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  1. #271
    Citation Envoyé par Oncle_Bob Voir le message
    Après, c'est dommage que dans la version papier on ait parfois moins d'images que sur le site pour certains articles.
    En soi ça ne me choque pas ; tant qu'il y a les images les plus pertinentes / idiotes / jolies dans le mag papier qui a un espace par définition limité, autant profiter des possibilités offertes par le site d'en mettre un peu plus.

    Je vois ça comme un bonus, à mon sens ça ne fait pas du mag papier une version appauvrie par rapport au site.

  2. #272

  3. #273
    Par contre, ne me remet toujours pas de la disparition des images maudites de la rubrique hardware.
    Oui c'est bien plus ouf et c'est bien bandant, Courir nu la bite à l'air, courir nue la fouffe au vent
    Ludwig von 88 - Fracas

  4. #274
    ...tout comme celle de la pastille en une
    Le candaulisme, en gros, c'est voir l'être aimé en TPS plutôt qu'en FPS

  5. #275
    J'ai trouvé le test de Diablo Immortal bien trop indulgent. Je vais citer certains passages."Faire à peu près n'importe quoi pour la première fois, en fait, rapporte de l'expérience."Le problème, c'est qu'arrivé à un certain niveau, aux environs du niveau 30, la progression devient beaucoup, beaucoup, beaucoup plus lente, au point de bloquer la progression dans l'histoire. De nombreuses zones sont en effet inaccessibles sans avoir atteint un certain niveau et on se retrouve à devoir farmer(ce qui je suis d'accord avec le test, n'est pas ma partie favorite du genre) mais pour atteindre un certain niveau. Autre problème, qui a peut-être été corrigé depuis que j'ai lâché l'affaire: les fameuses primes sont très difficiles à compléter parfois parce qu'il n'ya tout simplement pas assez de monstres dans les zones demandées parce que ces derniers ne réapparaissent pas assez vite.

    Passons à l'aspect multi-joueur: le fait de "montrer" en ville des joueurs avec lesquels on n'interagit pas ou qui sont en train de combattre des monstres, ça casse franchement l'immersion et pollue l'écran. A côté de ça il faut rappeler qu'il n'est pas possible de jouer avec des joueurs d'autres serveurs, français ou étrangers, ce qui est bien dommage.
    Ensuite, sans être expert en psychologie je ne pense pas que la question de l'addiction et des jeux d'argents se limite à une question de maturité.Le simple fait que les mécanismes du jeu puissent potentiellement placer des personnes vulnérables das des situations financières difficiles, les méthodes prédatrices utilisées pour inciter à la dépense, font que déontologiquement un tel jeu ne mérite pas 6/10. Sans le paywall, peut-être. Autrement, c'est contribuer à la banalisation (certes installée depuis longtemps) du médiocre, du prédatif et du méprisable.

  6. #276

  7. #277
    Tient, je viens de finir de lire le dossier « Un moteur en colère ». Très bon dossier, mais j'ai deux petites remarques :

    - Je trouve dommage de parler de Lumen sans mentionner une seule fois le terme « raytracing » dans le dossier. Puisque ce n'est finalement qu'une intégration/homogénéisations des outils de raytracing des dernières années poussés par les fabricants de CG, de ce que j'ai lu de ci de là. En interne il s’appuie très probablement sur les accélérations matérielle proposée par Nvidia et cie je pense.
    Du coup ça apporte un peu de confusion d'expliquer la chose sans rattacher le terme raytracing avec, amha.

    - Sur le système Nanite, il me semble, de mémoire, que ce n'est pas en soit une nouveauté, des algos qui adaptent le nombre de polygone en direct en fonction de l'éloignement, je crois me souvenir d'avoir déjà lu là dessus dans certains moteur graphiques il y a quelques années. Amha ils étaient juste moins poussées.

    Du fait des deux remarques ci-dessus, j'aurais tendance à tempérer la conclusion. Même si Unity a un retard certains, les deux technologies mise en avant me semble être des améliorations/intégrations/optimisations plus que des trucs véritablement inédit. De fait, je pense que l'intégration de système du même acabit pourrait être assez rapide dans Unity.

  8. #278
    J'aime beaucoup la nouvelle formule de "Canard PC HW" et le choix des dossiers de ce nouveau numéro!
    Et puis c'est une bonne idée de mettre le guide d'achat tout à la fin.

    Ces dernières années je prenais l'abonnement combiné (CPC + CPC HW) et je ne comptais plus m'abonner à CPC HW car j'étais peu motivé pour les lire ces derniers temps (je lisais juste un ou deux dossiers et quelques news) mais là ça change tout.

    Bravo à vous!

    Et dommage qu'Oni ne puisse poursuivre l'aventure de cette nouvelle formule.

  9. #279
    à propos de "Récession de rattrapage pour l’industrie du jeu vidéo" par Ivan Le Fou,

    Je crois que c'est vents contraires et non ventes contraires.
    Selon des gens bien informés ou pas, serait approuvé par Noël Malware et Izual
    Et si vous voulez lire des trucs (et des blagues sur Star Citizen de temps en temps) : https://koub.substack.com/

  10. #280
    Je passe juste pour souhaiter une bonne retraite à Couly, un grand merci pour toutes ces années de rigolade.
    Et à cause de lui, à la maison, on utilise souvent l'expression "spam spam culcul".

  11. #281

  12. #282
    Oui c'est bien plus ouf et c'est bien bandant, Courir nu la bite à l'air, courir nue la fouffe au vent
    Ludwig von 88 - Fracas

  13. #283
    Ok... Voilà la source de la nouvelle:

    N'importe quoi, n'importe quand | Couly, cette feignasse, part à la retraite...

    aussi.

    ackboo est surement le candidat tout désigné pour la suite vu le grand talent qu'il déploie dans ses streams quand il s'agit de faire des croquis (ou pas).

  14. #284
    Bonne route m'sieu Couly! C'était un plaisir sans cesse renouvelé de libre vos strips, ça va me manquer
    Citation Envoyé par Candace, shirlideur
    Candace est dans le business du matériel chirurgical, elle pense que le bonheur est le but le plus important dans une vie et aime les bains moussants.

  15. #285
    Han, je suis tristesse, encore un départ. Je te souhaite une heureuse et tranquille retraite, Didier Couly. Merci pour toutes ces années de dessins idiots et drôles dans CanardPC.

    Cthulhu fhtagn !

  16. #286
    Et merci aussi pour tous ces dessins idiots et drôles dans Joystick. Profite au maximum de la suite.

    Je suis quand même tristesse.
    Oui c'est bien plus ouf et c'est bien bandant, Courir nu la bite à l'air, courir nue la fouffe au vent
    Ludwig von 88 - Fracas

  17. #287

  18. #288
    Salut, je me demande si une erreur ne s'est pas glissée dans l'article De Louis-Ferdinand Sébum https://www.canardpc.com/jeu-video/d...s-jeux-pornos/ ...

    Dans la phrase "Mais je ne pense pas que ce soit un usage très insatisfaisant. Ici comme ailleurs, pour jouir pleinement, il faut s'investir un peu." j'ai l'impression qu'il y a un loupé de négation mais c'est peut-être moi qui hallucine. :x

  19. #289
    Je me demandais qui avait réalisé le dessin de couv et d'illustration du dossier Sexe et Jeux Vidéos.



    C'est Éloïse Mushroom ?

  20. #290

  21. #291
    D'acc. Merci de l'info.

  22. #292
    Bonjour,

    J'aurais voulu apporter un complément d'information sur le numéro 433, article "Mais pourquoi jouent-ils à des jeux pornos ?".

    L'article est bien rédigé et je confirme qu'il y a vraiment deux façons de consommer ce type de sujet. Un coup vite fait, ou des supports avec histoire et interaction.

    De mon point de vue, je trouve qu'il y a encore trop peu de films érotiques avec une histoire un peu réaliste et intéressante.
    Les films érotiques grand public (+18) se listent sur les doigts d'une main : Fifty shade, 365 dni, basic instinct, Emmanuel (c'est pour dire !)
    Après on tombe tout de suite dans le porno, sans histoire. Regardez les grands sites de X.
    Quelques films sortent toutefois du lot : (ticket d'or, sea sex and fun, camping des foutriquets, cops & swingers, quite ou double etc).
    Cela reste cependant très difficile.

    C'est pourquoi les visuals novels érotiques, même amateurs, apportent ce côté si rare dans ce domaine.

    Depuis quelques années, maintenant des créateurs français proposent leur jeu : Extra Life, Lucie Adult Game (le mien), Jason.
    Nous nous sommes regroupés sous un discord et partageons notre passion sur la création de jeu vidéo (histoire, fiche personnage, logiciel de création, dazstudio, renpy, unity, dessin, modélisation, etc).
    C'est dommage que l'article n'ait pas mis en avant les créations françaises natives.
    Il est en effet très dur de ce faire connaître dans ce monde très anglo-saxon avec les normes anglo-saxon (la plupart des jeux sur F95zone ce passe à l'université américaine (Jeux américains de qualité avec traduction FR : Being a DIK, deluca Family, Man of the house, SummerTimeSaga, Become a RockStar...)

    Certains sont des pros, d'autre des amateurs, des jeux sont très bons, d'autres moins, et il y en a pour tous les gouts, vraiment.
    Un système de donation a été mis en place via Patreon, pour que les amateurs puissent survivent et continuer à développer leur jeu. Certains Patreon dépassent les 10K€/mois (Extra Life) ou 70K$/Mois (Being a Dik).

    A noter également, F95zone est un site proposant pratiquement tous les jeux X de manière piratés, et les créateurs de jeux, comme moi, n'ont pas d'autre choix de créer leur fiche de jeu sur f95 pour se faire connaître et espérer avoir des Patreons (dons par mois). Il n'y a pas d'alternative légale. Je trouve cela assez triste et ironique, mais nous n'avons pas le choix.

    Voici le complément d'information que je voulais vous proposer.

    Je n'ai mis aucun lien pour ne pas être catégorisé de publicité primaire, je reste disponible en MP si vous souhaitez plus d'information sur un sujet.
    Cela fait maintenant 4 ans que je travaille à plein temps dans ce secteur, j'ai proposé des vidéos d'aide à la création de jeu, un blog, et un discord pour regrouper les créateurs français. Je suis créateur du jeu Lucie Adult Game et écrivain.

    Extralife :



    Lucie Adult Game


    Jason :


    Being a Dik :


    Cordialement,
    Eric.
    Dernière modification par EricDazStudio ; Hier à 09h14.

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