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  1. #1
    ELITE: DANGEROUS






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    GENRE : Simulation spatiale (sandbox)
    TYPE : Solo & multijoueurs
    PLATEFORME : PC, MacOS X, XboxOne
    STATUT : Jeu sorti, actuellement en version 3.3+ (Beyond)
    DATE DE SORTIE : 16 décembre 2014
    MOTEUR : Cobra (propriétaire)
    DÉVELOPPEUR : Frontier Developments
    EDITEUR : Frontier Developments
    KICKSTARTER: http://www.kickstarter.com/projects/...lite-dangerous
    SITE OFFICIEL: https://www.elitedangerous.com/
    BOUTIQUE EN LIGNE: https://dlc.elitedangerous.com/
    MODIFICATION DU COMMANDER NAME: https://customersupport.frontier.co....d=360000766159
    LIENS COMMUNAUTAIRES: Youtube, Facebook, Twitter, Communauté Francophone, Wiki
    MUMBLE CPC: Groupe Elite: Dangerous (instructions ICI)
    DISCORD CPC : Les pros élite dangerous


    ▲ LES VAISSEAUX PILOTABLES





    ▲ LES TERMES TECHNIQUES
    Hardpoint: emplacement d'armes
    Landing gear: train d'atterrissage
    Frameshift drive: moteur de saut temporel
    Supercruise: vol de croisière (intra-système)
    Hyperspace jump: saut en hyperespace (système à système)
    USS: Unidentified Signal Source, signaux détectés en supercruise (avec une surprise à l'intérieur)
    RES : Resource extraction site, sites d'extraction composés d’astéroïdes pour les mineurs et souvent peuplés de pirates avides (ce qui est pas mal pour les chasseurs de primes)
    CG : Community Goal, des objectifs fixés à la communauté par les développeurs.
    Conflict zone : zones de guerres générées aléatoirement dans lesquelles il faut choisir un camp et se battre. Des Capital ship y débarquent quelques fois ce qui donne lieu à des batailles spatiales épiques.



    ▲ TABLEAU DE BORD
    - L'écran radar
    PNJ / Joueur : contacts sous formes de rectangles ou triangles.
    PNJ : contact plein
    Joueur : contact creux (seul le contour de la forme est visible)


    Exemple avec armes sorties :
    ▲ = PNJ
    ∆ = joueur





    - Priorité d'énergies
    Dans le panneau de droite, onglet modules, il est possible de définir une priorité sur chaque module du vaisseau.
    Voici quelques conseils pour répartir les priorités efficacement :
    Priorité 1 : tout ce qui est indispensable pour fuir (FSD thrusters, etc).
    Priorité 2 : ce qui sert en combat jusqu'à ce que tes boucliers tombent (Shield, scb, booster, armes).
    Priorité 3 : ce qui est inutile en combat (fuel scoop, cargo hatch, srv).


    Le but :
    - Avoir 50% de puissance maximum sur la priorité 1. De cette façon, s'il se produit un échec critique au niveau du power plant, il est encore possible de fuir. (Échec critique = 0% de pv sur le module power plant = 50% de jus restant + risque faible d'explosion pour tout autre coup au but reçu dedans).
    - Au dessus la priorité 2, cela permet de ne pas dépasser 100% une fois les armes sorties (au dessus de 100 % des modules sont désactivés d'office, dont les boucliers, ce qui peut être gênant en situation de combat...).
    - Priorité 3 ce qui va se couper armes sorties, jusqu'à 105-107%.


    Ne jamais régler ses priorités en vol de surface.
    Toujours vérifier ses priorités si modifications ingénieur appliquées.
    Après un changement de module, toujours vérifier que les modules ne tombent pas en rade une fois les armes sorties AVANT de partir au combat.




    ▲ EXPLORATION
    Elite Dangerous compte 400 milliards de systèmes comprenant étoiles et planètes pour la plupart. 150 000 d'entre eux ont été créés en prenant en compte des données astronomiques réelles. Le reste est généré procéduralement à partir de modèles scientifiques. Il est virtuellement possible de visiter chacun de ces systèmes. En réalité il faudrait 150 895 années pour que tous les systèmes soient visités par les joueurs au rythme actuel des découvertes.
    L'exploration est une part importante du gameplay du jeu. Grâce à des modules à acheter dans les stations, le joueur peut scanner les astres d'un système. Les données qu'il en retire peuvent être vendues ensuite dans d'autres systèmes à condition que ceux-ci soient éloignés d'au moins 20 années-lumières du système scanné.
    En dehors de la bulle humaine (c'est à dire le regroupement des systèmes habités disposant d'une station, en gros), les joueurs peuvent scanner de nouveaux système encore inexplorés par d'autre joueurs. Et même y laisser leur nom pour la gloire, s'ils sont les premiers à les scanner. Avantage, le prix de revente des données est augmenté de 50 %. Evidemment, plus le temps passe et plus il faut voyager loin pour découvrir des systèmes encore vierges de tout passage humain.
    Le prix de revente des données dépend du type de planète ou d'étoile scannées. Ce qui pousse les explorateurs à aller toujours plus loin pour découvrir les astres les plus rares, et donc les plus chers. Résumé dans cette image (version à jour 3.3) :




    Bonus: Le topic des coordonnées des sites intéressants à découvrir dans la galaxie : https://forums.frontier.co.uk/showth...d-9-The-Canonn
    ou, encore mieux : https://trello.com/canonntrust

    Des idées de balade (enregistrer l'image et l'ouvrir avec un logiciel permettant le zoom genre visionneuse photos Windows):





    ▲ POWERPLAY
    Powerplay est le nom d'un nouveau système de jeu apparu dans la version 1.3 d'Elite. Le PowerPlay comprend une refonte du système de missions dans le cadre d'une lutte de pouvoirs. Il est possible de prêter allégeance à un "pouvoir galactique" dirigé par un leader. L'objectif est d'augmenter l'influence de ce pouvoir dans l'univers du jeu en l'aidant à contrôler de plus en plus de systèmes. Le Powerplay fonctionne par cycles d'une semaine. Les joueurs sont libres de participer ou non à cet aspect communautaire d'Elite. Le mode d'emploi en PDF et en Google Doc
    Le système du PowerPlay se déroule en trois phases :

    - La Préparation



    - L'Expansion

    -Le contrôle

    Liens des subs Reddit des différentes Puissances/Powers pour se tenir informé des tendances de la communauté dans le PP :
    Empire
    /r/EliteLavigny
    /r/AislingDuval
    /r/ElitePatreus
    /r/EliteTorval
    Federation
    /r/EliteWinters
    /r/EliteHudson
    Alliance
    /r/EliteMahon
    Independent
    /r/KumoCrew
    /r/EliteAntal
    /r/EliteSirius



    ▲ PASSENGERS
    Avec la version 1.7 (pas besoin d'Horizons pour en profiter, donc), de nouvelles missions font leur apparition. Elles consistent à transporter des passagers. Pour avoir accès à ces missions, il est indispensable de posséder un vaisseau capable de disposer de cabines. Il en existe de plusieurs formats : des cabines économiques aux cabines luxueuses. En fonction du type de passagers, lambda ou VIP, il convient de disposer du bon type de cabines. Sachant que tous les vaisseaux n'ont pas accès aux cabines pour les VIP. Lesquelles sont réservées à l'Orca, et au tout nouveau Beluga Liner. Les missions consistent à transporter ces passagers : par exemple, emmener des touristes voir des points d'intérêt particuliers de la galaxie, ou se plier aux caprices des VIP dont les demandes peuvent changer en plein milieu de la mission.





    ▲ ELITE DANGEROUS : HORIZONS
    C'est la première extension payante d'Elite Dangerous annoncée officiellement en août 2015 à la Gamescom en Allemagne. Le jeu de base est inclus dans Horizons pour tous ceux qui achètent l'extension.
    Elle est composée de plusieurs épisodes :


    - 2.0 "PLANETARY LANDING".
    Il permet de se poser sur certaines planètes (planètes de roche et de glace uniquement, en gros toutes les planètes sans atmosphère) d'utiliser des véhicules terrestres sur leur surface.

    - 2.1 "THE ENGINEERS".
    Il est désormais possible de se mettre en relation avec des PNJ spéciaux : les Engineers. Répartis dans la bulle humaine dans des bases spécifiques situées en surface, ils ne sont accessibles qu'à certaines conditions et permettent d'améliorer des éléments du vaisseau (moteurs et armes entre autres) en échange de matériaux récupérés au fil du jeu.
    Voir guides plus bas.

    - 2.2 "THE GUARDIANS".
    Il est désormais possible de lancer des vaisseaux de combat légers (Taipan -nouveau-, F63, Imperial Fighter) depuis la soute de certains gros vaisseaux. Les vaisseaux capables de transporter ces fighters : Anaconda, Beluga Liner, Federal Corvette, Federal Gunship, Imperial Cutter, Keelback, et Type-9. Il est possible de prendre le contrôle des fighters à la volée et de switcher vers le vaisseau à volonté une fois celui-ci lancé. Cette nouvelle aptitude implique d'embaucher du personnel dans les stations. Lesquels sont payés. En fonction de la taille du module embarqué dans le vaisseau principal, il est possible d'embarquer jusqu'à trois fighters en soute.- 2.3 : "THE COMMANDERS"
    Cette mise à jour comprend trois principales nouveautés :
    - Camera Suite, un nouveau système de caméras avec des fonctions de prise de vue avancées (profondeur de champ, zoom, points de vue multiples).
    - Le Multicrew, c'est à dire la possibilité de jouer à plusieurs dans un même vaisseau.
    - Holo-me, un système de création d'avatar pour personnaliser son personnage.

    - 2.4 : "THE RETURN"

    Le retour des Thargoids ! Le combat est inévitable. Les aliens reviennent avec de nouvelles armes et de nouvelles armures. Cette update est axée sur le développement de l'histoire ingame.

    ▲ BEYOND
    Plusieurs nouveautés dans cette nouvelle version : de nouveaux vaisseaux (Chieftain et Krait), une refonte du système de minage, la création de "squadrons" pour regrouper des joueurs, et la possibilité d'acheter des "Fleet carriers", des vaisseaux mères gigantesques sur lesquels on peut atterrir, refuel, faire du commerce et avec lesquels on peut se déplacer dans la galaxie. On note aussi une refonte complète du système de minage et du système d'exploration.





    ▲ ODYSSEY

    Nouvelle extension payante (sauf pour les détenteurs du pass à vie), Odyssey donne enfin la possibilité de découvrir l'univers à pieds. De nouvelles planètes seront accessibles à l'atterrissage, avec un rework graphique de la surface de tous les types de planètes où l'ont peut déjà atterrir (les planètes de glace notamment). Au programme : missions, combats (avec possibilité de mélanger vaisseaux et troupes au sol simultanément), exploration au sol.





    ▲ ELITE DANGEROUS ARENA

    Anciennement "CQC", Close Quarter Combat. Il s'agit d'affrontements entre huit joueurs dans des zones de combat "fermées". Cinq maps sont disponibles dans lesquelles se déroulent trois modes de jeu : Team Deathmatch, Deathmatch, et Capture the Flag. Les vaisseaux disponibles sont limités : F63 Condor, Sidewinder, et Eagle. La version 1.5 du jeu ajoute l'Imperial Fighter. Les points gagnés en jouant aux différents modes permettent de monter en niveau et de débloquer de nouveaux modules pour les vaisseaux.


    ▲ GUIDE DU DEBUTANT AVIDE DE CREDITS ET D'AVENTURE
    Tu veux devenir riche et célèbre ? Tu veux vite devenir riche et célèbre ?
    Suis les conseils avisés du CMDR Soban : http://forum.canardpc.com/threads/98...=1#post9491724




    ▲ GUIDE DU DEBUTANT EN INGENIEURS
    Ou comment remplir ses soutes de données et matériaux d'ingénierie rapidement et efficacement par le CMDR Harlockin : http://forum.canardpc.com/threads/11...1#post13178200 (Novembre 2020)
    Un lien utile qui recense Engineers et blueprints: http://inara.cz/galaxy-engineers
    Le tuto indispensable de sa majesté Vanité pour monter vite et bien le rang de ses ingénieurs.




    ▲ LES TUTOS DU CMDR VANITE
    - Bien commencer dans Elite. La meilleure route vers les brouzoufs et les ingenieurs.
    - Les bienfaits de l'exploration et des ingénieurs par rapport au bête grind de crédits.
    - Les autoroutes d'étoiles à neutrons. Comment ça marche ?
    - La réputation pour les nuls
    - Maitrise des systèmes
    - Faire du brouzouf en restant vivant
    - Les techniques de combats pour roublards vicieux
    - Docker comme un pro, même sur une station Coriolis
    - Les vaisseaux : lequel choisir et dans quelle optique ?
    - Equiper son vaisseau comme un boss
    - Les ingénieurs, comment ça marche ?




    ▲ LES LIENS UTILES
    Un tuto pour optimiser ses déplacements en combat.
    Pour trouver un vaisseau ou un module spécifique : https://eddb.io/station
    http://www.edshipyard.com/ & https://coriolis.edcd.io/ Pour simuler l'équipement de son vaisseau
    https://inara.cz/galaxy-engineers : tous les ingénieurs et la liste des composants nécessaires à chaque amélioration qu'ils proposent.
    Petit outil sympa pour débuter le commerce dans les systèmes de départ
    http://etn.io/ Un super outil pour fabriquer ses routes de commerce.
    Le ptit Wikia qui va bien
    Un petit site communautaire bien foutu, avec de bons tutos pour débuter !
    Une map communautaire
    Des outils pour les pilotes
    La liste des community goal
    Le fameux récap des armes
    La triplette anglophile :
    The Pilot's guide
    The mission's guide
    The harmless' guide
    Et pour connaître l'emplacement des Zones de conflit, il faut aller là.


    ▲ LES LOGICIELS DE PARTAGE DE DONNEES
    Ces logiciels se lancent avant le jeu et une fois configurés permettent de partager ses données avec des sites externes (EDDB, EDSM, Inara, Coriolis etc...). Cela permet par exemple de garder une trace de tous ses voyages, découvertes, d'avoir des stats en tout genre et d'alimenter des bases de données qui pourront être utiles à d'autres joueurs (prix et stocks des stations par exemple).
    - ED: Market Connector (EDMC)
    - EDDiscovery
    - EDDLite (version allégée de EDDiscovery)



    ▲ PÉRIPHÉRIQUES
    Elite: Dangerous peut être joué de plusieurs façons, chaque périphérique a ses avantages et inconvénients.
    - Clavier + souris
    - Pad
    - Joystick
    - HOTAS
    - Autres (G13, etc...)
    - Compatibilité Track Ir / FaceTrackNoIR (webcam) (Tuto) / OpenTrack (tuto MadeInBourrinopath)
    - Compatibilité Oculus et HTC Vive.
    Un exemple oculus maison :




    ▲ CHOISIR SON JOYSTICK
    Le KwiKwi vous aidera à choisir ou pas votre Joystick de prédilection.
    http://www.canardpc.com/au-grenier-a...te?wikipage=44
    Un layout tout prêt pour Elite pour pad 360 et T Flight Hotas X. :
    https://forums.frontier.co.uk/showth...=1#post1185166
    La même chose pour le X52 pro : http://elite-dangerous.fr/forum/peri...x52-std-et-bug




    ▲COMMANDES VOCALES
    Pour vous faciliter plus la vie et renforcer l'immersion, plusieurs applis de contrôle Vocal sont disponibles sur le web. Qu'est-ce que c'est ? Et bien, vous pouvez interagir avec les commandes de votre vaisseaux par la voix au lieu de votre clavier/joystick/pad.
    - Voice Attack (anglais) : http://www.voiceattack.com/
    - Vocals (français) : http://www.vocals.ovh/
    Vous trouverez un article plus complet sur checksix, le site des simmeurs.
    Il existe aussi Astra, une Intelligence artificielle à la voix sexy qui s'intègre au jeu. Elle répond aux commandes vocales en se superposant à Voice Attack ainsi qu'à de nombreuses questions astronomiques (ou plus personnelles...) grâce à sa base de données.
    La version anglaise - La version française (en cours de développement)
    En vidéo, ça donne ceci en anglais, et ça en français.




    ▲ OUTILS INGAME
    - OnTopReplica propose d'intégrer une réplique d'une fenêtre quelle qu'elle soit, positionnable à l'envie et toujours au premier plan, avec des options pour la transparence.
    https://ontopreplica.codeplex.com/


    OpenVrDesktopDisplayPortal
    , offre les mêmes possibilités que OnTopReplica mais en VR, c'est gratuit et encore en dev, mais ça fait le café.
    https://github.com/Hotrian/OpenVRDesktopDisplayPortal


    ▲ TWEAKS ELITE
    - Planètes hautes résolutions : https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=129065
    - Couleur HUD : https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=87727



    ▲ LES CANARDS DANS ELITE
    La liste des pseudos des canards se trouve dans le Google doc ci-dessous :
    https://docs.google.com/spreadsheets...it?pli=1#gid=0




    ▲ LES RADIOS DES CANARDS
    - http://www.radiosidewinder.com/listen-now/
    - http://laveradio.com/lave-radio-live/
    - http://somafm.com/player/#/now-playing/spacestation

    - - - Mise à jour - - -

    Je me permets d'ouvrir ce topic en reprenant l'OP de Mjoln (si il le souhaite je lui redonne bien sûr la main sans souci), étant donnée l'actualité du jeu en ce moment je trouvais préférable de ne pas trop tarder à le créer.
    Dernière modification par Ckao ; 04/08/2021 à 10h36.

  2. #2
    Merci pour le nouveau topic !
    Tool new album Fear Inoculum

  3. #3
    C'était ça ou squatter le topic Star Citizen.

    D'ailleurs FMP avait déjà commencé

  4. #4

  5. #5
    Merci Ckao, drap !

  6. #6
    Vu l'ampleur du dernier DLC, je ne suis pas surpris par les bugs
    Mais s'ils arrivent à les corriger, et à priori j'ai confiance, c'est juste énorme ce qu'ils ont fait
    Un jeu culte à mon avis qui marquera l'histoire
    La galaxie entière à explorer à pied, en srv et en fusée, c'est juste incroyable
    Du jamais vu dans l'histoire des jeux video, un jeu qui a repoussé la frontière de l'impossible
    Dernière modification par Tilt ; 28/05/2021 à 01h50.

  7. #7
    Citation Envoyé par Ckao Voir le message
    C'était ça ou squatter le topic Star Citizen.

    D'ailleurs FMP avait déjà commencé


    Ce soir je suis allé à 25 sauts de Colonia, refaire un peu d'exploration. J'ai trouvé un système avec une planète qui avait 6 signaux biologiques ! Record pour le moment ! J'en ai échantillonné 4 sur les 6, les 2 dernières c'est les bactéries que je trouve jamais, et des "Fungus" que j'ai pas réussi à trouver non plus.

    En revanche, un truc qui va vite me gaver, ce sont les Points d'Intérêts qu'il y a. Sur toutes les planètes que j'ai scannées, y avait au moins 4 POI. Les POI c'était des "Petites épaves", des "Signaux de détresse", des "Site d'énergies" et des "Sites d'activité [Menace X]"... (je suis plus sur du nom du dernier, mais la Menace, j'en suis sur !).
    Pourquoi ça me gave ? Ben parce que ça donne l'impression qu'il y a des trucs partout, et je trouve pas ça crédible. Sur ces POI y en avait pas mal avec des drones par exemple. Je ne peux pas imaginer que des drones soient là, avec encore leur batterie actives. Ca veut dire qu'un vaisseau est venu avant moi ici donc ? Ok, je n'étais qu'à 25 sauts de Colonia (enfin, 25 sauts de 65 al hein), donc on peut imaginer que l'activité humaine est encore présente. Admettons. Mais si c'est comme ça quand je serai à 5000 al de la plus proche station, ça va me péter l'immersion.
    L'effort est louable de vouloir donner des trucs à faire ou à voir. Les épaves par exemple, c'est sympa dans l'idée (encore qu'il y en avait une avec des drones aussi). Mais j'aime bien aussi le sentiment d'être le premier à voir un système. D'être le premier humain à y être et que tout soit vide autour. Et s'il y a trop de POI, ben ce sentiment va disparaitre.

    Bref, à confirmer donc, mais je suis pas emballé par l'idée pour l'instant.

    Les images du jour :

    Quand même, quand on pense que c'est généré aléatoirement... :


    Punaise, où je me pose dans ce truc moi ? :





    Faut parfois débusquer les plantes au fin fond d'un ravin :
    Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.

  8. #8
    Citation Envoyé par FMP-thE_mAd Voir le message
    En revanche, un truc qui va vite me gaver, ce sont les Points d'Intérêts qu'il y a. Sur toutes les planètes que j'ai scannées, y avait au moins 4 POI. Les POI c'était des "Petites épaves", des "Signaux de détresse", des "Site d'énergies" et des "Sites d'activité [Menace X]"... (je suis plus sur du nom du dernier, mais la Menace, j'en suis sur !).
    Pourquoi ça me gave ? Ben parce que ça donne l'impression qu'il y a des trucs partout, et je trouve pas ça crédible. Sur ces POI y en avait pas mal avec des drones par exemple. Je ne peux pas imaginer que des drones soient là, avec encore leur batterie actives. Ca veut dire qu'un vaisseau est venu avant moi ici donc ? Ok, je n'étais qu'à 25 sauts de Colonia (enfin, 25 sauts de 65 al hein), donc on peut imaginer que l'activité humaine est encore présente. Admettons. Mais si c'est comme ça quand je serai à 5000 al de la plus proche station, ça va me péter l'immersion.
    L'effort est louable de vouloir donner des trucs à faire ou à voir. Les épaves par exemple, c'est sympa dans l'idée (encore qu'il y en avait une avec des drones aussi). Mais j'aime bien aussi le sentiment d'être le premier à voir un système. D'être le premier humain à y être et que tout soit vide autour. Et s'il y a trop de POI, ben ce sentiment va disparaitre.

    Bref, à confirmer donc, mais je suis pas emballé par l'idée pour l'instant.
    J'imagine le type à 50k AL de la Bulle, il trouve une épave paumée sur une planète inconnue et 3 pillards autour de l'épave qui lui tirent dessus quand il s'approche
    D'ailleurs si on meurt en FPS on perd ses données cartographiques? En principe non puisqu'elles sont stockées dans l'ordinateur du vaisseau mais vous avez testé?

    Sinon l'ambiance dans les bâtiments à la lueur de la lampe torche est très réussie, même quand y'a personne dans la base je flippe comme un dauphin. J'ai sursauté en voyant le reflet de ma lampe dans une vitre.
    Si on peut un jour explorer des Generations Ships abandonnés (ou infestés de Dredgers cannibales / Thargoids) mon coeur ne tiendra jamais.

  9. #9
    Citation Envoyé par Ckao Voir le message
    En principe non
    Alors ça j'y mettrai pas ma main à couper ! Ce DLC et la logique....

  10. #10
    Je participe moi aussi à la galerie de screenshots








    Je peux fournir le nom de la planète si ça en intéresse certains

  11. #11
    Ah enfin le nouveau topic,merci a toi Ckao.
    Très sympa tes screen Alzender.

  12. #12
    Citation Envoyé par Tilt Voir le message
    Mais s'ils arrivent à les corriger, et à priori j'ai confiance, c'est juste énorme ce qu'ils ont fait
    Ça sera corrigé pour la version finale sur console.

  13. #13
    Tiens, y avait pas une touche pour faire une capture en haute définition ?
    D'ailleurs j'ai eu des trucs bizarres. Le bruit de capture steam qui se déclenchait sur plein de touches du clavier.

  14. #14
    Citation Envoyé par Alzender Voir le message
    Je participe moi aussi à la galerie de screenshots


    https://zupimages.net/up/21/21/xrhm.jpg

    https://zupimages.net/up/21/21/j4t4.jpg

    https://zupimages.net/up/21/21/1k9l.jpg

    Je peux fournir le nom de la planète si ça en intéresse certains
    On dirait des photos en infrarouge ! Super beau en tout cas.

    L'autre jour j'ai regardé un stream de Terada qui visitait la première planète de LHS 200 et elle était magnifique.

  15. #15

  16. #16
    Certaines planètes sont vraiment belles oui.

    Sur celle-ci:
    https://zupimages.net/up/21/21/uxi8.png

    Le sol était constellé de cailloux, y avait du relief partout, des couleurs de roches variées, c'était superbe !
    Dernière modification par FMP-thE_mAd ; 28/05/2021 à 11h10.
    Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.

  17. #17
    Je suis en plein farm de thune et de rang d'explo en faisant les missions de transport de passager entre Robigo et Sothis, en Python. Un peu long, surtout pour le rang explo (1% par trajet pour le dernier rang), mais un run dure 10-12 minutes seulement, et il n'y a quasi aucun risque. J'en fais quelques uns par-ci par-là, et je suis passé en quelques jours de 177m à 750m... Sans doute pas le plus efficace, mais c'est clairement la méthode la plus safe pour gagner de l'argent.

    Par contre pour le rang explo je pense que je vais aller me faire un tour en Road to Riches pour accélérer le truc, parce que sinon il me faut encore plus de 90 runs pour être élite...
    Petit avantage aussi, je gagne un peu de rang Impérial vu qu'il y a une faction impériale qui donne des missions de transport.

    Une fois que j'aurais fini ça, j'irai grinder les rangs impériaux et fédéraux pour débloquer Corvette et Cutter, histoire d'en avoir fini avec les grinds les plus importants sur le jeu (ouai bon sauf les ingés que j'ai juste commencer, ça sera l'étape suivante)...

  18. #18
    Tu ne crains pas la lassitude avec ces grinds? Pour l'exploration un petit voyage à Colonia ou Sagittarius A* en découvrant tes propres mondes inexplorés est bien plus gratifiant que de suivre un itinéraire déjà balisé. Y'a des stations étapes sur le trajet pour te fixer des objectifs intermédiaires et revendre tes données au fur et à mesure, ça va très vite quand tu as des first discovered et ça donne aussi un peu de sous (de Sagittarius A* à la Bulle j'ai eu 400M de crédits en explo).

    Des grinds pontuels ça peut passer, mais tous les enchainer à la suite ça peut tuer toute envie de relancer le jeu.

  19. #19
    +1.

    Grinder, c'est bien éventuellement pour les derniers rangs, mais le mieux c'est quand même de découvrir "naturellement".
    Là si tu te forces, tu vas te dégoutter du jeu et / ou te dire que tu as déjà tout ce que tu veux et que ça sert à rien de continuer.

    Perso j'ai eu mon rang Elite en exploration quand je suis revenu de Beagle Point Et je suis encore en "débutant" partout ailleurs, mais je m'en tape, je monterai au fur et à mesure des missions quand j'en ferais
    Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.

  20. #20
    Ah non mais je compte pas tout enchainer sans rien faire entre, mon post était pas clair. Ce sont les objectifs que j'aimerais remplir à long terme, mais entre tout ça je vais aussi faire autre chose, ou mixer un peu les "grinds" pour que ça ne soit pas trop rébarbatif. Là par exemple je suis à Robigo, j'ai envie d'atteindre 1 milliard avec ça (ce qui va aller assez vite maintenant) et ensuite j'irai faire autre chose, je sais pas quoi encore, et j'y reviendrai peut-être plus tard.

    Sinon oui pour Road To Riches j'avais déjà fait un morceau il y a longtemps et c'est quand même pas passionnant et ça demande un minimum de concentration et organisation. Je suis déjà allé à Colonia une fois, avant qu'il y ait les stations intermédiaires. J'hésite à y retourner (surtout qu'il y a des ingés à débloquer là-bas si je dis pas de bêtise) ou visiter Sag A que j'ai jamais vu. Le souci de ces trajets, c'est que tu peux rien faire d'autre une fois que c'est lancé. Et il y en a pour un moment quand même...

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par FMP-thE_mAd Voir le message
    +1.

    Grinder, c'est bien éventuellement popur les derneirs rangs, mais le mieux c'est quand même de découvrir "naturellement".
    Là si tu te forces, tu avs te dégoutter du jeu et / ou te dire que tu as déjà tout ce que tu veux et que ça sert à rien de continuer.

    Perso j'ai eu mon rang Elite en exploration quand je suis revenu de Beagle Point
    Justement, je suis pionnier en explo, il me reste le dernier rang pour être Elite (et ça serait mon premier Elite), c'est pour ça que je compte le grinder un peu pour enfin en voir le bout. Le reste de mes rangs je les ai monté en jouant simplement, mais après 350 heures de jeu, j'aimerais bien être Elite quoi...

  21. #21
    Citation Envoyé par JulLeBarge Voir le message
    Justement, je suis pionnier en explo, il me reste le dernier rang pour être Elite (et ça serait mon premier Elite), c'est pour ça que je compte le grinder un peu pour enfin en voir le bout. Le reste de mes rangs je les ai monté en jouant simplement, mais après 350 heures de jeu, j'aimerais bien être Elite quoi...
    J'étais Pionner quand je suis arrivé à Colonia Après je suis allé à Saggitarius A*, puis beagle Point, et quand je suis revenu je suis passé Elite. Ca m'a pris 3 mois je crois

    Après chacun joue comme il veut hein. Si tu as envie d'être Elite et que tu veux grinder pour ça, bah fonce L'important c'est de faire ce qui nous plait sur le jeu.
    Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.

  22. #22
    Citation Envoyé par JulLeBarge Voir le message
    Sinon oui pour Road To Riches j'avais déjà fait un morceau il y a longtemps et c'est quand même pas passionnant et ça demande un minimum de concentration et organisation. Je suis déjà allé à Colonia une fois, avant qu'il y ait les stations intermédiaires. J'hésite à y retourner (surtout qu'il y a des ingés à débloquer là-bas si je dis pas de bêtise) ou visiter Sag A que j'ai jamais vu. Le souci de ces trajets, c'est que tu peux rien faire d'autre une fois que c'est lancé. Et il y en a pour un moment quand même...
    Ben en fait c'est pas si vrai. Avec un site externe du genre Neutron Router tu peux optimiser tes trajets via les étoiles à neutron pour par exemple réaliser le voyage Cubeo-Sagittarius A* en "seulement" 148 sauts avec un vaisseau de 60AL de portée de saut! Ça te donnera une moyenne de 174AL par saut, ce qui change carrément la donne.
    Bon, faut équiper son vaisseau pour pouvoir réparer ton FSD régulièrement ou tu auras quelques problèmes.
    Ça parait rébarbatif de copier coller les destinations au fur et à mesure sur la carte galactique, mais si tu le fais pendant les sauts en hyperespace tu n'y perd pas trop de temps.

    Bien sûr ces routes ne te feront pas faire de découvertes intéressantes (trop empruntées), mais si en cours de route tu changes d'avis et souhaite revenir rapidement à la Bulle tu ne mettra pas trop longtemps à retrouver la civilisation. Ou elles peuvent te servir à t'éloigner rapidement de la Bulle pour te rendre dans une zone propice à la vraie exploration.

  23. #23
    Ouai mais du coup entre faire 150 sauts "risqués" pour aller à Sag A (et autant pour revenir du coup !) et une centaine pour suivre Road to Riches... ça revient au même niveau gameplay, sauf qu'avec R2R je reste près de la bulle et en 10 sauts je suis rentré. Et j'obtiens sans doute le même résultat au final pour mon rang. Bon par contre je visite pas Sag A, c'est sûr

  24. #24
    Ah mais le but n'est pas de faire tout ton voyage sur la neutron highway hein, mais c'est pour signaler que ça ne mettra pas "si longtemps" que ça si tu veux revenir dans la Bulle une fois à Colonia ou au centre de la Galaxie. Faire un voyage complet sur la neutron highway c'est comme avec l'autroute IRL, ça va vite mais tu ne vois rien de ce qui t'entoure. Perso pour rentrer de Sag A* j'ai du faire pas loin de 700 sauts entre les curiosités répertoriées que je voulais voir et les détours pour reprendre les secteurs non cartographiés.
    Mais quand tu fais de l'explo plus y'a de sauts et plus c'est intéressant, je me mets même parfois en trajet "économique" quand je suis dans un bon coin à champignons.

    Mais si tu fais le choix d'allier grind explo et farm crédits via la road to riches ça se défend aussi, l'essentiel reste de s'amuser avec ce que ce jeu nous apporte comme outils.

  25. #25
    Citation Envoyé par JulLeBarge Voir le message
    On dirait des photos en infrarouge ! Super beau en tout cas.

    L'autre jour j'ai regardé un stream de Terada qui visitait la première planète de LHS 200 et elle était magnifique.

    Je suis allé vérifier le nom du système car LHS200 me disait quelque chose,

    eh bien c'est un sacré hasard car je ne connais pas Terada et je n'ai pas vu son stream et il se trouve que je suis sur la planète en question

    - Al'Ameira Dua sur LHS200 (atmosphère à 100% d'oxygène)

  26. #26
    Dites, je me posais une question sur les DLC. Est-ce que vous pensez qu'un DLC qui n'apporterait pas de gros changements comme les précédents, mais plutôt des campagnes scénarisées, un peu à la manière de l'entrainement au lancement d'Odyssey avec les voix et tout mais sur plusieurs missions liées, pourrait avoir son intérêt auprès de la communauté ?
    En restant à un prix raisonnable, bien sûr, genre 10 balles pour une vingtaine de campagnes, et en prévoyant plusieurs sites possibles pour une même campagne afin de conserver un peu d'inconnu et éviter les bouchons des pilotes sur les mêmes lieux.

    Perso, je crois que ça me botterait plutôt bien pour renforcer l'immersion dans l'univers, même si je reconnais que cela peut poser le risque de faire du coup paraître le reste du contenu traditionnel un peu fade à côté.

  27. #27
    Merci beaucoup au taulier du suivi de ce topic !!

    Bon vol aux CMDS

  28. #28
    Citation Envoyé par Maalak Voir le message
    Dites, je me posais une question sur les DLC. Est-ce que vous pensez qu'un DLC qui n'apporterait pas de gros changements comme les précédents, mais plutôt des campagnes scénarisées, un peu à la manière de l'entrainement au lancement d'Odyssey avec les voix et tout mais sur plusieurs missions liées, pourrait avoir son intérêt auprès de la communauté ?
    En restant à un prix raisonnable, bien sûr, genre 10 balles pour une vingtaine de campagnes, et en prévoyant plusieurs sites possibles pour une même campagne afin de conserver un peu d'inconnu et éviter les bouchons des pilotes sur les mêmes lieux.

    Perso, je crois que ça me botterait plutôt bien pour renforcer l'immersion dans l'univers, même si je reconnais que cela peut poser le risque de faire du coup paraître le reste du contenu traditionnel un peu fade à côté.
    Moi aussi je verrais bien cela, et en plus, ça ne retire rien à l'existant. Et ça pourrait même ajouter de la profondeur au jeu, avec, pourquoi pas, des explications sur les différentes races présentes, la philosophie de chacune, les liens entre chaque peuple, etc...

  29. #29
    Citation Envoyé par Maalak Voir le message
    Dites, je me posais une question sur les DLC. Est-ce que vous pensez qu'un DLC qui n'apporterait pas de gros changements comme les précédents, mais plutôt des campagnes scénarisées, un peu à la manière de l'entrainement au lancement d'Odyssey avec les voix et tout mais sur plusieurs missions liées, pourrait avoir son intérêt auprès de la communauté ?
    En restant à un prix raisonnable, bien sûr, genre 10 balles pour une vingtaine de campagnes, et en prévoyant plusieurs sites possibles pour une même campagne afin de conserver un peu d'inconnu et éviter les bouchons des pilotes sur les mêmes lieux.

    Perso, je crois que ça me botterait plutôt bien pour renforcer l'immersion dans l'univers, même si je reconnais que cela peut poser le risque de faire du coup paraître le reste du contenu traditionnel un peu fade à côté.
    C'est marrant je disais à des Canards l'autre fois que c'est ce que j'aimerais bien aussi ! dans un tel univers y a moyen de faire de bons trucs !
    Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.

  30. #30
    Il lui restera quoi à Chris Roberts si Braben sort Squadron 42 avant lui?

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