les "livres dont vous être le héros" des années 80.
    « Sans puissance, la maîtrise n'est rien »

  25. #25
    Citation Envoyé par smooki Voir le message
    salut,
    j'ai pas réussi à faire grand chose,
    je te conseil, si tu veux attirer du monde, à simplifier largement les menus, proporse par exemple un "fast start" parce que là c'est pas compréhensible et on a pas envie de se taper du blabla ...
    force et courage !!!!!!!
    Merci pour ton retour. Pour l'instant on est direct en mode "Carrière", il n'y a pas de mode "Je veux juste rouler tout de suite".

    Je pensais pas que des joueurs seraient intéressés par un gameplay exigeant, mais pas intéressé par le coté histoire.
    Je pourrais ajouter un mode "Pressé / Roue Libre", après avoir fait l'écran de remapping des touches : le mode histoire et les permis ça sert aussi de tuto pour les commandes.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Foksadure Voir le message
    C'est une opinion.

    La mienne est que la partie narrative est intéressante, bien écrite, et rappelle furieusement les jeux vidéo d'aventures et les "livres dont vous être le héros" des années 80.
    ça fait trop plaisir de lire ça, merci

  26. #26
    (...) on a pas envie de se taper du blabla ...
    Le point clé est de faire un jeu exigeant
    Aujourd'hui, apprends un mot nouveau : dichotomie !

    Spoil : le mot de demain est "l'attention"
    L'éthique est mon esthétique

  27. #27
    Pour être plus clair, je ne renie pas l'intérêt du jeu dans se forme, et je ne conseille pas de changer de direction c'est magnifique d'avoir une vision et de s'y tenir.

    Simplement, je conseille du coup de faire un gros travail sur cet aspect là, je n'ai rien compris à l'interface (illisible pour moi) et du coup j'ai eu juste envie de zapper tout ça pour voir à quoi cela pouvait amener, et une fois au "volant" j'ai rien pu faire de concluant.

    Une solution bon marché serait de mettre à plus tard les "habillements" : faire du simple et lisible (ton gris, et/ou aplat couleurs, zone textes cadré, bref un peu de travail de "mise en page"), cela permettrait de mieux comprendre le cheminement.

    Aussi un "direct to action" est un vrai plus si tu veux des testeurs assidus.

    Ce sont juste des conseils, en aucune façon je ne veux dénigrer ce travail que me semble très méritant !

    signé : Un frustré (de ne pas pouvoir profiter du concept)

    ps : c'est le problème de la plupart des projets amateurs, c'est pénalisant pour pas grande choses au final

  28. #28
    Ah intéressant le coup des testeurs assidus. Du coup l’idée c’est que ça donne une envie de quick test et d’y revenir sans trop investir de temps ?

  29. #29
    Citation Envoyé par Sifr Voir le message
    Ah intéressant le coup des testeurs assidus. Du coup l’idée c’est que ça donne une envie de quick test et d’y revenir sans trop investir de temps ?
    c'est tout à fait ça !

  30. #30
    Citation Envoyé par smooki Voir le message
    une fois au "volant" j'ai rien pu faire de concluant.
    L'interface est pas super intuitive et lisible, pas dans les standards actuels, c'est dans ma todolist de la moderniser.

    L'avancement du joueur est sauvegardé, pour playtest une nouvelle version pas besoin de refaire tout à chaque fois.

    Par contre une fois au volant, as-tu eu un problème lié aux contrôles ? ou aux instructions pas affichées ? (En bas les touches à utiliser, en haut les consignes à respecter)

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