Achète
Supreme Commander Forged Alliance pour jouer quelques jours dessus et te rendre compte, bosse 2~5 ans puis sort son fils spirituel (enfin "petit fils", car y'a eu un Sup Com 2, mais bon, il était un peu bof).
Sérieux, si on avait un Sup Com 3 je me roulerais dedans durant des années. Faute de mieux, je me roule encore dans le 1. Et pourtant ça ne serait pas si compliqué : aussi beau, aussi grand, aussi accessible mais difficile à maîtriser, avec plus de maps, une campagne plus longue, un multi toujours aussi ouf, et corriger son défaut de conception : gérer correctement un très grand nombre d'unités (dans Sup Com, passé un certain nombre d'unités déployées, genre 1000 ou 1500, les unités sont très lentes, la faute au scripting qui calcule les lignes de vue etc -> passer sur un multithreading, ainsi qu'un langage et algos plus performants permettrait de débrider le jeu pour le rendre encore plus ouf-guedin).
Ou bien annonce un Sup Com 3 sur Indiegogo puis file avec le blé
Plus sérieusement, comme dit précédemment par d'autres canards : tu n'as pas le choix, tu dois essayer des jeux pour te rendre compte. Si tu ne te donnes pas le temps (1 mois ou 2 par ex, et c'est un minimum vu que tu pars de loin) pour jouer et analyser par toi même, ton projet ne démarrera jamais, ou bien tu tomberas dans touuuus les pièges dans lesquels les vieux jeux sont tombés, et ton jeu sera merdique.
Ca te permettra surtout de découvrir quel genre de jeu
tu veux faire - si tu t'éclates dessus, d'autres feront de même - et non essayer de deviner le type de jeu qui pourrait être un succès mais auquel tu ne veux pas jouer, ce qui est très mauvais signe.