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  1. #571
    C'est marrant qu'ils réorientent éventuellement Falcon vers le simarcade alors que la série était justement LE simulateur hardcore sans concession : leur série simarcade c'était les F-15 Strike Eagle, dont les deux premiers sont sortis sur console.

    Tiens je note que les droits sont toujours chez Atari/Infogrames (qui avait racheté Hasbro, qui avait racheté MicroProse), et qu'ils l'ont ressorti l'an dernier sur Steam... pour le retirer pas longtemps derrière !
    Ca ne me surprendrait pas que MicroProse cherche à récupérer aussi la licence ! (F-15 Strike Eagle 1 est un des très rares gros jeux qui soient sortis sur Atari ST mais pas sur Amiga)

    Et en simarcade, MicroProse dispose déjà, ne l'oublions pas, de Tiny Combat Arena, toujours en accès anticipé.
    Bref, tout indique qu'ils n'iront pas chercher DCS sur son terrain de sitôt.


    (ma base de données de TOUS les simulateurs de combat aérien sortis sur micro-ordinateurs:
    https://docs.google.com/spreadsheets...tcc/edit#gid=0 )

  2. #572
    Deux remarques sur l'article :

    Pour un studio vieux de même pas cinq ans et d'une taille somme toute modeste, le moins qu'on puisse dire est que Microprose ne chôme pas
    Est-ce que Microprose ne serait pas plutôt un éditeur qu'un studio ?

    Dans la suite du même encart :

    Son catalogue compte déjà trente-deux jeux (dont de belles pièces comme Carrier Command 2 et Regiments) et ne cesse de s'agrandir. Rien qu'en se cantonnant à la simulation de vol, puisque c'est le sujet de cet article, on trouve deux solides projets. Le premier est le remake de B-17 Flying Fortress: The Mighty 8th, mythique simulateur sorti en 2000. Également en développement, un simulateur semi-réaliste d'hélicoptère AH-64 Apache, avec une histoire qui offrira des « choix scénaristiques importants ».
    Tel qu'écrit, je comprends que dans les 32 jeux du catalogue, il y a un jeu sur l'AH-64 Apache. Mais quand je regarde la liste, je ne sais pas dire lequel c'est exactement

    Citation Envoyé par Catel Voir le message
    Par ailleurs, sur les 32 jeux du catalogue MicroProse, 6 sont des classiques oldies, 8 sont sortis récemment, 4 sont en accès anticipé et les 14 autres n'ont pas encore de date de sortie.
    Et ce ne sont pas tous des simulateurs de vol. Il y a aussi du jeu d'aventure, du management de F1, du football arcade, du Jagged Alliance-like ou du Myst-like.

  3. #573
    Citation Envoyé par Ruvon Voir le message
    Tel qu'écrit, je comprends que dans les 32 jeux du catalogue, il y a un jeu sur l'AH-64 Apache. Mais quand je regarde la liste, je ne sais pas dire lequel c'est exactement
    Non il n'est pas encore annoncé officiellement, c'est une exclu, un off, un scoop de Sébum

  4. #574
    Mieux, la décision est rétroactive sur douze mois (un paquet de studio indé vont donc recevoir des factures imprévues), et si un joueur s'amuse à installer puis désinstaller le jeu dix fois dans la journée, le développeur devra payer autant de fois.
    @ackboo : La news Unity droit dans le mur dit que la décision est rétroactive sur 12 mois mais je n'ai pas vu cette info, c'est même le contraire qui circule (Twitter de Unity : mise en place au 1er janvier 2024, non rétroactif).

    https://twitter.com/unity/status/1701650081403842851

    We want to be clear that the counter for Unity Runtime fee installs starts on January 1, 2024 - it is not retroactive or perpetual. We will charge once for a new install; not an ongoing perpetual license royalty, like revenue share.
    Ensuite contrairement à ce que dit la news, la multi-installation sur le même système n'entrainera pas de frais à chaque fois, seule l'installation initiale serait concernée.

    https://www.axios.com/2023/09/13/uni...y-marc-whitten

    After initially telling Axios earlier Tuesday that a player installing a game, deleting it and installing it again would result in multiple fees, Unity'sWhitten told Axios that the company would actually only charge for an initial installation. (A spokesperson told Axios that Unity had "regrouped" to discuss the issue.)

    He hoped this would allay fears of "install-bombing," where an angry user could keep deleting and re-installing a game to rack up fees to punish a developer.
    But an extra fee will be charged if a user installs a game on a second device, say a Steam Deck after installing a game on a PC.
    Et la partie la plus drôle du truc, c'est que pour un jeu sur le Game Pass, Unity facturerait les installations... au distributeur.

    As for Game Pass and other subscription services, Whitten said that developers like Aggro Crab would not be on the hook, as the fees are charged to distributors, which in the Game Pass example would be Microsoft.
    Moins drôle, quid des jeux qu'Epic paye pour les offrir temporairement sur l'EGS :

    https://www.pcgamer.com/an-astonishi...icing-changes/

    "Hey @unity, our game The Fall was on the @EpicGames as a free game - I was quite happy to sell them the rights for peanuts and the game was installed like 7 million fucking times," Over the Moon Games tweeted. "How do you propose this will work? I'd owe you more money than I've made in my life.

    "To be clear, the 'more than I've made in my life' is an obvious exaggeration," the studio clarified in a follow-up tweet. "I would owe them three times what Epic paid me."

    M'enfin Unity a déjà "clarifié" (moi j'appelle ça changer d'avis) certains détails, j'imagine que d'ici peu ça va encore évoluer au gré de la levée de boucliers.

  5. #575
    Toutes ces corrections ont probablement été apportées après la news.
    Unity est en train de battre les records de publicité négative. Comme disait Jeff Bezos, dans la vraie vie un client déçu va parler de toi à sa dizaine d'amis. Sur internet il en a dix mille.
    Allez au diable Square-Enix Co. Ltd., Character Development, Marketing Division, et autres Online Business chaipasquoi.

  6. #576
    Citation Envoyé par Croaker Voir le message
    Toutes ces corrections ont probablement été apportées après la news.
    Unity est en train de battre les records de publicité négative. Comme disait Jeff Bezos, dans la vraie vie un client déçu va parler de toi à sa dizaine d'amis. Sur internet il en a dix mille.
    Ou alors c'est une stratégie concertée pour faire plus facilement accepter le principe d'une taxe à l'install (en le noyant d'abord au milieu d'autres trucs complètement inacceptables comme la rétroactivité, puis en faisant mine de revenir sur ces derniers).
    C'est un grand classique de la manipulation (la porte-au-nez), et cela m'étonnerait que ce brave Riccitiello y soit étranger.

  7. #577
    Citation Envoyé par Croaker Voir le message
    Toutes ces corrections ont probablement été apportées après la news.
    Après la rédaction de la news, sans doute, mais la news a été publiée à 12h10 et ces précisions datent de cette nuit (MAJ de l'article d'Axios à 3h17 ce matin heure française).

  8. #578
    Salut,

    Je dois remercier Fox !
    Merci pour cet article: https://www.canardpc.com/hardware/el...ons-compagnon/

    Mais tellement merci !!!
    C'est pas pour le nombre que j'en ai, mais je trouve insupportable les RGB de Jackie sur tous les périphériques un peu "quali" quand on veut jouer et encore plus qu'il faille des applications codé avec le cul pour pouvoir couper ces lampes de merde.

    Donc pour votre article, merci !

    PS: Duplicat de ce post: https://forum.canardpc.com/threads/1...1#post14249534
    PPS: Merci à M.Rick75 pour la correction !

  9. #579
    Le RGB c'est le fléau moderne du geek.
    Ou alors c'est le geek le fléau, j'sais plus...
    Citation Envoyé par Erkin_ Voir le message
    "nous emmerde pas avec le réalisme Erkin" .

  10. #580
    Merci pour l'interview avec Yuka Kitamura (qui vient de quitter FromSoft).
    https://t.co/RkQADaDXqn
    Allez au diable Square-Enix Co. Ltd., Character Development, Marketing Division, et autres Online Business chaipasquoi.

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