Crunchez vos adresses URL
|
Rejoignez notre discord
|
Hébergez vos photos
Page 2 sur 2 PremièrePremière 12
Affichage des résultats 31 à 34 sur 34
  1. #31
    Achète Supreme Commander Forged Alliance pour jouer quelques jours dessus et te rendre compte, bosse 2~5 ans puis sort son fils spirituel (enfin "petit fils", car y'a eu un Sup Com 2, mais bon, il était un peu bof).
    Sérieux, si on avait un Sup Com 3 je me roulerais dedans durant des années. Faute de mieux, je me roule encore dans le 1. Et pourtant ça ne serait pas si compliqué : aussi beau, aussi grand, aussi accessible mais difficile à maîtriser, avec plus de maps, une campagne plus longue, un multi toujours aussi ouf, et corriger son défaut de conception : gérer correctement un très grand nombre d'unités (dans Sup Com, passé un certain nombre d'unités déployées, genre 1000 ou 1500, les unités sont très lentes, la faute au scripting qui calcule les lignes de vue etc -> passer sur un multithreading, ainsi qu'un langage et algos plus performants permettrait de débrider le jeu pour le rendre encore plus ouf-guedin).

    Ou bien annonce un Sup Com 3 sur Indiegogo puis file avec le blé

    Plus sérieusement, comme dit précédemment par d'autres canards : tu n'as pas le choix, tu dois essayer des jeux pour te rendre compte. Si tu ne te donnes pas le temps (1 mois ou 2 par ex, et c'est un minimum vu que tu pars de loin) pour jouer et analyser par toi même, ton projet ne démarrera jamais, ou bien tu tomberas dans touuuus les pièges dans lesquels les vieux jeux sont tombés, et ton jeu sera merdique.
    Ca te permettra surtout de découvrir quel genre de jeu tu veux faire - si tu t'éclates dessus, d'autres feront de même - et non essayer de deviner le type de jeu qui pourrait être un succès mais auquel tu ne veux pas jouer, ce qui est très mauvais signe.
    Dernière modification par gros_bidule ; 29/05/2021 à 18h34.

  2. #32
    Citation Envoyé par gros_bidule Voir le message
    Achète Supreme Commander Forged Alliance pour jouer quelques jours dessus et te rendre compte, bosse 2~5 ans puis sort son fils spirituel (enfin "petit fils", car y'a eu un Sup Com 2, mais bon, il était un peu bof).
    Sérieux, si on avait un Sup Com 3 je me roulerais dedans durant des années. Faute de mieux, je me roule encore dans le 1. Et pourtant ça ne serait pas si compliqué : aussi beau, aussi grand, aussi accessible mais difficile à maîtriser, avec plus de maps, une campagne plus longue, un multi toujours aussi ouf, et corriger son défaut de conception : gérer correctement un très grand nombre d'unités (dans Sup Com, passé un certain nombre d'unités déployées, genre 1000 ou 1500, les unités sont très lentes, la faute au scripting qui calcule les lignes de vue etc -> passer sur un multithreading, ainsi qu'un langage et algos plus performants permettrait de débrider le jeu pour le rendre encore plus ouf-guedin).

    Ou bien annonce un Sup Com 3 sur Indiegogo puis file avec le blé

    Plus sérieusement, comme dit précédemment par d'autres canards : tu n'as pas le choix, tu dois essayer des jeux pour te rendre compte. Si tu ne te donnes pas le temps (1 mois ou 2 par ex, et c'est un minimum vu que tu pars de loin) pour jouer et analyser par toi même, ton projet ne démarrera jamais, ou bien tu tomberas dans touuuus les pièges dans lesquels les vieux jeux sont tombés, et ton jeu sera merdique.
    Ca te permettra surtout de découvrir quel genre de jeu tu veux faire - si tu t'éclates dessus, d'autres feront de même - et non essayer de deviner le type de jeu qui pourrait être un succès mais auquel tu ne veux pas jouer, ce qui est très mauvais signe.
    https://www.beyondallreason.info/

    Pourquoi vouloir reinventé la roue ? ^^ Blague a part la série est morte après supcom 1 + addons. Le 2 etait sympa mais sans plus, le truc planetary annihilation est partie d'une bonne idée mais totalement foireux au final. Perso suis pas sur de vouloir une suite dans le sens auquel c'est partie.

    Beyond all reason est une version alternative qui n'a rien a voir avec les dev d'origine (plus un fork SpringRTS, son nom original), mais il fait mieux le taf que les derniers qui sont sorties sur cette licence.

  3. #33
    Wait wait wait, ça a l'air top ce truc !

  4. #34
    Citation Envoyé par gros_bidule Voir le message
    Wait wait wait, ça a l'air top ce truc !
    Sur le topic supcom du forum passe un gars qui prépare le jeu de tes rêves. Ils ont un moteur et un peu de design. Des vidéos et tout.

    Sinon ce topic ressemble à celui du topic du jeu de nos rêves. Disponible dans la section développement du forum, et abandonné par son créateur ( moi)
    Ça casse pas des briques sur un canard...

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •